陜西中醫(yī)藥大學(xué)《數(shù)字交互應(yīng)用設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
陜西中醫(yī)藥大學(xué)《數(shù)字交互應(yīng)用設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
陜西中醫(yī)藥大學(xué)《數(shù)字交互應(yīng)用設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于數(shù)字游戲的用戶體驗(yàn)測(cè)試,以下關(guān)于測(cè)試方法、收集反饋的途徑以及如何根據(jù)反饋改進(jìn)游戲的流程,表述不正確的是()A.可采用內(nèi)部測(cè)試和外部測(cè)試相結(jié)合B.收集反饋可通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和用戶訪談C.所有用戶反饋都應(yīng)立即在游戲中實(shí)現(xiàn)D.分析反饋數(shù)據(jù)要注重共性問(wèn)題和關(guān)鍵問(wèn)題2、在數(shù)字圖像的修復(fù)中,去除圖像中的噪點(diǎn)需要選擇合適的算法。對(duì)于一張受椒鹽噪點(diǎn)影響嚴(yán)重的黑白照片,以下哪種去噪算法更有效?()A.中值濾波B.高斯濾波C.均值濾波D.雙邊濾波3、在數(shù)字影視特效制作中,綠幕摳像技術(shù)常用于將演員與背景分離。為了獲得較好的摳像效果,演員在綠幕前拍攝時(shí)應(yīng)注意:()A.穿著與綠幕顏色相近的服裝B.避免出現(xiàn)綠色的反光C.保持與綠幕的距離不變D.隨意動(dòng)作,無(wú)需特別注意4、當(dāng)研究數(shù)字媒體的用戶行為分析時(shí),假設(shè)一個(gè)在線教育平臺(tái)希望了解學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和偏好。以下哪種數(shù)據(jù)收集和分析方法能夠提供最有價(jià)值的洞察?()A.問(wèn)卷調(diào)查B.網(wǎng)站流量分析C.用戶行為跟蹤D.以上方法綜合運(yùn)用5、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理中,平滑和濾波操作可以去除噪聲。但過(guò)度的平滑可能導(dǎo)致動(dòng)作失去細(xì)節(jié),以下哪種方法可以在保持一定平滑度的同時(shí)保留更多細(xì)節(jié)?()A.低通濾波B.中值濾波C.高斯濾波D.雙邊濾波6、在數(shù)字媒體的音頻混音中,合理分配各個(gè)樂(lè)器的聲像位置可以創(chuàng)建豐富的空間感。對(duì)于一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)的錄音混音,以下哪種樂(lè)器的聲像位置通常設(shè)置在中間?()A.小提琴B.定音鼓C.長(zhǎng)笛D.鋼琴7、在數(shù)字圖像的顏色模式中,RGB模式是常見(jiàn)的一種。以下關(guān)于RGB模式的描述,錯(cuò)誤的是()A.RGB模式通過(guò)紅、綠、藍(lán)三種顏色的不同比例混合來(lái)產(chǎn)生各種顏色B.在RGB模式中,(255,0,0)表示純紅色,(0,255,0)表示純綠色,(0,0,255)表示純藍(lán)色C.RGB模式適用于所有的圖像顯示和輸出設(shè)備,不存在顏色偏差D.當(dāng)RGB三個(gè)值都為0時(shí),得到的顏色是黑色;都為255時(shí),得到的顏色是白色8、數(shù)字媒體的傳播效果評(píng)估是衡量數(shù)字媒體價(jià)值的重要依據(jù)。以下關(guān)于傳播效果評(píng)估指標(biāo)的描述,錯(cuò)誤的是()A.點(diǎn)擊率反映了用戶對(duì)內(nèi)容的感興趣程度B.轉(zhuǎn)化率衡量了用戶從瀏覽到實(shí)際行動(dòng)的比例C.粉絲數(shù)量是評(píng)估數(shù)字媒體傳播效果的唯一重要指標(biāo)D.評(píng)論和分享數(shù)量可以反映用戶對(duì)內(nèi)容的參與度9、在數(shù)字音頻的混音過(guò)程中,平衡各個(gè)音軌的音量是關(guān)鍵步驟。對(duì)于一首包含主唱、伴奏和鼓點(diǎn)的歌曲,以下哪個(gè)音軌的音量通常需要相對(duì)較大?()A.主唱B.伴奏C.鼓點(diǎn)D.取決于音樂(lè)風(fēng)格10、數(shù)字媒體的交互性能夠增強(qiáng)用戶的參與感。以下關(guān)于數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的方法,不正確的是()A.提供清晰的導(dǎo)航和操作提示,方便用戶使用B.設(shè)計(jì)復(fù)雜的交互流程,增加用戶的操作難度和挑戰(zhàn)C.根據(jù)用戶的行為和反饋,動(dòng)態(tài)調(diào)整內(nèi)容和界面D.利用多種輸入方式,如觸摸、手勢(shì)、語(yǔ)音等,豐富交互手段11、對(duì)于數(shù)字媒體中的平面設(shè)計(jì)元素組合,以下哪種原則可以使畫(huà)面更有層次感?()A.元素大小相同B.元素顏色相近C.元素重疊遮擋D.元素均勻分布12、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定技術(shù)中,骨骼的設(shè)置和權(quán)重分配影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)物角色,以下哪種骨骼綁定方式更能實(shí)現(xiàn)自然流暢的動(dòng)作?()A.簡(jiǎn)單的線性骨骼B.多層級(jí)的骨骼架構(gòu)C.隨機(jī)分布的骨骼D.