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文檔簡介
2025年小學信息技術教師業(yè)務理論考試試題(附答案)一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.2022年版《義務教育信息科技課程標準》中提出的核心素養(yǎng)不包括()。A.信息意識B.計算思維C.數(shù)據(jù)挖掘D.信息社會責任2.小學三年級“認識計算機”單元中,教師指導學生區(qū)分“主機”與“顯示器”時,最適合的教學方法是()。A.講授法B.演示法C.任務驅(qū)動法D.討論法3.在Scratch編程中,“當綠旗被點擊”屬于()類型的積木。A.事件B.控制C.運動D.外觀4.下列關于信息安全的描述,錯誤的是()。A.安裝殺毒軟件后無需定期更新B.不隨意打開陌生郵件附件C.設置復雜的登錄密碼(包含字母、數(shù)字、符號)D.公共電腦使用后需退出賬號5.小學四年級“文件與文件夾管理”教學中,教師設計“整理自己的學習文件夾”任務,其主要目的是()。A.掌握“復制”“粘貼”操作B.培養(yǎng)信息分類與管理意識C.熟悉資源管理器界面D.學會重命名文件6.下列關于“數(shù)字化學習與創(chuàng)新”的表述,正確的是()。A.僅指使用工具完成作業(yè)B.強調(diào)利用技術解決實際問題并創(chuàng)新C.只需掌握軟件操作步驟D.與傳統(tǒng)學習方式完全對立7.學生在使用Word插入圖片時,出現(xiàn)“圖片覆蓋文字”的問題,教師應指導學生調(diào)整圖片的()。A.顏色B.大小C.環(huán)繞方式D.亮度8.小學階段開展“網(wǎng)絡安全”教學時,最適合的案例是()。A.分析大數(shù)據(jù)算法原理B.討論“虛擬貨幣”投資風險C.模擬“QQ賬號被盜”場景D.講解加密算法數(shù)學邏輯9.在Scratch中,要讓角色每碰到邊緣就反彈,應使用()積木。A.碰到顏色?B.碰到邊緣就反彈C.移到隨機位置D.旋轉10.下列不屬于小學信息技術課程“實踐性”特征的是()。A.學生通過操作掌握技能B.教師演示軟件功能C.學生完成“電子海報”制作任務D.小組合作開發(fā)簡易游戲二、判斷題(每題1分,共10分)1.2022版課標將“信息技術”調(diào)整為“信息科技”,更強調(diào)科技與工程的融合。()2.小學一年級可以直接教授“二進制”知識,培養(yǎng)計算思維。()3.Scratch編程中,“重復執(zhí)行10次”屬于“控制”類積木。()4.信息安全教學中,“最小授權原則”指只給學生必要的操作權限(如只讀)。()5.文件的擴展名(如.docx)僅用于美觀,不影響文件打開。()6.項目式學習(PBL)中,教師應完全放手讓學生自主探究,無需指導。()7.小學階段“多媒體作品制作”教學,應優(yōu)先強調(diào)技術細節(jié)(如摳圖精度)。()8.計算思維的核心是“像計算機一樣思考”,與人類解決問題的方式無關。()9.評價學生“電子表格”學習效果時,除了操作正確性,還應關注數(shù)據(jù)整理的合理性。()10.教師在“網(wǎng)絡應用”教學中,需引導學生辯證看待網(wǎng)絡利弊,而非單純禁止使用。()三、簡答題(每題6分,共30分)1.簡述2022版信息科技課程標準中“核心素養(yǎng)”的四個維度及其內(nèi)涵。2.小學Scratch教學中,如何通過“角色移動”任務培養(yǎng)學生的計算思維?請舉例說明。3.設計“信息安全”主題課時,需重點滲透哪些關鍵知識?請列出三點并說明理由。4.