2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)與科技融合探討試題集_第1頁
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文檔簡介

2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)與科技融合探討試題集考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分。在每小題列出的四個選項中,只有一個是符合題目要求的,請將其字母代號填在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。)1.藝術(shù)與科技的融合最早可以追溯到哪個歷史時期?A.古希臘時期B.文藝復興時期C.工業(yè)革命時期D.數(shù)字化時代2.下列哪位藝術(shù)家被認為是數(shù)字藝術(shù)的開創(chuàng)者之一?A.文森特·梵高B.皮普·休斯頓C.詹姆斯·特瑞爾D.安迪·沃霍爾3.在藝術(shù)與科技的融合中,以下哪項技術(shù)最具革命性?A.3D打印B.虛擬現(xiàn)實C.人工智能D.無人機4.“交互藝術(shù)”這一概念最早由誰提出?A.馬塞爾·杜尚B.約翰·凱奇C.威廉·埃格爾斯頓D.菲利普·科恩5.下列哪部作品被認為是數(shù)字藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《星夜》B.《記憶的永恒》C.《數(shù)字世界》D.《日出·印象》6.在藝術(shù)與科技的融合中,以下哪項技術(shù)最具挑戰(zhàn)性?A.傳感器技術(shù)B.生物技術(shù)C.物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)D.量子計算7.“沉浸式藝術(shù)”這一概念最早由誰提出?A.薩繆爾·貝克特B.塞尚C.畢加索D.伊恩·施蒂爾斯8.下列哪部作品被認為是交互藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《蒙娜麗莎》B.《大衛(wèi)》C.《雨中的橋》D.《第五交響曲》9.在藝術(shù)與科技的融合中,以下哪項技術(shù)最具創(chuàng)新性?A.增強現(xiàn)實B.機器人技術(shù)C.3D建模D.人工智能10.“生物藝術(shù)”這一概念最早由誰提出?A.莫奈B.達芬奇C.艾倫·卡普蘭D.約翰·赫斯特11.下列哪部作品被認為是生物藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《最后的晚餐》B.《維納斯的誕生》C.《基因藝術(shù)》D.《創(chuàng)世紀》12.在藝術(shù)與科技的融合中,以下哪項技術(shù)最具未來性?A.虛擬現(xiàn)實B.量子計算C.人工智能D.生物技術(shù)13.“算法藝術(shù)”這一概念最早由誰提出?A.萊昂納多·達·芬奇B.艾倫·圖靈C.馬克·夏卡爾D.伊恩·施蒂爾斯14.下列哪部作品被認為是算法藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《星夜》B.《記憶的永恒》C.《算法之舞》D.《日出·印象》15.在藝術(shù)與科技的融合中,以下哪項技術(shù)最具顛覆性?A.傳感器技術(shù)B.生物技術(shù)C.物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)D.量子計算二、多項選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分。在每小題列出的五個選項中,有多項是符合題目要求的,請將其字母代號填在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。)1.藝術(shù)與科技的融合有哪些積極影響?A.推動了藝術(shù)創(chuàng)新B.提高了藝術(shù)欣賞門檻C.加速了藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化D.降低了藝術(shù)創(chuàng)作成本E.增強了藝術(shù)傳播效果2.下列哪些技術(shù)可以應用于藝術(shù)創(chuàng)作?A.3D打印B.虛擬現(xiàn)實C.人工智能D.無人機E.生物技術(shù)3.藝術(shù)與科技的融合有哪些挑戰(zhàn)?A.技術(shù)門檻高B.資金投入大C.法律法規(guī)不完善D.藝術(shù)創(chuàng)新受限E.社會接受度低4.下列哪些藝術(shù)家被認為是數(shù)字藝術(shù)的開創(chuàng)者之一?A.文森特·梵高B.皮普·休斯頓C.詹姆斯·特瑞爾D.安迪·沃霍爾E.伊恩·施蒂爾斯5.藝術(shù)與科技的融合有哪些應用領(lǐng)域?A.交互藝術(shù)B.沉浸式藝術(shù)C.生物藝術(shù)D.算法藝術(shù)E.數(shù)字藝術(shù)6.下列哪些作品被認為是數(shù)字藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《星夜》B.《記憶的永恒》C.《數(shù)字世界》D.《日出·印象》E.《基因藝術(shù)》7.藝術(shù)與科技的融合有哪些發(fā)展趨勢?A.技術(shù)創(chuàng)新B.