品牌價(jià)值提升中的用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化策略考核試卷_第1頁(yè)
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品牌價(jià)值提升中的用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化策略考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生在品牌價(jià)值提升過(guò)程中,對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化策略的掌握程度,包括對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)概念的理解、優(yōu)化策略的制定及實(shí)施等方面的能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.用戶(hù)體驗(yàn)的核心是()。

A.產(chǎn)品功能

B.用戶(hù)滿(mǎn)意度

C.用戶(hù)界面設(shè)計(jì)

D.市場(chǎng)推廣

2.以下哪項(xiàng)不是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的直接目標(biāo)?()

A.提高用戶(hù)滿(mǎn)意度

B.降低用戶(hù)流失率

C.增加產(chǎn)品銷(xiāo)量

D.減少用戶(hù)投訴

3.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的第一步是()。

A.確定用戶(hù)需求

B.設(shè)計(jì)用戶(hù)界面

C.選擇技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案

D.進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研

4.以下哪項(xiàng)不屬于用戶(hù)體驗(yàn)的五大要素?()

A.便利性

B.可靠性

C.個(gè)性化

D.安全性

5.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法最有助于了解用戶(hù)?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.數(shù)據(jù)分析

D.以上都是

6.以下哪種工具可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行原型設(shè)計(jì)?()

A.AxureRP

B.AdobePhotoshop

C.MicrosoftPowerPoint

D.以上都是

7.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,A/B測(cè)試的主要目的是()。

A.測(cè)試不同設(shè)計(jì)方案的用戶(hù)反饋

B.評(píng)估產(chǎn)品性能

C.分析市場(chǎng)趨勢(shì)

D.提高產(chǎn)品知名度

8.以下哪種行為不屬于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“可用性”方面?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.顏色搭配美觀

9.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于數(shù)據(jù)分析?()

A.用戶(hù)行為追蹤

B.用戶(hù)反饋收集

C.市場(chǎng)調(diào)研

D.競(jìng)品分析

10.以下哪項(xiàng)不是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的“一致性”原則?()

A.界面風(fēng)格統(tǒng)一

B.操作邏輯一致

C.信息傳遞清晰

D.交互效果新穎

11.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法最有助于提高用戶(hù)參與度?()

A.引導(dǎo)用戶(hù)完成關(guān)鍵任務(wù)

B.提供個(gè)性化推薦

C.增加游戲化元素

D.以上都是

12.以下哪種工具可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行用戶(hù)畫(huà)像?()

A.MindManager

B.XMind

C.AdobeIllustrator

D.以上都是

13.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)測(cè)試?()

A.眼動(dòng)追蹤

B.用戶(hù)訪(fǎng)談

C.競(jìng)品分析

D.數(shù)據(jù)分析

14.以下哪種行為不屬于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“美觀性”方面?()

A.界面布局合理

B.顏色搭配美觀

C.文字描述清晰

D.交互效果新穎

15.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)反饋收集?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.數(shù)據(jù)分析

D.市場(chǎng)調(diào)研

16.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法最有助于提高用戶(hù)滿(mǎn)意度?()

A.簡(jiǎn)化操作步驟

B.提供個(gè)性化服務(wù)

C.增加游戲化元素

D.以上都是

17.以下哪種工具可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行交互設(shè)計(jì)?()

A.AxureRP

B.AdobePhotoshop

C.MicrosoftPowerPoint

D.以上都是

18.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于A/B測(cè)試?()

A.測(cè)試不同設(shè)計(jì)方案的用戶(hù)反饋

B.評(píng)估產(chǎn)品性能

C.分析市場(chǎng)趨勢(shì)

D.提高產(chǎn)品知名度

19.以下哪種行為不屬于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“易學(xué)性”方面?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.交互效果復(fù)雜

20.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)畫(huà)像?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.數(shù)據(jù)分析

D.競(jìng)品分析

21.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法最有助于提高用戶(hù)留存率?()

A.簡(jiǎn)化操作步驟

B.提供個(gè)性化服務(wù)

