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高中信息技術(shù)會考flash試題及答案高中信息技術(shù)會考Flash試題一、單項選擇題(每題2分,共40分)1.在Flash中,時間軸上用小黑點表示的幀是()A.空白幀B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀D.過渡幀2.以下哪種文件格式是Flash源文件的保存格式()A..swfB..flaC..jpgD..gif3.在Flash中,要制作一個物體從舞臺左邊移動到右邊的動畫,應(yīng)該使用()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.動作補間動畫D.引導(dǎo)層動畫4.Flash中,若要改變舞臺的大小,可通過()菜單中的“文檔”命令來設(shè)置。A.文件B.編輯C.修改D.視圖5.在Flash中,下列關(guān)于圖層的說法錯誤的是()A.圖層可以上下移動B.圖層可以隱藏C.圖層不能鎖定D.可以創(chuàng)建多個圖層6.要在Flash中導(dǎo)入外部圖片,可使用的快捷鍵是()A.Ctrl+OB.Ctrl+RC.Ctrl+ND.Ctrl+S7.以下哪種動畫類型不能實現(xiàn)顏色的漸變效果()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.動作補間動畫D.以上都可以8.在Flash中,若要使一個動畫循環(huán)播放,應(yīng)該將“幀”面板中的“幀頻”設(shè)置為()A.0B.1C.大于1的數(shù)D.無限循環(huán)9.制作一個小球沿著曲線運動的動畫,最適合使用()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.動作補間動畫D.引導(dǎo)層動畫10.Flash中,“顏料桶工具”的作用是()A.繪制線條B.填充顏色C.選擇對象D.擦除圖形11.在Flash中,創(chuàng)建補間動畫時,起始幀和結(jié)束幀的對象應(yīng)該是()A.相同的元件B.不同的元件C.任意的圖形D.沒有要求12.若要在Flash中添加聲音,可通過()菜單中的“導(dǎo)入”命令來實現(xiàn)。A.文件B.編輯C.修改D.插入13.以下關(guān)于Flash動畫特點的描述,錯誤的是()A.文件體積小B.可以在網(wǎng)頁中流暢播放C.只能制作二維動畫D.不支持交互功能14.在Flash中,“時間軸”上的“幀”類似于電影膠片中的()A.一格畫面B.一段情節(jié)C.一個場景D.一個角色15.要在Flash中制作一個文字逐漸變大的動畫,應(yīng)該使用()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.動作補間動畫D.引導(dǎo)層動畫16.Flash中,“墨水瓶工具”的作用是()A.繪制線條B.填充顏色C.給圖形的輪廓線設(shè)置顏色D.擦除圖形17.在Flash中,若要使動畫暫停播放,可使用()動作腳本。A.play();B.stop();C.gotoAndPlay();D.gotoAndStop();18.以下哪種元件類型適合用于制作按鈕()A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都可以19.在Flash中,創(chuàng)建形狀補間動畫時,起始幀和結(jié)束幀的圖形應(yīng)該是()A.分離的圖形B.組合的圖形C.元件D.沒有要求20.若要在Flash中創(chuàng)建一個新的圖層,可通過()按鈕來實現(xiàn)。A.“新建圖層”B.“刪除圖層”C.“鎖定圖層”D.“隱藏圖層”二、多項選擇題(每題3分,共15分)1.以下屬于Flash動畫類型的有()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.動作補間動畫D.引導(dǎo)層動畫2.在Flash中,圖層的操作包括()A.創(chuàng)建圖層B.刪除圖層C.隱藏圖層D.鎖定圖層3.可以在Flash中導(dǎo)入的文件格式有()A..jpgB..pngC..mp3D..swf4.Flash中常用的元件類型有()A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.文本元件5.以下關(guān)于Flash交互功能的說法正確的有()A.可以通過按鈕實現(xiàn)交互B.可以使用動作腳本實現(xiàn)交互C.交互功能可以增強用戶體驗D.Flash不支持交互功能三、判斷題(每題2分,共20分)1.在Flash中,關(guān)鍵幀一定是有內(nèi)容的幀。()2.形狀補間動畫只能對分離的圖形進行操作。()3.Flash源文件的擴展名為.swf。()4.圖層越多,動畫的效果越豐富,但文件體積也會越大。()5.逐幀動畫需要對每一幀都進行單獨的繪制。()6.在Flash中,不能對導(dǎo)入的圖片進行編輯。()7.動作補間動畫只能實現(xiàn)物體的位置移動,不能實現(xiàn)大小、顏色等屬性的變化。()8.引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線必須是一條連續(xù)的曲線。()9.按鈕元件有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”四個狀態(tài)。()10.在Flash中,使用“橡皮擦工具”可以擦除舞臺上的任何對象。()四、簡答題(每題5分,共15分)1.簡述Flash中逐幀動畫和補間動畫的區(qū)別。2.請說明在Flash中創(chuàng)建動作補間動畫的步驟。3.舉例說明Flash交互功能在實際應(yīng)用中的作用。五、操作題(10分)請描述在Flash中制作一個簡單的動畫,內(nèi)容為一個圓形從舞臺頂部勻速下落到舞臺底部,同時顏色從紅色逐漸變?yōu)樗{色。答案一、單項選擇題1.B。關(guān)鍵幀在時間軸上用小黑點表示,空白關(guān)鍵幀是空心圓,空白幀無標記,過渡幀是灰色背景。2.B。.fla是Flash源文件格式,.swf是導(dǎo)出的動畫播放格式,.jpg是圖片格式,.gif是動態(tài)圖片格式。