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公司電競(jìng)策劃活動(dòng)策劃方案匯報(bào)人:XXX2025-X-X目錄1.活動(dòng)背景2.活動(dòng)主題及口號(hào)3.活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)4.活動(dòng)內(nèi)容與流程5.宣傳推廣策略6.參賽者招募及報(bào)名7.活動(dòng)籌備及保障8.活動(dòng)評(píng)估及反饋01活動(dòng)背景電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到千億級(jí)別,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20%。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)數(shù)量不斷增加,為行業(yè)帶來(lái)更多活力。用戶群體年輕化電競(jìng)用戶群體以年輕人為主,其中18-24歲年齡段占比最高,達(dá)到60%。這一趨勢(shì)表明,電競(jìng)已成為年輕人休閑娛樂(lè)的重要方式,市場(chǎng)潛力巨大。賽事體系完善我國(guó)電競(jìng)賽事體系逐漸完善,從職業(yè)聯(lián)賽到業(yè)余賽事,覆蓋了不同層次和類型的比賽。據(jù)統(tǒng)計(jì),每年舉辦的電競(jìng)賽事超過(guò)1000場(chǎng),吸引了數(shù)億觀眾關(guān)注。公司電競(jìng)業(yè)務(wù)定位市場(chǎng)細(xì)分定位公司電競(jìng)業(yè)務(wù)聚焦于細(xì)分市場(chǎng),針對(duì)年輕消費(fèi)群體,以電子競(jìng)技為核心,打造集賽事、培訓(xùn)、娛樂(lè)于一體的電競(jìng)生態(tài)圈。預(yù)計(jì)到2023年,細(xì)分市場(chǎng)用戶規(guī)模將超過(guò)5000萬(wàn)。品牌差異化公司通過(guò)打造具有獨(dú)特品牌形象的產(chǎn)品和服務(wù),實(shí)現(xiàn)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差異化競(jìng)爭(zhēng)。以創(chuàng)新科技和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,提升品牌知名度和美譽(yù)度,力爭(zhēng)成為行業(yè)領(lǐng)軍品牌。產(chǎn)業(yè)鏈整合公司積極拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的整合與協(xié)同發(fā)展。通過(guò)投資電競(jìng)俱樂(lè)部、開(kāi)發(fā)電競(jìng)游戲、舉辦電競(jìng)賽事等方式,構(gòu)建完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,提升公司整體競(jìng)爭(zhēng)力?;顒?dòng)目標(biāo)定位提升品牌影響力通過(guò)活動(dòng),提升公司在電競(jìng)領(lǐng)域的品牌知名度和美譽(yù)度,預(yù)計(jì)活動(dòng)期間品牌曝光量達(dá)到100萬(wàn)次,品牌影響力擴(kuò)大20%。擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)活動(dòng)旨在吸引新用戶參與,預(yù)計(jì)活動(dòng)期間新增注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到5000人,同比增長(zhǎng)30%,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈合作活動(dòng)將促進(jìn)公司與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的合作,預(yù)計(jì)達(dá)成合作意向10家,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)合作金額超過(guò)100萬(wàn)元,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。