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文檔簡介

游戲公司如何做策劃方案一、行業(yè)背景游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅猛,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,競爭也日益激烈。一款成功的游戲不僅需要具備精美的畫面、流暢的操作,更要有獨(dú)特的創(chuàng)意和完善的策劃方案。游戲策劃方案作為游戲開發(fā)的藍(lán)圖,直接影響著游戲的品質(zhì)和市場表現(xiàn)。因此,對于游戲公司來說,制定一份科學(xué)、合理、可行的策劃方案至關(guān)重要。二、策劃方案模塊化框架結(jié)構(gòu)(一)項(xiàng)目概述1.項(xiàng)目名稱:明確游戲的具體名稱。2.項(xiàng)目背景:闡述游戲開發(fā)的契機(jī)和市場需求分析。3.項(xiàng)目目標(biāo):設(shè)定游戲的短期和長期目標(biāo),如用戶數(shù)量、收入預(yù)期等。(二)游戲定位1.游戲類型:確定游戲所屬的類型,如角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略模擬等。2.目標(biāo)用戶群體:精準(zhǔn)定位游戲的目標(biāo)受眾,分析其年齡、性別、興趣愛好等特征。3.游戲風(fēng)格:描述游戲的畫面風(fēng)格、音樂風(fēng)格和劇情風(fēng)格等。(三)游戲玩法設(shè)計(jì)1.核心玩法:詳細(xì)闡述游戲的核心玩法機(jī)制,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等。2.游戲流程:規(guī)劃游戲的主要流程,包括新手引導(dǎo)、主線任務(wù)、支線任務(wù)、活動(dòng)玩法等。3.關(guān)卡設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡結(jié)構(gòu),包括關(guān)卡難度、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置等。(四)游戲劇情策劃1.故事背景:構(gòu)建游戲的世界觀和故事背景。2.主要?jiǎng)∏椋鹤珜懹螒虻闹饕獎(jiǎng)∏槊}絡(luò),突出劇情的吸引力和感染力。3.角色設(shè)定:塑造游戲中的主要角色,包括角色的性格、外貌、技能等。(五)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1.畫面風(fēng)格:確定游戲的整體畫面風(fēng)格,如寫實(shí)、卡通、魔幻等。2.角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲中各類角色的形象,包括主角、配角、怪物等。3.場景設(shè)計(jì):繪制游戲中的各種場景,如城鎮(zhèn)、野外、副本等。4.特效設(shè)計(jì):規(guī)劃游戲中的特效表現(xiàn),如技能特效、場景特效等。(六)游戲音樂音效設(shè)計(jì)1.音樂風(fēng)格:選擇適合游戲風(fēng)格的音樂類型,如激昂的戰(zhàn)斗音樂、舒緩的劇情音樂等。2.音效設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲中的各種音效,如腳步聲、技能音效、環(huán)境音效等。(七)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)1.玩家等級系統(tǒng):規(guī)劃玩家的等級成長機(jī)制,包括經(jīng)驗(yàn)獲取、升級獎(jiǎng)勵(lì)等。2.裝備系統(tǒng):設(shè)計(jì)游戲的裝備體系,包括裝備獲取、強(qiáng)化、升級等。3.道具系統(tǒng):制定游戲中的道具種類、用途和獲取方式。4.社交系統(tǒng):構(gòu)建游戲的社交功能,如好友系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)等。5.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)體系,包括貨幣種類、交易機(jī)制、物價(jià)平衡等。(八)游戲開發(fā)計(jì)劃1.開發(fā)階段劃分:將游戲開發(fā)過程分為不同的階段,如需求分析、設(shè)計(jì)階段、開發(fā)階段、測試階段等。2.各階段時(shí)間安排:明確每個(gè)階段的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,制定詳細(xì)的項(xiàng)目進(jìn)度表。3.里程碑設(shè)定:確定游戲開發(fā)過程中的重要里程碑,如原型完成、內(nèi)測開始、公測上線等。(九)項(xiàng)目預(yù)算1.人員成本:計(jì)算游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人力成本,包括策劃、美術(shù)、程序、測試等人員的工資、福利等。2.技術(shù)成本:估算游戲開發(fā)所需的技術(shù)設(shè)備、軟件工具等費(fèi)用。3.美術(shù)成本:核算游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面的費(fèi)用,如原畫繪制、模型制作、動(dòng)畫制作等。4.音樂音效成本:確定游戲音樂音效制作的費(fèi)用。5.