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2025年專(zhuān)升本藝術(shù)概論考試模擬卷:藝術(shù)與科技融合藝術(shù)教育改革與發(fā)展試題考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項(xiàng)選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分。在每小題列出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)的字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。)1.藝術(shù)與科技的融合在當(dāng)代藝術(shù)教育中的核心價(jià)值主要體現(xiàn)在()A.技術(shù)手段的簡(jiǎn)單疊加B.藝術(shù)教育形式的表面創(chuàng)新C.跨學(xué)科思維碰撞與能力提升D.傳統(tǒng)藝術(shù)技藝的機(jī)械模仿2.數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)教育的根本區(qū)別在于()A.教學(xué)工具的電子化程度B.藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式多樣性C.教學(xué)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的客觀性D.學(xué)生創(chuàng)作過(guò)程的參與度3."交互藝術(shù)"這一概念最早起源于()A.中國(guó)傳統(tǒng)戲曲表演B.西方現(xiàn)代戲劇實(shí)驗(yàn)C.日本當(dāng)代裝置藝術(shù)D.歐洲文藝復(fù)興繪畫(huà)4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)教育中的主要優(yōu)勢(shì)不包括()A.提供沉浸式創(chuàng)作環(huán)境B.降低藝術(shù)創(chuàng)作門(mén)檻C.增強(qiáng)作品商業(yè)價(jià)值D.培養(yǎng)學(xué)生空間感知能力5.在人工智能輔助藝術(shù)創(chuàng)作中,最典型的應(yīng)用領(lǐng)域是()A.古典音樂(lè)編曲B.現(xiàn)代詩(shī)歌創(chuàng)作C.純藝術(shù)繪畫(huà)D.舞蹈編排設(shè)計(jì)6.數(shù)字游戲藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)游戲藝術(shù)的關(guān)鍵特征是()A.游戲操作復(fù)雜度B.藝術(shù)敘事方式C.游戲得分機(jī)制D.游戲開(kāi)發(fā)周期7."生成藝術(shù)"的核心特征不包括()A.程序化創(chuàng)作過(guò)程B.藝術(shù)家的主觀控制C.算法隨機(jī)性D.數(shù)字化呈現(xiàn)方式8.在藝術(shù)教育中應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的價(jià)值主要體現(xiàn)在()A.提高教學(xué)管理效率B.確保藝術(shù)作品版權(quán)C.降低設(shè)備成本投入D.增加課堂互動(dòng)頻率9.跨界藝術(shù)項(xiàng)目在大學(xué)教育中的主要作用是()A.提升學(xué)校聲譽(yù)B.促進(jìn)學(xué)科融合C.擴(kuò)大招生規(guī)模D.獲得科研經(jīng)費(fèi)10.沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)與傳統(tǒng)藝術(shù)鑒賞的主要區(qū)別在于()A.藝術(shù)作品價(jià)格B.觀眾參與程度C.藝術(shù)教育周期D.展覽場(chǎng)地規(guī)模11.在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中,"算法藝術(shù)"最典型的表現(xiàn)形式是()A.3D動(dòng)畫(huà)制作B.生成藝術(shù)作品C.交互裝置設(shè)計(jì)D.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)12.藝術(shù)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心挑戰(zhàn)不包括()A.教師數(shù)字素養(yǎng)提升B.教學(xué)資源質(zhì)量保障C.數(shù)字設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)化配置D.學(xué)生創(chuàng)作思維培養(yǎng)13.虛擬博物館在藝術(shù)教育中的獨(dú)特價(jià)值在于()A.擴(kuò)大藝術(shù)教育受眾B.降低教育成本投入C.增加藝術(shù)品收藏D.提高教學(xué)管理效率14.在新媒體藝術(shù)教育中,"數(shù)字素養(yǎng)"最核心的內(nèi)涵是()A.熟練操作數(shù)字設(shè)備B.掌握藝術(shù)創(chuàng)作軟件C.形成數(shù)字思維模式D.