02活動(dòng)主題及口號(hào)活動(dòng)主題設(shè)計(jì)主題名稱:以“燃情電競(jìng),共創(chuàng)未來(lái)”為主題,寓意著通過(guò)電競(jìng)活動(dòng)激發(fā)年輕一代的激情,共同探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇,預(yù)計(jì)活動(dòng)期間參與人數(shù)將超過(guò)10000人。色彩搭配:采用紅色、藍(lán)色和銀色作為主色調(diào),紅色代表激情與活力,藍(lán)色象征科技與未來(lái),銀色體現(xiàn)電競(jìng)的時(shí)尚感,整體色彩搭配充滿活力和科技感。標(biāo)語(yǔ)口號(hào):設(shè)計(jì)標(biāo)語(yǔ)口號(hào)“電競(jìng)之魂,燃?jí)魺o(wú)限”,強(qiáng)調(diào)電競(jìng)精神的力量,鼓勵(lì)參與者追求夢(mèng)想,口號(hào)簡(jiǎn)潔有力,易于傳播,有助于提升活動(dòng)主題的辨識(shí)度?;顒?dòng)口號(hào)提煉口號(hào)一:“電競(jìng)風(fēng)云,夢(mèng)想起航”,強(qiáng)調(diào)電競(jìng)活動(dòng)的激情與夢(mèng)想,適用于賽事啟動(dòng)或開(kāi)幕式,激發(fā)參賽者和觀眾的參與熱情,預(yù)計(jì)活動(dòng)期間口號(hào)傳播覆蓋超過(guò)500萬(wàn)次??谔?hào)二:“指尖上的戰(zhàn)場(chǎng),智慧的力量”,突出電競(jìng)競(jìng)技智慧與技巧,適用于技術(shù)性強(qiáng)的比賽環(huán)節(jié),強(qiáng)調(diào)選手的智慧與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,有助于提升活動(dòng)的專業(yè)形象??谔?hào)三:“電光石火,青春激蕩”,寓意電競(jìng)比賽的緊張刺激與青春活力,適用于比賽高潮或頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),激發(fā)觀眾的共鳴,預(yù)計(jì)能吸引超過(guò)200萬(wàn)年輕觀眾的關(guān)注。主題背景介紹背景一:隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已突破千億,年輕用戶群體龐大,電競(jìng)已成為一種新興的娛樂(lè)方式和文化現(xiàn)象。本次活動(dòng)的主題背景正是基于這一趨勢(shì),旨在推動(dòng)電競(jìng)文化的普及和發(fā)展。背景二:近年來(lái),我國(guó)政府積極推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出臺(tái)了一系列政策扶持電競(jìng)行業(yè)。本次活動(dòng)的主題背景也體現(xiàn)了公司積極響應(yīng)國(guó)家政策,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的決心。背景三:作為一家具有社會(huì)責(zé)任感的企業(yè),公司希望通過(guò)本次電競(jìng)活動(dòng),為電競(jìng)愛(ài)好者提供一個(gè)展示才華、交流學(xué)習(xí)的平臺(tái),同時(shí)為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量?;顒?dòng)預(yù)計(jì)將吸引來(lái)自全國(guó)各地的電競(jìng)愛(ài)好者參與,成為電競(jìng)文化交流的重要事件。