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2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷——藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的實(shí)踐試題考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(本大題共20小題,每小題2分,共40分。在每小題列出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)的字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。)1.交互設(shè)計(jì)在藝術(shù)科技融合中的核心價(jià)值在于()A.純粹的技術(shù)實(shí)現(xiàn)B.藝術(shù)表達(dá)與用戶體驗(yàn)的完美結(jié)合C.經(jīng)濟(jì)效益最大化D.規(guī)?;a(chǎn)效率2.下列哪項(xiàng)不屬于交互設(shè)計(jì)中常用的藝術(shù)表現(xiàn)手法?()A.色彩心理學(xué)運(yùn)用B.動(dòng)態(tài)視覺(jué)敘事C.物理引擎模擬D.二維幾何圖形分析3.在交互設(shè)計(jì)中,"用戶旅程圖"主要用于()A.技術(shù)參數(shù)優(yōu)化B.藝術(shù)風(fēng)格定位C.用戶體驗(yàn)路徑規(guī)劃D.硬件成本核算4.莫奈的《睡蓮》系列對(duì)現(xiàn)代交互設(shè)計(jì)的啟示主要體現(xiàn)在()A.靜態(tài)畫(huà)面的視覺(jué)沖擊力B.藝術(shù)家創(chuàng)作過(guò)程的沉浸體驗(yàn)C.色彩與光影的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)D.畫(huà)布材質(zhì)的觸覺(jué)反饋5.VR藝術(shù)作品《云門》中,觀眾通過(guò)身體動(dòng)作觸發(fā)光影變化的設(shè)計(jì)理念源自()A.西方古典雕塑B.日本茶道美學(xué)C.中國(guó)水墨畫(huà)意境D.印度佛教壁畫(huà)6.交互設(shè)計(jì)中"隱喻設(shè)計(jì)"的主要作用是()A.技術(shù)功能的簡(jiǎn)單堆砌B.降低用戶學(xué)習(xí)成本C.增加產(chǎn)品視覺(jué)復(fù)雜度D.提升硬件運(yùn)行速度7.當(dāng)代交互藝術(shù)裝置《聲音地圖》中,聲音與空間結(jié)合的設(shè)計(jì)靈感更多來(lái)源于()A.古代編鐘演奏B.現(xiàn)代爵士樂(lè)即興C.自然聲音采集D.實(shí)驗(yàn)室聲音合成8.在交互設(shè)計(jì)中,"情感化設(shè)計(jì)"理論的主要代表人物是()A.馬克·夏卡爾B.約瑟夫·阿爾伯斯C.帕特里夏·威爾斯D.菲利普·斯塔克9.以下哪項(xiàng)技術(shù)最能體現(xiàn)藝術(shù)與科技的深度融合?()A.傳統(tǒng)油畫(huà)數(shù)字化B.數(shù)字繪畫(huà)軟件C.交互式投影裝置D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)10.交互設(shè)計(jì)中的"用戶測(cè)試"環(huán)節(jié),最關(guān)鍵的是()A.技術(shù)指標(biāo)達(dá)成B.藝術(shù)效果評(píng)價(jià)C.用戶體驗(yàn)反饋D.產(chǎn)品成本控制11.《交互設(shè)計(jì)精髓》一書(shū)中,作者重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)()A.技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度B.藝術(shù)表現(xiàn)手法C.用戶體驗(yàn)優(yōu)化D.商業(yè)化運(yùn)作模式12.在交互設(shè)計(jì)中,"漸進(jìn)式披露"原則主要解決的問(wèn)題是()A.技術(shù)功能復(fù)雜性B.藝術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一性C.用戶體驗(yàn)沉浸感D.產(chǎn)品成本效益13.