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文檔簡介
1.5卡通豬第1章三維建?!?dsmax2014三維動畫設計與制作》11.參考提供圖片進行導出正面視圖,導出格式為JPEG。2.圖片長寬為720X576,分辨率為150,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件。3.保存一個項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件。4.樹造型的比例、結構、透視合理;布線符合三維模型制作要求。5.構圖完整,制作細致,保證視圖整體效果?!驹O計要求】《3dsmax2014三維動畫設計與制作》2步驟1選擇前視圖,單擊創(chuàng)建
幾何體,在“標準基本體”面板中選擇“平面”,在“鍵盤輸入”面板中設置長度217mm,寬度450mm,單擊“創(chuàng)建”,在前視圖創(chuàng)建一個平面作為參考圖背景平面,如圖2所示。1卡通豬頭部建模3《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2按快捷鍵M打開材質編輯器,選擇一個未使用的材質球,設置漫反射位圖為卡通豬(資源包卡通豬參考圖.jpg),將材質賦給場景中的平面,如圖3所示。1卡通豬頭部建模4《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3為了建模過程中參考背景平面不受影響,需要將背景平面凍結,選擇平面單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中選擇“對象屬性”,設置“以灰色顯示凍結對象”,切換到左視圖復制背景平面,調整2個參考平面的位置,使創(chuàng)建的模型位置原點處,單擊“顯示”面板,在凍結選項面板中單擊凍結選定對象,將2個參考平面凍結,如圖4所示。1卡通豬頭部建模5《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4在前視圖以參考圖作為背景在卡通豬頭部位置創(chuàng)建一個長方體,調整長方體的大小及位置,執(zhí)行“網格平滑”修改命令,設置“細分量”的迭代次數為“2”,如圖5所示。1卡通豬頭部建模6《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟05在命令面板單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“塌陷全部”,將修改命令從緩沖區(qū)中清除,優(yōu)化內存,如圖6所示。1卡通豬頭部建模7《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟6執(zhí)行FFD4X4X4修改命令,展開命令選擇“控制點”,在前視圖和左視圖調整頭部的形狀,如圖7所示。1卡通豬頭部建模8《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7按快捷鍵“4”激活多邊形選擇模式,框選頭部右側部分,刪除頭部右邊所有的面,如圖8所示。1卡通豬頭部建模9《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8執(zhí)行“對稱”修改命令,設置頭部沿X軸鏡像軸翻轉復制到右邊,如圖9所示。1卡通豬頭部建模10《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟9在右側命令面板選擇“剪切”命令,在前視圖頭部臉的位置切出相應數條邊,如圖10所示。1卡通豬頭部建模11《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟10切換到左視圖再切出3條邊,如圖11所示。1卡通豬頭部建模12《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟11選擇“可編輯多邊形”,單擊
“顯示最終結果開/關切換”,可以直接觀查到多邊形調整的狀態(tài),選擇“多邊形”模式,勾選“忽略背面”選項,選擇卡通豬鼻子的5個面,如圖12所示。1卡通豬頭部建模13《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟12將選中的卡通豬鼻子面在左視圖向外擠出10mm,如圖13所示。1卡通豬頭部建模14《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟13在前視圖調整臉部相應頂點,制作出卡通豬臉頰部分向外鼓出的形狀,如圖14所示。1卡通豬頭部建模15《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟13在前視圖調整臉部相應頂點,制作出卡通豬臉頰部分向外鼓出的形狀,如圖14所示。1卡通豬頭部建模16《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟14刪除豬鼻子中間的面,將中間部分的頂點設置X坐標歸零,縫合豬鼻,如圖15所示。1卡通豬頭部建模17《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟15按快捷鍵2進入“邊”選擇模式,按Ctrl鍵多選,將豬鼻和臉頰交界處的邊選中,按快捷鍵R激活“選擇并均勻縮放”工具,將選擇的線條向內收縮,如圖16所示。1卡通豬頭部建模18《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟16按快捷鍵“1”激活頂點選擇模式,選擇鼻子中間的頂點,單擊“切角”命令,使頂點張開成一個四邊形,如圖17所示。1卡通豬頭部建模19《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟18按快捷鍵“4”激活多邊形選擇模式,選擇鼻孔中間的面,向內“擠出”5mm,如圖19所示。1卡通豬頭部建模20《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟19按快捷鍵“R”激活縮放工具,將鼻孔中間的面縮小,如圖20所示。1卡通豬頭部建模21《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟20使用剪切工具,在卡通豬臉部切出一條完整的曲線,如圖21所示。1卡通豬頭部建模22《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟21單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇NURMS切換,顯示頭部圓滑形狀,如圖22所示。1卡通豬頭部建模23《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟1在頂視圖創(chuàng)建一個長方體,長25mm,寬50mm,高10mm,長寬分段數為4,命名為“耳朵”,如圖23所示。2制作耳朵24《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2將耳朵的長方體對稱處理,并調整成葉子的形狀,如圖24所示。2制作耳朵25《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3調整耳朵相應頂點的形狀,使用“軟選擇”工具調整頂點,可使用耳朵形狀自然圓滑,如圖25所示。2制作耳朵26《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4鏡像復制耳朵到卡通豬頭部的另一側,如圖26所示。2制作耳朵27《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟1在前視圖創(chuàng)建一個長方體,長41mm,寬36mm,高38mm,長寬高分段數為1,命名為“豬身”,如圖27所示。3制作豬身28《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2將豬身“網格平滑”,設置“迭代次數”細分量為“2”,如圖28所示。3制作豬身29《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3刪除豬身右半邊,對稱左邊,以參考圖作為背景,按快捷鍵Alt+X切換至模型透明,分別在前視圖和左視圖調整豬身的形狀,如圖29所示。3制作豬身30《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4在透視圖中選擇豬身底部的頂點,使用“切角”命令切出一個四邊形,再使用“剪切”工具連接頂點與邊,使用豬腿根部圓滑,如圖30所示。3制作豬身31《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟5選擇腿根部的面向下擠出,如圖31所示。并按R快捷鍵非等比對齊腿根底線,并使用“連接”命令在腿部中間產生連線,如圖32所示。3制作豬身32《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟6在左視圖調整豬身肚子的形狀,如圖33所示。3制作豬身33《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7在透視圖剪切豬腳底部的線條,如圖34所示。3制作豬身34《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8調整豬腳底部相應的頂點,如圖35所示。3制作豬身35《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟01切換到左視圖,使用切角命令切出手臂四邊形,如圖36所示。4制作手臂36《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2使用剪切命令,連接手臂與周圍頂點的連線,如圖37所示。4制作手臂37《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3調整手臂根部形狀使用手臂根部圓滑,如圖38所示。4制作手臂38《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4按快捷鍵“4”激活多邊形選擇模式,選擇手臂根部的多邊形面,向外擠出幾次,調整手臂的形狀,如圖39所示。4制作手臂39《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟5按快捷鍵“1”激活頂點選擇模式,調整豬手部相應頂點,如圖40所示。4制作手臂40《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟6創(chuàng)建
圖形,選擇“螺旋線”,半徑1為20mm,半徑2為10mm,高度37mm,圈數為2,命名為“豬尾”,如圖41所示。4制作手臂41《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7將螺旋線設置為“在視口中顯示”,設置顯示半徑為1.5mm,轉換為可編輯多邊形,將螺旋線放置在豬身后,如圖42所示。4制作手臂42《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8使用“切角”命令,將豬肚子中間的頂點切出四邊形,
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