03活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)活動(dòng)時(shí)間規(guī)劃活動(dòng)預(yù)熱期:活動(dòng)前一個(gè)月開(kāi)始預(yù)熱,包括線上宣傳、賽事報(bào)名、合作伙伴招募等,為正式活動(dòng)營(yíng)造氛圍,預(yù)計(jì)預(yù)熱期間觸達(dá)用戶量達(dá)到100萬(wàn)?;顒?dòng)執(zhí)行期:活動(dòng)正式開(kāi)始,為期三天,包括開(kāi)幕式、比賽日、閉幕式等環(huán)節(jié),確保賽事順利進(jìn)行,預(yù)計(jì)比賽日觀眾人數(shù)超過(guò)5000人次?;顒?dòng)后續(xù)期:活動(dòng)結(jié)束后一個(gè)月內(nèi)進(jìn)行總結(jié)和反饋收集,包括賽事回顧、數(shù)據(jù)分析、媒體報(bào)道等,持續(xù)擴(kuò)大活動(dòng)影響力,預(yù)計(jì)后續(xù)期內(nèi)容曝光量達(dá)到200萬(wàn)次?;顒?dòng)場(chǎng)地選擇場(chǎng)地規(guī)模:活動(dòng)場(chǎng)地需容納至少5000名觀眾,面積不小于20000平方米,具備良好的音響、燈光和投影設(shè)備,以滿足大型電競(jìng)賽事的需求。交通便利:場(chǎng)地應(yīng)位于交通便利的地區(qū),周邊有多個(gè)公交站和地鐵站,便于參賽者、觀眾和工作人員的出行,確?;顒?dòng)期間的流動(dòng)性。設(shè)施完善:場(chǎng)地內(nèi)需配備餐飲區(qū)、休息區(qū)、衛(wèi)生間等設(shè)施,并設(shè)有專業(yè)的醫(yī)療急救站,確?;顒?dòng)期間參與者的人身安全和舒適,提升活動(dòng)品質(zhì)。場(chǎng)地布置方案觀眾區(qū)布置:觀眾區(qū)采用階梯式設(shè)計(jì),確保所有觀眾均有良好視野,布置時(shí)預(yù)留充足通道,方便觀眾流動(dòng)。舞臺(tái)背景采用高清LED屏幕,展示賽事信息和贊助商logo,預(yù)計(jì)屏幕面積達(dá)到300平方米。選手休息區(qū):設(shè)置專門的選手休息區(qū),提供舒適座椅、飲水設(shè)備和充電插座,營(yíng)造良好的休息環(huán)境。休息區(qū)配備安全門禁,確保選手隱私和安全。工作人員區(qū)域:設(shè)立專門的工作區(qū)域,包括賽事管理辦公室、技術(shù)支持區(qū)、媒體采訪區(qū)等,確保賽事組織有序。區(qū)域內(nèi)配備必要的通訊設(shè)備和辦公設(shè)施,保障活動(dòng)順利進(jìn)行。04活動(dòng)內(nèi)容與流程比賽項(xiàng)目設(shè)置主流電競(jìng)項(xiàng)目:比賽項(xiàng)目包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等當(dāng)前最受歡迎的電競(jìng)游戲,旨在吸引廣大電競(jìng)愛(ài)好者參與。預(yù)計(jì)參賽隊(duì)伍將超過(guò)100支,參賽選手達(dá)到500人。特色項(xiàng)目添加:新增特色電競(jìng)項(xiàng)目,如《DOTA2》、《絕地求生》等,以滿足不同玩家的興趣,豐富賽事內(nèi)容。特色項(xiàng)目將設(shè)置特別獎(jiǎng)項(xiàng),激勵(lì)選手挑戰(zhàn)自我。親子互動(dòng)環(huán)節(jié):特別設(shè)置親子互動(dòng)電競(jìng)比賽,鼓勵(lì)家長(zhǎng)與孩子共同參與,增進(jìn)親子關(guān)系。親子比賽將使用簡(jiǎn)單易上手的游戲,預(yù)計(jì)參與家庭數(shù)將超過(guò)50組。比賽規(guī)則制定選手資格要求:參賽選手需滿足年齡、游戲經(jīng)驗(yàn)等基本條件,并簽署參賽協(xié)議,確保比賽公平公正。參賽選手年齡限制在18-30歲之間,游戲經(jīng)驗(yàn)至少需達(dá)到100小時(shí)。賽制安排:比賽采用單敗淘汰制,分為預(yù)選賽、小組賽、淘汰賽和決賽四個(gè)階段,確保賽事緊湊有序。預(yù)選賽階段預(yù)計(jì)將有200名選手參與,最終角逐出10支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):比賽評(píng)分將綜合考慮選手的操作技巧、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等多方面因素。每場(chǎng)比賽結(jié)束后,評(píng)委將根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行打分,確保評(píng)分的客觀性和公正性?;顒?dòng)流程安排活動(dòng)啟動(dòng):活動(dòng)啟動(dòng)環(huán)節(jié)包括開(kāi)幕式、領(lǐng)導(dǎo)致辭、嘉賓表演等,預(yù)計(jì)觀眾人數(shù)超過(guò)5000人。