版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
第1章緒論1.1研究背景與意義1.1.1研究背景隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、虛擬技術(shù)等技術(shù)的高速發(fā)展,媒介的局限性變得越來越模糊,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限也變得模糊。在此環(huán)境下,沉浸式傳播應(yīng)運(yùn)而生。在新媒體時(shí)代中,信息傳播的受眾變?yōu)橛脩?;信息的傳遞者和接受者之間的關(guān)系更加平等,日常之間的互動(dòng)也更加密切;借助環(huán)境戲劇的基礎(chǔ),沉浸式戲劇將空間概念推向更廣闊的領(lǐng)域。它打破了傳統(tǒng)舞臺(tái)和觀眾席之間的界限,讓觀眾不再局限于固定位置,而是可以隨心所欲地穿梭在劇場(chǎng)中。這種創(chuàng)新形式為觀眾帶來了身臨其境的體驗(yàn)。最引人矚目的特點(diǎn)在于重新定義了演員的表演空間和觀眾的觀劇視角,顛覆了傳統(tǒng)戲劇中觀眾和演員之間的疏離感和陌生感。觀眾在這樣的戲劇體驗(yàn)中,可以更加深刻地沉浸其中,獲得前所未有的參與感和感知體驗(yàn)。本文立足于新媒體時(shí)代下沉浸式戲劇的研究,以戲劇《不眠之夜》為例,對(duì)當(dāng)下沉浸式戲劇的現(xiàn)狀與傳播策略研究。1.1.2研究意義(1)理論意義:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,沉浸式傳播這個(gè)概念已經(jīng)逐漸滲透到社會(huì)中。“沉浸”是指參與者在活動(dòng)中全神貫注,并排除一切外界干擾的狀態(tài)。李沁指出,“沉浸傳播”是一種依托智能網(wǎng)絡(luò)和大數(shù)據(jù)技術(shù)的新興傳播方式,強(qiáng)調(diào)受眾被媒體環(huán)繞,實(shí)現(xiàn)廣泛傳播。當(dāng)前,我們大多數(shù)人口中所提到的“沉浸式傳播”大多是依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給受眾帶來的沉浸式體驗(yàn)。沉浸式傳播的一個(gè)顯著特征是人與媒介之間的密切融合,觀眾可以通過身臨其境的體驗(yàn)進(jìn)行交流互動(dòng),從中獲得各種沉浸式體驗(yàn)。沉浸式傳播不僅代表著傳播的未來方向,更重要的是代表著深度媒介化對(duì)社會(huì)整體建構(gòu)的可能性。實(shí)踐意義:在新媒體時(shí)代中,沉浸式戲劇的傳播方式既繼承了傳統(tǒng)戲劇的特點(diǎn),又進(jìn)行了一場(chǎng)顛覆性的革新。以《不眠之夜》為例,它深入探討了沉浸式戲劇如何通過強(qiáng)化身體感官體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)更深層次的傳播。這部作品成功地打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的界限,讓觀眾沉浸其中無法自拔。本文以沉浸式戲劇為研究對(duì)象,從本土化傳播、觀演形式、線上線下三個(gè)方面闡述沉浸式戲劇的傳播現(xiàn)狀與策略,從而思考戲劇傳播的價(jià)值觀,以供更多類似的文藝作品取長(zhǎng)補(bǔ)短。1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.2.1國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀沉浸式報(bào)道的臨場(chǎng)感受、具身體驗(yàn)、虛實(shí)相生的傳播效果,為新聞生產(chǎn)創(chuàng)造了巨大的想象空間,逐漸成為新聞媒體進(jìn)行數(shù)字化探索的新方向袁夢(mèng).解構(gòu)與重構(gòu):具身傳播視角下的沉浸式戲劇研究[J].喜劇世界(下半月),2023(06):20-22.。