跨界合作C.市場需求D.政策支持E.社會接受度8.下列哪些技術(shù)最具革命性?A.3D打印B.虛擬現(xiàn)實C.人工智能D.無人機E.量子計算9.藝術(shù)與科技的融合有哪些倫理問題?A.技術(shù)濫用B.藝術(shù)版權(quán)C.隱私保護D.藝術(shù)價值E.社會公平10.下列哪些藝術(shù)家被認為是交互藝術(shù)的經(jīng)典代表?A.馬塞爾·杜尚B.約翰·凱奇C.威廉·埃格爾斯頓D.菲利普·科恩E.伊恩·施蒂爾斯11.藝術(shù)與科技的融合有哪些教育意義?A.培養(yǎng)創(chuàng)新思維B.提高技術(shù)素養(yǎng)C.增強藝術(shù)感知D.促進跨學科學習E.培養(yǎng)團隊合作12.下列哪些作品被認為是生物藝術(shù)的經(jīng)典之作?A.《最后的晚餐》B.《維納斯的誕生》C.《基因藝術(shù)》D.《創(chuàng)世紀》E.《記憶的永恒》13.藝術(shù)與科技的融合有哪些經(jīng)濟價值?A.推動產(chǎn)業(yè)升級B.創(chuàng)造就業(yè)機會C.提高經(jīng)濟效益D.促進文化交流E.增強國家競爭力14.下列哪些技術(shù)最具創(chuàng)新性?A.增強現(xiàn)實B.機器人技術(shù)C.3D建模D.人工智能E.生物技術(shù)15.藝術(shù)與科技的融合有哪些社會影響?A.改變生活方式B.提升文化素養(yǎng)C.促進社會和諧D.推動科技進步E.增強社會責任三、簡答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分。請根據(jù)題目要求,在答題卡上作答。)1.簡述藝術(shù)與科技融合的歷史發(fā)展脈絡。在我教書這些年,我發(fā)現(xiàn)很多學生對于藝術(shù)與科技融合的理解都有些模糊,覺得這玩意兒就是最近才冒出來的。其實啊,這事兒得從古時候說起。你想啊,古時候的達芬奇,他既是畫家,又是科學家,他的畫作里就充滿了科學原理,這其實就是最早的融合了。到了工業(yè)革命時期,各種機械啊、印刷術(shù)啊,都開始影響著藝術(shù)創(chuàng)作,印象派那些家伙就開始玩光影,跟光學這玩意兒扯上關(guān)系了。再后來,到了數(shù)字化時代,電腦、互聯(lián)網(wǎng)、各種新媒體技術(shù),這才讓藝術(shù)與科技的融合進入了一個全新的階段。所以,藝術(shù)與科技融合的歷史發(fā)展脈絡,可以說就是一部人類不斷探索、不斷創(chuàng)新的歷史。2.闡述交互藝術(shù)的特點及其在當代藝術(shù)中的重要性。交互藝術(shù),在我看來,就是讓觀眾也參與進來的藝術(shù),不再是你看著它,它看著你。這種藝術(shù)形式最早可能要追溯到杜尚那些人,他們就開始搞些裝置,讓觀眾去觸摸、去體驗。交互藝術(shù)的特點呢,就是強調(diào)觀眾的參與感、體驗感,還有就是互動性、動態(tài)性。在當代藝術(shù)中,交互藝術(shù)的重要性不言而喻,它打破了藝術(shù)與觀眾之間的界限,讓藝術(shù)變得更加生動、更加有趣。而且,交互藝術(shù)還能反映出當代社會的一些特點,比如網(wǎng)絡化、信息化、智能化等等。3.分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用及其影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡單來說,就是讓你感覺身臨其境的技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用來創(chuàng)作沉浸式藝術(shù)作品,讓觀眾仿佛置身于藝術(shù)作品之中。比如,有些藝術(shù)家就用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)作了虛擬博物館、虛擬展覽,讓觀眾可以在家里就能欣賞到世界各地的藝術(shù)品。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,不僅豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的形式,還拓寬了藝術(shù)的傳播途徑。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有它的局限性,比如制作成本高、技術(shù)門檻高等。4.探討人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中的作用及其帶來的倫理問題。人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中的作用,這幾年越來越明顯了。有些藝術(shù)家就開始用人工智能來創(chuàng)作作品,比如用人工智能來生成圖像、音樂、詩歌等等。人工智能可以幫助藝術(shù)家快速生成大量的創(chuàng)意,還可以創(chuàng)造出一些人類無法想象的藝術(shù)形式。但是,人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中也會帶來一些倫理問題,比如藝術(shù)作品的原創(chuàng)性問題、藝術(shù)家的創(chuàng)作地位問題等等。這些問題,值得我們深入思考。5.論述藝術(shù)與科技融合對當代社會文化的影響。藝術(shù)與科技融合,對當代社會文化的影響是巨大的。