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文檔簡(jiǎn)介
青島濱海學(xué)院教師教案
課題一、3dMax的基礎(chǔ)知識(shí)需2課時(shí)
教學(xué)
的
目了解3dmax基本操作界面的組成,掌握基本幾何體的創(chuàng)建命令,能用基
求
要本幾何體組合成簡(jiǎn)單的模型
教學(xué)
重
點(diǎn)長(zhǎng)方體、球體、切角圓柱體的創(chuàng)建及組合;移動(dòng)、復(fù)制、鏡像命令的使用
教
學(xué)如何根據(jù)前視圖、頂視圖和左視圖這三個(gè)視圖窗口控制物教案編寫(xiě)日期
難點(diǎn)
體,觀察物體年月日
教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過(guò)程提示與補(bǔ)充
一、3dmax界面認(rèn)知
1.13dsmax軟件開(kāi)啟方法
1.23dsmax界面介紹
1.33dsmax視窗
二、控制工具
2.1菜單欄
2.2主工具欄
2.3浮動(dòng)工具欄
三、繪圖界面設(shè)置
3.1各種工具條的開(kāi)啟
3.2視口布局
3.3單位設(shè)置
四、個(gè)性化定制
4.1自定義快捷鍵的設(shè)置
4.2更改顏色
五、課堂練習(xí)一制作安卓機(jī)器人
青島濱海學(xué)院教師教案
一、3出1&圾】昴面獻(xiàn)如①視窗名稱(chēng)
②操縱輪
3dshftds每ax軟陸窗蘢別.侵含視窗名稱(chēng)、steeringwheels(操縱輪)、③立方體導(dǎo)航
)和坐標(biāo)軸。④坐標(biāo)軸
R
Autodesk
二、麟世具C
4埠泰普用indows界面中,單擊【開(kāi)始-程序-Autodesk3dsmax
2°舞s】愈胡成扉游屏幕頂端,分為13個(gè)項(xiàng)目。菜單列表中的命
打
文件的編輯?工具CD組⑥視圖⑨創(chuàng)建?修改器動(dòng)畫(huà)圖形編輯器演染?自定義MMAXSaipKM)幫助但)Tentades
3糯0,save-保儕savg摟滿套為。.
:commandpanel(米單欄)、main
toolR,(壬王曼管)、floatingtoolbar(浮動(dòng)工具欄)、commandpanel
。個(gè)1%%匏師一可rF匚i3西+節(jié)i—va蟒即?―3州'羚麗08T3H。
一,命令面板廠If面天麗FC磯跡欄)、.時(shí)間控制器、一視圖控制器和機(jī)
鼾矗舞而翻德禁具按鈕組亦提供大部分的常用操作。
」主變undo^的箱行
叉仲:MXx*rv-MM)aMas??■??snaM8賓an。
、?-J.Ti*B-Ly*c.?:?,?與一工打、,口、.
①commandpanel
旋轉(zhuǎn),Scale-縮放。二?八*,<?0?1、
Ik?【菜單欄】
目留"E
2.3浮動(dòng)工具欄…皿②maintoolbar
dsmax界面中的可隱藏工具欄其中包括11人跡項(xiàng);
浮動(dòng)工具欄為3【主工具欄】
■③commandpanel
commandDane11■命令面板)、infocenler(咨詢)、maintoolbar(主【命令面板】
工具欄)、axisconstrains(軸約束)>layers(層)、reactorextras?trackbar(軌跡
…二T二、…Y欄】
(附力口)、rendershortcuts(渲染快捷方式)、snaps(捕捉)、animation⑤時(shí)間控制器
layers(動(dòng)畫(huà)星)brushpresets(筆刷預(yù)設(shè))??梢酝ㄟ^(guò)三種方法⑥視圖控制器
⑦視窗
逃徐天啟和隱藏J>'n???*3商q早"江a游
青島濱海學(xué)院教師教案
青島濱海學(xué)院教師教案
方法一:勾選或取消勾選菜單欄【自定義-顯示UI-顯示浮動(dòng)工具欄】①可以將浮動(dòng)工
具欄拖曳到視窗
命令,將浮動(dòng)工具欄打開(kāi)或關(guān)閉;邊緣位置與主工
方法二:在主工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的調(diào)用其他工具具欄相連接,與