屆時(shí)將邀請(qǐng)行業(yè)知名人士和電競(jìng)明星出席,為活動(dòng)拉開(kāi)序幕。比賽進(jìn)行:比賽環(huán)節(jié)分為預(yù)選賽、小組賽、淘汰賽和決賽,預(yù)計(jì)持續(xù)3天。比賽過(guò)程中將進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,讓觀眾在家也能感受到現(xiàn)場(chǎng)氛圍。頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié):活動(dòng)最后將舉行頒獎(jiǎng)典禮,對(duì)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍和選手進(jìn)行表彰。頒獎(jiǎng)典禮上,將頒發(fā)冠軍獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)牌和獎(jiǎng)金,預(yù)計(jì)獎(jiǎng)金總額超過(guò)50萬(wàn)元。05宣傳推廣策略線上線下宣傳渠道社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺(tái)進(jìn)行宣傳,通過(guò)話題挑戰(zhàn)、KOL合作、用戶互動(dòng)等方式,擴(kuò)大活動(dòng)影響力。預(yù)計(jì)活動(dòng)相關(guān)話題將在社交媒體上獲得至少100萬(wàn)次閱讀。專業(yè)媒體:與電競(jìng)專業(yè)媒體、游戲媒體建立合作關(guān)系,通過(guò)新聞報(bào)道、賽事直播、選手專訪等形式進(jìn)行深度宣傳。預(yù)計(jì)活動(dòng)將在30家以上專業(yè)媒體上進(jìn)行報(bào)道。戶外廣告:在地鐵站、公交站等公共場(chǎng)所投放戶外廣告,以及在線下游戲體驗(yàn)店、電競(jìng)館等電競(jìng)相關(guān)場(chǎng)所進(jìn)行廣告宣傳,預(yù)計(jì)覆蓋人群超過(guò)200萬(wàn)。宣傳物料制作海報(bào)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)風(fēng)格符合電競(jìng)主題,包含活動(dòng)名稱、日期、地點(diǎn)、賽事亮點(diǎn)等信息。海報(bào)預(yù)計(jì)制作10種不同版本,用于線上線下宣傳,覆蓋不同場(chǎng)景和媒體渠道。視頻宣傳:制作活動(dòng)宣傳片,展示賽事精彩片段、選手風(fēng)采和活動(dòng)亮點(diǎn),預(yù)計(jì)視頻時(shí)長(zhǎng)2分鐘,通過(guò)社交媒體、官方網(wǎng)站等平臺(tái)進(jìn)行播放,提升活動(dòng)關(guān)注度。宣傳冊(cè)頁(yè):制作活動(dòng)宣傳冊(cè)頁(yè),詳細(xì)介紹活動(dòng)背景、比賽規(guī)則、選手信息等,預(yù)計(jì)制作5000冊(cè),用于活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放和合作伙伴傳播。合作媒體及KOL媒體合作:與國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)媒體、游戲媒體、娛樂(lè)媒體等建立合作關(guān)系,進(jìn)行聯(lián)合宣傳,預(yù)計(jì)合作媒體超過(guò)20家,實(shí)現(xiàn)覆蓋受眾超過(guò)千萬(wàn)級(jí)。KOL聯(lián)動(dòng):邀請(qǐng)電競(jìng)領(lǐng)域知名KOL進(jìn)行活動(dòng)宣傳和現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),包括主播、解說(shuō)、職業(yè)選手等,預(yù)計(jì)聯(lián)動(dòng)KOL數(shù)量達(dá)到50人,提升活動(dòng)熱度。