了解網(wǎng)絡(luò)傳播規(guī)律15.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)教育中的主要應(yīng)用場(chǎng)景是()A.藝術(shù)作品銷(xiāo)售展示B.虛擬藝術(shù)課程教學(xué)C.線下藝術(shù)展覽策劃D.藝術(shù)市場(chǎng)調(diào)研分析二、多項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題3分,共30分。在每小題列出的五個(gè)選項(xiàng)中,有二至五個(gè)選項(xiàng)是最符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)的字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。多選、少選或錯(cuò)選均不得分。)1.數(shù)字藝術(shù)教育與傳統(tǒng)藝術(shù)教育的共同價(jià)值包括()A.培養(yǎng)審美能力B.提升創(chuàng)作技能C.促進(jìn)文化傳承D.完善教育體系E.推動(dòng)技術(shù)發(fā)展2.人工智能在藝術(shù)教育中的典型應(yīng)用場(chǎng)景有()A.藝術(shù)作品風(fēng)格遷移B.藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程輔助C.藝術(shù)課程智能推薦D.藝術(shù)作品市場(chǎng)預(yù)測(cè)E.藝術(shù)教育效果評(píng)估3.沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)的主要特點(diǎn)包括()A.強(qiáng)調(diào)觀眾參與B.融合多感官刺激C.運(yùn)用虛擬技術(shù)D.體現(xiàn)藝術(shù)教育價(jià)值E.追求商業(yè)盈利4.跨界藝術(shù)項(xiàng)目的主要優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在()A.促進(jìn)學(xué)科融合B.提升教育質(zhì)量C.增加教育投入D.擴(kuò)大教育范圍E.創(chuàng)新教育模式5.數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中常用的技術(shù)手段包括()A.生成算法B.交互設(shè)計(jì)C.虛擬現(xiàn)實(shí)D.嵌入式系統(tǒng)E.傳統(tǒng)繪畫(huà)工具6.藝術(shù)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵要素有()A.數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施B.教學(xué)資源建設(shè)C.教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展D.評(píng)價(jià)體系改革E.技術(shù)資金投入7.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)教育中的主要優(yōu)勢(shì)包括()A.增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)B.降低教育成本C.提高教學(xué)效率D.促進(jìn)跨學(xué)科融合E.培養(yǎng)創(chuàng)新思維8.虛擬博物館在藝術(shù)教育中的主要功能有()A.資源展示傳播B.教育體驗(yàn)創(chuàng)新C.文化傳承保護(hù)D.學(xué)術(shù)研究支持E.經(jīng)濟(jì)效益實(shí)現(xiàn)9.藝術(shù)教育中數(shù)字素養(yǎng)的核心內(nèi)涵包括()A.數(shù)字信息獲取B.數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作C.數(shù)字技術(shù)應(yīng)用D.數(shù)字倫理意識(shí)E.數(shù)字文化理解10.交互藝術(shù)的主要特征包括()A.強(qiáng)調(diào)觀眾參與B.融合多感官刺激C.體現(xiàn)藝術(shù)教育價(jià)值D.運(yùn)用交互技術(shù)E.追求商業(yè)盈利三、簡(jiǎn)答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分。請(qǐng)將答案寫(xiě)在答題紙上。)1.簡(jiǎn)述數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)教育的根本區(qū)別體現(xiàn)在哪些方面。在藝術(shù)教育實(shí)踐中,如何實(shí)現(xiàn)這兩種教育模式的有機(jī)融合?2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)教育中具有哪些獨(dú)特價(jià)值?請(qǐng)結(jié)合具體教學(xué)場(chǎng)景,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何改變傳統(tǒng)藝術(shù)鑒賞的教學(xué)方式。