主工具欄相連接
欄命令面板中選擇需要打開(kāi)的浮動(dòng)工具欄;的浮動(dòng)工具欄將
方法三:?jiǎn)螕簟咀远x-自定義用戶界面】選項(xiàng),在彈出的【用戶自被默認(rèn)為主工具
欄的一部分,取
定義界面】對(duì)話框【工具欄】選項(xiàng)卡中選擇需要顯示的工具名稱(chēng)并消勾選【顯示浮
取消勾選【隱藏】,可顯示出相應(yīng)的工具欄。動(dòng)工具欄】將沒(méi)
有影響。
三、繪圖界面設(shè)置
在使用軟件建模之前,先要進(jìn)行繪圖界面設(shè)置,做好繪圖準(zhǔn)備。
3.1各種工具條的開(kāi)啟
可以使用兩種方式隱藏或顯示3dsmax界面中的菜單欄、浮動(dòng)工具欄、②建議初學(xué)者使
用軟件的默認(rèn)界
主工具條和狀態(tài)欄。面設(shè)置形式,便
方法一:勾選或取消勾選菜單欄中【自定義-顯示用戶界面】子級(jí)菜于查找和學(xué)習(xí)命
令。在實(shí)際工作
單中的各種工具欄名稱(chēng);中適當(dāng)關(guān)閉一些
方法二:在主工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在隨機(jī)彈出的選項(xiàng)中勾工具欄,擴(kuò)大視
窗的面積,可以
選需要打開(kāi)的工具欄。顯示更多的內(nèi)
3.2視口布局容。
在ViewportConfiguration【視口配置】對(duì)話框中打開(kāi)Layout【布局】Q:怎樣在不改變
選項(xiàng)卡,可以從中選擇視口顯示樣式。通常在創(chuàng)建模型的時(shí)候使用只視口配置的情況
下,快速切換到
有一個(gè)大視口的顯示樣式。一個(gè)視口的布
3.3單位設(shè)置局?
A:使用默認(rèn)快捷
通常需要在使用3dsmax進(jìn)行建模前設(shè)定好單位,關(guān)系到場(chǎng)景中所創(chuàng)件Alt+W,可以快
建模型及貼圖的比例。速將當(dāng)前視口放
大為單獨(dú)視口顯
步驟:1.單擊菜單欄【自定義-單位設(shè)置】選項(xiàng),即彈出【單位設(shè)置】zj\o
對(duì)話框;
Q:為什么單位設(shè)
2.在【顯示單位比例】下勾選【公制>毫米】選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置;置對(duì)于創(chuàng)建模型
3.單擊【單位系統(tǒng)設(shè)置】按鈕,在彈出的【單位系統(tǒng)設(shè)置】對(duì)話框中如此重要?
A:在進(jìn)行模型創(chuàng)
建之前,需導(dǎo)入
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將【系統(tǒng)單位比例】設(shè)置為毫米,與顯示單位一致。Cad中的(dwg或
dxf格式)圖紙文
四、個(gè)性化定制件,這些圖紙一般
個(gè)性化定制一般適用于有一些建模經(jīng)驗(yàn)的人員,但是初學(xué)建模時(shí)了解是基于實(shí)際尺寸
即毫米進(jìn)行繪制,
并使用各種快捷方式有利于養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣,提高建模效率。主因此,需要設(shè)置單
要學(xué)習(xí)自定義快捷鍵的設(shè)置及更改顏色。位正確,才能確保
所創(chuàng)建模型的比
4.1自定義快捷鍵的設(shè)置例正確。
例:將最大視口轉(zhuǎn)換快捷鍵Alt+W改為肌
自定義熱鍵的原
1.在操作中找到最大視窗工具命令及相對(duì)應(yīng)的快捷鍵Alt+W;則:
2.單擊重命名按鈕,將熱鍵取消;-字母原則
?相關(guān)原則
3.將光標(biāo)放置在熱鍵后的空白處,輸入W,單擊指定按鈕;?就近原則
4.這樣W就被指定為新的快捷鍵。使用同樣的方法,可以將操作菜單?少修改原則
中的所有命令項(xiàng)目進(jìn)行熱鍵設(shè)定。Q:為什么要進(jìn)行
4.2更改顏色顏色的更改?