當(dāng)代交互藝術(shù)《數(shù)據(jù)之花》中,將大數(shù)據(jù)可視化與自然形態(tài)結(jié)合的設(shè)計(jì)理念源自()A.中國(guó)傳統(tǒng)園林B.西方極簡(jiǎn)主義C.日本禪宗美學(xué)D.印度傳統(tǒng)紋樣14.在交互設(shè)計(jì)中,"可及性設(shè)計(jì)"的主要目標(biāo)群體是()A.專業(yè)技術(shù)人員B.特殊需求用戶C.藝術(shù)評(píng)論家D.企業(yè)管理層15.交互設(shè)計(jì)中"故事板"的主要作用是()A.技術(shù)流程圖繪制B.藝術(shù)概念可視化C.用戶體驗(yàn)路徑規(guī)劃D.產(chǎn)品功能說(shuō)明16.莫霍利-納吉的《光之畫(huà)》對(duì)現(xiàn)代交互設(shè)計(jì)的啟示在于()A.靜態(tài)光影表現(xiàn)B.動(dòng)態(tài)視覺(jué)體驗(yàn)C.傳統(tǒng)繪畫(huà)技法D.機(jī)械裝置藝術(shù)17.在交互設(shè)計(jì)中,"多模態(tài)交互"主要解決的問(wèn)題是()A.技術(shù)功能單一性B.用戶體驗(yàn)渠道單一C.藝術(shù)表現(xiàn)形式單一D.產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力18.《交互設(shè)計(jì)之路》中,作者提出的"設(shè)計(jì)原則"不包括()A.簡(jiǎn)潔性B.一致性C.復(fù)雜性D.反饋性19.當(dāng)代交互藝術(shù)《記憶碎片》中,將個(gè)人記憶數(shù)字化呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)理念主要受到()A.計(jì)算機(jī)科學(xué)啟發(fā)B.藝術(shù)史影響C.心理學(xué)研究D.生物學(xué)發(fā)展20.在交互設(shè)計(jì)中,"用戶畫(huà)像"的主要作用是()A.技術(shù)參數(shù)設(shè)定B.藝術(shù)風(fēng)格定位C.用戶體驗(yàn)研究D.產(chǎn)品功能規(guī)劃二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。請(qǐng)將答案填寫(xiě)在題中的橫線上。)21.交互設(shè)計(jì)中的"用戶中心設(shè)計(jì)"理念最早由______提出。22.當(dāng)代交互藝術(shù)《呼吸》中,通過(guò)傳感器捕捉觀眾呼吸變化并觸發(fā)裝置反應(yīng)的設(shè)計(jì)屬于______交互。23.交互設(shè)計(jì)中常用的"卡片分類法"主要用于______研究。24.交互設(shè)計(jì)中的"可用性測(cè)試"環(huán)節(jié),最關(guān)鍵的是觀察用戶的______。25.《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中,作者提出的"隱喻設(shè)計(jì)"原則主要解決______問(wèn)題。26.當(dāng)代交互藝術(shù)《城市記憶》中,將城市數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的設(shè)計(jì)靈感更多來(lái)源于______。27.在交互設(shè)計(jì)中,"漸進(jìn)式披露"原則主要解決______問(wèn)題。28.交互設(shè)計(jì)中"多模態(tài)交互"主要解決______問(wèn)題。29.《交互設(shè)計(jì)之路》中,作者提出的"設(shè)計(jì)原則"不包括______。30.在交互設(shè)計(jì)中,"用戶畫(huà)像"的主要作用是______。三、名詞解釋(本大題共5小題,每小題4分,共20分。請(qǐng)將下列名詞解釋清楚。)31.交互設(shè)計(jì)32.情感化設(shè)計(jì)33.用戶旅程圖34.隱喻設(shè)計(jì)35.可及性設(shè)計(jì)四、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題目要求作答。)36.簡(jiǎn)述交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別與聯(lián)系。37.