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文檔簡介

《虛擬拍攝》Aximmetry安裝與入門使用配套題庫第1題AximmetryDE安裝完成后第一步應(yīng)該做什么?

A.修改UE項(xiàng)目名

B.注冊賬戶并激活

C.刪除默認(rèn)模板

D.設(shè)置本地防火墻正確答案:B

解析:激活賬戶后才能解鎖完整功能。第2題下列哪個(gè)組件不是AximmetryDE安裝包內(nèi)默認(rèn)包含的?

A.UnrealEngine集成插件

B.示例項(xiàng)目

C.達(dá)芬奇調(diào)色工具

D.攝像頭標(biāo)定工具正確答案:C

解析:達(dá)芬奇調(diào)色是第三方工具,不屬于Aximmetry安裝內(nèi)容。第3題若要使用Aximmetry與Unreal聯(lián)動(dòng),需在哪個(gè)平臺(tái)下載UE源碼?

A.GitHub

B.Steam

C.Blender官網(wǎng)

D.WindowsStore正確答案:A

解析:需使用Aximmetry自帶的GitHub分支版本UnrealEngine。第4題Aximmetry安裝時(shí)遇到黑屏或閃退,最可能缺失的是?

A.DirectX12

B.顯卡驅(qū)動(dòng)

C.Chrome瀏覽器

D.Aximmetry許可證文件正確答案:B

解析:顯卡驅(qū)動(dòng)異常會(huì)導(dǎo)致圖形程序運(yùn)行失敗。第5題以下哪個(gè)目錄用于存放Aximmetry項(xiàng)目文件?

A.Documents/AximmetryProjects

B.ProgramData/AximmetryCache

C.C:/Unreal/Templates

D.Desktop/Assets正確答案:A

解析:項(xiàng)目文件會(huì)自動(dòng)保存在AximmetryProjects文件夾中。第6題在Aximmetry中“烘焙”(Bake)操作通常用于?

A.優(yōu)化燈光效果與實(shí)時(shí)連接

B.導(dǎo)出FBX模型

C.改變動(dòng)畫邏輯

D.替換節(jié)點(diǎn)名稱正確答案:A

解析:烘焙燈光數(shù)據(jù)可提升實(shí)時(shí)表現(xiàn)力。第7題以下哪項(xiàng)不能被Aximmetry的烘焙功能處理?

A.燈光陰影

B.材質(zhì)紋理分辨率

C.光照貼圖

D.全局光照緩存正確答案:B

解析:材質(zhì)紋理分辨率需在材質(zhì)設(shè)置中手動(dòng)調(diào)整。第8題虛幻引擎中的“Lightmass”在Aximmetry虛擬拍攝中常用于?

A.快速剪輯

B.實(shí)時(shí)角色捕捉

C.預(yù)計(jì)算光照烘焙

D.相機(jī)追蹤正確答案:C

解析:Lightmass是UE的全局光照烘焙工具。第9題Aximmetry的“鏡頭跟蹤校準(zhǔn)”功能主要用于?

A.減少材質(zhì)負(fù)載

B.調(diào)整場景比例

C.配合虛擬攝像機(jī)同步現(xiàn)實(shí)鏡頭

D.改變視差方向正確答案:C

解析:保證現(xiàn)實(shí)攝像頭與虛擬場景完全同步。第10題將燈光烘焙后導(dǎo)入到UE中,以下哪項(xiàng)可能失效?

A.動(dòng)態(tài)陰影變化

B.漫反射貼圖

C.背景音軌

D.導(dǎo)演指令節(jié)點(diǎn)正確答案:A

解析:烘焙后燈光為靜態(tài),無法動(dòng)態(tài)響應(yīng)移動(dòng)。第11題在Aximmetry項(xiàng)目中設(shè)置HDR燈光輸出的正確操作是?

A.使用Glow貼圖

B.開啟ToneMapping模塊

C.加載VR模式模板

D.關(guān)閉深度遮罩功能正確答案:B

解析:HDR輸出需開啟色調(diào)映射(ToneMapping)。第12題以下哪項(xiàng)操作最有助于提升Aximmetry渲染性能?

A.同時(shí)開啟多層材質(zhì)混合

B.將燈光設(shè)置為實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)

C.使用烘焙燈光并簡化場景材質(zhì)

D.把全部模型轉(zhuǎn)為Nanite正確答案:C

解析:烘焙+材質(zhì)優(yōu)化是性能提升常用方法。第13題虛擬制片的最大優(yōu)勢之一是?

A.拍攝周期無限延長

B.可無限堆疊道具

C.實(shí)時(shí)查看拍攝結(jié)果并動(dòng)態(tài)調(diào)整

D.不需要任何剪輯正確答案:C

??解析:實(shí)時(shí)反饋是虛擬制片的重要特性。第14題下列哪個(gè)技術(shù)并非虛擬制片必需?

A.動(dòng)作捕捉

B.實(shí)時(shí)渲染引擎

C.攝像頭跟蹤

D.人臉識(shí)別支付正確答案:D

解析:人臉識(shí)別支付與制片無關(guān)。第15題虛幻引擎中,藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)最常用于控制哪些虛擬制片元素?

A.影片字幕導(dǎo)出

B.燈光變化和攝像機(jī)路徑

C.云端備份文件

D.美術(shù)建模流程正確答案:B

解析:藍(lán)圖??刂乒庥啊㈢R頭、角色等邏輯。第16題“LiveLink”功能在虛擬拍攝中用于?

A.提高片頭渲染速度

B.實(shí)時(shí)綁定演員動(dòng)作與虛擬角色

C.批量生成鏡頭

D.管理字幕分層正確答案:B

解析:LiveLink可實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)數(shù)字角色。第17題Aximmetry中控制虛擬背景切換的模塊通常是?

A.CameraTracker

B.SceneSwitcher

C.LogicGate

D.TimeRuler正確答案:B

解析:SceneSwitcher可動(dòng)態(tài)切換場景。第18題“Compositing”在虛擬拍攝中主要用于?

A.導(dǎo)出燈光圖層

B.混合現(xiàn)實(shí)與虛擬圖像

C.替換插件數(shù)據(jù)

D.提高采樣精度正確答案:B

??解析:合成圖像是虛擬拍攝關(guān)鍵步驟。第19題使用藍(lán)圖進(jìn)行“攝像機(jī)動(dòng)畫軌跡控制”時(shí),建議配合哪個(gè)Unreal工具?

A.DataTable

B.Sequencer

C.Lumen

D.Landmass正確答案:B

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