A:通常情況下不
打開(kāi)color【顏色】選項(xiàng)卡,可以從中指定當(dāng)前的界面元素。建議更改默認(rèn)的
例:將視圖背景色更改為黑色。界面元素顏色,又
是為了看清某些
1.單擊【元素-視圖背景】選項(xiàng),可以在菜單中看到此選項(xiàng)默認(rèn)顯示特定對(duì)象需要進(jìn)
為灰色;行顏色更改。比如
在3dsmax中,被
2.單擊【顏色】后面的顏色圖標(biāo),即彈出【顏色拾取器】。在拾取器凍結(jié)的對(duì)象呈灰
中將原有的背景色改為黑色并按確定鍵;色顯示,為了可以
看清被凍結(jié)的對(duì)
3.單擊【馬上應(yīng)用顏色更改】按鈕,將背景色設(shè)置為當(dāng)前的黑色。象,就要把視圖背
五、課堂練習(xí)一制作安卓機(jī)器人景更改為黑色或
其他顏色。
安卓是一種手機(jī)的操作系統(tǒng)喟,其圖標(biāo)為一個(gè),小機(jī)器人,如圖:
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從圖上機(jī)器人的結(jié)構(gòu)我們可以看出,它是由半球、圓柱體和切角圓柱
體組成的。
1.首先統(tǒng)一3dsmax的單位值,將系統(tǒng)單位設(shè)置為“毫米”;
2.單擊"球體"按鈕在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,半徑為50mm;
3.為了實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的半球狀頭,需要對(duì)球體進(jìn)行修改:將“參數(shù)”面
板中的“半球”值改為0.5,這時(shí)球體發(fā)生了變化;
4.制作機(jī)器人的軀干。在“擴(kuò)展幾何體”面板中單擊“切角圓柱體”,
并設(shè)置其參數(shù)半徑為50mm,高度為100mm,圓角5mm,圓角分段為3,
邊數(shù)30,其他參數(shù)默認(rèn);
I-修一
半徑|5OOnn;
&S卜86M:
回角156..:
高度分段n
劇角分段n
以散閑
璃面分段.n
應(yīng))平滑
□啟用切片
仞片起始位詈pn—
切片綣束位置Fo
回生成貼圖坐標(biāo)
□真實(shí)世界貼也大小
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5.將半球和切角圓柱體分別在頂視圖中移動(dòng)使他們的Z軸重合,在前
視圖移動(dòng),使它們上下留有一定間隙,這樣便形成了頭和軀干的關(guān)系;
6.創(chuàng)建機(jī)器人胳膊。再次選擇切角圓柱體,在場(chǎng)景中隨意創(chuàng)建一個(gè),
參數(shù)為:半徑10mm,高度80mm,圓角10mm,圓角分段3,邊數(shù)30,
其他參數(shù)默認(rèn);
7.在頂視圖和前視圖中調(diào)整胳膊的位置;
8.使用復(fù)制工具創(chuàng)建機(jī)器人的另一只胳膊,有以下兩種方法:
①選擇對(duì)象,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“克隆”,就會(huì)
彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,輸入數(shù)值和類(lèi)型完成;
②選擇需要克隆的對(duì)象,按住shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)后松開(kāi)左鍵,此提示:在創(chuàng)建機(jī)
時(shí)也會(huì)彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置后確認(rèn)完成。器人頭頂天線的
時(shí)候,為了保證
9.使用同樣的方法創(chuàng)建機(jī)器人的兩條腿;天線的對(duì)稱(chēng)性,
10.創(chuàng)建天線。單擊“圓柱體”在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的圓柱體,并通常先創(chuàng)建一根
天線,然后通過(guò)
通過(guò)移動(dòng)工具和旋轉(zhuǎn)工具將它們擺放在機(jī)器人頭頂?shù)暮线m位置;
鏡像工具"I創(chuàng)
11.最后通過(guò)球體創(chuàng)建工具,為機(jī)器人添加一對(duì)眼睛;
建另外一根,這
12.完成!樣可以保證兩根
天線的絕對(duì)對(duì)稱(chēng)
狀態(tài)。
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青島濱海學(xué)院教師教案
“軟件有著強(qiáng)大的整鷲犍短蹙的U建模型的時(shí)候,
