第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲_第1頁
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲_第2頁
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第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲_第4頁
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文檔簡介

12.1粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建

12.2空間扭曲的創(chuàng)建

12.3創(chuàng)建導(dǎo)向器空間扭曲第12章粒子系統(tǒng)與空間扭曲12.1

粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建實訓(xùn)1創(chuàng)建雪粒子實訓(xùn)2超級噴射粒子章章目錄新建一個空白場景文件,在“創(chuàng)建”面板中,單擊“標準基本體”右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”選項;單擊“對象類型”卷展欄中的“雪”按鈕,如圖12-1所示。在頂視圖中,按住鼠標左鍵并拖曳,創(chuàng)建一個雪粒子圖標,如圖12-2所示。實訓(xùn)1創(chuàng)建雪粒子

節(jié)節(jié)目錄章章目錄選擇單擊創(chuàng)建

圖12-1單擊“雪”按鈕圖12-2創(chuàng)一個雪粒子圖標

節(jié)節(jié)目錄章章目錄在“參數(shù)”卷展欄的“發(fā)射器”選項區(qū)中,設(shè)置各參數(shù);在“粒子”選項區(qū)中設(shè)置各參數(shù),如圖12-3所示。執(zhí)行上述操作后,即可調(diào)整雪粒子效果,如圖12-4所示。設(shè)置設(shè)置

12-3設(shè)置各參數(shù)圖12-4雪粒子效果實訓(xùn)2超級噴射粒子1.“基本參數(shù)”卷展欄“基本參數(shù)”卷展欄用于設(shè)置粒子最基本的參數(shù),如圖12-5所示。

2.“粒子生成”卷展欄“粒子生成”卷展欄用于調(diào)整粒子對象大小、形狀速度以及生命周期,如圖12-6所示。圖12-5“基本參數(shù)”卷展欄圖12-6“粒子生成”卷展欄節(jié)節(jié)目錄章章目錄3.“粒子類型”卷展欄“粒子類型”卷展欄主要用于設(shè)置粒子的類型和貼圖類型,如圖12-7所示。

圖12-7“粒類型”卷展欄節(jié)節(jié)目錄章章目錄12.2空間扭曲的創(chuàng)建實訓(xùn)1創(chuàng)建重力扭曲實訓(xùn)2漩渦扭曲章章目錄

節(jié)節(jié)目錄章章目錄

在“創(chuàng)建”面板中,單擊“空間扭曲”按鈕,切換至“空間扭曲”面板,如圖12-8所示。

在“空間扭曲”列表框中包括了五種類型,分別是力、導(dǎo)向器、幾何/可變形、基于修改器、粒子和動力學(xué),如圖12-9所示。單擊

圖12-8“空扭曲”面板圖12-9“空間扭曲”列表框按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第12章\彈球.max),如圖12-10所示。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“空間扭曲”按鈕,如圖12-11所示。在“對象類型”卷展欄中單擊“重力”按鈕,如圖12-12所示。

實訓(xùn)1

創(chuàng)建重力扭曲

章章目錄單擊

圖12-10打開素模型圖12-11單擊“空間扭曲”按鈕單擊圖12-12單擊“重力”按鈕節(jié)節(jié)目錄在頂視圖中按住鼠標左鍵并拖曳至合適位置,釋放鼠標左鍵,即可創(chuàng)建一個重力圖標,如圖12-13所示。

章章目錄創(chuàng)建圖12-13創(chuàng)建一個重力圖標選擇場景中的粒子系統(tǒng),單擊主工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,如圖12-14所示。將粒子系統(tǒng)綁定到重力圖標上,選擇重力圖標,切換至“修改”面板;在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“強度”為0.5、“圖標大小”為30mm,如圖12-15所示。單擊設(shè)置

圖12-14單擊“綁定到空間扭曲”按鈕圖1215設(shè)置參數(shù)值節(jié)節(jié)目錄當(dāng)時間滑塊移動至第50幀的位置時,按【F9】鍵進行快速渲染,效果如圖12-16所示。在“創(chuàng)建”面板中單擊“空間扭曲”按鈕,在“對象類型”卷展欄中單擊“漩渦”按鈕,在頂視圖中按住鼠標左鍵并拖曳至合適位置,釋放鼠標左鍵,即可創(chuàng)建一個漩渦圖標。圖12-17所示。為使用漩渦扭曲后的效果,選擇粒子系統(tǒng)。單擊“綁定到空間扭曲”按鈕,將粒子系統(tǒng)綁定到漩渦圖標上,展開“參數(shù)”卷展欄,如圖12-18所示。

實訓(xùn)2漩渦扭曲章章目錄

圖12-16渲染模型效果

圖12-17漩渦扭效果圖12-18“參數(shù)”卷展欄節(jié)節(jié)目錄12.3創(chuàng)建導(dǎo)向器空間扭曲實訓(xùn)1創(chuàng)建導(dǎo)向板扭曲實訓(xùn)2全導(dǎo)向器扭曲章章目錄按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型(資源\素材\第12章\雨中漫步.max),在“創(chuàng)建”面板中,單擊“空間扭曲”按鈕;在“力”列表框中選擇“導(dǎo)向器”選項;在“對象類型”卷展欄中單擊“導(dǎo)向板”按鈕,如圖12-19所示。在頂視圖中按住鼠標左鍵并拖曳至合適位置,釋放鼠標左鍵,即可創(chuàng)建一個導(dǎo)向板圖標,并移動至合適位置,如圖12-20所示。實訓(xùn)1創(chuàng)建導(dǎo)向板扭曲

節(jié)節(jié)目錄章章目錄單擊創(chuàng)建選擇單擊

圖12-19單擊“導(dǎo)向板”按鈕圖

12-20創(chuàng)建導(dǎo)向板圖標

選擇粒子對象,單擊主工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,將粒子系統(tǒng)綁定到導(dǎo)向板圖標上;選擇導(dǎo)向板圖標,切換至“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“反彈”為2,如圖12-21所示。移動時間滑塊至第30幀的位置,按【F9】鍵快速渲染,效果如圖12-22所示。設(shè)置

圖12-21設(shè)置參數(shù)值圖12-22渲染模型果節(jié)節(jié)目錄章章目錄使用全導(dǎo)向器扭曲,可以拾取任意對象作為粒子導(dǎo)向器。全導(dǎo)向器的創(chuàng)建方法與導(dǎo)向板、導(dǎo)向球的創(chuàng)建方法是基本相同的,創(chuàng)建全導(dǎo)向器圖標后,將粒子系統(tǒng)綁定到全導(dǎo)向器圖標上,不同的是全導(dǎo)向器可以拾取場景中的任何可渲染對象作為導(dǎo)向器。展開全導(dǎo)向器“基本參數(shù)”卷展欄,如圖12-23所示。使用全導(dǎo)向器扭曲的效果,如圖12-24所示。實訓(xùn)2全導(dǎo)向器扭曲

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