運(yùn)營成本:預(yù)估游戲上線后的運(yùn)營費(fèi)用,如服務(wù)器維護(hù)、推廣宣傳等。6.其他成本:考慮其他可能的費(fèi)用支出,如辦公場地租賃、水電費(fèi)等。(十)市場推廣策略1.線上推廣:制定線上推廣渠道,如社交媒體、游戲平臺、廣告投放等。2.線下推廣:規(guī)劃線下推廣活動(dòng),如參加游戲展會(huì)、舉辦線下體驗(yàn)活動(dòng)等。3.口碑營銷:通過提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,引導(dǎo)玩家進(jìn)行口碑傳播。4.合作推廣:尋求與其他品牌或機(jī)構(gòu)的合作,擴(kuò)大游戲的影響力。(十一)風(fēng)險(xiǎn)評估與應(yīng)對1.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):分析游戲開發(fā)過程中可能遇到的技術(shù)難題,并提出應(yīng)對措施。2.市場風(fēng)險(xiǎn):評估市場競爭、市場需求變化等風(fēng)險(xiǎn),制定相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對策略。3.運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn):考慮游戲上線后的運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn),如服務(wù)器故障、外掛問題等,提出解決方案。三、具體內(nèi)容闡述(一)項(xiàng)目概述1.項(xiàng)目名稱:《奇幻冒險(xiǎn)之旅》2.項(xiàng)目背景:隨著游戲市場的不斷發(fā)展,玩家對于角色扮演類游戲的需求日益增長。本游戲旨在為玩家打造一個(gè)充滿奇幻色彩的冒險(xiǎn)世界,滿足玩家對于探索、戰(zhàn)斗和成長的渴望。3.項(xiàng)目目標(biāo):在游戲上線后的一年內(nèi),實(shí)現(xiàn)用戶注冊量達(dá)到100萬,月活躍用戶數(shù)達(dá)到30萬,年收入達(dá)到5000萬元。(二)游戲定位1.游戲類型:角色扮演游戲2.目標(biāo)用戶群體:年齡在1535歲之間的男性和女性玩家,他們對奇幻題材感興趣,喜歡探索未知世界,具有較強(qiáng)的操作能力和社交需求。3.游戲風(fēng)格:采用3D卡通渲染風(fēng)格,畫面色彩鮮艷,角色造型可愛,音樂風(fēng)格輕快活潑,劇情富有想象力。(三)游戲玩法設(shè)計(jì)1.核心玩法:游戲以角色成長和冒險(xiǎn)為核心玩法,玩家可以通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗、探索等方式獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,提升角色等級和裝備。同時(shí),游戲中設(shè)有豐富的技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求自由搭配技能。2.游戲流程:新手引導(dǎo)主線任務(wù)支線任務(wù)日?;顒?dòng)副本挑戰(zhàn)PVP競技。新手引導(dǎo)階段幫助玩家熟悉游戲基本操作;主線任務(wù)推動(dòng)游戲劇情發(fā)展;支線任務(wù)豐富游戲內(nèi)容;日常活動(dòng)提供穩(wěn)定的經(jīng)驗(yàn)和資源獲取途徑;副本挑戰(zhàn)考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;PVP競技滿足玩家的競技需求。3.關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡分為普通關(guān)卡、精英關(guān)卡和BOSS關(guān)卡。普通關(guān)卡難度較低,主要用于玩家熟悉游戲玩法和獲取基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì);精英關(guān)卡難度適中,掉落更高級的裝備和道具;BOSS關(guān)卡難度較高,具有挑戰(zhàn)性,擊敗后可獲得珍稀獎(jiǎng)勵(lì)。(四)游戲劇情策劃1.故事背景:在一個(gè)神秘的奇幻大陸上,曾經(jīng)存在著和平與繁榮。然而,一股邪惡勢力的崛起打破了這份寧靜。為了拯救大陸,玩家將扮演一名勇敢的冒險(xiǎn)者,踏上充滿挑戰(zhàn)的征程。2.主要?jiǎng)∏椋和婕覐男率执宄霭l(fā),在主線任務(wù)的引導(dǎo)下,逐漸揭開邪惡勢力的陰謀,并與之展開激烈對抗。在冒險(xiǎn)過程中,玩家將結(jié)識各種性格迥異的角色,共同并肩作戰(zhàn),最終戰(zhàn)勝邪惡,恢復(fù)大陸的和平。3.角色設(shè)定:主角:勇敢堅(jiān)毅,具有強(qiáng)烈的正義感,掌握多種戰(zhàn)斗技能。精靈射手:擅長遠(yuǎn)程攻擊,敏捷靈活,是主角的得力助手。矮人戰(zhàn)士:力大無窮,擁有堅(jiān)固的鎧甲,擅長近戰(zhàn)防御。(五)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1.畫面風(fēng)格:采用3D卡通渲染風(fēng)格,畫面色彩鮮艷豐富,注重細(xì)節(jié)表現(xiàn),營造出一個(gè)充滿奇幻色彩的游戲世界。2.角色設(shè)計(jì):角色造型可愛獨(dú)特,具有鮮明的個(gè)性特征。主角身著華麗的冒險(xiǎn)裝備,精靈射手身材輕盈,矮人戰(zhàn)士則體型魁梧。3.場景設(shè)計(jì):游戲中的場景包括神秘的森林、古老的城堡、險(xiǎn)峻的山脈等。