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文檔簡介
山中小屋規(guī)則講解演講人:日期:目錄CATALOGUE02.準(zhǔn)備工作04.關(guān)鍵規(guī)則詳解05.勝利與失敗01.03.游戲流程06.常見問題解答游戲概述01游戲概述PART背景設(shè)定介紹神秘山間別墅玩家扮演的角色因暴風(fēng)雪誤入一座與世隔絕的山中別墅,屋內(nèi)充滿上世紀(jì)中葉的復(fù)古裝潢,但逐漸發(fā)現(xiàn)這里隱藏著超自然現(xiàn)象和未解之謎。多重時(shí)空交錯(cuò)隨著探索深入,玩家會(huì)遭遇時(shí)間循環(huán)、平行空間重疊等異?,F(xiàn)象,需要解開不同時(shí)間線上住戶留下的線索拼湊真相。暗黑童話隱喻別墅內(nèi)所有裝飾品、書籍和錄音帶都暗指某個(gè)北歐民間傳說,需要玩家解讀這些符號(hào)化元素背后關(guān)于人性考驗(yàn)的深層敘事。核心玩法目標(biāo)生存資源管理玩家需合理分配有限的電池、食物和藥品資源,在72小時(shí)游戲時(shí)間內(nèi)維持角色體溫、體力和理智值三項(xiàng)核心指標(biāo)平衡。多結(jié)局達(dá)成條件根據(jù)玩家關(guān)鍵抉擇(如是否解救某個(gè)NPC)、線索收集完整度和生存天數(shù),將觸發(fā)6種截然不同的結(jié)局分支。謎題連鎖破解通過組合環(huán)境中的可交互物品(如老式收音機(jī)調(diào)頻、鋼琴音階排列)觸發(fā)機(jī)關(guān),解開別墅內(nèi)7個(gè)主要房間的時(shí)空封印?;居螒蛟貏?dòng)態(tài)環(huán)境系統(tǒng)別墅會(huì)隨游戲進(jìn)程發(fā)生墻體位移、家具重組等變化,每次重新進(jìn)入房間都可能出現(xiàn)新的可調(diào)查區(qū)域或隱藏通道。實(shí)體對(duì)抗機(jī)制遭遇超自然實(shí)體時(shí),玩家可通過手電筒頻閃干擾、躲入衣柜屏息、布置鹽圈結(jié)界等不同方式應(yīng)對(duì),每種方式消耗不同資源并影響理智值。線索記錄體系游戲內(nèi)設(shè)有一套完整的證據(jù)板系統(tǒng),自動(dòng)歸檔玩家發(fā)現(xiàn)的文檔、照片和錄音,支持手動(dòng)添加關(guān)聯(lián)標(biāo)記以輔助推理。02準(zhǔn)備工作PART玩家角色分配每位玩家需從探險(xiǎn)家、醫(yī)生、工程師等職業(yè)中選擇,不同角色擁有獨(dú)特技能(如醫(yī)生可治療隊(duì)友,工程師能修復(fù)設(shè)備),確保團(tuán)隊(duì)能力互補(bǔ)。角色類型與能力設(shè)定隨機(jī)分配與平衡調(diào)整角色背景故事融入通過抽卡或系統(tǒng)隨機(jī)分配角色,若團(tuán)隊(duì)職能重疊過多,可協(xié)商交換以優(yōu)化生存概率,避免資源浪費(fèi)。為增強(qiáng)代入感,玩家可自定義角色背景(如“前特種兵”或“野外生物學(xué)家”),但需符合游戲世界觀設(shè)定。場景布置方法模塊化地圖拼接使用六邊形地形板塊隨機(jī)組合,形成森林、沼澤、山洞等多樣環(huán)境,每次游戲生成不同布局以增加重玩性。動(dòng)態(tài)事件卡放置在特定區(qū)域預(yù)埋“野獸襲擊”“物資補(bǔ)給”等事件卡,觸發(fā)后由主持人根據(jù)規(guī)則推進(jìn)劇情,增強(qiáng)不可預(yù)測性。環(huán)境細(xì)節(jié)裝飾利用3D道具(如迷你篝火、樹木模型)和音效(風(fēng)雨聲、狼嚎)營造沉浸式氛圍,提升玩家緊張感與協(xié)作需求。每人開局獲得固定資源(如手電筒、繩索、急救包),數(shù)量根據(jù)難度調(diào)整,高難度下可能僅提供一把小刀和少量食物。初始資源設(shè)置基礎(chǔ)生存包配置工程師額外攜帶工具箱,醫(yī)生擁有抗生素,探險(xiǎn)家配備指南針,確保角色差異化體驗(yàn)。職業(yè)專屬道具分配地圖中隱藏少量未標(biāo)記資源(如巖縫中的彈藥或樹洞里的干糧),鼓勵(lì)玩家探索并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。