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文檔簡介
第Python實現(xiàn)貪吃蛇小游戲(單人模式)簡單用py寫了一個貪吃蛇游戲,有單人、雙人模式,比較簡單,適合初學者練手?;旧厦啃兄匾恼Z句都有注釋,做了什么事一目了然
這里先介紹單人模式
一、游戲設計要點
1.游戲主體窗口(尺寸)、畫布(尺寸、位置)、按鈕(尺寸、位置)、文字(大小、顏色、位置)、圖像、背景音樂及相關響應函數(shù)(主要是鼠標移動及點擊的響應)的設計與合理排布
2.蛇與食物的類的屬性設計
3.蛇位置的更新(根據(jù)鍵盤輸入)、吃到食物加分的判定、食物的更新
4.蛇死亡的判定條件設計
二、主要模塊
1.pygame
2.sys
3.random
三、用到的類
1.Snake類,定義蛇頭蛇身元素的位置
2.Food類,定義食物元素的位置及單個元素的顏色
四、主要函數(shù)
1.new_food(),功能:生成一個不與蛇頭位置重合的食物并返回該食物對象
defnew_food(head):
whileTrue:
#循環(huán),不斷實例化new_food對象直到生成一個不與蛇頭重合的食物
new_food=Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255)))
#若new_food和蛇頭重合則不創(chuàng)鍵
ifnew_food.x!=head.xandnew_food.y!=head.y:
break
else:
continue
returnnew_food
2.draw_snake()、draw_food()函數(shù),功能:繪制蛇與食物的圖像,傳入?yún)?shù)為顏色和對象:
#在窗體中繪制貪吃蛇
#形參:一個是顏色另一個是實例化對象
defdraw_snake(color,object):
pygame.draw.circle(window,color,(object.x,object.y),10)
#在窗體中繪制食物
#形參:實例化對象
defdraw_food(food):
pygame.draw.circle(window,food.color,(food.x,food.y),10)
3.show_end函數(shù),功能:顯示單人模式結(jié)束時的得分界面:
#游戲結(jié)束時,單人模式顯示得分的窗體的設置
defshow_end_single():
whileTrue:
window.blit(init_background,(0,0))
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
exit_end()
#定義標題
pygame.display.set_caption("貪吃蛇大冒險")
#定義提示文字
font=pygame.font.SysFont("simHei",40)
fontsurf=font.render('游戲結(jié)束!你的得分為:%s'%score,False,black)
window.blit(fontsurf,(250,100))
button("返回主菜單",370,300,200,40,blue,brightred,into_game)
button("退出游戲",370,470,200,40,red,brightred,exit_end)
pygame.display.update()
clock.tick(20)
4.exit_end()函數(shù),功能:在初始界面和游戲結(jié)束顯示得分界面點擊右上角的"×"時,直接退出整個游戲:
defexit_end():
pygame.quit()
sys.exit()
5.start_game()函數(shù),功能:實現(xiàn)單人正常模式:
defstart_game():
#播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
#定義存分數(shù)的全局變量
globalscore
score=0
#定義存放玩家鍵盤輸入運動方向的變量,初始為向右
run_direction="right"
#定義貪吃蛇運動方向的變量,初始為玩家鍵入方向
run=run_direction
#實例化貪吃蛇和食物對象
head=Snake(randint(0,30)*20,randint(0,20)*20)
#實例化蛇身長度為2個單位
snake_body=[Snake(head.x,head.y+20),Snake(head.x,head.y+40)]
#實例化食物列表,列表隨著其中食物被吃掉應該不斷縮短
food_list=[Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255)))]
foriinrange(1,24):
food_list.append(Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255))))
#實例化單個食物,方便循環(huán)內(nèi)生成單個新食物
food=Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255)))
whileTrue:
window.blit(background,(0,0))
#監(jiān)聽玩家鍵盤輸入的運動方向值,并根據(jù)輸入轉(zhuǎn)為up、down、right或left,方便程序中調(diào)用
#pygame.event.get()返回一個列表,存放本次game執(zhí)行中程序遇到的一連串事件(按時間順序依次存放)
foreventinpygame.event.get():
#pygame.QUIT事件是指用戶點擊窗口右上角的"×"
ifevent.type==pygame.QUIT:
#顯示結(jié)果界面
show_end()
#若事件類型是按下鍵盤,分↑↓←→四種情況討論
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
#若事件類型是按下鍵盤↑
#key是鍵值,表示按下去的鍵值是什么
ifevent.key==ord('w'):
run_direction="up"
#若事件類型是按下鍵盤↓
ifevent.key==ord('s'):
run_direction="down"