每個(gè)場景都有獨(dú)特的風(fēng)格和氛圍,為玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。4.特效設(shè)計(jì):技能特效華麗炫酷,根據(jù)不同的技能類型呈現(xiàn)出多樣化的視覺效果,增強(qiáng)游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力。(六)游戲音樂音效設(shè)計(jì)1.音樂風(fēng)格:戰(zhàn)斗音樂激昂振奮,劇情音樂舒緩悠揚(yáng),城鎮(zhèn)音樂輕松愉悅,為游戲營造出不同的氛圍。2.音效設(shè)計(jì):腳步聲、技能音效、武器碰撞音效等都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),增強(qiáng)游戲的真實(shí)感和代入感。(七)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)1.玩家等級系統(tǒng):玩家通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗等方式獲取經(jīng)驗(yàn)值,提升等級。等級提升后可解鎖更多的技能、裝備和功能。2.裝備系統(tǒng):裝備分為普通裝備、稀有裝備和史詩裝備。玩家可以通過打怪掉落、副本通關(guān)、商店購買等方式獲取裝備,并通過強(qiáng)化、鑲嵌寶石等方式提升裝備屬性。3.道具系統(tǒng):道具種類繁多,包括藥品、材料、寵物蛋等。道具可用于恢復(fù)生命值、提升技能等級、合成裝備等。4.社交系統(tǒng):具有好友系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)。玩家可以添加好友,組隊(duì)冒險(xiǎn);加入公會(huì),與公會(huì)成員共同參與公會(huì)活動(dòng);通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流互動(dòng)。5.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):游戲中有金幣、鉆石兩種貨幣。金幣可通過任務(wù)、打怪等方式獲取,用于購買普通物品;鉆石可通過充值或特定活動(dòng)獲取,用于購買珍稀道具和服務(wù)。(八)游戲開發(fā)計(jì)劃1.開發(fā)階段劃分:需求分析階段(1個(gè)月)、設(shè)計(jì)階段(2個(gè)月)、開發(fā)階段(6個(gè)月)、測試階段(3個(gè)月)、上線運(yùn)營階段。2.各階段時(shí)間安排:需求分析階段:[具體時(shí)間區(qū)間1]設(shè)計(jì)階段:[具體時(shí)間區(qū)間2]開發(fā)階段:[具體時(shí)間區(qū)間3]測試階段:[具體時(shí)間區(qū)間4]上線運(yùn)營階段:[具體時(shí)間區(qū)間5]3.里程碑設(shè)定:需求文檔完成:標(biāo)志需求分析階段結(jié)束。設(shè)計(jì)文檔完成:標(biāo)志設(shè)計(jì)階段結(jié)束。游戲原型完成:供團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測試和評估。內(nèi)測開始:邀請部分玩家參與內(nèi)測,收集反饋意見。公測上線:正式面向廣大玩家推出游戲。(九)項(xiàng)目預(yù)算1.人員成本:策劃人員[X]名,年薪總計(jì)[X]萬元;美術(shù)人員[X]名,年薪總計(jì)[X]萬元;程序人員[X]名,年薪總計(jì)[X]萬元;測試人員[X]名,年薪總計(jì)[X]萬元。人員成本總計(jì)[X]萬元。2.技術(shù)成本:服務(wù)器租賃、軟件工具購買等費(fèi)用共計(jì)[X]萬元。3.美術(shù)成本:原畫繪制[X]萬元,模型制作[X]萬元,動(dòng)畫制作[X]萬元,美術(shù)成本總計(jì)[X]萬元。4.音樂音效成本:音樂制作[X]萬元,音效制作[X]萬元,共計(jì)[X]萬元。5.運(yùn)營成本:服務(wù)器維護(hù)[X]萬元/年,推廣宣傳[X]萬元,運(yùn)營成本總計(jì)[X]萬元。6.其他成本:辦公場地租賃[X]萬元/年,水電費(fèi)、辦公用品等費(fèi)用[X]萬元,其他成本總計(jì)[X]萬元。項(xiàng)目總預(yù)算約為[X]萬元。(十)市場推廣策略1.線上推廣:在各大游戲平臺進(jìn)行廣告投放,與社交媒體合作進(jìn)行宣傳推廣,利用搜索引擎優(yōu)化提高游戲在搜索結(jié)果中的排名。2.線下推廣:參加國內(nèi)外知名游戲展會(huì),舉辦線下體驗(yàn)活動(dòng),吸引玩家現(xiàn)場體驗(yàn)游戲。3.口碑營銷:通過提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和良好的用戶體驗(yàn),鼓勵(lì)玩家進(jìn)行口碑傳播。4.合作推廣:與相關(guān)品牌或機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作,如動(dòng)漫、影視等,開展聯(lián)合推廣活動(dòng)。(十一)風(fēng)險(xiǎn)評估與應(yīng)對1.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):可能遇到的技術(shù)難

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