需2課時(shí)
精通幾個(gè)實(shí)用的創(chuàng)建命令,遠(yuǎn)比一知半解所有選項(xiàng)要有意義的多。如
彳趣熊?卿i察禪尚創(chuàng)掰刎峰t檄軸蹄令哪徽的基本方法和
目的
嚶察索11鍬嘛。以及通過(guò)使用多種建模方法達(dá)到有效建模的目的。
L/曝命令面板
需嬴裨雌觥轎修改命令面板、常用建模命令
裂噂3ds則魏撰犁痂黜喻命穗哪留糊神舞電令教案編寫(xiě)日期
滿席,帆悔括6個(gè)面板。
年月日
①Hierachy【層次】言令面扳一;一---孽-t^Motic^運(yùn)動(dòng)命令面板】
教學(xué)內(nèi)容與提示與補(bǔ)充
②Modify【修改】命令面板一---------?Display【顯示命令面板】
舐急建命畬面翰板―I—?Utilities【程序命令面板】
1.1創(chuàng)建命令面板的認(rèn)■iKMMaBl
1.2StandardPrimitivesQ白玉蜜Q二七
基本體】
1.3E⑦System【系統(tǒng)】
L4Shap逡媚原山形]?SpaceWarps【空間扭曲】
2.修改g面板的初知________I?——
⑤Helpers【輔助對(duì)象】
2.1EditSpline【編輯樣條畸Camera1【攝像機(jī)】
20聯(lián)妞由f卿出i】es【標(biāo)準(zhǔn)基本體】
①Box【長(zhǎng)方體】
2.3格】②Sphere【球體】
③Cylinder(柱體]
2.4
?Torus【圓環(huán)】
對(duì)象類(lèi)型」制作蘑菇
3.課堂練習(xí)一利用可編⑤Teapot【茶壺】
□自動(dòng)朋格
⑥Cone【椎體】
長(zhǎng)方體周椎體
⑦GeoSphere[幾
球體I幾何球體
管狀體何球體】
圓環(huán)|四棱錐⑧Tube【管狀體】
茶壺平面⑨Pyramid【四棱
錐】
⑩Plane【平面】
在創(chuàng)建建筑模型的時(shí)候,比較常用的StandardPrimitives【標(biāo)準(zhǔn)基本體】
命令分別是:Box、Sphere>Cylinder和Plane。Q:怎樣使用快捷
鍵創(chuàng)建一個(gè)地面
1.3ExtendedPrimitives[擴(kuò)展基本體】為正方形的長(zhǎng)方
體?
A:按住Ctrl的同
時(shí)按住鼠標(biāo)左
鍵,創(chuàng)建長(zhǎng)方體
時(shí)可以使底面保
持正方形,即讓
長(zhǎng)和寬保持1:1
的比例。
1.4Shapes【圖形】
Shapes【圖形】命令是在創(chuàng)建建筑模型時(shí)最常用的命令,它是基于
二維平面的線性造型工具,有4個(gè)作用:
作為可渲染線;(2)作為Exturde【擠出】或Lathe【車(chē)削】的截面
圖形;(3)作為L(zhǎng)oft【放樣】對(duì)象;(4)作為路徑,包括物體排列
路徑/運(yùn)動(dòng)軌跡等。在創(chuàng)建建筑模型時(shí)最常使用的是第二項(xiàng),現(xiàn)在平
面中進(jìn)行線性造型,然后通過(guò)拉伸平面生成三維圖形。
勾選StartNew
Shapes創(chuàng)建面板分為3個(gè)部分。Shape【開(kāi)始新的
形狀】復(fù)選框,
表示每次創(chuàng)建的
樣條線都作為一
個(gè)新的獨(dú)立對(duì)
象。如果取消勾
選,則表示所創(chuàng)
建的樣條曲線都
被作為一個(gè)對(duì)象
對(duì)待。
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2.修改命令面板的認(rèn)知
修改命令面板可以做以下五種工作:
1)改變現(xiàn)有對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù),對(duì)已建成對(duì)象進(jìn)行調(diào)整;
2)利用修改命令對(duì)單個(gè)或一組對(duì)象進(jìn)行修改調(diào)整;
3)對(duì)子對(duì)象進(jìn)行選擇和參數(shù)修改;
4)刪除修改或進(jìn)行重復(fù)修改;
5)轉(zhuǎn)換參數(shù)對(duì)象為可編輯對(duì)象。
【配置修改器集】可以將常用的修改命令設(shè)置成按鈕,這樣便于更快
捷地找到常用命令??梢酝ㄟ^(guò)兩種方法設(shè)置修改命令按鈕。
方法一:直接將左側(cè)列表中的修改工具名稱(chēng)拖曳到右側(cè)按鈕圖標(biāo)上。
方法二:雙擊選定的修改工具名稱(chēng),此修改工具會(huì)在右側(cè)的按鈕中自
動(dòng)排列,然后單擊保存按鈕,將自定義好的按鈕集合設(shè)置保存。
修
改
工
具
列
表
Q:如何增加和減
少選取對(duì)象?