隱藏資源點(diǎn)設(shè)計(jì)03游戲流程PART回合順序結(jié)構(gòu)回合階段劃分每個(gè)回合分為黎明、白天、黃昏、夜晚四個(gè)階段,黎明階段刷新資源卡牌,白天階段允許玩家自由行動(dòng),黃昏階段結(jié)算生存需求(如饑餓值),夜晚階段觸發(fā)隨機(jī)事件或怪物襲擊。玩家優(yōu)先級(jí)判定全局回合限制行動(dòng)順序由玩家角色屬性(如敏捷值)決定,高敏捷角色可優(yōu)先選擇行動(dòng),若屬性相同則擲骰子決定順序,確保公平性。游戲總回合數(shù)固定為12輪,每3輪觸發(fā)一次季節(jié)更替(如冬季資源減少),玩家需在時(shí)限內(nèi)完成逃生目標(biāo)或達(dá)成勝利條件。123玩家行動(dòng)選項(xiàng)探索與收集建造與升級(jí)交互與交易特殊技能使用玩家可消耗行動(dòng)點(diǎn)搜索小屋周圍區(qū)域,獲取木材、食物、工具等資源,不同地形(森林、湖泊)影響資源類型和獲取難度。通過消耗資源建造防御設(shè)施(如柵欄)或升級(jí)小屋功能(如壁爐保暖),提升生存概率,高級(jí)建筑需多回合協(xié)作完成。玩家間可交換資源、共享情報(bào)或發(fā)起合作任務(wù)(如合力擊退野獸),但需警惕背叛行為(如搶奪物資)。每個(gè)角色擁有獨(dú)特技能(如獵人可設(shè)置陷阱),消耗特定資源或冷卻時(shí)間后激活,技能效果可能改變局勢。事件觸發(fā)機(jī)制動(dòng)態(tài)事件池游戲包含50+隨機(jī)事件卡,涵蓋天氣突變(暴風(fēng)雪)、物資腐敗、野生動(dòng)物襲擊等,每回合從池中抽取1-2張觸發(fā),增強(qiáng)不可預(yù)測性。條件觸發(fā)事件特定行為會(huì)激活隱藏事件,如連續(xù)探索同一區(qū)域可能遭遇迷路,或長時(shí)間未進(jìn)食觸發(fā)虛弱狀態(tài),需玩家權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn)與收益。連鎖反應(yīng)設(shè)計(jì)部分事件具有關(guān)聯(lián)性(如干旱導(dǎo)致后續(xù)火災(zāi)概率上升),系統(tǒng)會(huì)記錄環(huán)境變量,形成動(dòng)態(tài)敘事邏輯。Boss戰(zhàn)機(jī)制最終回合強(qiáng)制觸發(fā)Boss戰(zhàn)(如山怪入侵),玩家需利用積累的資源與技能協(xié)同作戰(zhàn),勝負(fù)直接影響結(jié)局分支。04關(guān)鍵規(guī)則詳解PART探索與移動(dòng)規(guī)則區(qū)域移動(dòng)限制玩家每回合只能移動(dòng)至相鄰區(qū)域,且需消耗對(duì)應(yīng)行動(dòng)點(diǎn)。特殊地形(如沼澤、懸崖)需額外行動(dòng)點(diǎn)或通過技能檢定才能進(jìn)入,確保游戲平衡性與策略性。探索觸發(fā)機(jī)制進(jìn)入新區(qū)域時(shí)需抽取事件卡,可能遭遇隨機(jī)事件、怪物或資源。未探索區(qū)域默認(rèn)隱藏信息,需玩家主動(dòng)揭示以增加游戲懸念與探索樂趣。團(tuán)隊(duì)協(xié)作移動(dòng)允許玩家組隊(duì)移動(dòng),共享行動(dòng)點(diǎn)池,但需全體成員同意目標(biāo)區(qū)域。組隊(duì)時(shí)觸發(fā)的事件可能影響全員,需謹(jǐn)慎決策。物品使用規(guī)范裝備與消耗品分類武器、防具等裝備需占用固定欄位,使用后持續(xù)生效;藥劑、食物等消耗品為一次性道具,使用后移除,需合理規(guī)劃背包空間。物品交互限制部分物品需特定條件觸發(fā)(如鑰匙對(duì)應(yīng)門鎖),未滿足條件時(shí)無法使用。魔法類物品需角色具備相應(yīng)技能等級(jí),否則可能觸發(fā)反噬效果。共享與交易規(guī)則玩家間可自由交易物品,但需在同一區(qū)域且無敵對(duì)狀態(tài)。