較于傳統(tǒng)的傳播學(xué)模式“5W”模式,施拉姆模式等,沉浸式傳播模式,是其順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,人們需求產(chǎn)生的新模式,從傳統(tǒng)的互動(dòng)傳播到沉浸傳播使整個(gè)社會(huì)場(chǎng)景模式發(fā)生改變?cè)瑝?mèng).解構(gòu)與重構(gòu):具身傳播視角下的沉浸式戲劇研究[J].喜劇世界(下半月),2023(06):20-22.張長(zhǎng)娟.當(dāng)代新型戲劇觀演關(guān)系的探索[D].上海師范大學(xué),2021.沉浸式傳播主要依靠VR、AR等技術(shù)來建構(gòu)虛擬空間場(chǎng)景,旨在讓用戶沉浸在事件現(xiàn)場(chǎng),身臨其境地體驗(yàn)其中的環(huán)境,從第一視角感官獲取新聞事件。沉浸式報(bào)道增強(qiáng)了觀眾的臨場(chǎng)“親身”體驗(yàn),其場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外互動(dòng)性增強(qiáng)了觀眾的共識(shí)性,其沉浸式帶入感,也增強(qiáng)了觀眾的情感抒發(fā)張牧.元宇宙視域下的沉浸式傳播機(jī)制——基于內(nèi)容設(shè)計(jì)與沉浸式技術(shù)分析[J].全媒體探索,2023(05):116-118.。隨著科技的不斷進(jìn)步,新聞報(bào)道的速度和準(zhǔn)確性得到了極大的提升。在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,沉浸式報(bào)道應(yīng)運(yùn)而生,正被許多主流媒體積極采用,讓讀者更深入地了解新聞事件張牧.元宇宙視域下的沉浸式傳播機(jī)制——基于內(nèi)容設(shè)計(jì)與沉浸式技術(shù)分析[J].全媒體探索,2023(05):116-118.我國(guó)學(xué)者李沁指出第三時(shí)代媒介必然形成的原因,講述了媒介整體的導(dǎo)致了人們生產(chǎn)力,生存空間,社會(huì)關(guān)系的變革。今日的沉浸傳播形成人與媒介、真實(shí)世界與虛擬世界的全面融合,實(shí)現(xiàn)了在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)對(duì)任何人提供任何資訊服務(wù)產(chǎn)生了由沉浸傳播所引導(dǎo)的全新媒介時(shí)代—“第三媒介時(shí)代”李沁.沉浸傳播——第三媒介時(shí)代的傳播范式[M].清華大學(xué)出版社.2013年.李沁.沉浸傳播——第三媒介時(shí)代的傳播范式[M].清華大學(xué)出版社.2013年.1.2.2國(guó)外研究現(xiàn)狀目前,國(guó)外沉浸式行業(yè)正朝著以下主要發(fā)展趨勢(shì)邁進(jìn):首要趨勢(shì)是建立全面的沉浸式業(yè)務(wù)體系。如何巧妙地將沉浸式技術(shù)應(yīng)用于各種場(chǎng)景,并實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)的提升,一直是該行業(yè)不懈探索的目標(biāo)。一家總部位于蒙特利爾的數(shù)字多媒體藝術(shù)工作室MomentFactory,他們通過打造魔幻森林、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲、光之教堂、超現(xiàn)實(shí)、真實(shí)世界五大品牌,重塑展覽、公共空間、體育娛樂現(xiàn)場(chǎng)、人文自然景觀等多種場(chǎng)景的游客體驗(yàn),構(gòu)建了多元復(fù)合的沉浸式業(yè)態(tài)體系李璇.沉浸式戲劇在中國(guó)的發(fā)展[J].中國(guó)民族博覽,2022(04):179-180.李璇.沉浸式戲劇在中國(guó)的發(fā)展[J].中國(guó)民族博覽,2022(04):179-180.其次,我們將探索如何將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,創(chuàng)造出富有活力的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景應(yīng)用。