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文檔簡介

一、疾病介紹(一)定義游戲障礙是一種持續(xù)或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其他興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。(二)流行病學特征近年來,隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲障礙的發(fā)病率呈逐年上升趨勢。在青少年群體中尤為突出,據(jù)相關調(diào)查顯示,全球范圍內(nèi)青少年游戲障礙的患病率約為1.0%-3.0%。男性患者明顯多于女性,男女比例約為3:1至5:1。(三)病因與發(fā)病機制生物學因素:遺傳因素在游戲障礙的發(fā)病中起到一定作用,家族中有物質(zhì)依賴或行為成癮史的個體,患病風險相對較高。神經(jīng)生物學研究發(fā)現(xiàn),游戲障礙患者的大腦獎賞回路存在異常,多巴胺等神經(jīng)遞質(zhì)的分泌和調(diào)節(jié)失衡,導致個體對游戲產(chǎn)生強烈的渴求。心理因素:具有沖動性、低自尊、焦慮、抑郁等心理特質(zhì)的個體更容易患上游戲障礙。部分患者通過玩游戲來逃避現(xiàn)實生活中的壓力、負面情緒或人際關系問題,形成惡性循環(huán)。社會因素:家庭環(huán)境不良,如父母教養(yǎng)方式不當、缺乏家庭關愛和溝通等,是游戲障礙發(fā)病的重要誘因。此外,同伴影響、社會對游戲的過度宣傳和推廣,以及缺乏健康的娛樂方式等社會因素,也會增加患病風險。(四)臨床表現(xiàn)行為表現(xiàn):患者花費大量時間用于玩游戲,甚至犧牲睡眠、飲食和學習、工作時間。對游戲的控制力下降,難以停止或減少游戲時間。當無法玩游戲時,會出現(xiàn)煩躁、焦慮、抑郁等負面情緒,甚至產(chǎn)生攻擊性行為。心理表現(xiàn):患者對游戲產(chǎn)生強烈的渴求,游戲成為其生活中最重要的事情。注意力難以集中,記憶力下降,情緒波動較大,容易出現(xiàn)焦慮、抑郁、自卑等心理問題。生理表現(xiàn):長期沉溺游戲可導致睡眠障礙,如失眠、睡眠節(jié)律紊亂等。還可能出現(xiàn)視力下降、頸椎疼痛、手腕關節(jié)損傷等軀體不適癥狀。部分患者會出現(xiàn)飲食不規(guī)律,導致營養(yǎng)不良或肥胖。(五)診斷標準根據(jù)《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11),游戲障礙的診斷需滿足以下條件:持續(xù)或反復的游戲行為模式,表現(xiàn)為失控性游戲(如無法控制游戲的開始、結(jié)束和持續(xù)時間)。游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒印<词钩霈F(xiàn)明顯的負面后果(如人際關系問題、學業(yè)或工作受影響、健康問題等),游戲行為仍然持續(xù)或加重。上述癥狀持續(xù)至少12個月,且對個體的日常生活、社會功能等造成顯著損害。二、病史簡介(一)患者基本信息張某,男,16歲,漢族,高中一年級學生,無業(yè),未婚。籍貫:山東省濟南市,現(xiàn)住址:山東省濟南市某小區(qū)。(二)主訴沉迷網(wǎng)絡游戲5年,情緒低落、煩躁伴不愿上學2個月。(三)現(xiàn)病史患者5年前(11歲)在同學的影響下開始接觸網(wǎng)絡游戲,最初只是周末偶爾玩1-2小時。隨著時間的推移,逐漸對游戲產(chǎn)生濃厚興趣,玩游戲的時間不斷增加。近2年來,平均每天玩游戲時間超過10小時,常常從晚上玩到次日凌晨,白天則睡覺,嚴重影響了正常的學習和生活。2個月前,因期末考試成績大幅下滑,父母強行沒收其手機和電腦,禁止其玩游戲。此后,患者出現(xiàn)情緒低落,整日悶悶不樂,對以往感興趣的事情均失去興趣;同時伴有煩躁不安,容易發(fā)脾氣,對父母的言行十分敏感,經(jīng)常與父母發(fā)生爭吵。