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文檔簡介
暑期lol活動方案一、活動背景《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)作為全球知名的MOBA游戲,擁有龐大的玩家群體。暑期是游戲玩家活躍度較高的時期,為了進一步提升游戲的熱度和玩家的參與度,豐富玩家的暑期游戲體驗,特策劃本次暑期LOL活動。二、活動目標1.在暑期期間,將游戲的日活躍用戶數提升[X]%。2.使玩家對新英雄、新皮膚的知曉率達到[X]%以上。3.提高玩家參與游戲內活動的積極性,參與活動的玩家數量較以往增長[X]%。三、活動時間[具體活動時間區(qū)間,例如:20XX年7月1日20XX年8月31日]四、活動內容模塊(一)登錄狂歡1.活動時間:活動期間每天0:0023:592.活動內容:玩家每日首次登錄游戲,可領取登錄獎勵。登錄獎勵分為連續(xù)登錄獎勵和累計登錄獎勵。連續(xù)登錄獎勵:連續(xù)登錄1天,可獲得藍色精粹[X];連續(xù)登錄2天,可獲得英雄碎片[隨機英雄碎片一個];連續(xù)登錄3天,可獲得皮膚碎片[隨機皮膚碎片一個];連續(xù)登錄4天,可獲得雙倍經驗卡(24小時)一張;連續(xù)登錄5天,可獲得紫色寶石[X]顆。累計登錄獎勵:累計登錄7天,可獲得限定頭像框;累計登錄14天,可獲得傳說級皮膚體驗卡(7天)[指定傳說皮膚];累計登錄21天,可獲得史詩級皮膚[指定史詩皮膚]。3.活動規(guī)則:獎勵領取時間為每日0:0023:59,逾期未領取則視為自動放棄。所有獎勵均通過游戲內郵件發(fā)放,玩家需及時查收。(二)峽谷征戰(zhàn)1.活動時間:活動期間內2.活動內容:匹配/排位挑戰(zhàn):玩家參與匹配或排位賽,根據比賽結果可獲得對應獎勵。勝利一場可獲得榮譽點數[X]、藍色精粹[X];失敗一場可獲得榮譽點數[X/2](若失敗后玩家獲得SMVP評價,則可獲得與勝利相同的獎勵)。每周榮譽點數達到一定數值,還可領取額外獎勵。榮譽點數達到500,可獲得英雄碎片[隨機英雄碎片一個];榮譽點數達到1000,可獲得皮膚碎片[隨機皮膚碎片一個];榮譽點數達到1500,可獲得紫色寶石[X]顆。峽谷探秘:在活動期間,玩家進行匹配或排位賽時,有幾率觸發(fā)“峽谷探秘”事件。探秘事件分為不同難度等級,玩家成功完成探秘可獲得豐厚獎勵,包括永久英雄、限定皮膚、橙色精粹等。具體獎勵根據探秘難度而定。3.活動規(guī)則:匹配/排位賽獎勵在比賽結束后即時發(fā)放?!皪{谷探秘”事件觸發(fā)后,玩家需按照游戲內提示完成任務,任務完成后獎勵將通過郵件發(fā)放。(三)英雄試煉1.活動時間:活動期間每周一0:00周日23:592.活動內容:每周指定一名英雄作為試煉英雄。玩家在活動期間內使用指定試煉英雄進行匹配或排位賽達到一定場次,可獲得試煉獎勵。使用試煉英雄進行匹配或排位賽3場,可獲得英雄碎片[指定試煉英雄碎片一個];使用試煉英雄進行匹配或排位賽5場,可獲得皮膚碎片[指定試煉英雄對應皮膚碎片一個];使用試煉英雄進行匹配或排位賽7場,可獲得永久試煉英雄。若玩家在使用試煉英雄進行比賽時,獲得S級評價達到一定次數,還可領取額外獎勵。S級評價達到3次,可獲得紫色寶石[X]顆;S級評價達到5次,可獲得神秘禮物盒[打開后可隨機獲得英雄皮膚、頭像等獎勵]。3.