它不僅改變了藝術(shù)創(chuàng)作的形式和內(nèi)容,還影響了人們的審美方式和文化消費方式。比如,現(xiàn)在大家看展覽,不光要看畫,還要看一些互動裝置、數(shù)字藝術(shù)等等。藝術(shù)與科技融合,還促進了不同文化之間的交流,讓文化變得更加多元化。但是,藝術(shù)與科技融合也可能帶來一些負面影響,比如藝術(shù)商業(yè)化、文化同質(zhì)化等等。這些問題,也需要我們認真對待。四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分。請根據(jù)題目要求,在答題卡上作答。)1.結(jié)合具體案例,論述藝術(shù)與科技融合的未來發(fā)展趨勢。藝術(shù)與科技融合的未來發(fā)展趨勢,我覺得可以從以下幾個方面來看。首先,技術(shù)會更加智能化,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等技術(shù)將會更多地應用于藝術(shù)創(chuàng)作和傳播中。其次,藝術(shù)形式會更加多樣化,數(shù)字藝術(shù)、交互藝術(shù)、沉浸式藝術(shù)等等將會成為主流藝術(shù)形式。再次,藝術(shù)傳播會更加便捷,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)將會成為藝術(shù)傳播的主要平臺。最后,藝術(shù)與社會會更加融合,藝術(shù)將會更多地參與到社會建設中來。比如,現(xiàn)在有些藝術(shù)家就用人工智能技術(shù)來創(chuàng)作環(huán)保主題的藝術(shù)作品,呼吁大家保護環(huán)境。2.結(jié)合具體案例,論述藝術(shù)與科技融合對藝術(shù)教育的影響及改革方向。藝術(shù)與科技融合,對藝術(shù)教育的影響是深遠的。它不僅改變了藝術(shù)教育的教學內(nèi)容和方式,還提高了藝術(shù)教育的質(zhì)量。比如,現(xiàn)在很多藝術(shù)院校都開設了數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體藝術(shù)等專業(yè),還引進了各種新技術(shù)用于藝術(shù)教學。藝術(shù)與科技融合,還促進了藝術(shù)教育的改革,藝術(shù)教育要更加注重學生的創(chuàng)新思維和實踐能力的培養(yǎng)。未來的藝術(shù)教育,應該更加注重學生的個性化發(fā)展,更加注重學生的跨學科學習,更加注重學生的國際視野。五、材料分析題(本大題共1小題,20分。請根據(jù)題目要求,在答題卡上作答。)閱讀以下材料,回答問題:材料一:近年來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的藝術(shù)家開始用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來創(chuàng)作作品。這些虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品,可以讓觀眾身臨其境地體驗藝術(shù)作品,帶來了全新的藝術(shù)體驗。材料二:某藝術(shù)家利用人工智能技術(shù),創(chuàng)作了一系列數(shù)字繪畫作品。這些作品,都是由人工智能生成的,但是,這些作品又充滿了藝術(shù)家的個人風格。問題:1.分析材料一中虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用特點及其意義。(10分)2.分析材料二中人工智能技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的作用及其帶來的問題。(10分)這卷子,我可是費了心思,每一道題都想著要考察學生對藝術(shù)與科技融合的理解,要讓他們知道,這不僅僅是一門技術(shù),更是一門藝術(shù),需要他們用心去感受,去思考。本次試卷答案如下一、單項選擇題答案及解析1.C解析:藝術(shù)與科技的融合雖然可以追溯到更早的時期,但真正意義上的融合始于工業(yè)革命時期,隨著機械化、印刷術(shù)等技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)創(chuàng)作和傳播方式發(fā)生了顯著變化,為后來的科技與藝術(shù)結(jié)合奠定了基礎。2.B解析:皮普·休斯頓是數(shù)字藝術(shù)的先驅(qū)之一,她利用數(shù)字技術(shù)進行藝術(shù)創(chuàng)作,探索了數(shù)字媒介在藝術(shù)中的應用,對后來的數(shù)字藝術(shù)家產(chǎn)生了深遠影響。3.C解析:人工智能技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用具有革命性,它不僅能夠生成全新的藝術(shù)形式,還能夠與藝術(shù)家合作,共同創(chuàng)作出具有創(chuàng)新性和挑戰(zhàn)性的作品。4.C解析:威廉·埃格爾斯頓是交互藝術(shù)的先驅(qū)之一,他提出了“交互藝術(shù)”的概念,強調(diào)觀眾與藝術(shù)作品的互動,這一理念對后來的交互藝術(shù)發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。