3.C。動作補間動畫適用于物體位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化,適合制作物體移動動畫。4.C。通過“修改”菜單中的“文檔”命令可設(shè)置舞臺大小。5.C。圖層可以上下移動、隱藏和鎖定,也能創(chuàng)建多個圖層。6.B。Ctrl+R是導(dǎo)入外部文件的快捷鍵,Ctrl+O是打開文件,Ctrl+N是新建文件,Ctrl+S是保存文件。7.A。逐幀動畫需要手動繪制每一幀,不能自動實現(xiàn)顏色漸變,形狀補間和動作補間動畫可以。8.D。將“幀”面板中的動畫設(shè)置為無限循環(huán)可使動畫循環(huán)播放,幀頻是指每秒播放的幀數(shù)。9.D。引導(dǎo)層動畫可讓對象沿著引導(dǎo)線運動,適合制作小球沿曲線運動的動畫。10.B?!邦伭贤肮ぞ摺庇糜诮o封閉圖形填充顏色。11.A。創(chuàng)建補間動畫時,起始幀和結(jié)束幀的對象應(yīng)為相同的元件。12.A。通過“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令可添加聲音。13.D。Flash支持交互功能,如按鈕交互、動作腳本交互等,且具有文件體積小、可在網(wǎng)頁流暢播放、主要制作二維動畫等特點。14.A。時間軸上的“幀”類似于電影膠片中的一格畫面。15.C。動作補間動畫可實現(xiàn)文字大小等屬性的變化。16.C?!澳抗ぞ摺庇糜诮o圖形的輪廓線設(shè)置顏色。17.B。stop();動作腳本可使動畫暫停播放,play();是播放,gotoAndPlay();是跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放,gotoAndStop();是跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止。18.C。按鈕元件專門用于制作按鈕。19.A。創(chuàng)建形狀補間動畫時,起始幀和結(jié)束幀的圖形應(yīng)為分離的圖形。20.A。點擊“新建圖層”按鈕可創(chuàng)建新圖層。二、多項選擇題1.ABCD。逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫和引導(dǎo)層動畫都是Flash常見的動畫類型。2.ABCD。在Flash中可以進行創(chuàng)建、刪除、隱藏和鎖定圖層等操作。3.ABC。.jpg、.png圖片格式和.mp3音頻格式都可在Flash中導(dǎo)入,.swf一般是導(dǎo)出的動畫格式。4.ABC。Flash常用的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件,文本元件不屬于常見的基礎(chǔ)元件類型。5.ABC。Flash可以通過按鈕和動作腳本實現(xiàn)交互功能,增強用戶體驗。三、判斷題1.×??瞻钻P(guān)鍵幀也是關(guān)鍵幀,但沒有內(nèi)容。2.√。形狀補間動畫要求起始和結(jié)束的圖形是分離的。3.×。Flash源文件擴展名為.fla,.swf是導(dǎo)出的播放文件。4.√。圖層越多,動畫效果可能越豐富,但文件包含的信息增多,體積會變大。5.√。逐幀動畫需要手動繪制每一幀畫面。6.×。在Flash中可以對導(dǎo)入的圖片進行分離、變形等編輯操作。7.×。動作補間動畫可以實現(xiàn)物體位置、大小、顏色、旋轉(zhuǎn)等多種屬性的變化。8.×。引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線可以是曲線、直線等多種形狀,不一定要連續(xù)。9.√。按鈕元件有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”四個狀態(tài)。10.×。“橡皮擦工具”不能擦除鎖定圖層上的對象。四、簡答題1.逐幀動畫和補間動畫的區(qū)別:逐幀動畫:需要手動繪制每一幀的畫面,每一幀都是關(guān)鍵幀,動畫的每一幀內(nèi)容都可以不同,制作過程復(fù)雜,文件體積較大,但能實現(xiàn)非常細膩和復(fù)雜的動畫效果,如傳統(tǒng)的動畫制作。補間動畫:只需設(shè)置起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),中間的過渡幀由Flash自動生成。補間動畫又分為形狀補間動畫和動作補間動畫,制作相對簡單,文件體積小,適合制作物體位置、大小、顏色等屬性變化的動畫。2.在Flash中創(chuàng)建動作補間動畫的步驟:新建Flash文件,在舞臺上繪制或?qū)胍粋€元件(如一個圖形或影片剪輯)。在時間軸上確定起始關(guān)鍵幀,將元件放置在起始位置。在時間軸上選擇一個合適的幀位置,按F6鍵插入結(jié)束關(guān)鍵幀。將結(jié)束關(guān)鍵幀中的元件移動到結(jié)束位置,還可設(shè)置元件的大小、旋轉(zhuǎn)、顏色等屬性變化。在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的任意一幀上,右鍵單擊,選擇“創(chuàng)建補間動畫”。3.Flash交互功能在實際應(yīng)用中的作用舉例:在游戲中,通過按鈕交互實現(xiàn)游戲的開始、暫停、重新開始等操作,增強玩家的參與感和控制感。例如,點擊游戲界面的“開始游戲”按鈕,游戲開始運行。在教學課件中,使用交互功能可以讓學生與課件進行互動。如點擊知識點鏈接,彈出詳細的講解內(nèi)容,方便學生自主學習。在商業(yè)廣告中,通過交互功能吸引用戶的注意力。例如,鼠標懸停在廣告圖片上,圖片會放大或顯示更多信息,提高廣告的宣傳效果。五、操作題制作一個圓形從舞臺頂部勻速下落到舞臺底部,同時顏色從紅色逐漸變?yōu)樗{色的動畫步驟如下:1.新建Flash文件,設(shè)置舞臺大小和背景顏色。2.在舞臺上使用“橢圓工具”繪制一個紅色的圓形,注意去除邊框。3.在時間軸的第1幀,將圓形放置在舞臺頂部,這是起始關(guān)鍵幀。4.在時間軸上選擇一個合適的幀
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