#若事件類型是按下鍵盤←
ifevent.key==ord('a'):
run_direction="left"
#若事件類型是按下鍵盤→
ifevent.key==ord('d'):
run_direction="right"
#繪制初始化的25個食物圖像(24+1=25)
#隨著該列表中的食物被吃掉,列表應該不斷pop以清除已經(jīng)被吃的事物
foriteminfood_list:
draw_food(item)
#繪制被貪吃蛇吃掉后新增的食物圖像
draw_food(food)
#繪制蛇頭圖像
draw_snake(black,head)
#繪制蛇身圖像
foriteminsnake_body:
draw_snake(blue,item)
#判斷貪吃蛇原運動方向(run)與玩家鍵盤輸入的運動方向(run_direction)是否違反正常運動情況
ifrun=="up"andnotrun_direction=="down":
run=run_direction
elifrun=="down"andnotrun_direction=="up":
run=run_direction
elifrun=="left"andnotrun_direction=="right":
run=run_direction
elifrun=="right"andnotrun_direction=="left":
run=run_direction
#插入蛇頭位置到蛇身列表中
snake_body.insert(0,Snake(head.x,head.y))
#根據(jù)玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
ifrun=="up":
head.y-=20
elifrun=="down":
head.y+=20
elifrun=="left":
head.x-=20
elifrun=="right":
head.x+=20
#判斷是否死亡
die_flag=False
#遍歷存放貪吃蛇位姿的列表,從第1個開始,(第0個位蛇頭)
forbodyinsnake_body[1:]:
#如果蛇頭的xy和蛇身xy相等,則判定相撞,設置flag為ture
ifhead.x==body.xandhead.y==body.y:
die_flag=True
#若蛇頭的xy在顯示窗體外,或flag為true,則顯示結(jié)束界面,并退出游戲
ifdie_flag==Trueorhead.x0orhead.x960orhead.y0orhead.y600:
#停止播放音樂
pygame.mixer.music.stop()
show_end()
#die_snake(head,snake_body)
#判斷蛇頭和食物坐標,若相等,則加分,并生成新的食物
#定義標志,表明是否找到和蛇頭相等的事物
globalflag
flag=0
#如果蛇頭和食物重合
foriteminfood_list:
ifhead.x==item.xandhead.y==item.yorhead.x==food.xandhead.y==food.y:
flag=1
score+=1
#彈出被吃掉的這個食物
food_list.pop(food_list.index(item))
#再產(chǎn)生一個食物
food=new_food(head)
#把新食物插入food_list,下一次循環(huán)中會更新繪制食物全體
food_list.append(food)
break
ifflag==0:
snake_body.pop()
font=pygame.font.SysFont("simHei",25)
mode_title=font.render('正常模式',False,grey)
socre_title=font.render('得分:%s'%score,False,grey)
window.blit(mode_title,(50,30))
window.blit(socre_title,(50,65))
#更新蛇頭蛇身和食物的數(shù)據(jù)
pygame.display.update()
#通過幀率設置貪吃蛇速度
clock.tick(8)
6.start_kgame()函數(shù),功能:實現(xiàn)單人穿墻模式:
defstart_kgame_single():
#播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
globalscore
score=0
#定義存放玩家鍵盤輸入運動方向的變量,初始為向右
run_direction="right"
#定義貪吃蛇運動方向的變量,初始為玩家鍵入方向
run=run_direction
#實例化蛇頭、蛇身、食物對象
head=Snake(160,160)
#實例化蛇身
snake_body=[Snake(head.x,head.y+20),Snake(head.x,head.y+40),Snake(head.x,head.y+60)]
#實例化食物列表,列表隨著其中食物被吃掉應該不斷縮短
food_list=[Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255)))]
foriinrange(1,24):
food_list.append(Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255))))
#實例化單個食物,方便循環(huán)內(nèi)生成單個新食物
food=Food(randint(0,45)*20,randint(0,28)*20,(randint(10,255),randint(10,255),randint(10,255)))
#死循環(huán),監(jiān)聽鍵盤鍵值
whileTrue:
window.blit(background,(0,0))
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
show_end_single()
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
#若事件類型是按下鍵盤w
#key是鍵值,表示按下去的鍵值是什么
ifevent.key==ord('w'):
run_direction="up"
#若事件類型是按下鍵盤s