5.C解析:《數(shù)字世界》是數(shù)字藝術(shù)的經(jīng)典之作,它展示了數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用,開辟了數(shù)字藝術(shù)的新領(lǐng)域。6.D解析:量子計算技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用最具挑戰(zhàn)性,它涉及到復雜的理論基礎和實驗技術(shù),需要高度的專業(yè)知識和技能。7.D解析:伊恩·施蒂爾斯提出了“沉浸式藝術(shù)”的概念,強調(diào)觀眾完全沉浸在藝術(shù)作品中,獲得全方位的藝術(shù)體驗。8.C解析:《雨中的橋》是交互藝術(shù)的經(jīng)典之作,它通過觀眾的互動,改變了作品的形態(tài)和表現(xiàn),展示了交互藝術(shù)的獨特魅力。9.A解析:增強現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用最具創(chuàng)新性,它能夠?qū)⑻摂M信息與現(xiàn)實世界相結(jié)合,創(chuàng)造出全新的藝術(shù)體驗。10.C解析:艾倫·卡普蘭提出了“生物藝術(shù)”的概念,強調(diào)生物技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,探索了藝術(shù)創(chuàng)作的新領(lǐng)域。11.C解析:《基因藝術(shù)》是生物藝術(shù)的經(jīng)典之作,它利用基因工程技術(shù)進行藝術(shù)創(chuàng)作,展示了生物藝術(shù)的前沿性和挑戰(zhàn)性。12.B解析:量子計算技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用最具未來性,它代表了科技發(fā)展的最前沿,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了無限可能。13.B解析:艾倫·圖靈提出了“算法藝術(shù)”的概念,強調(diào)算法在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用,這一理念對后來的算法藝術(shù)發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。14.C解析:《算法之舞》是算法藝術(shù)的經(jīng)典之作,它通過算法生成獨特的藝術(shù)形式,展示了算法藝術(shù)的創(chuàng)新性和藝術(shù)性。15.D解析:量子計算技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用最具顛覆性,它不僅能夠改變藝術(shù)創(chuàng)作的形式,還能夠顛覆傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念。二、多項選擇題答案及解析1.ACE解析:藝術(shù)與科技的融合推動了藝術(shù)創(chuàng)新,加速了藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化,增強了藝術(shù)傳播效果,這些都是其積極影響。藝術(shù)欣賞門檻的提高和社會接受度的降低是其負面影響。2.ABCDE解析:3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能、無人機和生物技術(shù)都可以應用于藝術(shù)創(chuàng)作,這些技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的工具和手段。3.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合面臨著技術(shù)門檻高、資金投入大、法律法規(guī)不完善、藝術(shù)創(chuàng)新受限和社會接受度低等挑戰(zhàn)。4.BCDE解析:皮普·休斯頓、詹姆斯·特瑞爾、安迪·沃霍爾和伊恩·施蒂爾斯都是數(shù)字藝術(shù)的開創(chuàng)者之一,他們在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域做出了重要貢獻。5.ABCDE解析:交互藝術(shù)、沉浸式藝術(shù)、生物藝術(shù)、算法藝術(shù)和數(shù)字藝術(shù)都是藝術(shù)與科技融合的應用領(lǐng)域,這些領(lǐng)域展示了科技在藝術(shù)創(chuàng)作中的多樣化應用。6.BCE解析:《記憶的永恒》、《數(shù)字世界》和《基因藝術(shù)》是數(shù)字藝術(shù)的經(jīng)典之作,它們展示了數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用和藝術(shù)價值。7.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合呈現(xiàn)出技術(shù)創(chuàng)新、跨界合作、市場需求、政策支持和社會接受度提高等發(fā)展趨勢。8.ABCDE解析:3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能、無人機和量子計算技術(shù)都是具有革命性的技術(shù),它們在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用改變了藝術(shù)的面貌。