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文檔簡(jiǎn)介
C++圖形編程的試題及答案討論姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.C++中,下列關(guān)于圖形界面的描述,不正確的是:
A.使用圖形界面可以使程序更直觀、友好
B.C++圖形界面編程需要調(diào)用操作系統(tǒng)提供的圖形庫(kù)
C.Windows平臺(tái)下常用的圖形庫(kù)有MFC和Qt
D.圖形界面編程需要處理窗口、控件等組件
2.在C++中,以下哪個(gè)函數(shù)不是圖形界面編程中常用的繪圖函數(shù)?
A.Line(x1,y1,x2,y2)
B.Circle(x,y,r)
C.Rectangle(x1,y1,x2,y2)
D.Polygon(x1,y1,x2,y2,...)
3.以下哪個(gè)是C++圖形界面編程中常用的繪圖模式?
A.繪圖模式
B.背景模式
C.線條模式
D.形狀模式
4.以下哪個(gè)是C++圖形界面編程中常用的坐標(biāo)變換方法?
A.平移變換
B.縮放變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.以上都是
5.在C++圖形界面編程中,以下哪個(gè)是創(chuàng)建窗口的函數(shù)?
A.CreateWindow()
B.ShowWindow()
C.DestroyWindow()
D.PostMessage()
6.以下哪個(gè)是C++圖形界面編程中常用的消息處理函數(shù)?
A.DispatchMessage()
B.GetMessage()
C.TranslateMessage()
D.Alloftheabove
7.在C++圖形界面編程中,以下哪個(gè)是窗口消息?
A.WM_CREATE
B.WM_DESTROY
C.WM_SIZE
D.Alloftheabove
8.以下哪個(gè)是C++圖形界面編程中常用的控件?
A.Button
B.Edit
C.List
D.Alloftheabove
9.在C++圖形界面編程中,以下哪個(gè)是繪制直線的函數(shù)?
A.DrawLine(x1,y1,x2,y2)
B.DrawCircle(x,y,r)
C.DrawRectangle(x1,y1,x2,y2)
D.DrawPolygon(x1,y1,x2,y2,...)
10.以下哪個(gè)是C++圖形界面編程中常用的顏色設(shè)置函數(shù)?
A.SetColor(R,G,B)
B.SetBrushColor(R,G,B)
C.SetPenColor(R,G,B)
D.Alloftheabove
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.C++圖形界面編程的特點(diǎn)包括:
A.界面美觀、直觀
B.程序運(yùn)行效率高
C.可移植性強(qiáng)
D.易于擴(kuò)展和升級(jí)
2.在C++圖形界面編程中,以下哪些是常用的圖形庫(kù)?
A.Win32API
B.Qt
C.MFC
D.JavaSwing
3.以下哪些是C++圖形界面編程中常用的繪圖函數(shù)?
A.Line(x1,y1,x2,y2)
B.Circle(x,y,r)
C.Rectangle(x1,y1,x2,y2)
D.Polygon(x1,y1,x2,y2,...)
4.在C++圖形界面編程中,以下哪些是常用的坐標(biāo)變換方法?
A.平移變換
B.縮放變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.放縮變換
5.以下哪些是C++圖形界面編程中常用的窗口消息?
A.WM_CREATE
B.WM_DESTROY
C.WM_SIZE
D.WM_CLOSE
6.在C++圖形界面編程中,以下哪些是常用的控件?
A.Button
B.Edit
C.List
D.ComboBox
7.以下哪些是C++圖形界面編程中常用的顏色設(shè)置函數(shù)?
A.SetColor(R,G,B)
B.SetBrushColor(R,G,B)
C.SetPenColor(R,G,B)
D.SetTextColor(R,G,B)
8.在C++圖形界面編程中,以下哪些是常用的字體設(shè)置函數(shù)?
A.SetFontName(constchar*name)
B.SetFontSize(intsize)
C.SetFontStyle(intstyle)
D.SetFontWeight(intweight)
9.以下哪些是C++圖形界面編程中常用的圖形繪制模式?
A.繪圖模式
B.背景模式
C.線條模式
D.形狀模式
10.在C++圖形界面編程中,以下哪些是常用的事件處理機(jī)制?
A.消息循環(huán)
B.事件驅(qū)動(dòng)
C.回調(diào)函數(shù)
D.信號(hào)與槽機(jī)制
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.C++圖形界面編程需要調(diào)用操作系統(tǒng)提供的圖形庫(kù)。()
2.在C++中,所有圖形庫(kù)都是跨平臺(tái)的。()
3.在C++圖形界面編程中,繪制直線時(shí)可以使用Line函數(shù)。()
4.C++圖形界面編程中,窗口的大小可以通過WM_SIZE消息動(dòng)態(tài)調(diào)整。()
5.在C++圖形界面編程中,創(chuàng)建窗口時(shí)必須指定窗口的類名和窗口名。()
6.C++圖形界面編程中,控件通常具有自己的事件處理函數(shù)。()
7.在C++圖形界面編程中,顏色可以通過RGB值設(shè)置。()
8.C++圖形界面編程中,字體設(shè)置可以通過SetFont函數(shù)實(shí)現(xiàn)。()
9.C++圖形界面編程中,事件處理機(jī)制主要是通過消息循環(huán)實(shí)現(xiàn)的。()
10.C++圖形界面編程中,可以使用鼠標(biāo)事件來獲取鼠標(biāo)位置和狀態(tài)。()
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述C++圖形界面編程中窗口的基本構(gòu)成。
2.解釋C++圖形界面編程中消息循環(huán)的作用。
3.列舉C++圖形界面編程中常用的幾種繪圖模式,并簡(jiǎn)要說明其特點(diǎn)。
4.描述C++圖形界面編程中事件驅(qū)動(dòng)模型的基本原理。
5.說明C++圖形界面編程中如何實(shí)現(xiàn)窗口的拖動(dòng)功能。
6.簡(jiǎn)要介紹C++圖形界面編程中如何處理鍵盤事件。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題答案及解析:
1.D.圖形界面編程需要處理窗口、控件等組件
解析:圖形界面編程涉及界面設(shè)計(jì),自然需要處理窗口、控件等組件。
2.D.DrawPolygon(x1,y1,x2,y2,...)
