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文檔簡(jiǎn)介
第八章綜合實(shí)例制作
實(shí)例一、mentalray金屬和玻璃材質(zhì)象棋綜合制作實(shí)例
一、建模1.建模簡(jiǎn)介在本實(shí)例中,將建造國(guó)際象棋棋子中兵的模型。在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的木制國(guó)際象棋中,兵是在車床上加工而成的。將使用3dsMax執(zhí)行下列類似操作:繪制兵的輪廓,然后使用“車削”修改器填充其幾何體?!败囅鳌毙薷钠鲗⑤喞獓@一個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)來(lái)創(chuàng)建圖形,就像在真實(shí)的車床上對(duì)木頭進(jìn)行加工的方法一樣。2.本實(shí)例中應(yīng)用的功能和技術(shù)◆使用樣條線圖形繪制對(duì)象的輪廓。本實(shí)例還簡(jiǎn)要介紹樣條線編輯。樣條線是一種插補(bǔ)在兩個(gè)端點(diǎn)和兩個(gè)或兩個(gè)以上切向向量之間的曲線。該術(shù)語(yǔ)得名于1756年,源自用于在建筑和船舶設(shè)計(jì)中草繪曲線的細(xì)木或金屬條?!艟庉媹D形頂點(diǎn)和邊,以更好地控制樣條線的繪制。3.系統(tǒng)設(shè)置啟動(dòng)3dsMax,如果該程序已經(jīng)運(yùn)行,請(qǐng)從“應(yīng)用程序”菜單中選擇“重置”。本實(shí)例不需要場(chǎng)景文件。4.設(shè)置視圖背景要?jiǎng)?chuàng)建兵(或其他棋子)的剖面,需要將參考圖像加載到視圖中,以便可以對(duì)其進(jìn)行跟蹤。5.開始繪制兵的輪廓將從頂部的“圓球”開始繪制兵的輪廓。6.編輯兵的輪廓7.車削輪廓二、材質(zhì)渲染1.材質(zhì)渲染簡(jiǎn)介在本實(shí)例中,將介紹使用mentalray渲染器調(diào)節(jié)金屬和玻璃材質(zhì),并應(yīng)用天光和hdri渲染得效果的調(diào)劑過(guò)程。為了模擬真實(shí)的金屬和玻璃材質(zhì),在調(diào)節(jié)是充分考慮其反光性等特點(diǎn),在渲染時(shí)更是配合天光這種面積光來(lái)起到更真實(shí)的照明效果。2.本實(shí)例中應(yīng)用到的知識(shí)◆mentalray調(diào)入的方法和基本設(shè)置?!鬽entalray的玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。3.渲染器設(shè)置4.調(diào)入渲染器進(jìn)行初步設(shè)置5.調(diào)節(jié)材質(zhì)6.燈光設(shè)置7.環(huán)境設(shè)置8.渲染最后效果9.小結(jié)在本實(shí)例中學(xué)習(xí)了樣條線的創(chuàng)建和編輯。還學(xué)習(xí)了使用“車削”修改器創(chuàng)建3D幾何體。通過(guò)對(duì)模型的材質(zhì)、燈光、渲染的調(diào)節(jié)和設(shè)置,如同變魔術(shù)一樣給冷冰冰的三維模型賦予了真實(shí)的感覺(jué),通過(guò)材質(zhì)和渲染的調(diào)節(jié),更進(jìn)一步的掌握了mentalray渲染器的金屬和玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方式,為出更復(fù)雜的效果圖打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。實(shí)例二、創(chuàng)建具有真實(shí)感的沙漏
一、建模1.建模簡(jiǎn)介:在實(shí)例中您將學(xué)習(xí)使用基本體對(duì)象和修改器建造具有真實(shí)感的沙漏模型。您將聯(lián)合使用圓柱體和軟管對(duì)象以及“自由形式變形”(FFD)、“錐化”和“切片”修改器。甚至還將使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建沙的流動(dòng)。2.本實(shí)例中介紹的功能:◆使用“錐化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形?!羰褂迷O(shè)置了動(dòng)畫的“切片”修改器在沙漏的上部球中創(chuàng)建移動(dòng)的沙子表面?!羰褂昧W酉到y(tǒng)在沙漏的下部球中創(chuàng)建下落的沙子。◆使用一個(gè)設(shè)置了動(dòng)畫的半球創(chuàng)建沙子堆起效果。