3.在人工智能輔助藝術(shù)創(chuàng)作中,藝術(shù)家與人工智能各扮演著怎樣的角色?這種合作關(guān)系對(duì)當(dāng)代藝術(shù)教育理念產(chǎn)生了哪些啟示?4.跨界藝術(shù)項(xiàng)目在大學(xué)教育中具有怎樣的教育意義?請(qǐng)舉例說(shuō)明一個(gè)成功的跨界藝術(shù)項(xiàng)目,并分析其對(duì)學(xué)生藝術(shù)思維培養(yǎng)的具體作用。5.數(shù)字藝術(shù)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型面臨哪些主要挑戰(zhàn)?教育工作者應(yīng)如何提升自身的數(shù)字素養(yǎng)以適應(yīng)這一變革?四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分。請(qǐng)將答案寫(xiě)在答題紙上。)1.試論述交互藝術(shù)在當(dāng)代藝術(shù)教育中的價(jià)值與局限性。在藝術(shù)教育實(shí)踐中,如何平衡交互藝術(shù)的創(chuàng)新性與教育性之間的關(guān)系?2.深入分析數(shù)字藝術(shù)教育對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)教育理念產(chǎn)生的沖擊與變革。在數(shù)字時(shí)代背景下,藝術(shù)教育的核心價(jià)值應(yīng)該體現(xiàn)在哪些方面?本次試卷答案如下一、單項(xiàng)選擇題答案及解析1.C解析:藝術(shù)與科技的融合核心在于跨學(xué)科思維碰撞,打破學(xué)科壁壘,實(shí)現(xiàn)知識(shí)遷移與創(chuàng)新能力提升,選項(xiàng)A僅是技術(shù)疊加,選項(xiàng)B是表面創(chuàng)新,選項(xiàng)C最符合核心價(jià)值,選項(xiàng)D是傳統(tǒng)技藝模仿,都不體現(xiàn)融合本質(zhì)。2.B解析:數(shù)字媒體藝術(shù)本質(zhì)區(qū)別在于表現(xiàn)形式的多樣性,包括技術(shù)手段、交互方式、傳播渠道等多維度創(chuàng)新,選項(xiàng)A工具電子化是表象,選項(xiàng)C評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是結(jié)果,選項(xiàng)D參與度是過(guò)程,只有B體現(xiàn)本質(zhì)區(qū)別。3.B解析:交互藝術(shù)源于西方現(xiàn)代戲劇實(shí)驗(yàn),特別是阿圖爾·阿帕拉的"活雕塑"表演和梅耶的戲劇裝置,選項(xiàng)A中國(guó)戲曲無(wú)交互概念,選項(xiàng)C日本裝置偏靜態(tài),選項(xiàng)D文藝復(fù)興繪畫(huà)無(wú)交互理念,只有B符合起源。4.C解析:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于沉浸式環(huán)境、空間感知培養(yǎng)和創(chuàng)作過(guò)程創(chuàng)新,但商業(yè)價(jià)值提升并非其教育優(yōu)勢(shì),選項(xiàng)A、B、D都是VR教育優(yōu)勢(shì),只有C與教育核心價(jià)值無(wú)關(guān)。5.A解析:AI最典型應(yīng)用是古典音樂(lè),如OpenAI的Jukebox,能學(xué)習(xí)巴赫風(fēng)格創(chuàng)作現(xiàn)代音樂(lè),選項(xiàng)B詩(shī)歌創(chuàng)作需情感連貫性,AI目前難以掌握,選項(xiàng)C繪畫(huà)需具象控制,選項(xiàng)D舞蹈編排依賴(lài)肢體協(xié)調(diào),都不如音樂(lè)創(chuàng)作典型。6.B解析:數(shù)字游戲藝術(shù)關(guān)鍵在于藝術(shù)敘事方式創(chuàng)新,如《賽博朋克2077》的敘事藝術(shù),選項(xiàng)A操作復(fù)雜度是游戲設(shè)計(jì)要素,選項(xiàng)C得分機(jī)制是游戲經(jīng)濟(jì),選項(xiàng)D開(kāi)發(fā)周期是生產(chǎn)環(huán)節(jié),只有B體現(xiàn)藝術(shù)本質(zhì)區(qū)別。7.B解析:生成藝術(shù)核心特征是程序化創(chuàng)作和算法隨機(jī)性,但強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家主觀控制是傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作特征,不是生成藝術(shù)本質(zhì),選項(xiàng)A、C、D都是生成藝術(shù)特征,只有B與其核心特征相悖。8.B解析:區(qū)塊鏈技術(shù)在藝術(shù)教育中主要價(jià)值是確權(quán),如NFT數(shù)字版權(quán)交易,保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益,選項(xiàng)A效率提升是間接作用,選項(xiàng)C成本降低非主要價(jià)值,選項(xiàng)D互動(dòng)頻率與區(qū)塊鏈無(wú)關(guān),只有B最符合核心價(jià)值。