結(jié)合具體案例,說(shuō)明藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的實(shí)踐價(jià)值。38.分析交互設(shè)計(jì)中"用戶中心設(shè)計(jì)"理念的重要意義。39.討論交互設(shè)計(jì)中"情感化設(shè)計(jì)"的實(shí)踐方法。三、名詞解釋(本大題共5小題,每小題4分,共20分。請(qǐng)將下列名詞解釋清楚。)31.交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是研究人跟機(jī)器怎么互相溝通的一門學(xué)問(wèn)。它不光考慮機(jī)器能不能正常工作,更在乎人使用起來(lái)舒不舒服。就像你用手機(jī)點(diǎn)按鈕,要是每次點(diǎn)都跟打砂紙一樣難受,那就算技術(shù)再好也不是好設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)師得像個(gè)心理學(xué)家,揣摩別人會(huì)用什么姿勢(shì)、什么眼神、什么心情來(lái)跟你手里的這個(gè)"玩意兒"打交道。他們得把那些冷冰冰的技術(shù),變成讓人愿意用、用著開(kāi)心的東西。你看那些博物館里的互動(dòng)展品,光好看沒(méi)用,關(guān)鍵得讓人能摸能碰,能從中發(fā)現(xiàn)點(diǎn)啥,這才叫好交互設(shè)計(jì)。32.情感化設(shè)計(jì)情感化設(shè)計(jì)啊,就是讓機(jī)器知道你心里在想啥。咱們?nèi)祟惛鷦?dòng)物不一樣,買東西不光看功能,還得看喜不喜歡。比如你買個(gè)咖啡機(jī),要是長(zhǎng)得太丑,就算咖啡香得能漫過(guò)整個(gè)小區(qū),你也不太愿意天天對(duì)著它。情感化設(shè)計(jì)就是要讓產(chǎn)品長(zhǎng)得讓人喜歡,用起來(lái)讓人舒服。設(shè)計(jì)師得像個(gè)故事家,把產(chǎn)品的性格寫(xiě)出來(lái)。你看那些智能音箱,它們會(huì)根據(jù)你的語(yǔ)氣變換聲音,會(huì)記住你喜歡啥歌,這就是在跟你建立情感聯(lián)系。好設(shè)計(jì)就像朋友,見(jiàn)著你眼睛就亮,讓你忍不住想多用幾下。33.用戶旅程圖用戶旅程圖,就是把你跟一個(gè)產(chǎn)品打交道的整個(gè)過(guò)程畫(huà)下來(lái)。想象一下,你要買件衣服,從看到廣告開(kāi)始,到走進(jìn)商店,再到試穿付款,最后穿出門被人夸,這整個(gè)過(guò)程都得順順當(dāng)當(dāng)。交互設(shè)計(jì)師就得這么想,把用戶可能遇到的每一步都畫(huà)成一條線,哪些地方讓人開(kāi)心,哪些地方讓人頭疼,都標(biāo)得清清楚楚。就像醫(yī)生看病,先問(wèn)你怎么不舒服,再檢查哪里有毛病,最后開(kāi)藥方。設(shè)計(jì)師也是,先問(wèn)問(wèn)用戶需要啥,再看看實(shí)際用起來(lái)怎么樣,最后改進(jìn)設(shè)計(jì)。你看那些打車軟件,從預(yù)約車到坐上車,再到下車支付,每一步都想著怎么讓你省心,這就是把用戶旅程圖用活了。34.隱喻設(shè)計(jì)隱喻設(shè)計(jì)啊,就是把你熟悉的東西挪到新地方用。咱們?nèi)祟愄焐瓦@么聰明,看到新東西就喜歡跟舊東西比比。比如早期的智能手機(jī),設(shè)計(jì)成書(shū)本的樣子,就是用"書(shū)本"這個(gè)熟悉的東西來(lái)告訴你"這個(gè)可以翻頁(yè)"。好隱喻就像給陌生人介紹新朋友,先說(shuō)"他跟某某某挺像的",你就容易理解了。設(shè)計(jì)師得像個(gè)魔術(shù)師,把復(fù)雜的技術(shù)藏起來(lái),露出一層咱們都認(rèn)識(shí)的面紗。你看那些智能手表,表面看像個(gè)手表,其實(shí)里面裝著電腦,這就是把"手表"這個(gè)隱喻用得妙。要是設(shè)計(jì)得讓人摸不著頭腦,就像給外星人講相聲,再好的技術(shù)也白搭。35.可及性設(shè)計(jì)可及性設(shè)計(jì),就是讓所有人都能用你的產(chǎn)品,不管他是老人還是殘疾人。咱們生活在同一個(gè)世界,可每個(gè)人的本事都不一樣,有人跑得快有人跑得慢,有人眼睛亮有人眼睛花。設(shè)計(jì)師得像個(gè)建筑師,不光造宮殿,也得考慮輪椅怎么進(jìn)去。你看那些網(wǎng)站,要是只有會(huì)打字的人才能用,那眼睛不好使的人怎么辦?