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文檔簡介
二維動畫的制作流程上課課件演示文稿第1頁,共30頁。優(yōu)選二維動畫的制作流程上課課件第2頁,共30頁。策劃劇本風格設計角色設計場景設計分鏡頭臺本設計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段二維動畫制作流程簡圖第3頁,共30頁。策劃:策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應該開發(fā)如何的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。主要任務確定題材、收集素材,進行市場調查,對未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應做出判斷。一、前期創(chuàng)作階段
策劃模擬:工作任務收集,思考影片的風格?造型?場景?分鏡頭?制作多久?市場調查?第4頁,共30頁。
日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。策劃小知識第5頁,共30頁。編劇模擬:思考講改編一個小故事,有人物,時間,地點,事件。思考好后講故事進行講述。2.文字劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,通過精彩的動作獲得觀眾的喜愛。
不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據(jù)制作會議所得到的資料,由作家編寫劇本。要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;對白要準確的表達角色個性,盡可能避免復雜的對話;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;歷史劇要有考據(jù);服裝、道具、建筑、自然物……等都要將形狀寫出。一、前期創(chuàng)作階段
第6頁,共30頁。人物:更羸、魏王、侍衛(wèi)日,外春風習習,高臺聳立,天空飄著美麗的云朵。更羸與魏王在高臺下悠然漫步。更羸抬眼,天空中一群大雁自遠處呈V字形列隊飛來,一幼雁隨后緩飛,發(fā)出一聲悲鳴。更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就會射下一只雁來。魏王仰望,雁群徐徐將至。魏王:魏國土壤貧瘠,國力空虛,能有大雁棲息,乃吉祥之象,緣何射殺?更羸:大王所言有理,然群雁高飛,幼雁危難,何不相救?魏王:啊,何以救之?更羸:可邀幼雁下至我處。魏王:真的?更羸:只要大王樂意,臣愿一試。魏王狐疑、點頭允諾。更羸對雁拉弓。弓聲未落,一只幼雁驚慌歪斜而下,更羸忙雙手接于胸前。群雁追至,圍二人憤而嘶鳴。魏王大驚,上前視察雁兒后,先對更羸點頭稱贊,隨即喊侍衛(wèi)。魏王:快拿谷粒來。尖嘴猴腮的侍衛(wèi)哈腰點頭,速去速至,雙手捧送谷粒于魏王。魏王親喂幼雁,并撒谷粒給群雁。群雁爭食,幼雁在更羸手中斜臥,努力爬起啄食。魏王:何以邀雁至此?更羸:大王有所不知,群雁勁飛,幼雁落⑤而鳴,姿式不同,鳴聲悲戚,幼雁曾受箭傷,心里虛弱,故會聞弓聲驚慌而落。魏王:先生明察秋毫,欽佩,欽佩。幼雁甜蜜地臥于更羸手中休息,群雁嬉戲。《驚弓之鳥》(正說版)第7頁,共30頁。導演模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風格動畫作品分析上圖不同藝術風格特點裝飾風格寫意性藝術風格寫實性的畫面風格4.影片風格設計
第8頁,共30頁。5.角色形象設計這個階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點的草圖。這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風格式樣,形象特點和造型水平,直接關系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。造型設計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的角色造型
獅子王中布法沙和刀疤的形象設計形成明顯的對比,正邪分明。
第9頁,共30頁。第10頁,共30頁。第11頁,共30頁。6.場景設計場景設計的目的之一是“交待時空背景”,根據(jù)劇情的設定,可以提供給導演一個想像的空間,作為場面調度、畫面構圖時的參考。場景設計場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標圖,立體鳥瞰圖,景物結構分解圖。場景設計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的場景。第12頁,共30頁。場景設計第13頁,共30頁。一、前期創(chuàng)作階段
3、故事板(Storyboarding)——畫面分鏡頭的初稿根據(jù)劇本,由導演親自繪制或由動畫師繪制然后由導演把關,畫出的類似連環(huán)畫的故事草圖,由此構造出一部動畫片的整體結構,它將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。第14頁,共30頁。
分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像(MTV)等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解,并且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。分鏡師模擬:根據(jù)圖片形式思考編劇描述的故事和導演確定的藝術風格,參照場景設計和角色設計出的畫面進行簡單兩幅分鏡頭的繪制。第15頁,共30頁。二、中期制作階段
動畫設計稿設計內容包括:標準造型設計場景設計鏡頭畫面設計攝影表原畫動作設計制作內容包括:背景繪制描線與上色第16頁,共30頁。繪制背景中期制作階段
第17頁,共30頁?!肚c千尋》背景設計欣賞
第18頁,共30頁。《小兵張嘎》背景欣賞
第19頁,共30頁。.原畫:
內容:“原畫”也叫做關鍵動畫,指對于物體在運動過程中若干關鍵動作進行規(guī)定的設計及其形成的畫面。原畫具有原創(chuàng)性,是非常關鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。其中包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,原畫上面要寫清楚號序,標出加動畫的密度標尺,活動主體的關鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關系線索提示。功能:關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關系到未來影片的敘事質量和審美功能。動畫電影的不可替代性正是建立在這一環(huán)節(jié),同時這一環(huán)節(jié)具有相當?shù)碾y度,即導演能否真的讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,可以說完全要靠原畫的功力。中期制作階段
第20頁,共30頁。原動畫設計第21頁,共30頁。中期制作階段
第22頁,共30頁。第23頁,共30頁。動畫設計原畫設計第24頁,共30頁。三、后期制作階段
掃描描線上色
4、著色動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機動畫輔助著色可以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機描線著色時,界線準確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因層數(shù)多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這些設置很接近傳統(tǒng)的繪畫技術。第25頁,共30頁。一、專業(yè)術語規(guī)格表規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式(圖例),每一個鏡頭都要提供準確的規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。規(guī)格框共有個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大(圖例)。動畫專業(yè)術語及介紹第26頁,共30頁。一、專業(yè)術語攝影表是用來描述動作時間、畫面層次關系和拍攝方法的表格設計稿設計稿是表示鏡頭影像基本構成的設計圖,也可稱其為施工圖,是動作設計和背景藝術家創(chuàng)作的基礎,也是導演用來經(jīng)營攝影表的形象和空間參照依據(jù),其中包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。原畫和動畫原畫也可稱作關鍵動畫,是創(chuàng)造性地表現(xiàn)動作的好方法,它能有效控制動作幅度,準確具體地描述動作特征,其中包括描述動作變化的空間形的“運動軌跡”。動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作畫面。
動畫專業(yè)術語及介紹第27頁,共30頁。工具與材料定位釘定位釘用來固定動畫設計稿、
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