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文檔簡介
項目七制作攝像頭動畫227任務1制作落日余暉動畫任務2制作火箭升空動畫任務3制作水的變化動畫228制作落日余暉動畫任務1
2291.?掌握遠、中、近景排列的方法,能完成攝像頭動畫的制作。2.?能根據(jù)動畫需要,制作物體運動模糊效果。230本任務是一個攝像頭動畫制作實例,通過添加“Camera”圖層,調整舞臺畫面顯示內容,實現(xiàn)從極速飛馳的高鐵車窗向外觀看到的風景動畫效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握遠、中、近景在舞臺中的擺放原理以及“Camera”圖層的調整方法和技巧。231232落日余暉動畫效果一、“攝像頭”簡介使用“攝像頭”可以模擬攝像頭的運動。在攝像頭視圖下播放動畫時,動畫效果會像通過攝像頭看到的效果一樣。在“Camera”圖層中可以添加關鍵幀制作補間動畫,從而得到運動的鏡頭畫面。2331.?攝像頭動畫需在
ActionScript
文檔中啟動高級圖層模式才可以使用,在“屬性”面板的“文檔”選項卡中單擊“文檔設置”中的“更多設置”按鈕,打開“文檔設置”對話框,勾選“使用高級圖層”選項,如圖所示。234“文檔設置”對話框2.?單擊“攝像頭”,或者單擊“時間軸”面板中的“添加攝像頭”按鈕
,生成“Camera”圖層,如圖所示。3.?再次單擊“時間軸”面板中的“添加攝像頭”按鈕
,將刪除“Camera”圖層,在
Animate
軟件中只能添加一個“Camera”圖層。235生成“Camera”圖層236二、“攝像頭”的操作方法1.?平移攝像頭在舞臺范圍內按住鼠標左鍵并拖動鼠標,可以平移攝像頭;也可以在“屬性”面板中設置攝像機的
X坐標和
Y坐標的值,以便精確移動攝像頭,如圖所示。攝像頭的“屬性”面板2372.?縮放攝像頭使用屏幕上的攝像頭控制滑塊可以縮放攝像頭的視圖。選擇縮放控件,將滑塊向左拖動可以縮小視圖,向右拖動可以放大視圖。將滑塊拖至邊緣后松開,滑塊會回到中間位置,然后繼續(xù)拖動滑塊可以實現(xiàn)持續(xù)縮放。也可以通過攝像頭“屬性”面板中的縮放值來精確設置視圖的縮放比例。2383.?旋轉攝像頭與縮放攝像頭類似,拖動屏幕上的攝像頭控制滑塊可自由地旋轉攝像頭,或通過設置“屬性”面板中的旋轉值來精確設置旋轉的角度。如果要返回攝像頭的原始設置,可以在“屬性”面板中單擊各項參數(shù)中的“重置”按鈕
,重新進行調整。2394.?對“Camera”圖層應用“色彩效果”可以對整個舞臺調色,以使畫面達到某種統(tǒng)一色調的效果,而無須對各個圖層和對象分別進行操作。如選擇攝像頭“屬性”面板中“色彩效果”選項組中的“色調”,通過調整顏色來達到調色效果,如圖所示。調整色調2405.?對“Camera”圖層應用“濾鏡”可以為整個舞臺添加“濾鏡”效果。如選擇“濾鏡”下拉菜單中的“模糊”,給舞臺畫面添加模糊效果,如圖所示。添加模糊效果三、物體運動模糊當人眼觀察快速運動的物體時,看到的物體是模糊的,這種現(xiàn)象被稱為運動模糊。沒有采用運動模糊特效的計算機動畫在物體快速移動時缺乏連貫性和真實感。添加了運動模糊特效后能使運動變得更平滑,場景更逼真。根據(jù)近大遠小的透視規(guī)律,物體呈現(xiàn)近處大、遠處小的現(xiàn)象。遠處物體的體積小,運動形成變化的時間更長一些,觀察遠處物體的運動模糊效果比較不明顯;而近處物體的體積大,運動形成變化的時間短一些,所以觀察近處物體的運動模糊效果更為強烈。241制作火箭升空動畫任務22421.?能使用柔化填充邊緣命令繪制帶羽化的白云元件。2.?能根據(jù)動畫要求,使用“攝像頭”為火箭元件添加跟鏡頭效果。243本任務是一個綜合攝像頭動畫制作實例,通過為火箭元件和攝像頭建立父子關系,實現(xiàn)火箭遨游太空的跟鏡頭效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握繪制帶羽化圖形的方法以及使用“攝像頭”和圖層父子關系制作跟鏡頭的方法和技巧。244245火箭升空動畫效果一、攝像頭的運動在動畫制作中,除了使用固定攝像頭拍攝畫面以外,還需要根據(jù)分鏡頭的要求,讓攝像頭運動起來,產(chǎn)生畫面視覺的變化,以達到突破畫框邊緣的局限和擴展畫面視野的目的。常見的攝像頭運動分為5種,分別是推、拉、搖、移、跟。2461.