解析:其他選項(xiàng)是繪制直線、圓形和矩形的函數(shù),而DrawPolygon用于繪制多邊形。
3.A.繪圖模式
解析:繪圖模式是C++圖形界面編程中常用的模式之一。
4.D.以上都是
解析:平移、縮放和旋轉(zhuǎn)變換都是坐標(biāo)變換的方法。
5.A.CreateWindow()
解析:CreateWindow()函數(shù)用于創(chuàng)建窗口。
6.A.DispatchMessage()
解析:DispatchMessage()函數(shù)用于處理消息。
7.D.Alloftheabove
解析:WM_CREATE、WM_DESTROY、WM_SIZE和WM_CLOSE都是窗口消息。
8.D.Alloftheabove
解析:Button、Edit、List和ComboBox都是C++圖形界面編程中常用的控件。
9.D.DrawPolygon(x1,y1,x2,y2,...)
解析:其他選項(xiàng)是繪制直線、圓形和矩形的函數(shù),而DrawPolygon用于繪制多邊形。
10.D.Alloftheabove
解析:SetColor、SetBrushColor、SetPenColor和SetTextColor都是設(shè)置顏色的函數(shù)。
二、多項(xiàng)選擇題答案及解析:
1.A.界面美觀、直觀
B.程序運(yùn)行效率高
C.可移植性強(qiáng)
D.易于擴(kuò)展和升級(jí)
解析:這些都是C++圖形界面編程的特點(diǎn)。
2.A.Win32API
B.Qt
C.MFC
D.JavaSwing
解析:這些是常用的圖形庫(kù)。
3.A.Line(x1,y1,x2,y2)
B.Circle(x,y,r)
C.Rectangle(x1,y1,x2,y2)
D.Polygon(x1,y1,x2,y2,...)
解析:這些都是常用的繪圖函數(shù)。
4.A.平移變換
B.縮放變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.放縮變換
解析:這些都是坐標(biāo)變換的方法。
5.A.WM_CREATE
B.WM_DESTROY
C.WM_SIZE
D.WM_CLOSE
解析:這些都是窗口消息。
6.A.Button
B.Edit
C.List
D.ComboBox
解析:這些都是常用的控件。
7.A.SetColor(R,G,B)
B.SetBrushColor(R,G,B)
C.SetPenColor(R,G,B)
D.SetTextColor(R,G,B)
解析:這些都是設(shè)置顏色的函數(shù)。
8.A.SetFontName(constchar*name)
B.SetFontSize(intsize)
C.SetFontStyle(intstyle)
D.SetFontWeight(intweight)
解析:這些都是設(shè)置字體的函數(shù)。
9.A.繪圖模式
B.背景模式
C.線條模式
D.形狀模式
解析:這些都是圖形繪制模式。
10.A.消息循環(huán)
B.事件驅(qū)動(dòng)
C.回調(diào)函數(shù)
D.信號(hào)與槽機(jī)制
解析:這些都是C++圖形界面編程中常用的事件處理機(jī)制。
三、判斷題答案及解析:
1.正確
解析:C++圖形界面編程確實(shí)需要調(diào)用操作系統(tǒng)提供的圖形庫(kù)。
2.錯(cuò)誤
解析:并非所有圖形庫(kù)都是跨平臺(tái)的,例如MFC主要適用于Windows平臺(tái)。
3.正確
解析:Line函數(shù)用于在C++中繪制直線。
4.正確
解析:WM_SIZE消息確實(shí)可以用于動(dòng)態(tài)調(diào)整窗口大小。
5.正確
解析:創(chuàng)建窗口時(shí)需要指定窗口的類名和窗口名。
6.正確
解析:控件通常具有自己的事件處理函數(shù)。
7.正確
解析:可以通過RGB值設(shè)置顏色。
8.正確
解析:可以通過SetFont函數(shù)設(shè)置字體。
9.正確
解析:事件處理機(jī)制主要是通過消息循環(huán)實(shí)現(xiàn)的。
10.正確
解析:可以通過鼠標(biāo)事件獲取鼠標(biāo)位置和狀態(tài)。
四、簡(jiǎn)答題答案及解析:
1.窗口的基本構(gòu)成包括:窗口類、窗口過程、窗口句柄、消息隊(duì)列等。
2.消息循環(huán)是C++圖形界面編程中用于處理窗口消息的機(jī)制,它不斷地從消息隊(duì)列中取出消息,并調(diào)用相應(yīng)的窗口過程處理。
3.常用的繪圖模式有:繪圖模式、背景模式、線條模式和形狀模式。繪圖模式用于直接在窗口上繪制圖形;
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