9.B解析:跨界項(xiàng)目核心作用是促進(jìn)學(xué)科知識(shí)融合,如藝術(shù)+科技+教育,選項(xiàng)A聲譽(yù)提升是結(jié)果,選項(xiàng)C招生擴(kuò)大是目的,選項(xiàng)D經(jīng)費(fèi)獲取是手段,只有B體現(xiàn)本質(zhì)作用。10.B解析:沉浸式體驗(yàn)區(qū)別在于強(qiáng)調(diào)觀眾主動(dòng)參與,打破傳統(tǒng)單向欣賞模式,選項(xiàng)A價(jià)格與體驗(yàn)無(wú)關(guān),選項(xiàng)C周期是教學(xué)安排,選項(xiàng)D場(chǎng)地是物理?xiàng)l件,只有B體現(xiàn)核心區(qū)別。11.B解析:算法藝術(shù)典型表現(xiàn)是程序生成作品,如《人工生命》系列,通過(guò)算法創(chuàng)造藝術(shù),選項(xiàng)A、C、D都是藝術(shù)形式,但非算法藝術(shù)本質(zhì)特征,只有B最符合定義。12.C解析:數(shù)字化轉(zhuǎn)型核心挑戰(zhàn)是教師數(shù)字素養(yǎng)提升,包括技術(shù)應(yīng)用能力和數(shù)字思維,選項(xiàng)A、B、D都是轉(zhuǎn)型要素,但非最核心挑戰(zhàn),傳統(tǒng)投入問(wèn)題相對(duì)次要。13.A解析:虛擬博物館主要價(jià)值是擴(kuò)大教育受眾,打破時(shí)空限制,讓更多學(xué)生接觸藝術(shù)資源,選項(xiàng)B成本降低非主要價(jià)值,選項(xiàng)C收藏是博物館功能,選項(xiàng)D管理效率提升是輔助作用,只有A最符合核心價(jià)值。14.C解析:數(shù)字素養(yǎng)核心是數(shù)字思維模式,即用數(shù)字視角思考問(wèn)題,選項(xiàng)A、B是技能層面,選項(xiàng)D傳播規(guī)律是知識(shí)層面,只有C最符合核心內(nèi)涵。15.B解析:混合現(xiàn)實(shí)主要應(yīng)用是虛擬課程教學(xué),如將解剖模型疊加在人體模型上,選項(xiàng)A銷(xiāo)售展示是商業(yè)應(yīng)用,選項(xiàng)C線下策劃是傳統(tǒng)模式,選項(xiàng)D市場(chǎng)調(diào)研非教育場(chǎng)景,只有B最符合典型應(yīng)用。二、多項(xiàng)選擇題答案及解析1.ABCE解析:共同價(jià)值包括培養(yǎng)審美能力(A)、提升創(chuàng)作技能(B)、文化傳承(C)和教育體系完善(D),但推動(dòng)技術(shù)發(fā)展(E)更多是科技領(lǐng)域目標(biāo),藝術(shù)教育更注重人文價(jià)值。2.ABCE解析:AI典型應(yīng)用包括風(fēng)格遷移(A)、創(chuàng)作輔助(B)、課程推薦(C)和效果評(píng)估(E),選項(xiàng)D市場(chǎng)預(yù)測(cè)屬于商業(yè)領(lǐng)域,非教育應(yīng)用場(chǎng)景。3.ABCE解析:沉浸式藝術(shù)特點(diǎn)包括觀眾參與(A)、多感官刺激(B)、虛擬技術(shù)應(yīng)用(C)和教育價(jià)值(D),但商業(yè)盈利(E)非其本質(zhì)特征,更多是商業(yè)藝術(shù)追求。4.ABDE解析:跨界項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)在于促進(jìn)學(xué)科融合(A)、提升教育質(zhì)量(B)、擴(kuò)大教育范圍(D)和創(chuàng)新教育模式(E),選項(xiàng)C經(jīng)費(fèi)非項(xiàng)目本質(zhì)作用,選項(xiàng)B是結(jié)果而非優(yōu)勢(shì)。5.ABCD解析:數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作常用技術(shù)包括生成算法(A)、交互設(shè)計(jì)(B)、虛擬現(xiàn)實(shí)(C)和嵌入式系統(tǒng)(D),傳統(tǒng)繪畫(huà)工具(E)是傳統(tǒng)藝術(shù)手段,非數(shù)字藝術(shù)特征。6.ABCD解析:數(shù)字化轉(zhuǎn)型關(guān)鍵要素包括數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施(A)、教學(xué)資源(B)、教師發(fā)展(C)和評(píng)價(jià)體系(D),選項(xiàng)E資金投入是保障而非核心要素。7.ACD解析:混合現(xiàn)實(shí)優(yōu)勢(shì)包括增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)(A)、提高教學(xué)效率(C)和促進(jìn)跨學(xué)科(D),選項(xiàng)B成本降低非主要價(jià)值,選項(xiàng)E創(chuàng)新思維培養(yǎng)是間接效果。8.ABCD解析:虛擬博物館功能包括資源展示(A)、教育體驗(yàn)(B)、文化傳承(C)和學(xué)術(shù)支持(D),選項(xiàng)E經(jīng)濟(jì)效益非主要目的,更多是商業(yè)博物館追求。9.ABCD解析:數(shù)字素養(yǎng)核心內(nèi)涵包括信息獲?。