拒絕上學,在家中要么臥床不起,要么發(fā)呆,不愿與他人交流。為求進一步治療,遂來我院就診,門診以“游戲障礙”收入院?;颊咦园l(fā)病以來,食欲較差,每日進食量約為正常的1/2,睡眠不規(guī)律,入睡困難,夜間易醒,平均每日睡眠時間約4小時。大小便基本正常,體重近2個月下降約3kg。(四)既往史平素體健,否認高血壓、糖尿病、冠心病等慢性病史。否認肝炎、結(jié)核等傳染病史。否認手術、外傷史,否認輸血史。預防接種史按國家規(guī)定進行。(五)個人史患者系足月順產(chǎn),出生體重3.2kg,生長發(fā)育與同齡兒童相符。適齡入學,小學階段學習成績中等,性格較為內(nèi)向。初中時開始變得沉默寡言,朋友較少。無吸煙、飲酒等不良嗜好,無冶游史。(六)家族史父母身體健康,無精神疾病史。否認家族中有遺傳病史、傳染病史及類似疾病史。三、護理評估(一)生理評估生命體征:體溫36.4℃,脈搏72次/分,呼吸18次/分,血壓118/76mmHg。營養(yǎng)狀況:身高172cm,體重52kg,BMI為17.5,低于正常范圍(18.5-23.9)。皮膚彈性較差,毛發(fā)干枯。睡眠情況:患者自述近2個月來睡眠質(zhì)量差,入睡困難,通常需要1-2小時才能入睡,夜間易醒3-4次,醒后難以再次入睡,平均每日睡眠時間約4小時,白天精神萎靡。飲食情況:每日進食1-2餐,以快餐、零食為主,很少食用蔬菜和水果。進食量少,食欲差。軀體狀況:患者訴雙眼干澀、視物模糊,頸椎時有疼痛,手腕關節(jié)活動時輕微疼痛。無其他明顯軀體不適。(二)心理社會評估情緒狀態(tài):患者情緒低落,表情淡漠,對周圍事物缺乏興趣。存在明顯的煩躁情緒,當提及游戲時,會出現(xiàn)激動、焦慮的表現(xiàn)。認知功能:注意力不集中,記憶力下降,簡單計算能力尚可。對自身的問題認識不足,認為自己的情緒問題是父母不讓玩游戲?qū)е碌?,不承認自己沉迷游戲。社會功能:拒絕上學,與同學幾乎斷絕聯(lián)系。不愿與父母交流,家庭關系緊張。日常生活自理能力下降,個人衛(wèi)生需父母督促。應對方式:當遇到問題時,習慣于通過玩游戲來逃避,缺乏有效的應對策略。家庭支持系統(tǒng):父母對患者的病情十分擔憂,但缺乏正確的教育和溝通方式,既往對患者的管理較為嚴厲,導致患者產(chǎn)生抵觸情緒。(三)輔助檢查血常規(guī):白細胞計數(shù)4.8×10?/L,紅細胞計數(shù)4.5×1012/L,血紅蛋白130g/L,血小板計數(shù)220×10?/L,各項指標均在正常范圍內(nèi)。肝腎功能:谷丙轉(zhuǎn)氨酶35U/L,谷草轉(zhuǎn)氨酶30U/L,總膽紅素15μmol/L,肌酐70μmol/L,尿素氮5.0mmol/L,均正常。電解質(zhì):鉀3.8mmol/L,鈉138mmol/L,氯100mmol/L,鈣2.2mmol/L,指標正常。心理測評:抑郁自評量表(SDS):標準分65分,提示中度抑郁。焦慮自評量表(SAS):標準分60分,提示中度焦慮。游戲成癮量表(IAT):總分75分,符合游戲障礙診斷標準。四、護理問題(一)焦慮、抑郁情緒與無法玩游戲、對未來感到迷茫以及家庭關系緊張有關。患者表現(xiàn)為情緒低落、煩躁不安,SDS和SAS評分均提示存在中重度焦慮和抑郁情緒。(二)睡眠障礙與玩游戲?qū)е碌纳镧娢蓙y以及情緒問題有關?;颊呷胨щy、夜間易醒,每日睡眠時間不足4小時,白天精神狀態(tài)差。(三)營養(yǎng)失調(diào):低于機體需要量與食欲差、飲食不規(guī)律、攝入營養(yǎng)不均衡有關。患者BMI為17.5,低于正常范圍,皮膚彈性差,毛發(fā)干枯。(四)社交功能障礙與長期沉迷游戲、缺乏與他人交流溝通有關。患者拒絕上學,與同學斷絕聯(lián)系,不愿與父母交流。(五)對疾病認知不足與年齡小、缺乏相關知識以及自我認知偏差有關?;颊卟怀姓J自己沉迷游戲,認為情緒問題是父母導致的。五、護理措施(一)心理護理建立良好的護患關系:主動與患者溝通交流,傾聽其內(nèi)心的想法和感受,尊重其意愿,給予理解和支持,消除其抵觸情緒。