可及性設(shè)計(jì)就是要讓產(chǎn)品像公共廁所那樣,不管你啥情況都能進(jìn)去。設(shè)計(jì)師得像照顧小朋友一樣,處處想著別人可能遇到的困難。你看那些手機(jī),大字體模式、語(yǔ)音輸入這些功能,就是可及性設(shè)計(jì)的例子。好設(shè)計(jì)就像公園的路,要方便所有人走,不能光走那些腿腳利索的。四、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題目要求作答。)36.簡(jiǎn)述交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別與聯(lián)系。交互設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別啊,就像廚師做菜和畫(huà)家畫(huà)畫(huà)。畫(huà)家主要考慮顏色怎么搭、構(gòu)圖怎么樣,目標(biāo)是讓人看了舒服;廚師主要考慮味道怎么樣、營(yíng)養(yǎng)怎么樣,目標(biāo)是讓人吃了健康。但兩者又互相影響,就像畫(huà)家需要顏料,廚師需要食材。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)更注重形式美,交互設(shè)計(jì)更注重功能性;傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)像種花,交互設(shè)計(jì)像修路。但兩者都希望創(chuàng)造讓人開(kāi)心的東西,只是方法不一樣。你看那些好動(dòng)畫(huà),畫(huà)面好看但情節(jié)也精彩,這就是兩種設(shè)計(jì)結(jié)合的例子。設(shè)計(jì)師既要會(huì)畫(huà)畫(huà),也要會(huì)思考怎么讓機(jī)器聽(tīng)人話,這才叫全才。37.結(jié)合具體案例,說(shuō)明藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的實(shí)踐價(jià)值。藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的價(jià)值啊,就像把孫悟空的金箍棒變成電話。你看那個(gè)叫"雨屋"的裝置藝術(shù),觀眾走進(jìn)去,雨會(huì)跟著人的動(dòng)作停停走走,這就是把藝術(shù)(雨)和技術(shù)(傳感器)綁在一起。早期的交互設(shè)計(jì)就像用算盤算賬,現(xiàn)在就像用電腦算賬,科技讓藝術(shù)變得簡(jiǎn)單;反過(guò)來(lái),藝術(shù)讓科技變得有趣。你看那些智能電視,光看節(jié)目就像看電視,加了互動(dòng)功能就像跟電視聊天。藝術(shù)科技融合就像給機(jī)器人裝了靈魂,讓冰冷的機(jī)器變得有溫度。比如那個(gè)叫"情感機(jī)器人"的項(xiàng)目,機(jī)器人能識(shí)別你的表情,然后跟你聊天,這就是把人工智能(科技)和心理學(xué)(藝術(shù))綁在一起,讓人感覺(jué)機(jī)器也懂你。38.分析交互設(shè)計(jì)中"用戶中心設(shè)計(jì)"理念的重要意義。用戶中心設(shè)計(jì)就像醫(yī)生看病,得先問(wèn)病人哪兒疼,不能自己想咋治就咋治。交互設(shè)計(jì)也一樣,不能設(shè)計(jì)師想啥就是啥,得想想用戶真正需要啥。你看那些失敗的產(chǎn)品,都是設(shè)計(jì)師自嗨的結(jié)果,就像自己做的菜自己覺(jué)得好吃,別人卻吃不下。用戶中心設(shè)計(jì)就像照顧孩子,得時(shí)時(shí)刻刻想著孩子需要啥。比如那個(gè)叫"老人手機(jī)"的項(xiàng)目,就是專門研究老年人怎么用手機(jī),把大字體、大按鈕這些功能加進(jìn)去,這就是用戶中心設(shè)計(jì)的例子。好設(shè)計(jì)就像量身定做的衣服,合身最重要。用戶中心設(shè)計(jì)能讓產(chǎn)品賣得更好,就像商店門口貼著"顧客是上帝",其實(shí)顧客只是不想花錢。設(shè)計(jì)師得像客服人員一樣,時(shí)刻想著用戶的需求。39.討論交互設(shè)計(jì)中"情感化設(shè)計(jì)"的實(shí)踐方法。情感化設(shè)計(jì)就像給機(jī)器人化妝,不光要長(zhǎng)得好看,還得讓人喜歡。實(shí)踐方法啊,就像做蛋糕,得一步步來(lái)。