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文檔簡介

平鋪/鏡像根據(jù)簡單圖像創(chuàng)建圖案時,平鋪和鏡像是很有用的。如果需要墻紙和其它重復(fù)的設(shè)計,也可以使用它們。位圖平鋪位圖平鋪和鏡像位圖默認情況下,“平鋪”選項在“材質(zhì)編輯器”中處于打開狀態(tài),旨在使圖像可以沿著U和V方向進行重復(fù)。您可以使用“平鋪”值縮放貼圖圖像。如果將“平鋪”值設(shè)置為負,將會增加圖像的大小。您還可以在UVW貼圖修改器中設(shè)置平鋪值。這些設(shè)置的依據(jù)是在“材質(zhì)編輯器”中為貼圖設(shè)置的平鋪值。如果對于相同軸該貼圖的基本平鋪參數(shù)值是2.0且UVW貼圖修改器的平鋪值是3.0,則凈結(jié)果是2.0x3.0=6.0。為了避免混淆平鋪的來源,您可能需要使用基本參數(shù)或UVW貼圖修改器設(shè)置該貼圖的平鋪值,但不能同時使用這兩種方法設(shè)置?!扮R像”選項是“平鋪”選項的變體。平鋪是并行重復(fù),而鏡像是重復(fù)翻轉(zhuǎn)圖像。拓撲創(chuàng)建對象和圖形后,將會為每個頂點和/或面指定一個編號。通常,這些編號是內(nèi)部使用的,它們可以確定指定時間選擇的頂點或面。這種數(shù)值型的結(jié)構(gòu)稱作拓樸。選擇頂點或面,并對選擇對象應(yīng)用修改器之后,該修改器堆棧將會記錄它影響的面/頂點。如果稍后返回到堆棧選擇層級,可以將該拓樸更改為應(yīng)用該修改器。術(shù)語拓樸參考了面和頂點的結(jié)構(gòu)及其編號。例如,通過仔細設(shè)置各種參數(shù),可以使方框和圓柱體具有相同的頂點數(shù)。此后,您可能會認為,您可以使用該方框作為圓柱體的變形目標(biāo)。但是,因為這兩個對象是使用大相徑庭的方法創(chuàng)建的,所以,這些對象頂點編號的順序?qū)⒋蟛灰粯印H绻M行變形,會使每個帶有編號的頂點轉(zhuǎn)至變形目標(biāo)上相應(yīng)的位置。在這種情況下,即存在兩個拓樸結(jié)構(gòu)大相徑庭的對象,如果從一個對象變形為另一個對象,會使該對象在變形時彎曲或內(nèi)部外翻。拓樸相關(guān)修改器拓樸相關(guān)修改器可以對具有拓樸結(jié)構(gòu)的顯式子對象執(zhí)行選擇操作。對顯式頂點或面數(shù)執(zhí)行操作或選擇的修改器包括“編輯網(wǎng)格”和“網(wǎng)格選擇”修改器。當(dāng)堆棧中包含這些修改器時,如果訪問以前的堆棧操作,并更改向其傳遞的拓樸(面和頂點的數(shù)目和順序),可能會對結(jié)果產(chǎn)生負面影響。如果這樣做的話,拓樸相關(guān)警報會提示您注意這種情況。Biped軌跡軌跡是一段時間出現(xiàn)的動畫的線性表示??梢詫④壽E看作一條又長又直的道軌,動畫的開始時間為一端,結(jié)束時間為另一端。每次在動畫中出現(xiàn)時,每個動畫關(guān)鍵點都會顯示在軌跡上?!败壽E視圖”層次中的每個項目都有一個軌跡,顯示了該項目隨時間的變化情況。范圍軌跡顯示在時間滑塊下方的軌跡欄中3dsMax中有多種類型的軌跡:“動畫”軌跡包含某個項目的實際動畫值。只有控制器才包含動畫軌跡。通常,動畫軌跡中的值顯示為關(guān)鍵點。某些控制器不會使用關(guān)鍵點,而是將其值顯示為范圍欄或其它某些圖形符號。例如,“波浪形”項目可以將聲音文件顯示為兩個通道的聲波。另外,“動畫”軌跡也是可以顯示為功能曲線的唯一軌跡類型。范圍軌跡指定動畫發(fā)生的時間范圍。這些軌跡主要出現(xiàn)在“攝影表”模式下的“軌跡視圖”中,不過也可以選擇放在軌跡欄上。要在軌跡欄上顯示范圍,請選擇該范圍的關(guān)鍵點,然后單擊右鍵并選擇“配置”“顯示選擇范圍”。在“攝影表”中,范圍軌跡指示何時為軌跡下方的項目設(shè)置動畫效果。軌跡中的范圍欄顯示了隨動畫生成的時間幀范圍。可以通過拖動軌跡或其端點來編輯范圍。在運動混合器中,暫存運動剪輯的線性區(qū)域稱作軌跡。可以建立多個軌跡的堆棧以便同時使用所有軌跡來制作動畫。characterstudio中有處理軌跡的專用工具,其中包括:專門處理Biped軌跡的工具。質(zhì)心是唯一的,因為它的水平動畫和垂直動畫各有一條單獨的軌跡,這兩條軌跡可在“運動”面板“軌跡選擇”卷展欄中選擇??墒褂谩皬?fù)制/粘貼”卷展欄將Biped對象的軌跡復(fù)制和粘貼到其他Biped。在“關(guān)鍵幀工具”卷展欄中,可以清除所有動畫或只清除選定軌跡。軌跡視圖“軌跡視圖”可以直觀地表示動畫關(guān)鍵點,從而使您可以同時對一個或多個關(guān)鍵點執(zhí)行查看、編輯、復(fù)制和調(diào)整操作。這正是您通過操縱關(guān)鍵點、曲線和范圍控制動畫計時所在的位置。另外,您可以指定動畫控制器,以便插補或控制場景對象的所有關(guān)鍵點和參數(shù)?!败壽E視圖”包含兩個窗口,即“控制器”窗口和“關(guān)鍵點”窗口?!翱刂破鳌贝翱陲@示了鏈接對象的層次,以及修改器堆棧和變換軌跡?!瓣P(guān)鍵點”窗口顯示了關(guān)鍵點、曲線和范圍。關(guān)鍵點是帶顏色的代碼,用于說明設(shè)置動畫的對象?!败壽E視圖”有兩種不同的模式。曲線編輯器模式可以將關(guān)鍵點插補顯示為曲線,還允許您對其進行編輯?!皵z影表”模式可以將動畫顯示為關(guān)鍵點和范圍的電子表格。攝影表有兩種模式,即“編輯關(guān)鍵點”和“編輯范圍”。軌跡組在運動混合器中,運動被放置到軌跡上,軌跡則分組歸類到軌跡組中。換句話說,每個軌跡組都是一個或多個軌跡的暫存器??梢詫γ總€軌跡組進行過濾,以便其中的軌跡只影響B(tài)iped的特定部位(如手臂或腿)。運動混合器中的每個Biped都可以有多個軌跡組,每個軌跡組都有自己選定的Biped部位。請參見向混合器添加軌跡和過濾混合器軌跡。軌跡對象穿越世界空間時,您可以查看其軌跡。軌跡是對象因運動而產(chǎn)生的可視路徑。您可以將軌跡視作對象“位置”軌跡的三維功能曲線。遵循軌跡的踏板車對象軌跡顯示時具備以下屬性:軌跡曲線用藍色繪制。幀增量在曲線上顯示為黃色圓點。位置關(guān)鍵點在曲線上顯

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