針對“文件與文件夾管理”單元,設計3個分層教學任務(面向不同學習能力學生)。5.項目式學習在小學信息技術課堂中的實施步驟包括哪些?請簡要說明。四、案例分析題(每題10分,共20分)1.教學片段:五年級《用Scratch制作互動故事》課上,學生小明設計了“小貓點擊按鈕開門”的情節(jié),但點擊按鈕后無反應。經(jīng)檢查,按鈕角色未添加代碼,小明表示“不知道需要給按鈕寫代碼”。問題:(1)小明的問題反映了哪些學習誤區(qū)?(2)教師應如何針對性指導?2.教學情境:三年級《認識計算機》課后,部分學生混淆“主機”與“顯示器”功能,認為“顯示器是計算機的核心”。問題:(1)學生產(chǎn)生誤解的可能原因是什么?(2)教師可采用哪些方法幫助學生糾正認知?五、教學設計題(20分)請以小學四年級《用Scratch制作動畫故事》為主題,設計一份完整的教案。要求包含:(1)教學目標(知識、技能、情感態(tài)度與價值觀);(2)教學重難點;(3)教學過程(需包含導入、新授、實踐、總結環(huán)節(jié));(4)評價方式。參考答案一、單項選擇題1.C2.B3.A4.A5.B6.B7.C8.C9.B10.B二、判斷題1.√2.×3.√4.√5.×6.×7.×8.×9.√10.√三、簡答題1.核心素養(yǎng)四維度:(1)信息意識:對信息的敏感度和判斷力,如主動獲取信息、區(qū)分信息真?zhèn)?;?)計算思維:運用算法、分解、建模等方法解決問題的能力,如將復雜任務拆解為步驟;(3)數(shù)字化學習與創(chuàng)新:利用技術工具開展學習、實踐創(chuàng)新的能力,如用Scratch創(chuàng)作故事;(4)信息社會責任:遵守信息倫理,合理使用技術,如保護個人隱私、抵制網(wǎng)絡謠言。2.示例:設計“小貓走迷宮”任務,引導學生思考:(1)分解問題:如何讓小貓移動?需要“移動10步”積木;(2)條件判斷:碰到墻壁怎么辦?使用“如果碰到顏色就停止”;(3)調(diào)試優(yōu)化:調(diào)整移動步數(shù)、顏色識別范圍。通過分析問題-設計算法-驗證結果,培養(yǎng)分解、抽象、調(diào)試的計算思維。3.關鍵知識:(1)個人信息保護:如姓名、電話不可隨意上傳,避免隱私泄露(符合學生生活場景);(2)網(wǎng)絡交友安全:不輕信陌生人,不透露住址(針對性解決小學生網(wǎng)絡社交風險);(3)設備使用規(guī)范:如公共電腦退出登錄、不隨意插U盤(實操性強,易轉化為行為)。4.分層任務:(1)基礎層:在“我的文檔”中創(chuàng)建“語文作業(yè)”“數(shù)學作業(yè)”文件夾,分類存放練習文件(目標:掌握創(chuàng)建、移動操作);(2)提高層:為文件夾添加“標簽”(如用不同顏色區(qū)分),并設置“只讀”屬性(目標:靈活運用高級功能);(3)拓展層:設計“家庭照片管理”方案,按“時間”“人物”雙維度分類,撰寫分類說明(目標:綜合應用與表達)。5.實施步驟:(1)確定項目主題(如“班級電子相冊”);(2)拆解任務(收集照片、設計排版、添加文字、導出作品);(3)小組分工(素材組、設計組、技術組);(4)實踐探究(教師巡回指導,解決軟件操作問題);(5)展示評價(小組匯報,師生從創(chuàng)意、技術、協(xié)作三方面評價);(6)反思改進(總結問題,優(yōu)化作品或方法)。四、案例分析題1.(1)誤區(qū):①對“互動”的理解停留在“角色可見”,未意識到需要編程實現(xiàn)交互;②缺乏“事件-響應”的邏輯思維,未關聯(lián)按鈕與角色行為。