活動規(guī)則:比賽場次統(tǒng)計僅計算使用指定試煉英雄進行的匹配或排位賽。所有獎勵將在每周日24:00后進行統(tǒng)計發(fā)放,通過游戲內郵件發(fā)送給玩家。(四)皮膚盛宴1.活動時間:活動期間2.活動內容:皮膚折扣:部分熱門皮膚和新皮膚將進行限時折扣銷售。折扣力度分為[X]折、[X]折和[X]折三個等級,玩家可在游戲商城中查看具體折扣皮膚列表。皮膚抽獎:玩家可花費點券購買皮膚抽獎券參與皮膚抽獎活動。抽獎券分為普通抽獎券和高級抽獎券,普通抽獎券[X]點券一張,高級抽獎券[X]點券一張。抽獎池中包含各類珍稀皮膚、炫彩皮膚、守衛(wèi)皮膚等。每次抽獎消耗一張抽獎券,玩家有機會獲得永久皮膚。同時,玩家抽獎達到一定次數,還可領取保底獎勵。抽獎10次,可獲得皮膚碎片[隨機皮膚碎片一個];抽獎20次,可獲得紫色寶石[X]顆;抽獎30次,可獲得指定永久皮膚(可在指定皮膚池中選擇)。3.活動規(guī)則:皮膚折扣活動時間有限,玩家需在活動期間內購買。皮膚抽獎活動的獎勵均為隨機抽取,不保證獲得特定皮膚。抽獎保底獎勵將在玩家達到相應抽獎次數后,自動發(fā)放到玩家賬戶。(五)互動社交1.活動時間:活動期間2.活動內容:組隊狂歡:鼓勵玩家組隊參與游戲,尤其是五黑組隊。玩家組隊完成一定場次的匹配或排位賽,可獲得組隊獎勵。組隊完成3場比賽,隊伍中每個成員可獲得藍色精粹[X]、榮譽點數[X];組隊完成5場比賽,隊伍中每個成員可獲得英雄碎片[隨機英雄碎片一個]、雙倍金幣卡(24小時)一張;組隊完成7場比賽,隊伍中每個成員可獲得皮膚碎片[隨機皮膚碎片一個]、紫色寶石[X]顆。社區(qū)互動:在游戲官方社區(qū)開展互動活動,如舉辦“暑期LOL最佳瞬間”攝影比賽、“我最喜歡的英雄故事”征文比賽等。玩家可將自己的作品上傳至社區(qū)指定板塊,參與評選。優(yōu)秀作品作者將獲得游戲內珍稀獎勵,如永久皮膚、限定頭像框等。好友召回:老玩家邀請回歸玩家一起游戲,老玩家和回歸玩家均可獲得獎勵。老玩家邀請成功1名回歸玩家,老玩家可獲得藍色精粹[X]、英雄碎片[隨機英雄碎片一個];回歸玩家在回歸后7天內累計登錄游戲3天,可獲得回歸專屬禮包,包含永久英雄[指定英雄]、皮膚碎片[隨機皮膚碎片一個]、雙倍經驗卡(3天)一張。3.活動規(guī)則:組隊比賽獎勵在比賽結束后即時發(fā)放給隊伍成員。社區(qū)互動活動的評選結果將在活動結束后公布,獎勵將通過游戲內郵件發(fā)送給獲獎玩家。好友召回活動中,老玩家邀請獎勵在邀請成功后即時發(fā)放,回歸玩家獎勵在滿足條件后通過郵件發(fā)放。五、活動宣傳1.游戲內宣傳:在游戲客戶端登錄界面、loading界面、公告欄等位置展示活動海報和活動信息。在游戲內聊天頻道發(fā)布活動通知,提醒玩家參與活動。2.社交媒體宣傳:官方微博、微信公眾號發(fā)布活動詳細介紹、精彩預告、玩家互動話題等內容,吸引玩家關注和參與。制作活動短視頻,在抖音、B站等視頻平臺發(fā)布,擴大活動影響力。3.合作宣傳:與游戲直播平臺合作,邀請知名主播參與活動宣傳和直播活動,引導主播在直播過程中向觀眾介紹活動內容,鼓勵觀眾參與。與游戲相關媒體合作,發(fā)布活動新聞稿,進行活動專題報道,提高活動曝光度。六、活動執(zhí)行與監(jiān)控1.成立活動執(zhí)行小組:由游戲運營團隊、技術團隊、美術團隊等相關人員組成活動執(zhí)行小組,負責活動的策劃、開發(fā)、測試、上線及后續(xù)維護工作。