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文檔簡介
平鋪/鏡像根據簡單圖像創(chuàng)建圖案時,平鋪和鏡像是很有用的。如果需要墻紙和其它重復的設計,也可以使用它們。位圖平鋪位圖平鋪和鏡像位圖默認情況下,“平鋪”選項在“材質編輯器”中處于打開狀態(tài),旨在使圖像可以沿著U和V方向進行重復。您可以使用“平鋪”值縮放貼圖圖像。如果將“平鋪”值設置為負,將會增加圖像的大小。您還可以在UVW貼圖修改器中設置平鋪值。這些設置的依據是在“材質編輯器”中為貼圖設置的平鋪值。如果對于相同軸該貼圖的基本平鋪參數值是2.0且UVW貼圖修改器的平鋪值是3.0,則凈結果是2.0x3.0=6.0。為了避免混淆平鋪的來源,您可能需要使用基本參數或UVW貼圖修改器設置該貼圖的平鋪值,但不能同時使用這兩種方法設置。“鏡像”選項是“平鋪”選項的變體。平鋪是并行重復,而鏡像是重復翻轉圖像。拓撲創(chuàng)建對象和圖形后,將會為每個頂點和/或面指定一個編號。通常,這些編號是內部使用的,它們可以確定指定時間選擇的頂點或面。這種數值型的結構稱作拓樸。選擇頂點或面,并對選擇對象應用修改器之后,該修改器堆棧將會記錄它影響的面/頂點。如果稍后返回到堆棧選擇層級,可以將該拓樸更改為應用該修改器。術語拓樸參考了面和頂點的結構及其編號。例如,通過仔細設置各種參數,可以使方框和圓柱體具有相同的頂點數。此后,您可能會認為,您可以使用該方框作為圓柱體的變形目標。但是,因為這兩個對象是使用大相徑庭的方法創(chuàng)建的,所以,這些對象頂點編號的順序將大不一樣。如果進行變形,會使每個帶有編號的頂點轉至變形目標上相應的位置。在這種情況下,即存在兩個拓樸結構大相徑庭的對象,如果從一個對象變形為另一個對象,會使該對象在變形時彎曲或內部外翻。拓樸相關修改器拓樸相關修改器可以對具有拓樸結構的顯式子對象執(zhí)行選擇操作。對顯式頂點或面數執(zhí)行操作或選擇的修改器包括“編輯網格”和“網格選擇”修改器。當堆棧中包含這些修改器時,如果訪問以前的堆棧操作,并更改向其傳遞的拓樸(面和頂點的數目和順序),可能會對結果產生負面影響。如果這樣做的話,拓樸相關警報會提示您注意這種情況。Biped軌跡軌跡是一段時間出現的動畫的線性表示??梢詫④壽E看作一條又長又直的道軌,動畫的開始時間為一端,結束時間為另一端。每次在動畫中出現時,每個動畫關鍵點都會顯示在軌跡上?!败壽E視圖”層次中的每個項目都有一個軌跡,顯示了該項目隨時間的變化情況。范圍軌跡顯示在時間滑塊下方的軌跡欄中3dsMax中有多種類型的軌跡:“動畫”軌跡包含某個項目的實際動畫值。只有控制器才包含動畫軌跡。通常,動畫軌跡中的值顯示為關鍵點。某些控制器不會使用關鍵點,而是將其值顯示為范圍欄或其它某些圖形符號。例如,“波浪形”項目可以將聲音文件顯示為兩個通道的聲波。另外,“動畫”軌跡也是可以顯示為功能曲線的唯一軌跡類型。范圍軌跡指定動畫發(fā)生的時間范圍。這些軌跡主要出現在“攝影表”模式下的“軌跡視圖”中,不過也可以選擇放在軌跡欄上。要在軌跡欄上顯示范圍,請選擇該范圍的關鍵點,然后單擊右鍵并選擇“配置”“顯示選擇范圍”。在“攝影表”中,范圍軌跡指示何時為軌跡下方的項目設置動畫效果。軌跡中的范圍欄顯示了隨動畫生成的時間幀范圍??梢酝ㄟ^拖動軌跡或其端點來編輯范圍。在運動混合器中,暫存運動剪輯的線性區(qū)域稱作軌跡??梢越⒍鄠€軌跡的堆棧以便同時使用所有軌跡來制作動畫。characterstudio中有處理軌跡的專用工具,其中包括:專門處理Biped軌跡的工具。質心是唯一的,因為它的水平動畫和垂直動畫各有一條單獨的軌跡,這兩條軌跡可在“運動”面板“軌跡選擇”卷展欄中選擇??墒褂谩皬椭?粘貼”卷展欄將Biped對象的軌跡復制和粘貼到其他Biped。在“關鍵幀工具”卷展欄中,可以清除所有動畫或只清除選定軌跡。軌跡視圖“軌跡視圖”可以直觀地表示動畫關鍵點,從而使您可以同時對一個或多個關鍵點執(zhí)行查看、編輯、復制和調整操作。這正是您通過操縱關鍵點、曲線和范圍控制動畫計時所在的位置。另外,您可以指定動畫控制器,以便插補或控制場景對象的所有關鍵點和參數?!败壽E視圖”包含兩個窗口,即“控制器”窗口和“關鍵點”窗口。“控制器”窗口顯示了鏈接對象的層次,以及修改器堆棧和變換軌跡。“關鍵點”窗口顯示了關鍵點、曲線和范圍。關鍵點是帶顏色的代碼,用于說明設置動畫的對象?!败壽E視圖”有兩種不同的模式。曲線編輯器模式可以將關鍵點插補顯示為曲線,還允許您對其進行編輯?!皵z影表”模式可以將動畫顯示為關鍵點和范圍的電子表格。攝影表有兩種模式,即“編輯關鍵點”和“編輯范圍”。軌跡組在運動混合器中,運動被放置到軌跡上,軌跡則分組歸類到軌跡組中。換句話說,每個軌跡組都是一個或多個軌跡的暫存器??梢詫γ總€軌跡組進行過濾,以便其中的軌跡只影響B(tài)iped的特定部位(如手臂或腿)。運動混合器中的每個Biped都可以有多個軌跡組,每個軌跡組都有自己選定的Biped部位。請參見向混合器添加軌跡和過濾混合器軌跡。軌跡對象穿越世界空間時,您可以查看其軌跡。軌跡是對象因運動而產生的可視路徑。您可以將軌跡視作對象“位置”軌跡的三維功能曲線。遵循軌跡的踏板車對象軌跡顯示時具備以下屬性:軌跡曲線用藍色繪制。幀增量在曲線上顯示為黃色圓點。位置關鍵點在曲線上顯
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