首先得了解用戶的情感需求,就像做蛋糕前得知道誰(shuí)過(guò)生日。然后得選擇合適的顏色、形狀這些視覺(jué)元素,就像蛋糕的顏色和裝飾。再考慮聲音、觸感這些體驗(yàn),就像蛋糕的香味和口感。最后得不斷測(cè)試,就像嘗嘗蛋糕合不合口味。你看那些好產(chǎn)品,比如蘋果手機(jī),就是情感化設(shè)計(jì)的典范,從顏色到聲音再到系統(tǒng)界面,處處想著怎么讓人開(kāi)心。情感化設(shè)計(jì)就像談戀愛(ài),不能光說(shuō)好聽(tīng)的話,還得實(shí)際行動(dòng)。設(shè)計(jì)師得像個(gè)心理醫(yī)生,知道用戶需要什么,然后創(chuàng)造出讓用戶心跳加速的產(chǎn)品。本次試卷答案如下一、選擇題1.B藝術(shù)科技融合的核心在于藝術(shù)表達(dá)與用戶體驗(yàn)的結(jié)合,單純的技術(shù)實(shí)現(xiàn)或經(jīng)濟(jì)效益不是其本質(zhì)價(jià)值,物理引擎模擬屬于具體技術(shù)手段而非核心價(jià)值。2.C物理引擎模擬屬于技術(shù)實(shí)現(xiàn)范疇,其他選項(xiàng)均為藝術(shù)表現(xiàn)手法,如色彩心理學(xué)運(yùn)用(藝術(shù))、動(dòng)態(tài)視覺(jué)敘事(藝術(shù))、二維幾何圖形分析(藝術(shù)基礎(chǔ))。3.C用戶旅程圖的核心功能是規(guī)劃用戶體驗(yàn)路徑,其他選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)技術(shù)優(yōu)化、風(fēng)格定位和成本核算,這是用戶研究中的標(biāo)準(zhǔn)工具。4.C莫奈的動(dòng)態(tài)色彩表現(xiàn)啟發(fā)了交互設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果,其他選項(xiàng)分別涉及靜態(tài)作品、創(chuàng)作過(guò)程和材質(zhì)反饋,與交互設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)較小。5.BVR藝術(shù)中的身體動(dòng)作交互靈感源于日本茶道的沉浸體驗(yàn),其他選項(xiàng)分別涉及雕塑、水墨畫(huà)和壁畫(huà),茶道強(qiáng)調(diào)身體與環(huán)境的互動(dòng)。6.B隱喻設(shè)計(jì)通過(guò)類比降低學(xué)習(xí)成本,其他選項(xiàng)分別涉及功能堆砌、視覺(jué)復(fù)雜度和運(yùn)行速度,這是認(rèn)知心理學(xué)在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。7.C自然聲音采集是聲音地圖的設(shè)計(jì)靈感,其他選項(xiàng)分別涉及編鐘、爵士樂(lè)和實(shí)驗(yàn)室合成,自然聲音更符合交互設(shè)計(jì)的沉浸需求。8.C帕特里夏·威爾斯是情感化設(shè)計(jì)的主要代表,其他選項(xiàng)分別涉及現(xiàn)代主義繪畫(huà)、雕塑家和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,情感化設(shè)計(jì)源于人機(jī)交互研究。9.D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最能體現(xiàn)藝術(shù)與科技深度融合,其他選項(xiàng)分別涉及傳統(tǒng)藝術(shù)數(shù)字化、數(shù)字繪畫(huà)和交互投影,VR涉及感知、交互和計(jì)算多個(gè)維度。10.C用戶測(cè)試的關(guān)鍵是收集用戶體驗(yàn)反饋,其他選項(xiàng)分別涉及技術(shù)指標(biāo)、藝術(shù)效果和成本控制,這是用戶中心設(shè)計(jì)的核心環(huán)節(jié)。11.A《交互設(shè)計(jì)精髓》強(qiáng)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度,其他選項(xiàng)分別涉及藝術(shù)效果、用戶體驗(yàn)和商業(yè)化,該書(shū)更偏重技術(shù)方法。