ifevent.key==ord('s'):
run_direction="down"
#若事件類型是按下鍵盤a
ifevent.key==ord('a'):
run_direction="left"
#若事件類型是按下鍵盤d
ifevent.key==ord('d'):
run_direction="right"
#繪制初始化的25個食物圖像(24+1=25)
#隨著該列表中的食物被吃掉,列表應該不斷pop以清除已經(jīng)被吃的事物
foriteminfood_list:
draw_food(item)
#繪制被貪吃蛇吃掉后新增的食物圖像
draw_food(food)
#繪制蛇頭圖像
draw_snake(black,head)
#繪制蛇身圖像
foriteminsnake_body:
draw_snake(blue,item)
#判斷貪吃蛇原運動方向與玩家鍵盤輸入的運動方向是否違反正常運動情況
ifrun=="up"andnotrun_direction=="down":#若運動方向為向上,玩家輸入運動方向向下,則違背貪吃蛇正常運動情況
run=run_direction
elifrun=="down"andnotrun_direction=="up":
run=run_direction
elifrun=="left"andnotrun_direction=="right":
run=run_direction
elifrun=="right"andnotrun_direction=="left":
run=run_direction
#插入蛇頭位置到蛇身列表中
snake_body.insert(0,Snake(head.x,head.y))
#根據(jù)玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
ifrun=="up":
head.y-=20
elifrun=="down":
head.y+=20
elifrun=="left":
head.x-=20
elifrun=="right":
head.x+=20
#穿墻實現(xiàn)
#定義標志位
die_flag=False
#遍歷,蛇頭碰到蛇身時,flag為true退出游戲
forbodyinsnake_body[1:]:
ifhead.x==body.xandhead.y==body.y:
die_flag=True
ifdie_flag:
pygame.mixer.music.stop()
show_end()
else:
#當蛇頭穿出窗體時有四種情況,分別討論
ifhead.x0:
head.x=960
ifhead.x960:
head.x=0
ifhead.y0:
head.y=600
ifhead.y600:
head.y=0
#判斷蛇頭和食物坐標,若相等,則加分,并生成新的食物
#定義標志,表明是否找到和蛇頭相等的事物
globalflag
flag=0
#如果蛇頭和食物重合
foriteminfood_list:
ifhead.x==item.xandhead.y==item.yorhead.x==food.xandhead.y==food.y:
flag=1
score+=1
#彈出被吃掉的這個食物
food_list.pop(food_list.index(item))
#再產(chǎn)生一個食物
food=new_food(head)
#把新食物插入food_list,下一次循環(huán)中會更新繪制食物全體
food_list.append(food)
break
#若沒吃到食物則從蛇身pop一個元素以更新蛇位置
ifflag==0:
snake_body.pop()
font=pygame.font.SysFont("simHei",25)
mode_title=font.render('穿墻模式',False,grey)
socre_title=font.render('得分:%s'%score,False,grey)
window.blit(mode_title,(50,30))
window.blit(socre_title,(50,65))
#繪制更新
pygame.display.update()
#通過幀率設置貪吃蛇速度
clock.tick(8)
7.button()函數(shù),功能:實現(xiàn)按鈕樣式設計和響應鼠標操作:
defbutton(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
#獲取鼠標位置
mouse=pygame.mouse.get_pos()
#獲取鼠標點擊情況
click=pygame.mouse.get_pressed()
ifx+wmouse[0]xandy+hmouse[1]y:
pygame.draw.rect(window,ac,(x,y,w,h))
ifclick[0]==1andaction!=None:
action()
else:
pygame.draw.rect(window,ic,(x,y,w,h))
#設置按鈕中的文字樣式和居中對齊
font=pygame.font.SysFont('simHei',20)
smallfont=font.render(msg,True,white)
smallrect=smallfont.get_rect()
smallrect.center=((x+(w/2)),(y+(h/2)))
window.blit(smallfont,smallrect)
8.into_game()函數(shù),功能:實現(xiàn)游戲初始界面,選擇模式:
definto_game():
whileTrue:
window.blit(init_background,(0,0))
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
exit_end()
#設置字體
font=pygame.font.SysFont("simHei",50)
#初始界面顯示文字
fontsurf=font.render('歡迎來到貪吃蛇大冒險!',True,black)#文字
fontrect=fontsurf.get_rect()
fontrect.center=((480),200)
window.blit(fontsurf,fontrect)
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