社交媒體網(wǎng)紅:招募社交媒體網(wǎng)紅參與活動(dòng)宣傳,通過(guò)微博、抖音、快手等平臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)直播和圖文報(bào)道,預(yù)計(jì)參與網(wǎng)紅數(shù)量超過(guò)100人,增加活動(dòng)曝光度。06參賽者招募及報(bào)名參賽者資格要求年齡限制:參賽者需年滿18周歲,確保具備參與電競(jìng)比賽的成熟度和責(zé)任感。同時(shí),年齡上限設(shè)定為30歲,以吸引年輕選手參與,保持賽事活力。游戲經(jīng)驗(yàn):參賽者需具備至少100小時(shí)的指定游戲(如《英雄聯(lián)盟》)游戲經(jīng)驗(yàn),以證明其技術(shù)水平和競(jìng)技能力。游戲經(jīng)驗(yàn)不足者可通過(guò)選拔賽獲得資格。參賽資格審核:所有參賽者需提供個(gè)人身份證明、游戲賬號(hào)信息等資料進(jìn)行資格審核,確保參賽者符合比賽規(guī)定,維護(hù)賽事公平公正。審核通過(guò)后將發(fā)放參賽確認(rèn)函。報(bào)名方式及流程報(bào)名渠道:參賽者可通過(guò)官方網(wǎng)站、社交媒體平臺(tái)、線下活動(dòng)等多種渠道進(jìn)行報(bào)名。報(bào)名截止日期前,預(yù)計(jì)將開(kāi)放多個(gè)報(bào)名入口,方便選手選擇。報(bào)名流程:報(bào)名流程包括填寫(xiě)個(gè)人信息、上傳相關(guān)證明材料、支付報(bào)名費(fèi)等步驟。報(bào)名費(fèi)將用于賽事運(yùn)營(yíng)和獎(jiǎng)金發(fā)放,預(yù)計(jì)報(bào)名費(fèi)為每人200元。報(bào)名確認(rèn):報(bào)名成功后,選手將收到系統(tǒng)發(fā)送的確認(rèn)短信和郵件,包含參賽編號(hào)和注意事項(xiàng)。報(bào)名確認(rèn)后,選手需關(guān)注賽事動(dòng)態(tài),準(zhǔn)備參賽事宜。報(bào)名截止時(shí)間及確認(rèn)報(bào)名截止:活動(dòng)報(bào)名將于2023年4月30日24:00正式截止,逾期將不再接受報(bào)名。請(qǐng)有意參賽的選手務(wù)必在截止日期前完成報(bào)名,以免錯(cuò)過(guò)參賽機(jī)會(huì)。報(bào)名確認(rèn):報(bào)名成功后,選手將在24小時(shí)內(nèi)收到官方發(fā)送的確認(rèn)短信和郵件,包含參賽編號(hào)、比賽時(shí)間和地點(diǎn)等重要信息。請(qǐng)選手務(wù)必保存好確認(rèn)信息,以便后續(xù)參考。名單公布:報(bào)名截止后,我們將對(duì)報(bào)名選手進(jìn)行資格審核,并于2023年5月5日在官方網(wǎng)站和社交媒體平臺(tái)公布最終參賽名單。請(qǐng)選手密切關(guān)注相關(guān)信息,確保不錯(cuò)過(guò)任何賽事動(dòng)態(tài)。07活動(dòng)籌備及保障人員安排及職責(zé)組織架構(gòu):活動(dòng)設(shè)立總指揮、賽事總監(jiān)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)理、技術(shù)支持、宣傳推廣等崗位,形成高效的組織架構(gòu)。預(yù)計(jì)活動(dòng)籌備期間,將組建超過(guò)50人的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。職責(zé)分配:各崗位職責(zé)明確,總指揮負(fù)責(zé)全面協(xié)調(diào),賽事總監(jiān)負(fù)責(zé)賽事執(zhí)行,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理負(fù)責(zé)報(bào)名及后勤保障,技術(shù)支持確保比賽順利進(jìn)行,宣傳推廣負(fù)責(zé)活動(dòng)宣傳。人員培訓(xùn):對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),包括賽事規(guī)則、操作流程、應(yīng)急處理等,確保每個(gè)人都能熟練掌握自己的職責(zé),提高工作效率。培訓(xùn)預(yù)計(jì)將在活動(dòng)前一個(gè)月完成。