2.1EditSpline【編輯樣條線】A:按住Ctrl鍵可
以加選對(duì)象,按
EditSpline【編輯樣條線】修改命令是專(zhuān)門(mén)對(duì)Spline【樣條線】進(jìn)住Alt鍵可以將
行修改的命令。它與創(chuàng)建面板重的樣條線命令配合使用可以繪制出任已選對(duì)象從多個(gè)
選取對(duì)象中減
意線條。這兩個(gè)命令是建模時(shí)最常用的命令。去。
Boolean【布爾】:對(duì)兩個(gè)以上樣條線進(jìn)行并集、差集以及交集的
運(yùn)算,得到一個(gè)新樣條線形體。
在布爾運(yùn)算中,兩個(gè)原始對(duì)象被稱(chēng)為操作對(duì)象。需要進(jìn)行布爾的對(duì)象
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被稱(chēng)之為A,接受布爾的對(duì)象被稱(chēng)之為Bo布爾運(yùn)算的三種形式:Q:為什么單擊布
爾按鈕后,布爾
Union【并集】:將兩個(gè)形狀合并,相交的部分刪除。沒(méi)有成功?
Subtraction【差集】:兩個(gè)形狀進(jìn)行相減處理,對(duì)象A被對(duì)象B減A:在編輯樣條線
命令中使用布爾
去。運(yùn)算,需要激活
Intersection【交集】:將兩個(gè)形狀相交的部分保留,不相交的部分Spline【樣條線】
狀態(tài)并確保所有
刪除。樣條線的方向一
2.2Extrude【擠出】致。若布爾運(yùn)算
不成功,可以先
Extrude【擠出】是一個(gè)非常常用的編輯命令,使用它可以將一個(gè)樣條選中需要布爾的
線圖形增加厚度,擠出成為一個(gè)三維實(shí)體。也可以作為其他編輯方式樣條線,然后單
擊編輯面板上的
的基礎(chǔ),進(jìn)行面片、網(wǎng)格、NURBS等的輸出。Recerse【反轉(zhuǎn)】
2.3EditMesh【編輯網(wǎng)格】按鈕,改變樣條
線的定點(diǎn)序號(hào)順
如果在擠出對(duì)象形體后需要進(jìn)一步編輯實(shí)體,會(huì)使用到EditMesh【編序,再進(jìn)行布爾
輯網(wǎng)格】命令,它可以將多邊形體分為點(diǎn)、線、三角形面和面片四中運(yùn)算。
形式進(jìn)行編輯。
2.4Lathe【車(chē)削】
車(chē)削修改器可以將二維線通過(guò)旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為三維模型,常用于創(chuàng)建軸
對(duì)稱(chēng)模型,如酒杯、盤(pán)子等。
3.課堂練習(xí)一利用可編輯樣條線和相關(guān)修改器制作蘑菇
要制作諸如蘑菇這一類(lèi)的回轉(zhuǎn)體模型,首先應(yīng)想到的建模方法就是利
用Lathe【車(chē)削】修改器。
1)選擇“線”工具,思考蘑菇的形狀。首先在前視圖中勾勒出蘑菇
的菌蓋側(cè)輪廓線。這里我們將菌蓋和菌柄作為兩個(gè)對(duì)象分別創(chuàng)建,以
方便修改造型。
2)進(jìn)入“命令”面板,在“調(diào)整軸”參數(shù)組
中單擊“僅影響軸”按鈕。此時(shí)坐標(biāo)軸被描邊
顯示,表示此時(shí)的坐標(biāo)軸可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)改變
原坐標(biāo)點(diǎn)位置。將它拖動(dòng)到蘑菇菌蓋軸心位
置。
3)關(guān)掉“僅影響軸”按鈕,在修改器列表中選擇Lathe【車(chē)削】修改
器。此時(shí)線條即圍繞著Y軸旋轉(zhuǎn)形成蘑菇菌蓋幾何體。
4)這時(shí)從頂視圖觀察發(fā)現(xiàn)模型不夠圓滑,在車(chē)削修改器面板中提供
了幾個(gè)參數(shù),用于改變幾何體的段數(shù),可以將默認(rèn)的分段16改為35,
這時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)模型變的精細(xì)多了。
5)選擇線工具,在前視近1J77^:tI1,七JM/mtl在人/A
6)在使用車(chē)削命令之前,使用和步驟2同
樣的工具和方法,將菌柄輪廓線的中心移
動(dòng)到合適的位置,也就是希望的作為中軸
線開(kāi)始旋轉(zhuǎn)形成菌柄的位置。
7)選擇“車(chē)削”修改器,此時(shí)線條圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)形成蘑菇菌柄幾何體。