3.系統(tǒng)設(shè)置啟動(dòng)3dsMax,如果該程序已經(jīng)運(yùn)行,請(qǐng)從“應(yīng)用程序”菜單中選擇“重置”。本實(shí)例不需要場(chǎng)景文件。4.創(chuàng)建模型您將從使用圓柱體建造包含沙子的小艙開始,然后添加錐化修改器。通過(guò)使用對(duì)稱和曲線參數(shù),可以創(chuàng)建沙漏的近似圖形。5.創(chuàng)建材質(zhì)
6.制作動(dòng)畫
7.對(duì)作品進(jìn)行渲染輸出8.小結(jié)
從本實(shí)例中可以看到,建造粒子效果的模型并設(shè)置動(dòng)畫并不總是意味著所有的粒子都必須使用粒子系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)建。在沙漏動(dòng)畫中,僅對(duì)下落的沙子使用了粒子系統(tǒng)。沙漏頂部和底部的沙子效果是使用各種建模工具創(chuàng)建的。實(shí)例三、花園式住宅效果表現(xiàn)
知識(shí)重點(diǎn):本章選取了一個(gè)花園式住宅作為案例,通過(guò)對(duì)住宅模型的創(chuàng)建,詳細(xì)講解了這類建筑效果圖的繪制方法。◆靈活使用CAD線條建?!簟揪庉嫸噙呅巍啃薷钠鞯氖褂谩鬡Ray材質(zhì)設(shè)置、布光、渲染方法一、導(dǎo)入并處理CAD圖紙?jiān)诮G?,建模人員會(huì)拿到建筑設(shè)計(jì)人員提供的CAD圖紙,根據(jù)CAD圖紙?zhí)峁┑脑敿?xì)信息來(lái)建模。在CAD圖紙中提供了清晰的作品結(jié)構(gòu)及尺寸的詳細(xì)參數(shù),此外建模人員還可以對(duì)CAD圖紙進(jìn)行清理,將圖紙中對(duì)模型結(jié)構(gòu)有用的相關(guān)信息留下來(lái),并導(dǎo)入到3DsMax軟件中供建模使用。1.整理圖紙為了便于更好地在3DsMax中進(jìn)行參考制作,需要對(duì)復(fù)雜的施工圖進(jìn)行一些整理,在導(dǎo)入3DsMax軟件之前,通常需要?jiǎng)h除CAD圖紙中的一些輔助參考線和文字說(shuō)明,這樣制作時(shí)可以跟清晰地知道需要制作的內(nèi)容,下面介紹如何整理CAD圖紙。2.導(dǎo)入圖紙3.文件對(duì)位
為了方便制作,通常會(huì)把導(dǎo)入3DsMax的CAD文件進(jìn)行對(duì)位,讓CAD文件呈三維形式顯示在視圖中。二、根據(jù)施工圖創(chuàng)建模型將CAD圖紙對(duì)位完成后,不要急于開始建模,對(duì)圖紙進(jìn)行細(xì)致的觀察和分析,確定建模的方案和思路。由于本實(shí)例制作的是一個(gè)花園式住宅,通常這類住宅的模型中會(huì)有大量重復(fù)的部分,在制作時(shí)需要找準(zhǔn)模型的單體,然后在單體的基礎(chǔ)上進(jìn)行大量的復(fù)制,提高模型制作的效率。1.豎向墻體結(jié)構(gòu)2.橫向墻體結(jié)構(gòu)3.窗框與玻璃4.轉(zhuǎn)角窗5.百葉7.樓梯8.正立面其他結(jié)構(gòu)9.坡屋頂三、設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì)在調(diào)節(jié)材質(zhì)之前,需要先將渲染器切換為VRay渲染器。單擊渲染設(shè)置按鈕,進(jìn)入[公用]選項(xiàng)卡最下方的[指定渲染器]卷簾窗中,單擊[產(chǎn)品級(jí)]后的按鈕,從彈出的對(duì)話框中選擇V-RayAdv1.50.SP4a渲染器。1.磚墻材質(zhì)2.玻璃、窗框材質(zhì)3.屋頂材質(zhì)四、創(chuàng)建攝像機(jī)通過(guò)創(chuàng)建攝像機(jī)為畫面確定最終構(gòu)圖。選擇[創(chuàng)建]|[攝影機(jī)]|[目標(biāo)],在頂視圖中創(chuàng)建一架目標(biāo)攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)的位置,按C鍵將透視圖切換為攝像機(jī)視圖,五、設(shè)置場(chǎng)景燈光在設(shè)置住宅燈光時(shí),可以將場(chǎng)景整體效果設(shè)置得比較清爽和明亮一些,這樣就可以將住宅效果表現(xiàn)的更加溫馨。1.創(chuàng)
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