(2)指導策略:①演示“當角色被點擊”積木的作用,對比“綠旗點擊”與“角色點擊”的區(qū)別;②用“按鈕-門”簡單案例分步示范:給按鈕添加“當被點擊”→發(fā)送“開門”消息→門角色接收消息后切換外觀;③引導小明復述邏輯:“點擊按鈕是‘事件’,門打開是‘響應’”,強化事件驅(qū)動思維。2.(1)原因:①三年級學生以具體形象思維為主,易被“顯示器顯示內(nèi)容”的直觀特征干擾;②教師講解時可能側重“外部設備”分類,未強調(diào)主機的“運算控制”核心功能;③缺乏動手操作體驗(如觀察主機內(nèi)部硬件)。(2)糾正方法:①實物拆解:打開主機箱(安全前提下),展示主板、CPU,說明“主機像大腦,負責計算;顯示器像嘴巴,負責顯示”;②對比實驗:斷開主機電源,觀察顯示器無畫面;斷開顯示器,主機仍運行(聽風扇聲),直觀感受主機的核心作用;③角色扮演:學生分別扮演“主機”“顯示器”,用語言描述各自功能(如“我是主機,我處理信息;我是顯示器,我告訴大家結果”)。五、教學設計題(示例)《用Scratch制作動畫故事》教案一、教學目標1.知識目標:知道Scratch中“角色”“背景”“腳本”的作用,掌握“移動”“外觀切換”“等待”積木的使用方法。2.技能目標:能獨立完成3-5個角色的簡單動畫(如“小貓打招呼→小狗跑過來→一起玩”),并調(diào)試優(yōu)化。3.情感態(tài)度與價值觀:感受編程創(chuàng)作的樂趣,培養(yǎng)團隊協(xié)作意識,體會用技術表達故事的成就感。二、教學重難點重點:運用“事件”“運動”“外觀”積木實現(xiàn)角色動態(tài)交互;難點:理解“腳本順序”對動畫效果的影響(如“移動”與“等待”的配合)。三、教學過程1.導入(5分鐘)播放《小熊的生日》Scratch動畫(教師提前制作),提問:“動畫里有哪些角色?他們做了什么?猜猜是怎么用Scratch做出來的?”學生觀察后分享,教師總結:“動畫的秘密藏在‘腳本區(qū)’,今天我們一起當‘故事導演’!”2.新授(15分鐘)(1)知識講解:通過投影演示Scratch界面,明確“角色列表”(故事主角)、“背景列表”(故事場景)、“積木分類”(控制角色行為的工具)。(2)技能示范:以“小貓說‘你好’”為例,分步演示:①添加角色“小貓”,選擇背景“森林”;②從“事件”積木拖出“當綠旗被點擊”;③從“外觀”積木拖出“說‘你好’2秒”;④從“運動”積木拖出“移動10步”;⑤點擊綠旗,觀察效果(小貓先說話,再移動)。提問:“如果想讓小貓先移動再說話,該怎么調(diào)整?”學生嘗試修改腳本順序,教師強調(diào)“腳本是按順序執(zhí)行的”。(3)難點突破:演示“等待1秒”積木的作用,對比“移動10步→說‘你好’”與“移動10步→等待1秒→說‘你好’”的不同效果,說明“等待”可控制動畫節(jié)奏。3.實踐(20分鐘)(1)任務分層:①基礎任務:制作“小兔拔蘿卜”動畫(小兔移動到蘿卜位置→切換“拔蘿卜”外觀→說“拔到了!”);②提高任務:添加“小松鼠”角色,設計“小兔拔蘿卜→小松鼠跑過來→一起慶祝”的情節(jié);③拓展任務:為動畫添加聲音(如“拔蘿卜”音效),并調(diào)整角色大小、方向(如小松鼠從屏幕右側往左跑)。(2)教師指導:巡回觀察,針對“腳本順序錯誤”“未添加事件積木”等問題,通過提問引導學生自查(如“你的動畫是點擊綠旗后開始的嗎?”);對能力強的學生,鼓勵嘗試“重復執(zhí)行”積木制作“蘿卜搖晃”效果。4.總結(5分鐘)(1)展示評價:邀請2-3組學生上臺播放動畫,從“情節(jié)完整度”“技術準確性”“創(chuàng)意”三方面評價(如“小明組的小兔會轉彎,很有創(chuàng)意!”);(2)教師總
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