少量關(guān)鍵骨骼13、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,對(duì)于項(xiàng)目計(jì)劃制定、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、進(jìn)度控制以及風(fēng)險(xiǎn)管理的要點(diǎn)和方法,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.明確的項(xiàng)目計(jì)劃有助于保證項(xiàng)目順利進(jìn)行B.團(tuán)隊(duì)成員間的有效溝通和協(xié)作至關(guān)重要C.進(jìn)度控制只需關(guān)注關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),無(wú)需關(guān)注細(xì)節(jié)D.提前識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)并制定應(yīng)對(duì)措施能降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)14、在數(shù)字圖像的處理中,濾鏡效果能夠快速改變圖像的外觀。以下關(guān)于濾鏡效果的應(yīng)用,不正確的是()A.為圖像添加藝術(shù)效果B.修復(fù)圖像的缺陷C.改變圖像的分辨率D.調(diào)整圖像的色調(diào)和對(duì)比度15、在數(shù)字視頻的編碼標(biāo)準(zhǔn)中,以下哪種標(biāo)準(zhǔn)具有較高的壓縮效率和良好的圖像質(zhì)量,廣泛應(yīng)用于高清視頻的存儲(chǔ)和傳輸?()A.H.264標(biāo)準(zhǔn)B.MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)C.MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)D.AVI標(biāo)準(zhǔn)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述數(shù)字影視特效中的物理模擬技術(shù)(如流體模擬、布料模擬等),分析其在創(chuàng)造逼真效果中的作用和實(shí)現(xiàn)方法。2、(本題5分)數(shù)字媒體在文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承中發(fā)揮著重要作用。分析數(shù)字媒體在文化遺產(chǎn)數(shù)字化、展示和傳播方面的應(yīng)用和創(chuàng)新。3、(本題5分)隨著半導(dǎo)體器件物理的研究,探討半導(dǎo)體激光器、太陽(yáng)能電池等器件的工作原理、性能優(yōu)化和應(yīng)用前景。4、(本題5分)分析數(shù)字媒體在美發(fā)行業(yè)的應(yīng)用,如虛擬發(fā)型設(shè)計(jì)、美發(fā)教程分享、美發(fā)店推廣等,探討如何利用數(shù)字技術(shù)滿足消費(fèi)者對(duì)發(fā)型的需求。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀互動(dòng)電影《底特律:變?nèi)恕返膭∏榉种гO(shè)計(jì)和玩家選擇對(duì)故事走向的影響。2、(本題5分)研究一款數(shù)字音樂(lè)創(chuàng)作軟件的音軌編輯功能、音效庫(kù)、插件支持,分析其對(duì)音樂(lè)創(chuàng)作過(guò)程的優(yōu)化和創(chuàng)新。3、(本題5分)對(duì)一款數(shù)字動(dòng)畫(huà)角色建模軟件的建模工具精度、材質(zhì)編輯功能、動(dòng)畫(huà)綁定支持進(jìn)行分析,評(píng)估其在動(dòng)畫(huà)角色制作中的性能和優(yōu)勢(shì)。4、(本題5分)對(duì)一款電子閱讀平臺(tái)的書(shū)籍排版設(shè)計(jì)、閱讀模式選擇、筆記標(biāo)注功能進(jìn)行研究,評(píng)估其閱讀體驗(yàn)和知識(shí)傳播效果。5、(本題5分)剖析音樂(lè)視頻《DriversLicense》的情感表達(dá)和音樂(lè)故事,闡述其音樂(lè)魅力。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某電子競(jìng)技賽事通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播吸引了數(shù)百萬(wàn)觀眾,成為行業(yè)焦點(diǎn)。研究該賽事在賽事組織、游戲選擇、選手培養(yǎng)、直播技術(shù)支持、贊助合作以及粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)等方面的策略,分析電子競(jìng)技賽事在數(shù)字媒體生態(tài)中的地位和發(fā)展?jié)摿Α?、(本題10分)一款教育類(lèi)數(shù)字游戲結(jié)合了跨學(xué)科知識(shí)和游戲挑戰(zhàn),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。分析該游戲在知識(shí)融合、游戲難度平衡、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤以及與課堂教學(xué)的銜接方面的特點(diǎn),探討數(shù)字游戲在跨學(xué)科教育中的應(yīng)用。3、(本題10分)一家數(shù)字廣告創(chuàng)意工作室的作品缺乏創(chuàng)新,難以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。研究創(chuàng)

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