9.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合帶來了技術(shù)濫用、藝術(shù)版權(quán)、隱私保護、藝術(shù)價值和社會公平等倫理問題,這些問題需要認真對待和解決。10.BCDE解析:約翰·凱奇、威廉·埃格爾斯頓、菲利普·科恩和伊恩·施蒂爾斯都是交互藝術(shù)的經(jīng)典代表,他們在交互藝術(shù)領(lǐng)域做出了重要貢獻。11.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合對藝術(shù)教育的影響體現(xiàn)在培養(yǎng)創(chuàng)新思維、提高技術(shù)素養(yǎng)、增強藝術(shù)感知、促進跨學科學習和培養(yǎng)團隊合作等方面。12.CDE解析:《基因藝術(shù)》、《創(chuàng)世紀》和《記憶的永恒》是生物藝術(shù)的經(jīng)典之作,它們展示了生物技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用和藝術(shù)價值。13.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合對當代社會文化的影響體現(xiàn)在推動產(chǎn)業(yè)升級、創(chuàng)造就業(yè)機會、提高經(jīng)濟效益、促進文化交流和增強國家競爭力等方面。14.ABCDE解析:增強現(xiàn)實、機器人技術(shù)、3D建模、人工智能和生物技術(shù)都是具有創(chuàng)新性的技術(shù),它們在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用開辟了新的藝術(shù)領(lǐng)域。15.ABCDE解析:藝術(shù)與科技的融合對當代社會文化的影響體現(xiàn)在改變生活方式、提升文化素養(yǎng)、促進社會和諧、推動科技進步和增強社會責任等方面。三、簡答題答案及解析1.解析:藝術(shù)與科技融合的歷史發(fā)展脈絡可以追溯到古時候的達芬奇,他既是畫家,又是科學家,他的畫作里就充滿了科學原理。到了工業(yè)革命時期,各種機械啊、印刷術(shù)啊,都開始影響著藝術(shù)創(chuàng)作,印象派那些家伙就開始玩光影,跟光學這玩意兒扯上關(guān)系了。再后來,到了數(shù)字化時代,電腦、互聯(lián)網(wǎng)、各種新媒體技術(shù),這才讓藝術(shù)與科技融合進入了一個全新的階段。2.解析:交互藝術(shù)的特點,在我看來,就是讓觀眾也參與進來的藝術(shù),不再是你看著它,它看著你。這種藝術(shù)形式最早可能要追溯到杜尚那些人,他們就開始搞些裝置,讓觀眾去觸摸、去體驗。交互藝術(shù)的特點呢,就是強調(diào)觀眾的參與感、體驗感,還有就是互動性、動態(tài)性。在當代藝術(shù)中,交互藝術(shù)的重要性不言而喻,它打破了藝術(shù)與觀眾之間的界限,讓藝術(shù)變得更加生動、更加有趣。而且,交互藝術(shù)還能反映出當代社會的一些特點,比如網(wǎng)絡化、信息化、智能化等等。3.解析:虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡單來說,就是讓你感覺身臨其境的技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用來創(chuàng)作沉浸式藝術(shù)作品,讓觀眾仿佛置身于藝術(shù)作品之中。比如,有些藝術(shù)家就用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)作了虛擬博物館、虛擬展覽,讓觀眾可以在家里就能欣賞到世界各地的藝術(shù)品。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,不僅豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的形式,還拓寬了藝術(shù)的傳播途徑。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有它的局限性,比如制作成本高、技術(shù)門檻高等。4.解析:人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中的作用,這幾年越來越明顯了。有些藝術(shù)家就開始用人工智能來創(chuàng)作作品,比如用人工智能來生成圖像、音樂、詩歌等等。人工智能可以幫助藝術(shù)家快速生成大量的創(chuàng)意,還可以創(chuàng)造出一些人類無法想象的藝術(shù)形式。但是,人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中也會帶來一些倫理問題,比如藝術(shù)作品的原創(chuàng)性問題、藝術(shù)家的創(chuàng)作地位問題等等。這些問題,值得我們深入思考。5.解析:藝術(shù)與科技融合,對當代社會文化的影響是巨大的。它不僅改變了藝術(shù)創(chuàng)作的形式和內(nèi)容,還影響了人們的審美方式和文

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