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單招電競考試題目大全及答案
單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個是常見電競比賽直播平臺?A.淘寶B.斗魚C.美團(tuán)答案:B2.《英雄聯(lián)盟》中,通常負(fù)責(zé)打野位置的英雄是?A.安妮B.趙信C.提莫答案:B3.電競選手的職業(yè)生涯黃金年齡一般在?A.12-16歲B.18-25歲C.30-35歲答案:B4.以下不屬于電競項(xiàng)目的是?A.圍棋B.《王者榮耀》C.《守望先鋒》答案:A5.全球知名電競比賽TI是關(guān)于哪個游戲的?A.《DOTA2》B.《CS:GO》C.《穿越火線》答案:A6.電競俱樂部的運(yùn)營核心是?A.選手B.教練C.粉絲答案:A7.以下哪種設(shè)備對電競選手操作影響最大?A.鍵盤B.耳機(jī)C.鼠標(biāo)墊答案:A8.舉辦一場電競比賽,首先要確定的是?A.比賽規(guī)則B.比賽場地C.參賽隊(duì)伍答案:A9.電競解說需要具備的核心能力是?A.繪畫能力B.語言表達(dá)能力C.舞蹈能力答案:B10.《和平精英》屬于什么類型游戲?A.角色扮演B.第一人稱射擊C.策略回合答案:B多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下屬于熱門電競游戲的有?A.《原神》B.《第五人格》C.《爐石傳說》D.《植物大戰(zhàn)僵尸》答案:ABC2.電競選手需要具備的素質(zhì)有?A.良好心態(tài)B.快速反應(yīng)能力C.團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神D.高學(xué)歷答案:ABC3.常見的電競比賽賽制有?A.淘汰賽B.循環(huán)賽C.積分賽D.擂臺賽答案:ABC4.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)?A.游戲研發(fā)B.賽事運(yùn)營C.直播平臺D.外設(shè)生產(chǎn)答案:ABCD5.電競俱樂部的部門通常包括?A.選手管理B.市場營銷C.后勤保障D.法務(wù)部門答案:ABC6.提升電競水平的有效方法有?A.大量練習(xí)B.觀看比賽錄像C.多和高手交流D.頻繁更換游戲答案:ABC7.電競比賽中可能出現(xiàn)的違規(guī)行為有?A.作弊B.惡意掛機(jī)C.辱罵對手D.戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)答案:ABC8.適合作為電競比賽的場地有?A.體育館B.網(wǎng)吧C.酒店會議室D.電競館答案:AD9.電競主播需要具備的技能有?A.游戲技術(shù)B.幽默風(fēng)趣C.熟悉游戲知識D.唱歌跳舞答案:ABC10.電競行業(yè)未來的發(fā)展趨勢包括?A.全球化B.與其他產(chǎn)業(yè)融合C.規(guī)范化D.規(guī)??s小答案:ABC判斷題(每題2分,共10題)1.電競就是簡單的打游戲,沒有什么技術(shù)含量。(×)2.只要游戲打得好就能成為職業(yè)電競選手。(×)3.電競比賽不需要遵守規(guī)則。(×)4.電競產(chǎn)業(yè)只包括游戲和選手。(×)5.一個好的電競教練對戰(zhàn)隊(duì)提升成績作用不大。(×)6.電競選手不需要進(jìn)行體能訓(xùn)練。(×)7.舉辦電競比賽不需要考慮觀眾體驗(yàn)。(×)8.電競直播平臺只負(fù)責(zé)播放比賽,不參與賽事運(yùn)營。(×)9.所有游戲都可以發(fā)展成電競項(xiàng)目。(×)10.電競行業(yè)發(fā)展前景不好。(×)簡答題(每題5分,共4題)1.簡述電競選手日常訓(xùn)練的主要內(nèi)容。答案:包括游戲操作練習(xí),如走位、技能釋放;戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,熟悉團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)與配合;觀看比賽錄像分析對手和學(xué)習(xí)技巧;還有針對反應(yīng)、手速等的專項(xiàng)訓(xùn)練。2.說明電競比賽舉辦前需要做哪些準(zhǔn)備工作。答案:確定比賽項(xiàng)目、規(guī)則、賽程;邀請參賽隊(duì)伍;選擇合適場地并布置;準(zhǔn)備比賽設(shè)備;做好宣傳推廣吸引觀眾;安排裁判、解說等工作人員。3.列舉電競行業(yè)除選手外的三個主要職業(yè)崗位。答案:賽事運(yùn)營人員,負(fù)責(zé)組織和管理賽事;電競解說,在比賽中進(jìn)行實(shí)時講解;游戲分析師,對游戲數(shù)據(jù)、戰(zhàn)術(shù)等進(jìn)行分析研究。4.談?wù)勲姼倢η嗌倌甑挠绊懀ɡ變煞矫妫?。答案:利:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、反應(yīng)能力,部分人能借此發(fā)展職業(yè)。弊:過度沉迷影響學(xué)業(yè)、健康,部分不良游戲內(nèi)容還可能影響價(jià)值觀。討論題(每題5分,共4題)1.討論如何提高電競比賽的觀賞性。答案:可增加精彩回放、實(shí)時數(shù)據(jù)展示;優(yōu)化場地?zé)艄庖粜I造氛圍;邀請知名解說,讓解說語言生動有趣、專業(yè)分析;設(shè)置現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),增強(qiáng)觀眾參與感。2.探討電競俱樂部如何培養(yǎng)和留住優(yōu)秀選手。答案:提供專業(yè)系統(tǒng)訓(xùn)練,配備優(yōu)秀教練團(tuán)隊(duì);給予合理薪酬福利和良好生活保障;營造積極團(tuán)隊(duì)氛圍,重視選手個人發(fā)展規(guī)劃;建立完善管理機(jī)制,讓選手有歸屬感。3.說說電競行業(yè)與傳統(tǒng)體育行業(yè)的異同。答案:同:都有競技性,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作、選手具備專業(yè)技能。異:電競基于電子游戲,受技術(shù)更新影響大;傳統(tǒng)體育依賴身體素質(zhì),歷史更悠
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