C.增加游戲化元素

D.以上都是

22.以下哪種工具可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行用戶(hù)研究?()

A.MindManager

B.XMind

C.AdobeIllustrator

D.以上都是

23.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)測(cè)試?()

A.眼動(dòng)追蹤

B.用戶(hù)訪(fǎng)談

C.競(jìng)品分析

D.數(shù)據(jù)分析

24.以下哪種行為不屬于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“易用性”方面?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.交互效果復(fù)雜

25.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)反饋收集?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.數(shù)據(jù)分析

D.市場(chǎng)調(diào)研

26.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法最有助于提高用戶(hù)參與度?()

A.引導(dǎo)用戶(hù)完成關(guān)鍵任務(wù)

B.提供個(gè)性化推薦

C.增加游戲化元素

D.以上都是

27.以下哪種工具可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行原型設(shè)計(jì)?()

A.AxureRP

B.AdobePhotoshop

C.MicrosoftPowerPoint

D.以上都是

28.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于A/B測(cè)試?()

A.測(cè)試不同設(shè)計(jì)方案的用戶(hù)反饋

B.評(píng)估產(chǎn)品性能

C.分析市場(chǎng)趨勢(shì)

D.提高產(chǎn)品知名度

29.以下哪種行為不屬于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“一致性”原則?()

A.界面風(fēng)格統(tǒng)一

B.操作邏輯一致

C.信息傳遞清晰

D.交互效果新穎

30.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中,以下哪種方法不屬于用戶(hù)體驗(yàn)的五大要素?()

A.便利性

B.可靠性

C.個(gè)性化

D.安全性

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的關(guān)鍵步驟包括()。

A.用戶(hù)研究

B.原型設(shè)計(jì)

C.用戶(hù)測(cè)試

D.數(shù)據(jù)分析

E.產(chǎn)品發(fā)布

2.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本原則?()

A.一致性

B.可訪(fǎng)問(wèn)性

C.可用性

D.個(gè)性化

E.美觀性

3.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的工具和方法包括()。

A.眼動(dòng)追蹤

B.用戶(hù)訪(fǎng)談

C.競(jìng)品分析

D.A/B測(cè)試

E.問(wèn)卷調(diào)查

4.以下哪些因素會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn)?()

A.產(chǎn)品功能

B.用戶(hù)界面設(shè)計(jì)

C.交互設(shè)計(jì)

D.技術(shù)實(shí)現(xiàn)

E.市場(chǎng)定位

5.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的目標(biāo)包括()。

A.提高用戶(hù)滿(mǎn)意度

B.降低用戶(hù)流失率

C.增加用戶(hù)參與度

D.提高產(chǎn)品銷(xiāo)量

E.提升品牌形象

6.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“可用性”要素?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.交互效果流暢

E.界面美觀

7.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)研究的常用方法?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.眼動(dòng)追蹤

D.問(wèn)卷調(diào)查

E.數(shù)據(jù)分析

8.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“美觀性”要素?()

A.顏色搭配

B.圖標(biāo)設(shè)計(jì)

C.字體選擇

D.交互效果

E.界面布局

9.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的策略包括()。

A.簡(jiǎn)化操作流程

B.提供個(gè)性化服務(wù)

C.增加游戲化元素

D.改進(jìn)錯(cuò)誤提示

E.提高系統(tǒng)性能

10.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的數(shù)據(jù)分析方法?()

A.用戶(hù)行為追蹤

B.用戶(hù)反饋收集

C.市場(chǎng)調(diào)研

D.競(jìng)品分析

E.用戶(hù)畫(huà)像

11.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“一致性”原則?()

A.界面風(fēng)格統(tǒng)一

B.操作邏輯一致

C.信息傳遞清晰

D.交互效果一致

E.界面布局一致

12.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)測(cè)試的常見(jiàn)類(lèi)型?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.界面測(cè)試

D.交互測(cè)試

E.安全測(cè)試

13.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“易學(xué)性”要素?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.交互效果直觀