8)為了看起來(lái)更加自然,我們可以選擇“彎曲”修改器,將彎曲角度
設(shè)置為10,彎曲軸選擇為Y軸,此時(shí)發(fā)現(xiàn)菌柄在縱方向呈曲狀。
9)也可以給菌蓋添加“噪波”修改器,讓菌蓋形狀沒(méi)有那么規(guī)整,看
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起來(lái)更自然一些。
1譚例之而制作的蘑菇菌蓋租菌聊I解耀本魏金合適的位置上,需2課時(shí)
并從二視劄中觀察對(duì)象位置的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性,蘑菇的樣式千變?nèi)f
的基本方法和
過(guò)使用多建模方法達(dá)模的目的
合對(duì)象命令面板、顯云命令面板模命令
教案編寫(xiě)日期
Hide、
年月日
提示與補(bǔ)充
310瀚帆布好?瞰慈匐闌位對(duì)象涮選擇蘑菇的菌蓋和菌柄,用旋轉(zhuǎn)、
款進(jìn)行場(chǎng)景布置,最后得到一簇蘑菇群。
3.2Boolean【布爾】
4.顯示命令面板
4.1HidebyCategory【按類(lèi)別隱藏:
I
12)渲染完成后,得到如圖效果圖。
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3.CompoundObjects【復(fù)合對(duì)象】
CompoundObjects【復(fù)合對(duì)象】是創(chuàng)建命令面板中所包含的內(nèi)容,
它位于GeometryPrimitives【幾何體】和ExtendedPrimitives【擴(kuò)展幾
何體】之后,是創(chuàng)建命令面板中的第三部分。復(fù)合對(duì)象命令可以將兩
個(gè)以上的對(duì)象通過(guò)特定的結(jié)合方式結(jié)合成為一個(gè)新對(duì)象。將它與創(chuàng)建
命令面板中的前兩項(xiàng)分開(kāi)學(xué)習(xí)有兩個(gè)原因:1)CompoundObjects【復(fù)
合對(duì)象】雖然也包含于創(chuàng)建命令面板中,但是它與前兩項(xiàng)不同。不能
獨(dú)立創(chuàng)建出新的對(duì)象實(shí)體,而必須借助一些條件即根據(jù)既有對(duì)象進(jìn)行
創(chuàng)建;2)在使用功能上【復(fù)合對(duì)象】創(chuàng)建命令與【修改命令】中的
一些命令近似。
為了更好的理解和使用【復(fù)合對(duì)象】命令,將這一部分的學(xué)習(xí)放
在了學(xué)習(xí)修改命令面板之后,先了解一下復(fù)合對(duì)象面板中的各項(xiàng)命令
按鈕,共12個(gè)。
□自動(dòng)?xùn)鸥?/p>
變形散布
一致連接
水滴網(wǎng)格圖形合并
布爾地形
放樣網(wǎng)格化
ProBooleanProCutter
在創(chuàng)建建筑模型時(shí),有時(shí)需要使用Loft【放樣】和Boolean【布
爾】這兩項(xiàng)命令。
3.1Loft【放樣】
放羊是一種傳統(tǒng)的造型工具,即根據(jù)截面和路徑產(chǎn)生形體。一般
情況下,在創(chuàng)建建筑模型的時(shí)候不會(huì)使用到它,但是需要?jiǎng)?chuàng)建某些特
定造型時(shí)使用放樣命令會(huì)更加方便。塑造同樣的形體可以使用不同的
建模方式,但是選用何種方式可以又快又好又優(yōu)質(zhì)的完成模型創(chuàng)建,
就需要考驗(yàn)?zāi)P蛶煹墓αα恕?/p>
通常,當(dāng)看到一個(gè)需要?jiǎng)?chuàng)建的造型時(shí),首先要考慮創(chuàng)建方法和創(chuàng)
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建步驟,然后決定使用何種命令進(jìn)行創(chuàng)建。對(duì)于操作步驟要做到心中
有數(shù),通過(guò)經(jīng)驗(yàn)可以了解到,對(duì)稱(chēng)形體非常適合放樣,比如有造型的
欄桿、室內(nèi)裝飾用的線腳以及杯子、相框等物體。究竟哪些造型適合
使用放樣,那些造型適合使用拉伸,就需要在實(shí)際操作中多留心、多
琢磨。練習(xí)對(duì)同一個(gè)造型使用不同建模方法進(jìn)行創(chuàng)建,可以提高學(xué)生
