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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)試卷及答案

一、單項(xiàng)選擇題1.以下哪種圖形表示方法側(cè)重于描述圖形的幾何形狀和屬性?A.位圖B.矢量圖C.灰度圖D.索引圖答案:B2.在二維圖形的幾何變換中,將圖形沿x軸方向平移5個(gè)單位,沿y軸方向平移3個(gè)單位的平移變換矩陣是?A.[105;013;001]B.[100;010;531]C.[150;013;001]D.[105;010;001]答案:A3.下列關(guān)于多邊形填充算法的描述,正確的是?A.掃描線算法不需要對(duì)多邊形的邊進(jìn)行排序B.種子填充算法適用于對(duì)任意形狀的多邊形填充C.奇偶規(guī)則和非零環(huán)繞數(shù)規(guī)則在某些情況下填充結(jié)果不同D.多邊形填充只能使用軟件實(shí)現(xiàn)答案:C4.以下哪種顏色模型常用于計(jì)算機(jī)顯示器?A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV答案:C5.在三維空間中,繞z軸旋轉(zhuǎn)θ角度的旋轉(zhuǎn)矩陣是?A.[cosθ-sinθ0;sinθcosθ0;001]B.[cosθ0sinθ;010;-sinθ0cosθ]C.[100;0cosθ-sinθ;0sinθcosθ]D.[cosθsinθ0;-sinθcosθ0;001]答案:A6.圖形裁剪的目的不包括以下哪一項(xiàng)?A.提高圖形繪制效率B.隱藏圖形的某些部分C.改變圖形的形狀D.確定圖形在窗口內(nèi)的可見(jiàn)部分答案:C7.以下哪種圖形文件格式是無(wú)損壓縮的?A.JPEGB.PNGC.GIFD.BMP答案:B8.在曲線和曲面的表示中,Bezier曲線的特點(diǎn)是?A.曲線一定經(jīng)過(guò)所有控制點(diǎn)B.曲線的形狀只與起點(diǎn)和終點(diǎn)有關(guān)C.曲線的階數(shù)等于控制點(diǎn)的數(shù)量D.具有凸包性答案:D9.以下關(guān)于圖形消隱算法的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是?A.深度緩沖算法需要額外的存儲(chǔ)空間B.畫(huà)家算法按照物體離視點(diǎn)的遠(yuǎn)近順序繪制C.掃描線消隱算法只需要在掃描線方向上進(jìn)行處理D.所有消隱算法都能處理任意復(fù)雜的場(chǎng)景答案:D10.圖形學(xué)中,將三維空間中的物體投影到二維平面上的過(guò)程稱為?A.建模B.渲染C.投影變換D.裁剪答案:C二、多項(xiàng)選擇題1.以下屬于圖形輸入設(shè)備的有?A.鼠標(biāo)B.鍵盤(pán)C.打印機(jī)D.掃描儀答案:ABD2.在二維圖形變換中,常見(jiàn)的幾何變換包括?A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯(cuò)切答案:ABCD3.下列關(guān)于顏色的描述,正確的有?A.色調(diào)決定了顏色的種類B.飽和度表示顏色的鮮艷程度C.亮度反映顏色的明暗程度D.RGB顏色模型中,每種顏色分量取值范圍是0-255答案:ABCD4.三維圖形的表示方法有?A.多邊形表示法B.曲面表示法C.體素表示法D.點(diǎn)陣表示法答案:ABC5.以下哪些算法可用于圖形裁剪?A.Cohen-Sutherland算法B.中點(diǎn)分割算法C.梁友棟-Barsky算法D.種子填充算法答案:ABC6.圖形學(xué)中的光照模型主要考慮哪些因素?A.環(huán)境光B.漫反射光C.鏡面反射光D.折射光答案:ABC7.以下屬于矢量圖形文件格式的有?A.SVGB.EPSC.AID.PSD答案:ABC8.曲線和曲面的表示方法中,樣條曲線的優(yōu)點(diǎn)包括?A.靈活性高B.易于控制形狀C.可以精確表示復(fù)雜曲線D.計(jì)算簡(jiǎn)單答案:ABC9.圖形處理中的反走樣技術(shù)包括?A.提高分辨率B.區(qū)域采樣C.加權(quán)區(qū)域采樣D.抖動(dòng)答案:ABCD10.以下關(guān)于圖形交互技術(shù)的描述,正確的有?A.選擇技術(shù)用于從圖形對(duì)象中選取一個(gè)或多個(gè)對(duì)象B.定位技術(shù)用于確定用戶在圖形界面中的位置C.橡皮筋技術(shù)常用于繪制直線、矩形等圖形D.菜單技術(shù)是圖形交互中常用的選擇方式答案:ABCD三、判斷題1.位圖圖像放大后不會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象。(×)2.在二維平移變換中,變換矩陣是一個(gè)3×3的矩陣。(√)3.多邊形填充算法中,掃描線算法的效率與多邊形的邊數(shù)無(wú)關(guān)。(×)4.RGB顏色模型中,紅色和綠色混合可以得到黃色。(√)5.三維旋轉(zhuǎn)變換中,繞不同軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣是相同的。(×)6.圖形裁剪算法只能對(duì)多邊形進(jìn)行裁剪。(×)7.JPEG圖像格式是一種無(wú)損壓縮格式。(×)8.Bezier曲線的控制點(diǎn)越多,曲線越接近這些控制點(diǎn)。(√)9.深度緩沖算法在處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)效率較高。(×)10.圖形交互技術(shù)只用于用戶與二維圖形的交互。(×)四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述矢量圖和位圖的區(qū)別。