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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作第20章聲音和視頻網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作——聲音和視頻聲音和視頻為按鈕、動(dòng)畫添加聲音聲音壓縮、音效的編輯有聲動(dòng)畫文件的導(dǎo)出ADCB本章要點(diǎn):插入視頻E導(dǎo)出視頻文件第20章聲音和視頻網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作——聲音和視頻在Animate中使用聲音聲音的優(yōu)化導(dǎo)出在Aniamte中使用視頻邊學(xué)邊做(動(dòng)畫背景配音)一、在Animate中使用聲音AdobeAniamteCC2018提供了多種使用聲音的方式,如可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,或使用時(shí)間軸將動(dòng)畫與音軌保持同步,向按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動(dòng)性,通過聲音淡入淡出還可以使音軌更加優(yōu)美。Animate中有兩種聲音類型:事件聲音和音頻流。向Animate文檔添加聲音010203要將聲音從“庫”中添加到文檔,首先將聲音文件導(dǎo)入到“庫”中。將聲音放在時(shí)間軸上時(shí),把聲音分配到一個(gè)獨(dú)立的層上,然后在“屬性”面板的“聲音”控件中設(shè)置選項(xiàng)。1.將聲音添加到時(shí)間軸可以將聲音和一個(gè)按鈕元件的不同狀態(tài)關(guān)聯(lián)起來。因?yàn)槁曇艉驮鎯υ谝黄穑鼈兛梢杂糜谠乃袑?shí)例。2.向按鈕添加聲音在Animate中與聲音相關(guān)的最常見任務(wù)就是與動(dòng)畫同步播放和停止播放關(guān)鍵幀中的聲音。3.將聲音與動(dòng)畫同步將聲音與動(dòng)畫同步創(chuàng)建動(dòng)畫背景,背景在“背景”圖層的第1幀中;設(shè)計(jì)制作小鳥飛入、飛出的動(dòng)畫效果,在新圖層的從第20幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,應(yīng)用引導(dǎo)層動(dòng)畫產(chǎn)生小鳥起起伏伏的飛行效果,不同畫面效果截圖如圖所示。創(chuàng)建“聲音1”圖層。從網(wǎng)絡(luò)上下載海浪和小鳥飛翔的音頻文件到本地。從菜單上選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到庫(L)…】命令,將音頻文件導(dǎo)入到庫。在第1幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的“海浪聲.mp3”拖入場景中。新建“聲音2”圖層,在第20幀處插入新的關(guān)鍵幀,然后將庫面板中的“小鳥飛翔.mp3”拖入場景中。時(shí)間軸內(nèi)容如圖
所示?!緦?shí)例20.1】為動(dòng)畫配音。畫面中當(dāng)有小鳥飛入時(shí),開始出現(xiàn)聲音,當(dāng)小鳥從畫面中消失,聲音即停止。選擇“聲音2”圖層的第60幀處,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,打開“屬性”面板,單擊“聲音”中“同步”下拉按鈕,選擇“停止”。“屬性”面板如圖所示。在Animate中編輯聲音單擊“屬性”面板中的“編輯聲音封套”按鈕,即打開“編輯封套”對話框在“編輯封套”對話框中可以進(jìn)行設(shè)置二、聲音的優(yōu)化導(dǎo)出聲音優(yōu)化通過“發(fā)布設(shè)置”對話框定義動(dòng)畫中所有聲音的設(shè)置;通過對“庫”內(nèi)的每個(gè)聲音進(jìn)行設(shè)置或“聲音屬性”對話框中控制單個(gè)聲音的導(dǎo)出質(zhì)量和大小壓縮與導(dǎo)出聲音壓縮聲音文件是為了盡量減小Animate聲音動(dòng)畫文件的大小,以便Animate影片能夠在網(wǎng)頁中迅速的下載并播放。通過選擇壓縮選項(xiàng)可以控制導(dǎo)出的SWF文件中的聲音品質(zhì)和大小。Animate軟件不但可以向動(dòng)畫中添加聲音,而且可以將動(dòng)畫中的聲音以多種格式進(jìn)行導(dǎo)出。三、在Aniamte中使用視頻ActionScript3.0或AIR文檔中使用視頻使用FLVPlayback組件播放視頻,或者將視頻直接嵌入到Animate文檔中。