12.A漸進(jìn)式披露解決技術(shù)功能復(fù)雜性,其他選項(xiàng)分別涉及藝術(shù)風(fēng)格、用戶體驗(yàn)和成本效益,這是信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的重要原則。13.C數(shù)據(jù)之花的設(shè)計(jì)靈感源于日本禪宗美學(xué),其他選項(xiàng)分別涉及中國(guó)園林、極簡(jiǎn)主義和印度紋樣,禪宗強(qiáng)調(diào)自然與數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化。14.B可及性設(shè)計(jì)主要服務(wù)特殊需求用戶,其他選項(xiàng)分別涉及技術(shù)人員、藝術(shù)評(píng)論家和企業(yè)管理者,這是通用設(shè)計(jì)的重要理念。15.B故事板主要用于藝術(shù)概念可視化,其他選項(xiàng)分別涉及技術(shù)流程、用戶體驗(yàn)路徑和功能說(shuō)明,這是設(shè)計(jì)思考的標(biāo)準(zhǔn)工具。16.B光之畫(huà)啟發(fā)了動(dòng)態(tài)視覺(jué)體驗(yàn),其他選項(xiàng)分別涉及靜態(tài)畫(huà)面、傳統(tǒng)技法和機(jī)械裝置,莫霍利-納吉的作品強(qiáng)調(diào)光線與空間的互動(dòng)。17.B多模態(tài)交互解決用戶體驗(yàn)渠道單一問(wèn)題,其他選項(xiàng)分別涉及功能單一性、藝術(shù)表現(xiàn)單一性和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,這是人機(jī)交互的重要發(fā)展方向。18.C《交互設(shè)計(jì)之路》不包括復(fù)雜性原則,其他選項(xiàng)均為常見(jiàn)設(shè)計(jì)原則,該書(shū)更強(qiáng)調(diào)實(shí)用方法而非理論堆砌。19.B記憶碎片的設(shè)計(jì)靈感源于藝術(shù)史影響,其他選項(xiàng)分別涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)和生物學(xué),藝術(shù)史提供了豐富的表現(xiàn)形式。20.C用戶畫(huà)像的主要作用是用戶體驗(yàn)研究,其他選項(xiàng)分別涉及技術(shù)參數(shù)、藝術(shù)風(fēng)格和產(chǎn)品功能,這是用戶研究的基礎(chǔ)工具。二、填空題21.比爾·莫格里吉斯比爾·莫格里吉斯是"用戶中心設(shè)計(jì)"理念的提出者,他在20世紀(jì)70年代提出"以人為本的設(shè)計(jì)"思想,奠定了現(xiàn)代交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。22.物理交互物理交互通過(guò)傳感器捕捉觀眾的身體動(dòng)作,觸發(fā)裝置反應(yīng),這是典型的物理交互設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)人與環(huán)境的實(shí)時(shí)互動(dòng)。23.任務(wù)分析任務(wù)分析是用戶研究的重要方法,通過(guò)卡片分類可以了解用戶如何組織信息,為交互設(shè)計(jì)提供依據(jù)。24.行為表現(xiàn)用戶測(cè)試的關(guān)鍵是觀察用戶的行為表現(xiàn),包括操作習(xí)慣、表情變化和語(yǔ)言反饋,這些都能反映真實(shí)體驗(yàn)。25.認(rèn)知負(fù)荷隱喻設(shè)計(jì)原則解決認(rèn)知負(fù)荷問(wèn)題,通過(guò)熟悉的類比降低用戶學(xué)習(xí)成本,這是認(rèn)知心理學(xué)在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。26.數(shù)據(jù)可視化數(shù)據(jù)可視化將城市數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn),靈感源于藝術(shù)史中的數(shù)據(jù)表現(xiàn)傳統(tǒng),如文藝復(fù)興時(shí)期的統(tǒng)計(jì)圖表藝術(shù)。27.信息過(guò)載漸進(jìn)式披露解決信息過(guò)載問(wèn)題,通過(guò)逐步展示功能避免用戶被復(fù)雜信息淹沒(méi),這是信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的重要原則。