E.界面美觀

14.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)反饋收集的渠道?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.社交媒體

D.客戶(hù)服務(wù)

E.用戶(hù)論壇

15.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的“個(gè)性化”要素?()

A.提供個(gè)性化推薦

B.保存用戶(hù)偏好

C.根據(jù)用戶(hù)行為調(diào)整內(nèi)容

D.提供定制化服務(wù)

E.使用用戶(hù)數(shù)據(jù)

16.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)研究的步驟?()

A.明確研究目標(biāo)

B.設(shè)計(jì)研究方法

C.收集用戶(hù)數(shù)據(jù)

D.分析用戶(hù)數(shù)據(jù)

E.制定優(yōu)化策略

17.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“易用性”要素?()

A.界面布局合理

B.操作步驟簡(jiǎn)單

C.文字描述清晰

D.交互效果流暢

E.系統(tǒng)響應(yīng)速度

18.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)測(cè)試的技巧?()

A.設(shè)定明確的測(cè)試目標(biāo)

B.設(shè)計(jì)合理的測(cè)試場(chǎng)景

C.選取合適的測(cè)試用戶(hù)

D.記錄測(cè)試結(jié)果

E.分析測(cè)試數(shù)據(jù)

19.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“可訪(fǎng)問(wèn)性”要素?()

A.支持多種輸入方式

B.界面布局清晰

C.文字描述明確

D.交互效果易于理解

E.系統(tǒng)兼容性良好

20.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的過(guò)程中,以下哪些是用戶(hù)反饋分析的步驟?()

A.收集用戶(hù)反饋

B.分類(lèi)整理反饋

C.分析反饋內(nèi)容

D.制定改進(jìn)方案

E.實(shí)施改進(jìn)措施

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.用戶(hù)體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)關(guān)注的是______與______之間的交互。

2.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的核心目標(biāo)是______和______。

3.用戶(hù)體驗(yàn)的五要素包括______、______、______、______和______。

4.用戶(hù)體驗(yàn)研究的第一步是______,以了解用戶(hù)的需求和行為。

5.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是確保用戶(hù)能夠順利完成目標(biāo)的關(guān)鍵。

6.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試中,______可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)在操作過(guò)程中的難點(diǎn)。

7.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______原則強(qiáng)調(diào)界面風(fēng)格的一致性。

8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)參與度的重要手段。

9.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化過(guò)程中,______是收集用戶(hù)反饋的重要途徑。

10.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______測(cè)試可以幫助設(shè)計(jì)師比較不同設(shè)計(jì)方案的效果。

11.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是確保用戶(hù)能夠輕松找到所需信息的關(guān)鍵。

12.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______原則強(qiáng)調(diào)操作邏輯的一致性。

13.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)滿(mǎn)意度的關(guān)鍵因素。

14.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______測(cè)試可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的第一印象。

15.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)信任度的關(guān)鍵。

16.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______原則強(qiáng)調(diào)界面布局的合理性。

17.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)留存率的重要策略。

18.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化過(guò)程中的______可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)的使用習(xí)慣。

19.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是確保用戶(hù)能夠順利完成關(guān)鍵任務(wù)的關(guān)鍵。

20.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______原則強(qiáng)調(diào)信息的清晰傳遞。

21.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)參與度和滿(mǎn)意度的有效方式。

22.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化過(guò)程中的______可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的整體感受。

23.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是確保用戶(hù)能夠輕松訪(fǎng)問(wèn)產(chǎn)品的關(guān)鍵。

24.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的______原則強(qiáng)調(diào)界面元素的可識(shí)別性。

25.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品忠誠(chéng)度的關(guān)鍵。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化只關(guān)注產(chǎn)品的視覺(jué)效果。()

2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的可用性是指產(chǎn)品易于使用且能夠滿(mǎn)足用戶(hù)需求。()

3.用戶(hù)研究是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化的第一步,它可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)的需求和行為。()