矢量圖以數(shù)學(xué)矢量方式描述圖形,由點(diǎn)、線、面等幾何元素組成,文件大小取決于圖形復(fù)雜程度,放大縮小不失真,常用于繪制簡(jiǎn)單圖形、圖標(biāo)等。位圖由像素點(diǎn)構(gòu)成,每個(gè)像素有顏色值,文件大小與像素?cái)?shù)量和顏色位數(shù)有關(guān),放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒、模糊等失真現(xiàn)象,適合表現(xiàn)色彩豐富、細(xì)節(jié)復(fù)雜的圖像,如照片。2.簡(jiǎn)述二維圖形的幾何變換類型及相應(yīng)變換矩陣。二維圖形幾何變換類型有平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、錯(cuò)切。平移變換矩陣為[10Tx;01Ty;001],Tx、Ty為x、y方向平移量;旋轉(zhuǎn)變換矩陣為[cosθ-sinθ0;sinθcosθ0;001],θ為旋轉(zhuǎn)角度;縮放變換矩陣為[Sx00;0Sy0;001],Sx、Sy為x、y方向縮放因子;錯(cuò)切變換矩陣在x方向錯(cuò)切為[1Shx0;010;001],y方向錯(cuò)切為[100;Shy10;001],Shx、Shy為錯(cuò)切系數(shù)。3.簡(jiǎn)述多邊形填充的掃描線算法原理。掃描線算法按掃描線順序?qū)Χ噙呅芜M(jìn)行處理。首先對(duì)多邊形的邊進(jìn)行排序,確定每條掃描線與多邊形邊的交點(diǎn)。然后對(duì)交點(diǎn)進(jìn)行配對(duì),將每對(duì)交點(diǎn)之間的區(qū)域填充。在處理過(guò)程中,需要維護(hù)一個(gè)邊表,記錄與掃描線相交的邊的信息,通過(guò)對(duì)邊表的更新和處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)多邊形的填充,該算法提高了填充效率。4.簡(jiǎn)述顏色模型RGB和CMYK的應(yīng)用場(chǎng)景及原理。RGB顏色模型用于計(jì)算機(jī)顯示器、電視等發(fā)光設(shè)備。原理是通過(guò)紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種基色光的不同強(qiáng)度混合來(lái)產(chǎn)生各種顏色,每種顏色分量取值范圍0-255。CMYK顏色模型用于印刷領(lǐng)域。原理是通過(guò)青(C)、品紅(M)、黃(Y)、黑(K)四種油墨的不同比例混合來(lái)呈現(xiàn)顏色,通過(guò)吸收不同顏色的光來(lái)實(shí)現(xiàn)色彩顯示,適用于印刷紙張等不發(fā)光物體的色彩表示。五、討論題1.討論圖形消隱算法在復(fù)雜三維場(chǎng)景中的應(yīng)用挑戰(zhàn)及解決方案。在復(fù)雜三維場(chǎng)景中,圖形消隱算法面臨數(shù)據(jù)量巨大導(dǎo)致計(jì)算時(shí)間長(zhǎng)、內(nèi)存消耗大的挑戰(zhàn),不同物體間復(fù)雜的遮擋關(guān)系也增加了處理難度。解決方案有采用更高效的算法,如層次包圍盒技術(shù)加速物體間遮擋關(guān)系判斷;利用并行計(jì)算技術(shù),通過(guò)多核CPU或GPU并行處理提高計(jì)算效率;優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),減少不必要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和訪問(wèn),提高算法的整體性能,以應(yīng)對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的消隱需求。2.討論曲線和曲面表示方法在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)中的重要性。在CAD中,曲線和曲面表示方法非常重要。精確的曲線和曲面表示能準(zhǔn)確設(shè)計(jì)復(fù)雜的產(chǎn)品外形,如汽車車身、飛機(jī)機(jī)翼等。樣條曲線和曲面靈活性高,可通過(guò)控制點(diǎn)方便調(diào)整形狀,滿足不同設(shè)計(jì)需求。它們還能保證模型的光滑性和連續(xù)性,提高產(chǎn)品質(zhì)量和美觀度。同時(shí),統(tǒng)一的表示方法便于數(shù)據(jù)交換和共享,不同軟件間可基于這些方法進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),促進(jìn)CAD技術(shù)發(fā)展。3.討論圖形交互技術(shù)對(duì)用戶體驗(yàn)的影響及發(fā)展趨勢(shì)。圖形交互技術(shù)極大提升用戶體驗(yàn)。直觀的交互方式,如點(diǎn)擊、拖拽,降低用戶操作難度,提高工作效率。豐富的交互效果,如動(dòng)畫(huà)反饋,增加操作趣味性和吸引力。實(shí)時(shí)響應(yīng)讓用戶及時(shí)了解操作結(jié)果,增強(qiáng)交互流暢性。未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)是更加自然和智能,如手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音交互等,實(shí)現(xiàn)更便捷高效的人機(jī)溝通;多模態(tài)交互融合,提供更全面的交互體驗(yàn);適應(yīng)不同設(shè)備和場(chǎng)景的自適應(yīng)交互技術(shù)也將不斷發(fā)展。4.討論圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的應(yīng)用及關(guān)鍵技術(shù)。在VR和A

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