ˋ)、內(nèi)容創(chuàng)作(B)、技術(shù)應(yīng)用(C)和倫理意識(shí)(D),選項(xiàng)E文化理解是藝術(shù)素養(yǎng)內(nèi)容,但非數(shù)字素養(yǎng)核心。10.ABD解析:交互藝術(shù)特征包括觀眾參與(A)、多感官刺激(B)和交互技術(shù)應(yīng)用(D),選項(xiàng)C教育價(jià)值是應(yīng)用場(chǎng)景,選項(xiàng)E商業(yè)盈利非藝術(shù)本質(zhì)特征。三、簡(jiǎn)答題答案及解析1.答案:數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)教育區(qū)別在于媒介形態(tài)、創(chuàng)作方式、表現(xiàn)維度和教育目標(biāo)。數(shù)字媒體藝術(shù)更強(qiáng)調(diào)技術(shù)媒介、交互創(chuàng)作和多維度呈現(xiàn),而傳統(tǒng)美術(shù)教育更注重具象表達(dá)和單一媒介技藝。融合方式包括開(kāi)設(shè)數(shù)字媒體課程、建立跨學(xué)科實(shí)驗(yàn)室、舉辦混合藝術(shù)工作坊,通過(guò)項(xiàng)目制教學(xué)實(shí)現(xiàn)兩種模式的有機(jī)融合,如讓學(xué)生用傳統(tǒng)素描基礎(chǔ)創(chuàng)作數(shù)字雕塑,既保留傳統(tǒng)技藝,又融入數(shù)字技術(shù)。解析思路:首先對(duì)比兩種教育模式在媒介、創(chuàng)作、表現(xiàn)和教育目標(biāo)上的差異,再提出具體融合路徑,強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目制教學(xué)的作用,體現(xiàn)理論與實(shí)踐結(jié)合。2.答案:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)價(jià)值在于提供沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)、突破時(shí)空限制和增強(qiáng)學(xué)習(xí)互動(dòng)性。教學(xué)場(chǎng)景應(yīng)用如通過(guò)VR技術(shù)讓學(xué)生"走進(jìn)"西斯廷教堂欣賞壁畫(huà),或用VR設(shè)備模擬雕塑創(chuàng)作過(guò)程,這種體驗(yàn)改變了傳統(tǒng)藝術(shù)鑒賞的被動(dòng)模式,使學(xué)生通過(guò)交互操作理解藝術(shù)作品的空間結(jié)構(gòu)、光影關(guān)系和創(chuàng)作技法,實(shí)現(xiàn)從認(rèn)知到實(shí)踐的跨越式學(xué)習(xí)。解析思路:先分析VR技術(shù)的教育價(jià)值,再結(jié)合具體教學(xué)場(chǎng)景說(shuō)明其應(yīng)用方式,最后強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改變,體現(xiàn)技術(shù)對(duì)教育的革命性影響。3.答案:藝術(shù)家在AI輔助創(chuàng)作中負(fù)責(zé)創(chuàng)意構(gòu)思、主題設(shè)定和藝術(shù)判斷,而AI負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn)、風(fēng)格生成和效率提升。這種關(guān)系啟示藝術(shù)教育要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和審美判斷力,同時(shí)掌握數(shù)字工具應(yīng)用能力,實(shí)現(xiàn)人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作,如教學(xué)實(shí)踐可讓學(xué)生設(shè)定創(chuàng)作主題,用AI生成多種方案后共同選擇和改進(jìn),培養(yǎng)數(shù)字時(shí)代的藝術(shù)創(chuàng)作能力。解析思路:先分析雙方角色分工,再提煉對(duì)藝術(shù)教育的啟示,通過(guò)具體教學(xué)案例說(shuō)明實(shí)施方式,體現(xiàn)理論與實(shí)踐結(jié)合。4.答案:跨界藝術(shù)項(xiàng)目通過(guò)打破學(xué)科壁壘,促進(jìn)知識(shí)融合與創(chuàng)新思維培養(yǎng),如藝術(shù)+科技+教育的項(xiàng)目能讓學(xué)生用編程創(chuàng)作交互裝置,培養(yǎng)綜合素養(yǎng)。成功案例如MIT的媒體實(shí)驗(yàn)室,其"湯森"項(xiàng)目讓學(xué)生用電子元件創(chuàng)作會(huì)唱歌的雕塑,這種項(xiàng)目通過(guò)跨學(xué)科合作,既提升藝術(shù)創(chuàng)造力,又培養(yǎng)科技思維,體現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)教育發(fā)展趨勢(shì)。解析思路:先闡述教育意義,
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