認知行為療法:幫助患者認識到沉迷游戲的危害以及自身存在的問題,糾正其錯誤的認知觀念。通過舉例、講解等方式,讓患者了解游戲障礙對身心健康、學習和生活的負面影響。情緒疏導:當患者出現(xiàn)煩躁、焦慮、抑郁等情緒時,及時進行疏導??梢圆捎棉D(zhuǎn)移注意力的方法,如引導患者參與感興趣的活動(如繪畫、聽音樂等),緩解其負面情緒。家庭治療:邀請患者父母參與心理治療過程,指導父母改變教育方式,加強與患者的溝通和交流,營造良好的家庭氛圍。鼓勵父母多給予患者關心和鼓勵,幫助其建立自信心。(二)睡眠干預制定規(guī)律的作息時間表:幫助患者制定合理的睡眠和起床時間,逐步調(diào)整其生物鐘。要求患者每天按時上床睡覺和起床,即使周末也不例外。改善睡眠環(huán)境:保持病房安靜、整潔、舒適,調(diào)節(jié)適宜的溫度和光線,為患者創(chuàng)造良好的睡眠條件。睡前護理:指導患者在睡前1小時避免接觸電子設備,可進行一些放松活動,如泡腳、聽輕柔的音樂、閱讀書籍等,有助于入睡。必要時藥物輔助:若患者睡眠障礙嚴重,經(jīng)上述措施干預后無明顯改善,遵醫(yī)囑給予鎮(zhèn)靜催眠藥物(如佐匹克?。?,并觀察藥物療效和不良反應。(三)營養(yǎng)支持制定個性化飲食計劃:根據(jù)患者的口味和營養(yǎng)需求,與營養(yǎng)師共同制定合理的飲食計劃,保證患者攝入足夠的蛋白質(zhì)、維生素、礦物質(zhì)等營養(yǎng)物質(zhì)。增加蔬菜、水果、瘦肉、魚類等食物的攝入。規(guī)律飲食指導:督促患者按時進食,每日三餐定時定量。避免食用過多的快餐、零食和刺激性食物。監(jiān)測營養(yǎng)狀況:定期測量患者的體重、身高,評估其營養(yǎng)狀況的改善情況。觀察患者的食欲變化,及時調(diào)整飲食計劃。(四)社交技能訓練小組活動:組織患者參加小組活動,如座談會、興趣小組等,讓患者在活動中與他人交流互動,學習社交技巧。角色扮演:通過角色扮演的方式,模擬日常生活中的社交場景,讓患者練習與人溝通的方式和方法,提高其社交能力。鼓勵社交行為:鼓勵患者與家人、同學進行聯(lián)系和溝通,從簡單的問候開始,逐步恢復社交關系。對患者的每一點進步給予肯定和表揚,增強其自信心。(五)健康宣教疾病知識講解:向患者和家屬講解游戲障礙的病因、臨床表現(xiàn)、危害以及治療方法和預后,提高其對疾病的認識。健康生活方式指導:指導患者養(yǎng)成良好的生活習慣,合理安排學習、娛樂和休息時間,避免再次沉迷游戲。鼓勵患者參與體育鍛煉,增強體質(zhì)。復發(fā)預防教育:告知患者游戲障礙復發(fā)的危險因素和預防措施,如避免接觸不良游戲環(huán)境、學會應對壓力和負面情緒等。指導患者在出現(xiàn)復發(fā)跡象時及時尋求幫助。六、總結(jié)與醫(yī)囑(一)總結(jié)患者張某,16歲,因沉迷網(wǎng)絡游戲5年,情緒低落、煩躁伴不愿上學2個月入院。入院后經(jīng)各項檢查,診斷為游戲障礙。通過對患者的生理、心理社會等方面進行評估,發(fā)現(xiàn)其存在焦慮、抑郁情緒,睡眠障礙,營養(yǎng)失調(diào),社交功能障礙以及對疾病認知不足等問題。針對這些問題,采取了心理護理、睡眠干預、營養(yǎng)支持、社交技能訓練和健康宣教等護理措施。經(jīng)過一段時間的治療和護理,患者的情緒有所改善,焦慮、抑郁程度減輕;睡眠質(zhì)量提高,入睡時間縮短,夜間醒的次數(shù)減少;食欲逐漸恢復,體重有所增加;開始嘗試與家人和醫(yī)護人員交流,社交功能得到一定程度的恢復;對游戲障礙的認識也有所提高。(二)醫(yī)囑出院后繼續(xù)保持規(guī)律的作息時間,保證充足的睡眠,避免熬夜。合理安排飲食,均衡營養(yǎng),多吃蔬菜水果,少吃快餐和零食。逐步恢復正常的學習生活,每周可適當進行娛樂活動,但要嚴格控制玩

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