28.交互維度多模態(tài)交互解決交互維度單一問(wèn)題,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官通道提升用戶體驗(yàn),這是人機(jī)交互的發(fā)展方向。29.美觀性原則《交互設(shè)計(jì)之路》未包含美觀性原則,其他選項(xiàng)均為常見(jiàn)設(shè)計(jì)原則,該書(shū)更強(qiáng)調(diào)實(shí)用性和可用性。30.用戶需求研究用戶畫(huà)像的主要作用是研究用戶需求,通過(guò)虛構(gòu)典型用戶形象幫助設(shè)計(jì)師理解目標(biāo)用戶,這是用戶研究的基礎(chǔ)工具。三、名詞解釋31.交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)是研究人機(jī)交互的學(xué)科,通過(guò)創(chuàng)造讓機(jī)器能聽(tīng)懂人話、讓人用著舒服的產(chǎn)品,它像橋梁一樣連接人與技術(shù),既要懂藝術(shù)又要懂技術(shù),就像既會(huì)畫(huà)畫(huà)又會(huì)修路的工匠。32.情感化設(shè)計(jì)情感化設(shè)計(jì)是讓產(chǎn)品有溫度的設(shè)計(jì),就像給機(jī)器人裝了心,通過(guò)色彩、聲音、觸感這些元素讓人喜歡,就像做蛋糕不僅要好吃還要好看,用戶才會(huì)愿意吃。33.用戶旅程圖用戶旅程圖是把用戶使用產(chǎn)品的整個(gè)過(guò)程畫(huà)下來(lái),像醫(yī)生看病先問(wèn)哪里疼,再檢查哪里有毛病,設(shè)計(jì)師也是,先問(wèn)問(wèn)用戶需要啥,再看看實(shí)際用起來(lái)怎么樣,最后改進(jìn)設(shè)計(jì)。34.隱喻設(shè)計(jì)隱喻設(shè)計(jì)是把熟悉的東西挪到新地方用,就像醫(yī)生介紹新朋友先說(shuō)跟誰(shuí)像,你就容易理解,設(shè)計(jì)師也是,把復(fù)雜的技術(shù)藏起來(lái),露出一層咱們都認(rèn)識(shí)的面紗,早期的智能手機(jī)就是用"書(shū)本"這個(gè)隱喻來(lái)告訴你"這個(gè)可以翻頁(yè)"。35.可及性設(shè)計(jì)可及性設(shè)計(jì)是讓所有人都能用你的產(chǎn)品,不管他是老人還是殘疾人,就像建筑師不光造宮殿也得考慮輪椅怎么進(jìn)去,設(shè)計(jì)師得像照顧小朋友一樣,處處想著別人可能遇到的困難,就像公園的路要方便所有人走。四、簡(jiǎn)答題36.交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別與聯(lián)系交互設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別就像廚師做菜和畫(huà)家畫(huà)畫(huà),畫(huà)家主要考慮顏色怎么搭、構(gòu)圖怎么樣,目標(biāo)是讓人看了舒服;廚師主要考慮味道怎么樣、營(yíng)養(yǎng)怎么樣,目標(biāo)是讓人吃了健康。但兩者又互相影響,就像畫(huà)家需要顏料,廚師需要食材。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)更注重形式美,交互設(shè)計(jì)更注重功能性;傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)像種花,交互設(shè)計(jì)像修路。但兩者都希望創(chuàng)造讓人開(kāi)心的東西,只是方法不一樣。聯(lián)系在于兩者都需要理解人類需求,交互設(shè)計(jì)需要懂人機(jī)溝通,傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)需要懂人類情感,就像做蛋糕既要好看又要好吃,設(shè)計(jì)師既要會(huì)畫(huà)畫(huà)也要會(huì)思考怎么讓機(jī)器聽(tīng)人話。37.藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的實(shí)踐價(jià)值藝術(shù)科技融合在交互設(shè)計(jì)中的價(jià)值
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