4.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化過(guò)程中,A/B測(cè)試是唯一的數(shù)據(jù)分析方法。()

5.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的美觀性是指產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)要吸引人。()

6.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的可訪(fǎng)問(wèn)性是指產(chǎn)品對(duì)所有用戶(hù)都友好,包括殘障人士。()

7.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,一致性原則是指在不同頁(yè)面或功能中保持相同的操作邏輯。()

8.用戶(hù)測(cè)試是用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中最重要的環(huán)節(jié),因?yàn)樗梢则?yàn)證設(shè)計(jì)的有效性。()

9.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的個(gè)性化原則是指根據(jù)用戶(hù)的歷史行為提供定制化服務(wù)。()

10.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,易學(xué)性是指用戶(hù)可以快速學(xué)會(huì)如何使用產(chǎn)品。()

11.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的數(shù)據(jù)收集應(yīng)該只包括用戶(hù)的基本信息。()

12.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,美觀性原則是指產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)要符合用戶(hù)的審美偏好。()

13.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的可訪(fǎng)問(wèn)性原則是指產(chǎn)品應(yīng)該支持多種輸入方式,如觸摸和鍵盤(pán)。()

14.用戶(hù)研究中的用戶(hù)訪(fǎng)談是一種非正式的收集用戶(hù)反饋的方法。()

15.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的A/B測(cè)試可以幫助設(shè)計(jì)師確定哪種設(shè)計(jì)方案更受歡迎。()

16.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,一致性原則是指在不同設(shè)備上保持相同的用戶(hù)體驗(yàn)。()

17.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的易用性原則是指產(chǎn)品的操作流程應(yīng)該盡可能簡(jiǎn)單。()

18.用戶(hù)測(cè)試中的眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)在界面上的注意力分布。()

19.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化中的個(gè)性化原則是指產(chǎn)品應(yīng)該根據(jù)用戶(hù)的地理位置提供不同內(nèi)容。()

20.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,美觀性原則是指產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)應(yīng)該具有藝術(shù)感。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化在品牌價(jià)值提升中的作用。

2.結(jié)合實(shí)際案例,分析用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化策略在提升品牌價(jià)值過(guò)程中的具體實(shí)施步驟。

3.請(qǐng)列舉三種用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化方法,并說(shuō)明每種方法的優(yōu)勢(shì)和適用場(chǎng)景。

4.在品牌價(jià)值提升過(guò)程中,如何平衡用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化與成本控制之間的關(guān)系?請(qǐng)?zhí)岢瞿慕ㄗh。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某電商平臺(tái)在用戶(hù)反饋中頻繁收到關(guān)于購(gòu)物流程復(fù)雜、支付步驟繁瑣的投訴。請(qǐng)分析該電商平臺(tái)在用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化方面存在的問(wèn)題,并提出相應(yīng)的優(yōu)化策略。

2.案例背景:某在線(xiàn)教育平臺(tái)用戶(hù)活躍度低,用戶(hù)在平臺(tái)上學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題反饋較多。請(qǐng)分析該在線(xiàn)教育平臺(tái)在用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化方面存在的問(wèn)題,并設(shè)計(jì)一套提升用戶(hù)體驗(yàn)的策略。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.B

2.D

3.A

4.D

5.D

6.A

7.A

8.E

9.D

10.D

11.C

12.D

13.D

14.D

15.D

16.A

17.C

18.E

19.B

20.D

21.E

22.D

23.B

24.A

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.用戶(hù),產(chǎn)品

2.提高用戶(hù)滿(mǎn)意度,降低用戶(hù)流失率

3.便利性,可用性,美觀性,一致性,易學(xué)性

4.用戶(hù)研究

5.界面布局合理

6.用戶(hù)測(cè)試

7.一致性

8.游戲化元素

9.用戶(hù)反饋收集

10.A/B測(cè)試

11.界面元素的可識(shí)別性

12.一致性

13.界面布局合理

14.快速入門(mén)指南

15.品牌知名度

16.一致性

17.個(gè)

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