設(shè)備與技術(shù)支持設(shè)備配置:活動(dòng)將配備高性能服務(wù)器、專業(yè)攝像頭、高清顯示屏、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等,確保比賽畫(huà)面流暢、傳輸穩(wěn)定。預(yù)計(jì)設(shè)備總價(jià)值超過(guò)100萬(wàn)元,滿足大型電競(jìng)賽事需求。技術(shù)保障:成立技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)設(shè)備調(diào)試、網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控、現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)支持等工作,確保比賽期間設(shè)備正常運(yùn)行。團(tuán)隊(duì)由5名資深技術(shù)人員組成,具備豐富的經(jīng)驗(yàn)。備用方案:制定詳細(xì)的備用方案,包括設(shè)備備用、網(wǎng)絡(luò)備份、應(yīng)急預(yù)案等,以應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的突發(fā)狀況,保障比賽順利進(jìn)行。備用方案已通過(guò)多次模擬演練,確保其有效性。應(yīng)急預(yù)案及處理人員疏散:制定緊急疏散計(jì)劃,確保在發(fā)生火災(zāi)、地震等緊急情況時(shí),觀眾和工作人員能在3分鐘內(nèi)安全撤離。疏散路線和集合點(diǎn)已明確標(biāo)識(shí),并定期進(jìn)行演練。設(shè)備故障:針對(duì)比賽設(shè)備可能出現(xiàn)的技術(shù)故障,提前準(zhǔn)備備用設(shè)備,并制定故障排除流程。技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)24小時(shí)待命,確保比賽設(shè)備穩(wěn)定運(yùn)行。醫(yī)療急救:活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置專業(yè)醫(yī)療急救站,配備急救設(shè)備和藥品,并由專業(yè)醫(yī)護(hù)人員值守。同時(shí),與附近醫(yī)療機(jī)構(gòu)建立快速響應(yīng)機(jī)制,確保緊急情況下的快速救治。08活動(dòng)評(píng)估及反饋活動(dòng)效果評(píng)估觀眾反饋:通過(guò)收集觀眾調(diào)查問(wèn)卷和社交媒體上的評(píng)論,評(píng)估觀眾對(duì)活動(dòng)的滿意度。預(yù)計(jì)收集超過(guò)1000份有效問(wèn)卷,分析觀眾對(duì)賽事組織、場(chǎng)地設(shè)施、選手表現(xiàn)等方面的評(píng)價(jià)。媒體曝光:統(tǒng)計(jì)活動(dòng)期間的媒體報(bào)道量,包括新聞報(bào)道、社交媒體提及、視頻播放量等,評(píng)估活動(dòng)在媒體上的影響力。預(yù)計(jì)媒體報(bào)道量將達(dá)到500篇次,覆蓋受眾超過(guò)2000萬(wàn)人次。品牌認(rèn)知:通過(guò)活動(dòng)前后的品牌認(rèn)知度調(diào)查,評(píng)估活動(dòng)對(duì)提升公司品牌知名度和美譽(yù)度的影響。預(yù)計(jì)活動(dòng)后品牌認(rèn)知度提升20%,品牌好感度提高15%。參賽者反饋收集滿意度調(diào)查:活動(dòng)結(jié)束后,通過(guò)線上問(wèn)卷和線下訪談的方式收集參賽者的滿意度反饋,了解參賽體驗(yàn)和改進(jìn)意見(jiàn)。預(yù)計(jì)收集參賽者反饋超過(guò)300份,用于評(píng)估活動(dòng)組織和賽事管理。技能提升:詢問(wèn)參賽者在活動(dòng)中的技能提升情況,包括游戲技巧、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面的進(jìn)步。預(yù)計(jì)80%的參賽者表示在活動(dòng)中有所提升,并愿意再次參與類似活動(dòng)。賽事體驗(yàn):收集參賽者對(duì)賽事組織、場(chǎng)地設(shè)施、比賽流程等方面的具

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