HTML5Canvas文檔中使用視頻使用視頻(Video)組件。Video組件不含導(dǎo)入向?qū)В⑶倚枰脩糇约菏謩?dòng)將Video組件從組件面板添加到舞臺。ActionScript3.0或AIR文檔中使用視頻1) 創(chuàng)建新的ActionScript3.0文檔,并保存為“20-2導(dǎo)入MP4.fla”。2) 在文檔中創(chuàng)建三個(gè)圖層,分別命名為“標(biāo)題”、“時(shí)長”和“MP4視頻”。【實(shí)例20.2】使用組件播放外部視頻。3) 按下“Ctrl+F8”鍵,創(chuàng)建名為“標(biāo)題”的圖形元件,使用“文本”工具輸入“將MP4視頻導(dǎo)入到Animate中”,然后設(shè)置其屬性,并添加濾鏡效果。再創(chuàng)建名為“時(shí)長”的影片剪輯元件,在此創(chuàng)建一個(gè)簡單動(dòng)畫,使文字“30秒”進(jìn)行縮放移動(dòng)。4) 再按下“Ctrl+F8”鍵,創(chuàng)建名為“MP4”的影片剪輯元件,在此執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入視頻】命令,隨即彈出“導(dǎo)入視頻”對話框,如圖所示。ActionScript3.0或AIR文檔中使用視頻5) 在對話框中,單擊文件路徑的“瀏覽”按鈕,在彈出的對話框中選擇已經(jīng)準(zhǔn)備好的MP4文件,單擊“打開”按鈕,則文件位置被指定。6) 在對話框中有三個(gè)視頻導(dǎo)入選項(xiàng):“使用播放組件加載外部視頻”、“在SWF中嵌入FLV并在時(shí)間軸中播放”、“將H.264視頻嵌入時(shí)間軸(僅用于設(shè)計(jì)時(shí)間不能導(dǎo)出視頻)”。選擇“使用播放組件加載外部視頻”選項(xiàng),點(diǎn)擊瀏覽按鈕添加外部視頻路徑。然后單擊“下一步”按鈕?!緦?shí)例20.2】使用組件播放外部視頻。8) 回到“場景1”,將“庫”面板中三個(gè)元件分別對應(yīng)移入時(shí)間軸每個(gè)圖層關(guān)鍵幀的舞臺上,此時(shí)時(shí)間軸上只有第1幀對象,如圖所示。按“Ctrl+Enter”鍵導(dǎo)出并觀看動(dòng)畫效果。7) 在對話框中,對插入的視頻外觀進(jìn)行選擇,如圖所示,然后單擊“下一步”按鈕,在單擊“完成”,完成視頻導(dǎo)入。四、邊學(xué)邊做(動(dòng)畫背景配音)1) 創(chuàng)建新的AniamteScript3.0文檔,并保存為“20-3配音.fla”。設(shè)置舞臺大小為600×400像素。2) 將一幅圖片導(dǎo)入到舞臺,作為背景(可以將圖片進(jìn)行縮放,尺寸與舞臺大小相同)。【實(shí)例20.3】為動(dòng)畫配背景音樂。4) 選中“飛”字,單擊右鍵選擇“轉(zhuǎn)換到元件”,形成名為“飛”的圖形元件,再將其他幾個(gè)字都單獨(dú)轉(zhuǎn)換為對應(yīng)文字名稱的圖形元件。選中文字,選取【修改】/【時(shí)間軸】/【分散到圖層】命令。如圖所示。3) 打開“庫”面板,創(chuàng)建一個(gè)名為“標(biāo)題”的影片剪輯。使用“文字”工具,在舞臺上創(chuàng)建“飛揚(yáng)的青春”字樣,在“屬性”面板中設(shè)置其屬性。然后按下“Ctrl+B”鍵,將文本分離成單個(gè)文字,如圖所示。四、邊學(xué)邊做(動(dòng)畫背景配音)5) 將文字分散到各個(gè)圖層的目的是為了單獨(dú)創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)文字的旋轉(zhuǎn)、移出舞臺等效果【實(shí)例20.3】為動(dòng)畫配背景音樂。7) 將需要作為背景音樂的文件導(dǎo)入到“庫”中。選擇“場景1”,新建一個(gè)“聲音”圖層,將聲音文件從“庫”中拖至舞臺,則時(shí)間軸的關(guān)鍵幀上顯示出聲音的波形標(biāo)識。6) 按下“Ctrl+F8”鍵,創(chuàng)建一個(gè)名為“圖動(dòng)畫”的影片剪輯。設(shè)計(jì)制作5個(gè)圖片框先后顯示到舞臺中,然后依次在圖片框中出現(xiàn)一幅圖片的動(dòng)畫效果,如圖所示的時(shí)間軸標(biāo)記。四、邊學(xué)邊做(
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