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文檔簡介
FlashCC動畫設(shè)計與制作FlashCC動畫腳本教學(xué)目標(biāo)1.掌握ActionScript的運(yùn)用。2.掌握函數(shù)的運(yùn)用。教學(xué)內(nèi)容:
前面章節(jié)學(xué)習(xí)了FlashCC聲音與視頻,本章主要學(xué)習(xí)FlashCC腳本語言。在FlashCC中,學(xué)會利用“動作”面板在時間軸上書寫代碼,及在外部類文件中書寫代碼,利用腳本語言制作具有交互性的動畫,創(chuàng)作各種不同的應(yīng)用特效,實(shí)現(xiàn)豐富多彩的動畫效果。目錄
8.1制作雨天效果8.2制作變出來的花兒8.3制作五彩的星星8.4制作魚群本章小結(jié)8.1制作籃球8.1.1案例描述
8.1.2制作步驟8.1.3案例小結(jié)8.1.4能力擴(kuò)展8.1.1案例描述
本案例使用導(dǎo)入功能,將背景圖片導(dǎo)入舞臺中;再使用線條工具,繪制出雨點(diǎn)的外形;最后使用ActionScript技術(shù),編輯出雨點(diǎn)不斷下落的效果。
8.1.1制作步驟1、新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設(shè)置”對話框,在對話框中將舞臺大小設(shè)置為“580*450像素”,設(shè)置舞臺顏色為“黑色”,選擇“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到舞臺”命令,將“素材\\8.1雨天效果\下雨.jpg”導(dǎo)入到舞臺中,如圖所示。2、選擇“插入>新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。在對話框中的“名稱”文本框中輸入名稱為yd,在“類型”下拉列表中選擇“影片剪輯”選項(xiàng),完成后單擊“確定”按鈕進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),如圖所示。
8.1.1制作步驟3、使用“線條工具”在工作區(qū)中繪制一條線段,在實(shí)踐軸的第24幀處插入關(guān)鍵幀,然后選中該幀處的線條,將其向左下方移動一段距離。這里移動的距離就是雨點(diǎn)從天空落向地面的距離。最后在第1幀和第24幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,如圖所示。4、新建“圖層2”,并把它拖到“圖層1”的下方。然后在“圖層2”的第24幀處插入空白關(guān)鍵幀,并使用“橢圓工具”在舞臺中線條的下方繪制一個邊框?yàn)榘咨?,填充色為無,寬和高分別為57像素與7像素的橢圓,如圖所示。
8.1.1制作步驟5、選擇“圖層2”的第24幀,按住不放,將它向右移動一個幀的距離。也就是將“圖層2”的第24幀移動到第25幀處。然后選中第25幀處的橢圓,按F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,在“名稱”文本框中輸入“水紋”,如圖所示。6、選中“圖層2”的第40幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。然后選中該幀處的橢圓。使用“任意變形工具”將其寬和高分別放大至“118像素”與“13”像素。接著“屬性”面板中將它的Alpha值設(shè)置為“0%”,再在“圖層2”的第25幀與第24幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,如所示。
8.1.1制作步驟7、打開“庫”面板,在影片剪輯元件yd上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。打開“元件屬性”對話框,單擊“高級”按鈕,單擊為“ActionScript導(dǎo)出”選項(xiàng),完成后單擊“確定”按鈕,如圖所示。8、返回主場,新建一個“圖層2”,選中該層的第1幀,在“動作”面板中添加如下代碼,保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果,如圖所示。8.1.1案例小結(jié)——線條、橢圓形工具、補(bǔ)間動畫的運(yùn)用
本案例主要是學(xué)會使用導(dǎo)入功能,使用線條工具繪制雨點(diǎn)的外形,并使用ActionScript技術(shù)編輯出雨點(diǎn)不斷下落的效果。8.1.1能力擴(kuò)展
通過使用ActionScript技術(shù)與創(chuàng)建制作ActionScript文件制作如上圖所示的物體3D旋轉(zhuǎn)特效。8.2制作變出來的花兒8.2.1案例描述
8.2.2制作步驟8.2.3案例小結(jié)8.2.4能力擴(kuò)展8.1.1案例描述
本案例利用ActionScript腳本制作一個使用鼠標(biāo)在空白處擦出來的圖像效果。
8.1.1制作步驟1.新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,并打開“文檔設(shè)置”對話框,并在對話框中將“舞臺大小”設(shè)置為620X530像素,如圖8-13所示。2.選擇【文件】>【導(dǎo)入】>【導(dǎo)入到舞臺】命令,將“素材文件\\背景.jpg”導(dǎo)入到舞臺中,如圖8-14所示。