稀有物品交易需雙方公開屬性信息,避免欺詐行為破壞游戲體驗(yàn)?;?dòng)沖突處理爭議仲裁原則若規(guī)則理解出現(xiàn)分歧,由當(dāng)前回合玩家投票表決,平局時(shí)主持人擁有最終裁決權(quán)。惡意違規(guī)者將受到資源扣除或行動(dòng)限制懲罰。NPC交涉流程與中立NPC互動(dòng)需進(jìn)行魅力檢定,成功則觸發(fā)合作或情報(bào)共享,失敗可能導(dǎo)致敵對(duì)。首領(lǐng)級(jí)NPC擁有獨(dú)立仇恨系統(tǒng),需團(tuán)隊(duì)配合應(yīng)對(duì)。玩家對(duì)抗機(jī)制發(fā)起攻擊需聲明目標(biāo)與方式,受害者可選擇防御或閃避。傷害計(jì)算基于屬性差值及骰子檢定,確保結(jié)果公平透明。05勝利與失敗PART獲勝條件判定完成主線任務(wù)目標(biāo)玩家需根據(jù)劇本要求達(dá)成特定條件,例如收集關(guān)鍵道具、解開謎題或擊敗指定敵人,方可判定為勝利。01團(tuán)隊(duì)協(xié)作與資源分配勝利往往依賴團(tuán)隊(duì)成員的分工合作,合理分配武器、醫(yī)療包等資源,確保關(guān)鍵角色存活至任務(wù)結(jié)束。02隱藏成就解鎖部分勝利條件與隱藏劇情或特殊選擇相關(guān),需探索場景細(xì)節(jié)或觸發(fā)特定事件才能達(dá)成。03失敗后果說明資源懲罰與難度提升失敗后可能丟失裝備或降低團(tuán)隊(duì)屬性值,后續(xù)關(guān)卡敵人強(qiáng)度會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整以增加挑戰(zhàn)性。03失敗可能導(dǎo)致關(guān)鍵NPC死亡或場景破壞,后續(xù)劇情走向受限,甚至觸發(fā)“壞結(jié)局”分支。02劇情分支封鎖角色永久死亡機(jī)制若玩家角色因戰(zhàn)斗、陷阱或劇情殺導(dǎo)致生命值歸零,則該角色無法復(fù)活,需退出當(dāng)前回合游戲。01計(jì)分系統(tǒng)概述任務(wù)完成度評(píng)分根據(jù)主線任務(wù)進(jìn)度、支線探索率及隱藏要素收集情況計(jì)算基礎(chǔ)分,滿分需達(dá)成100%探索。時(shí)間效率系數(shù)游戲內(nèi)耗時(shí)越短得分加成越高,但盲目速通可能遺漏關(guān)鍵劇情導(dǎo)致扣分。生存與道德加權(quán)存活角色數(shù)量、是否誤傷中立單位等行為會(huì)影響最終得分,系統(tǒng)會(huì)生成道德評(píng)級(jí)報(bào)告。06常見問題解答PART規(guī)則例外澄清特殊事件觸發(fā)條件當(dāng)玩家同時(shí)滿足“探索地下室”和“持有神秘鑰匙”時(shí),可無視常規(guī)回合限制直接觸發(fā)隱藏劇情,但需消耗全部行動(dòng)點(diǎn)數(shù)作為代價(jià)。資源上限突破在“暴風(fēng)雪封鎖”事件期間,食物儲(chǔ)備上限可臨時(shí)提升至雙倍,但事件結(jié)束后超額部分將自動(dòng)腐爛并扣除相應(yīng)健康值。角色能力沖突處理若兩名玩家的角色技能效果互相矛盾(如“強(qiáng)制交換物品”與“禁止被交換”),優(yōu)先判定主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能的一方生效,但需在下一回合補(bǔ)償被動(dòng)方一次額外行動(dòng)機(jī)會(huì)。策略優(yōu)化建議動(dòng)態(tài)資源分配優(yōu)先將醫(yī)療包分配給低生命值但高行動(dòng)力的角色,以最大化團(tuán)隊(duì)存活概率;同時(shí)保留至少1個(gè)火把用于應(yīng)對(duì)夜間突襲事件。探索順序優(yōu)化建議按照“外圍瞭望塔→廢棄倉庫→中央大廳”的順序探索地圖,該路線能最早獲取關(guān)鍵道具“銹蝕指南針”并規(guī)避初期高傷害陷阱。角色技能聯(lián)動(dòng)將“陷阱專家”與“夜視者”編入同一小組,可組合出“夜間無傷拆除陷阱”的效果,大幅降低探索損耗率。擴(kuò)展玩法提示隱
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