明確各成員的職責和分工,確?;顒禹樌M行。2.活動測試:在活動正式上線前,進行全面的測試工作。包括功能測試、性能測試、兼容性測試等,及時發(fā)現并修復活動中存在的問題,確?;顒拥姆€(wěn)定性和流暢性。3.活動監(jiān)控:活動期間,安排專人對活動數據進行實時監(jiān)控,包括玩家參與人數、活動獎勵發(fā)放情況、游戲服務器性能等。及時收集玩家反饋,對活動中出現的異常情況進行快速響應和處理。4.數據分析與優(yōu)化:活動結束后,對活動數據進行深入分析。評估活動目標的達成情況,分析活動中各環(huán)節(jié)的效果,總結經驗教訓。根據數據分析結果,為后續(xù)活動的策劃和優(yōu)化提供參考依據。七、活動預算1.登錄狂歡獎勵成本:預計[X]元,主要用于購買藍色精粹、英雄碎片、皮膚碎片、紫色寶石、限定頭像框、傳說皮膚體驗卡、史詩皮膚等獎勵。2.峽谷征戰(zhàn)獎勵成本:預計[X]元,包括榮譽點數兌換獎勵、峽谷探秘獎勵等,涉及永久英雄、限定皮膚、橙色精粹等。3.英雄試煉獎勵成本:預計[X]元,用于發(fā)放指定英雄碎片、皮膚碎片、永久英雄、紫色寶石、神秘禮物盒等獎勵。4.皮膚盛宴成本:預計[X]元,包括皮膚折扣損失和皮膚抽獎獎品成本,抽獎獎品涵蓋各類珍稀皮膚、炫彩皮膚、守衛(wèi)皮膚等。5.互動社交獎勵成本:預計[X]元,用于發(fā)放組隊獎勵、社區(qū)互動獎勵、好友召回獎勵等,如藍色精粹、英雄碎片、皮膚碎片、紫色寶石、永久英雄、限定頭像框等。6.宣傳推廣費用:預計[X]元,包括游戲內宣傳物料制作、社交媒體推廣、合作宣傳費用等。7.其他費用:預計[X]元,用于應對活動中可能出現的突發(fā)情況和不可預見費用。總預算:[X]元八、風險評估與應對1.技術風險:風險:活動期間服務器壓力過大,導致游戲卡頓、掉線等問題。應對措施:提前對服務器進行性能評估和優(yōu)化,活動期間安排專人監(jiān)控服務器狀態(tài),根據實際情況及時調整服務器配置,如增加服務器數量、優(yōu)化網絡帶寬等。2.數據風險:風險:活動數據統(tǒng)計出現錯誤,導致獎勵發(fā)放不準確。應對措施:在活動開發(fā)和測試階段,加強數據統(tǒng)計功能的測試,確保數據準確性?;顒悠陂g,對數據統(tǒng)計結果進行多次核對,及時發(fā)現并糾正數據錯誤。3.玩家反饋風險:風險:玩家對活動內容、獎勵設置等方面不滿意,引發(fā)負面反饋。應對措施:提前收集玩家意見和建議,對活動方案進行優(yōu)化。活動期間,安排專人關注玩家反饋,及時回復玩家問題,對于玩家合理的訴求,及時進行調整和改進。九、活動效果評估1.用戶數據指標:對比活動前后的日活躍用戶數、月活躍用戶數、留存率等數據,評估活動對用戶活躍度和留存的影響。分析活動期間新注冊用戶數量,評估活動的拉新效果。2.玩家參與度指標:統(tǒng)計活動參與玩家數量、參與活動的場次、完成任務的數量等,評估玩家對活動的參與積極性。分析不同活動內容模塊的參與度,找出最受歡迎和最不受歡迎的活動環(huán)節(jié),為后續(xù)活動優(yōu)化提供參考。3.玩家滿意度指標:通過問卷調查、社區(qū)反饋等方式收集玩家對活動的滿意度評價,了解玩家對活動內容、獎勵設置、活動體驗等方面的看法和建議。4.游戲數據指標:觀察活動期間游戲內
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