推推是指使畫面由大范圍景別連續(xù)過渡的拍攝方法。2.
拉拉與推正好相反,它把被攝主體在畫面中由近至遠、由局部到整體地展示出來,使得主體或主體的細節(jié)逐漸變小。3.
搖搖是指攝像頭的位置不動,只改變拍攝的角度,其方向可以是左右搖或上下?lián)u,也可以是斜搖或旋轉搖,其中最常見的是左右搖。2474.
移移是“移動”的簡稱,是指攝像頭沿水平向各方向移動并同時進行拍攝。移動拍攝可產(chǎn)生巡視或展示的視覺效果。5.
跟跟是指跟隨拍攝,即攝像頭始終跟隨被攝主體進行拍攝,使運動的被攝主體始終在畫面中。它的作用是能更好地表現(xiàn)運動的物體。248二、柔化填充邊緣1.?向外柔化填充邊緣選中圖形,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“柔化填充邊緣...”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置“距離”和“步長數(shù)”的數(shù)值,勾選“方向”選項中的“擴展”,使圖形的邊緣向外羽化,如圖所示。249向外柔化填充邊緣2.?向內柔化填充邊緣選中圖形,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“柔化填充邊緣...”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置“距離”和“步長數(shù)”的數(shù)值,勾選“方向”選項中的“插入”,使圖形的邊緣向內羽化,如圖所示。250向內柔化填充邊緣制作水的變化動畫任務3
2511.?掌握場景的新建、重制、調整順序和刪除等操作方法。2.?能根據(jù)動畫需要,綜合運用多種動畫制作方式,完成場景動畫的制作。3.?能為各場景創(chuàng)建“Camera”圖層,并根據(jù)分鏡頭調整攝像頭動畫。252本任務是一個多場景的攝像頭動畫制作實例,根據(jù)文字分鏡頭,綜合運用動畫制作方式,實現(xiàn)水的多種形態(tài)變化效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握場景在動畫制作中的使用方法以及鏡頭之間轉場的制作方法和技巧。253254水的變化動畫效果一、場景利用場景可以將整個Animate影片分成一個個獨立的易于管理的段落。每個場景都是一段短影片,按照“場景”面板中的順序一個接一個地播放,在場景之間沒有任何停頓和閃爍??梢酝ㄟ^“場景”面板訪問場景,“場景”面板不僅顯示影片場景的數(shù)量和組織的情況,還允許用戶復制、刪除和移動場景。此外,還可以通過舞臺上方的編輯欄來訪問場景。2551.
建立場景制作復雜的
Animate
動畫時,隨著影片越來越大、越來越復雜,需要添加更多的場景來更好地控制影片的組織結構。方法一:執(zhí)行“插入”→“場景”命令,建立一個新場景,如圖所示。256“場景”選項257“場景”面板方法二:利用“場景”面板添加場景,操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)單擊位于“場景”面板左下角的“添加場景”按鈕
,Animate會在影片中添加一個新場景,默認新場景會添加到當前場景的下方,如圖所示。258重制場景2.
重制場景(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)選擇要復制的場景,單擊位于“場景”面板左下角的“重制場景”按鈕
,在“場景”面板中將會出現(xiàn)選定場景的副本,且副本的名稱與原場景的名稱相比多了“復制”二字,如圖所示。3.
刪除場景(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)選擇要刪除的場景,單擊位于“場景”面板右下角的“刪除場景”按鈕
即可刪除場景。259260更改場景的名稱4.
更改場景的名稱操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)雙擊要重命名的場景,如圖所示,輸入新的名稱后按
Enter
鍵即可。2615.
改變場景的播放順序場景是按照它們在“場景”面板中的排列順序播放的,如果要更改場景的播放順序,可以直接在“場景”面板中調整。操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)單擊選中場景并將其拖動到想要放置的位置。拖動鼠標時,鼠標指針將變成一條黃色的線,顯示出場景將要被放置的位置。(3)將場景移動到合適的位置處,釋放鼠標左鍵,改變場景的順序,如圖所示。262改變場景的順序a)原來的場景順序
b)更改后的場景順序263二、從攝像頭分離圖層默認情況下,當平移或縮放攝像頭時,舞臺上
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