由此可見(jiàn),不同
的軟件使用能力。的造型方法可以
例1:使用放樣造型方法創(chuàng)建一個(gè)圓柱體創(chuàng)建出相同的形
體,而有些造型
1)進(jìn)行放樣準(zhǔn)備。使用【圖形】命令,在視圖中創(chuàng)建出一個(gè)圓形和使用其它方法創(chuàng)
一條線段。建就不太容易。
2)進(jìn)入創(chuàng)建命令面板下的【復(fù)合對(duì)象】命令面板,單擊放樣按鈕,更改Path【路徑】
打開(kāi)卷展欄。為100.0表示在
路徑100%的位置
3)單擊獲取圖形按鈕后,在視圖中選擇圓形,這樣,一個(gè)圓柱體就插入新截面。由
被放樣出來(lái)了。此可以理解為,
在路徑為0%的時(shí)
例2:使用擠出命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體候?yàn)閳A形截面,
1)使用【圖形】命令創(chuàng)建一個(gè)圓形。而當(dāng)路徑達(dá)到
100%的時(shí)候?yàn)榉?/p>
2)進(jìn)入修改命令面板,單擊Extrude【擠出】按鈕,將圖形擠出造型。形截面。根據(jù)這
在Amount【數(shù)量】后面輸入數(shù)值,調(diào)整擠出的深度即圓柱體的高度。個(gè)原理,還可以
在路徑50%的時(shí)
例3:創(chuàng)建一個(gè)頂面為圓形。底面為方形的柱體。候插入方形截
1)進(jìn)行放樣前的準(zhǔn)備。使用【樣條線】命令創(chuàng)建一個(gè)圓形、一個(gè)方面,在路徑100%
的時(shí)候再變回圓
形以及一條線段。圓形和方形將作為放樣的截面圖形,線段作為放樣形截面。這樣柱
路徑。體就產(chǎn)生如下變
化:
2)進(jìn)入【幾何體命令】面板下的【復(fù)合對(duì)象】命令面板,單擊Loft
【放樣】按鈕,進(jìn)行放樣造型。由于已經(jīng)事先選中了線段即造型路徑,
再次單擊GetShape【獲取圖形】按鈕。這樣獲得圓柱體造型。在路徑50%處插
3)進(jìn)行截面的變形處理?,F(xiàn)將PathParameters【路徑參數(shù)】下面的入方形截面
Path【路徑】數(shù)值由原先的0.0改為lOO.Oo然后單擊【獲取圖形】按
鈕,選中視圖中的方形。這樣柱體的另一端截面就變成了方形。
在路徑100%處再
插入圓形截面
3.2Boolean【布爾】
Boolean【布爾】運(yùn)算是CompoundObjects【復(fù)合對(duì)象】命令中比
較常用的命令。它是對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上對(duì)象進(jìn)行并集、差集和交集的
運(yùn)算,從而得到新形體的運(yùn)算方式。在EditSpline【編輯樣條線】命
令中也有布爾運(yùn)算。這兩種布爾原理相同但作用對(duì)象不同,EditSpline
【編輯樣條線】中的布爾是針對(duì)樣條線即二維當(dāng)中的圖形,而【復(fù)合
對(duì)象】中的布爾針對(duì)的是三維實(shí)體對(duì)象。
例:使用布爾運(yùn)算,在平板上挖三個(gè)相同的圓洞。
1)創(chuàng)建一個(gè)平板和三個(gè)相同的柱體并將它們放置在適當(dāng)?shù)奈恢?。?/p>
了可以將平板的洞挖透,要確保圓柱體全部穿過(guò)平板。
2)在EditMesh【編輯網(wǎng)格】中將三個(gè)圓柱體合并塌陷。
3)使用布爾運(yùn)算在平板上布爾出三個(gè)圓洞。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)選擇三個(gè)柱體
為對(duì)象A,所以在操作的時(shí)候,需要選擇Subtraction(B-A)【差集
(B-A)]的布爾方式。
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4.顯示命令面板
顯示命令面板主要用于控制場(chǎng)景中各種對(duì)象的顯示情況。學(xué)習(xí)使用顯
示命令面板中的顯示、隱藏、凍結(jié)等命令可以更好的掌握視圖中對(duì)象
的顯示情況。在建模的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)用到顯示命令面板中的隱藏和
凍結(jié)命令。靈活使用這些命令可以更方便的選擇視圖中的對(duì)象,從而