8.1.1制作步驟3、選擇導(dǎo)入的圖片,按F8健,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入元件的名稱pic,并在“類型”下拉列表中選擇“影片剪輯”選項(xiàng),如圖所示。4、保存元件的選中狀態(tài),打開“屬性”面板,并將其實(shí)例名稱設(shè)置為“imageMC”,如圖所示。
8.1.1制作步驟5、單擊“新建圖層”按鈕,新建“圖層2”,然后選中“圖層12”的第1幀,并按F9健打開“動作”面板,接著在面板中輸入如圖所示。保存文件,按Ctrl+Enter組合鍵測試效果。8.2.1案例小結(jié)——熟練使用ActionScript制作動畫
本案例主要是利用ActionScript腳本制作一個鼠標(biāo)在空白處擦出來的圖像效果,熟練使用ActionScript制作動畫。8.2.1能力擴(kuò)展
通過使用ActionScript制作擦出來的藍(lán)天白云,效果如圖8-24所示。8.3制作五彩的星星8.3.1案例描述
8.3.2制作步驟8.3.3案例小結(jié)8.3.4能力擴(kuò)展8.3.1案例描述
本案例通過創(chuàng)建ActionScript文件與添加ActionScript代碼來制作。
8.3.1制作步驟1、新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設(shè)置”對話框,在對話框中將舞臺大小設(shè)置為“600*450像素”,設(shè)置舞臺顏色為“黑色”,選擇“插入>新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。在“名稱”文本框中輸入Star,在“類型”下拉列表中選擇“影片剪輯”選項(xiàng),如圖所示。2、選擇“多角星形工具”在影片剪輯元件編輯區(qū)中,繪制一個無邊框,填充色為任意色,寬和高隨意的星形,打開“庫”面板,在影片剪輯元件Star上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,如圖所示。
8.3.1制作步驟3、打開“元件屬性”對話框,單擊“高級”按鈕,單擊“為ActionScript導(dǎo)出”選項(xiàng),完成后單擊“確定”按鈕,如圖所示。4、按[Ctrl+N]組合鍵打開“新建文檔”對話框,選擇“ActionScript文件”選項(xiàng),單擊確定“確定”按鈕,如圖
8.3.1制作步驟5、按[Ctrl+S]組合鍵將ActionScript文件保存為Star.as,然后在Star.as中輸入如下代碼,如圖所示。6、回到主場景,在時間軸的第1幀中添加如下代碼,如圖所示。
8.3.1制作步驟7、新建“圖層2”,將其拖曳到“圖層1”的下方,然后導(dǎo)入“素材\\8.3制作五彩的星星\星空.jpg”到舞臺中,如圖6所示。保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果。8.3.1案例小結(jié)——熟練使用ActionScript制作動畫
本案例主要是利用ActionScript腳本制作一個滿天閃爍的星星圖像效果,熟練使用ActionScript制作動畫。8.3.1能力擴(kuò)展
通過使用ActionScript制作如上圖所示的繽紛多彩的圓點(diǎn)效果。8.4制作魚群8.4.1案例描述
8.4.2制作步驟8.4.3案例小結(jié)8.4.4能力擴(kuò)展8.4.1案例描述
本案例通過創(chuàng)建ActionScript文件與添加ActionScript代碼來制作海底魚群的動畫效果。
8.4.1制作步驟1、新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設(shè)置”對話框,在對話框中將舞臺大小設(shè)置為“500*300像素”,設(shè)置幀頻為“30fps”,選擇“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到舞臺”命令,將一幅背景圖像導(dǎo)入舞臺中,如圖所示。2、選擇【插入】>【新建元件】命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。在“名稱”文本框中輸入MoveBall,在“類型”下拉列表中選擇“影片剪輯”選項(xiàng),完成后單擊“確定”按鈕,如圖所示。
8.4.1制作步驟3、選擇【文件】>【導(dǎo)入】>【導(dǎo)入到舞臺】命令,將一幅小魚圖像導(dǎo)入到工作區(qū)中,如圖所示。4、打開“庫”面板,在影片剪輯元件MoveBall上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,如圖所示。
8.4.1制作步驟5、打開“元件屬性”對話框,單擊“高級”按鈕,選中“為ActionScript導(dǎo)出”選項(xiàng),完成后單擊“確定”按鈕,如圖所示。6、按Ctrl+N組合鍵打開“新建文檔”對話框,選擇“ActionScript文件”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,如圖所示。
8.4.1制作步驟7、按Ctrl+S組合鍵將ActionScript文件保持為MoveBall.as,然后在MoveBall.as中輸入如下代碼,如圖所示。8、返回到主場景中,新建“圖層2”,選擇該層的第1幀,按下F9鍵打開“動作”面板,輸入如下代碼,如圖所示。保存動畫文件,然后按Ctrl+En
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