給建模工作帶來(lái)便捷。因此在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)完建模的各種主要命令之
后,還要學(xué)習(xí)常用的顯示命令。顯示命令面板分為以下6個(gè)部分:
DisplayColor【顯示顏色】、HidebyCategory【按類(lèi)別隱藏】、Hide
[隱藏]、Freeze【凍結(jié)】、DisplayProperties[顯示屬性]、LinkDisplay
【鏈結(jié)顯示】。在實(shí)際工作中通常使用到HidebyCategory【按類(lèi)別
隱藏】、Hide【隱藏】和Freeze【凍結(jié)】。
4.1HidebyCategory【按類(lèi)別隱藏】
HidebyCategory【按類(lèi)別隱藏】是比較常用的顯示隱藏方式,可以
按照對(duì)象的類(lèi)別快速隱藏或顯示對(duì)象。
4.2Hide【隱藏】
Hide【隱藏】將所選擇的對(duì)象形體不顯示在視圖上,但是它們?nèi)匀?/p>
存在,只是在視圖上不可見(jiàn)。在實(shí)際工作中,靈活使用各種隱藏方式
可以加快工作速度。
4.3Freeze【凍結(jié)】
Freeze【凍結(jié)】將所選擇的對(duì)象固定,除去Unfreeze【解凍】以外,實(shí)際操作時(shí),建議
任何操作不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響。因?yàn)楸粌鼋Y(jié)的對(duì)象不會(huì)被移動(dòng),所以就將常用的隱藏和
凍結(jié)命令設(shè)置為
避免了誤操作。建模時(shí)可以對(duì)暫時(shí)不需要移動(dòng)或其他命令的對(duì)象進(jìn)行快捷鍵。
凍結(jié)。在實(shí)際工作中通常對(duì)導(dǎo)入的參照?qǐng)D進(jìn)行凍結(jié)。被凍結(jié)的對(duì)象,
默認(rèn)顯示為灰色,這樣可以很好的與其他對(duì)象區(qū)別。
到此為止,已經(jīng)學(xué)習(xí)了創(chuàng)建建筑模型所需要的所有3dsmax操作命
令。在以后的章節(jié)中要根據(jù)實(shí)例來(lái)學(xué)習(xí)這些命令的實(shí)際應(yīng)用方法。
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§.)典觸喇騰邊婕耀跡碉,彳鏘Y軸,單擊“確定這樣做的目的是
制作出完全對(duì)稱(chēng)
按黎次嫌到柵南碗面沸嵋逾薛塞翩番模工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的
的機(jī)身,當(dāng)使用
國(guó)彳雕白跳滕酬數(shù)廨喇獺蝙酒爆桶懶菊鑄“實(shí)例”鏡像克隆
后,修改一側(cè)的機(jī)
躅胃和酸繆塔生逸畫(huà)伴相胃覆鹿腸前展具調(diào)整機(jī)身結(jié)構(gòu),并在透視
身,另一側(cè)也會(huì)有
圖里詢揩叫鯽穗寥察翻的蝴蒯作用麗徽相同變化。
視暑將卻騰㈣背娜建曹髀毆嵋砂考躺輔W唾嬲澳
建^蠢牖契興戈聚會(huì)涉及到一些細(xì)致的模型調(diào)整工作,僅對(duì)多邊形建
參數(shù)”
段2,
7)制作機(jī)翼。進(jìn)入“多邊,價(jià)擇需要產(chǎn)生機(jī)翼位置的面,
擊“倒角”鈕,將高度調(diào)節(jié)為3.983mm,
□真實(shí)世界貼圖大小
3.385mm。
捷菜單中,執(zhí)行“轉(zhuǎn)
:對(duì)象。通過(guò)移動(dòng)工
圖所示的位置。
&)延長(zhǎng)加翼。在這個(gè)選中的面_£繼城使用“擠出”命令后的設(shè)置
■
窟鈕,將擠出長(zhǎng)度調(diào)節(jié)為125mm。?
9)修改機(jī)翼造型。使用“頂點(diǎn)”子對(duì)象,對(duì)機(jī)翼造型進(jìn)行修改,使
其看起來(lái)更加協(xié)調(diào)。
10)使用倒角工具繼續(xù)對(duì)機(jī)翼末端進(jìn)行修正,使機(jī)翼末端形成良好的
造型。
11)用同樣的工具和方法,對(duì)制作出的飛機(jī)尾翼部分進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)
到如圖的基本造型效果。
值得注意的是,
雖然機(jī)身合為一
體了,但是接縫
處
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