通過運(yùn)用xR技術(shù),我們可以將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)環(huán)境完美融合,這不僅是沉浸式技術(shù)的未來發(fā)展方向,也展現(xiàn)了技術(shù)跨界創(chuàng)新的明顯趨勢(shì)。例如,美國(guó)歌手布萊森·提勒的“TrapsoulSeries”系列直播演唱會(huì)為觀眾呈現(xiàn)了四個(gè)不同元素的xR虛擬世界,星云星系、鐘樓沙漏、外星叢林等亦真亦幻的虛擬場(chǎng)景與歌手在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的演唱相結(jié)合,生動(dòng)展現(xiàn)了演唱會(huì)關(guān)于時(shí)間、宇宙、生命、自我思考的主題許沁.從環(huán)境戲劇到沉浸式戲劇——對(duì)環(huán)境戲劇后現(xiàn)代式演進(jìn)的思考[J].西部文藝研究,2023(01):189-194.許沁.從環(huán)境戲劇到沉浸式戲劇——對(duì)環(huán)境戲劇后現(xiàn)代式演進(jìn)的思考[J].西部文藝研究,2023(01):189-194.最終,深度融合商業(yè)開發(fā)與生態(tài)、人文環(huán)境保護(hù)成為關(guān)鍵。在策劃日本國(guó)立公園項(xiàng)目時(shí),MomentFactory投入大量時(shí)間進(jìn)行技術(shù)調(diào)研,以確保項(xiàng)目的順利開展,并與當(dāng)?shù)赜嘘P(guān)環(huán)保部門、旅游公司進(jìn)行密切合作,確保項(xiàng)目本身符合當(dāng)?shù)氐娜宋沫h(huán)境。在打造世界文化遺產(chǎn)蘭斯大教堂沉浸式景觀時(shí),不僅充分尊重了其宗教、文化內(nèi)涵和歷史,更讓教堂煥然一新。通過設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,我們幫助觀眾深入了解蘭斯大教堂的歷史文化意義。此外,借助沉浸式場(chǎng)景的打造,還可以傳達(dá)保護(hù)生態(tài)環(huán)境、尊重歷史遺產(chǎn)的理念龐曉.沉浸式戲劇的中國(guó)化發(fā)展與創(chuàng)新路徑探賾[J].大眾文藝,2022(02):107-109.龐曉.沉浸式戲劇的中國(guó)化發(fā)展與創(chuàng)新路徑探賾[J].大眾文藝,2022(02):107-109.1.3研究方法1.3.1文獻(xiàn)研究法文獻(xiàn)研究法屬于課題相關(guān)文獻(xiàn)資料獲取的重要手段之一,指的是提取課題關(guān)鍵詞,借助學(xué)校圖書館和知網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行關(guān)鍵詞檢索,梳理和歸納檢索到的文獻(xiàn)資料,為后續(xù)研究提供思路和方向,并提高對(duì)課題中蘊(yùn)含的名詞認(rèn)知了解度。1.3.2案例研究法案例研究法是一種通過認(rèn)定研究對(duì)象中的特定案例,對(duì)其展開分析和調(diào)查的方法。通過案例研究,我們可以深入了解案例的特點(diǎn)和整個(gè)過程。一般而言,案例研究可分為三種基本類型:第一種是個(gè)人調(diào)查,即對(duì)組織中的特定個(gè)人進(jìn)行深入調(diào)查研究;第二種是團(tuán)體調(diào)查,即對(duì)某個(gè)組織或團(tuán)體進(jìn)行全面調(diào)查研究;第三種是問題調(diào)查,即對(duì)某個(gè)具體現(xiàn)象或問題進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)查研究。通過對(duì)于個(gè)別戲劇的演出模式進(jìn)行分析總結(jié)調(diào)查。1.3.3觀察法觀察法是一種科學(xué)的研究方法。研究者根據(jù)課題的研究目的、研究大綱或觀察表,運(yùn)用自己的感受或輔助工具,通過觀察研究對(duì)象,直接獲得研究數(shù)據(jù)的方法??茖W(xué)的觀察具有目的性和計(jì)劃性、系統(tǒng)性和可重復(fù)性。在科學(xué)實(shí)驗(yàn)和調(diào)查研究中,觀察法具有以下作用:(1)擴(kuò)大人們的感性認(rèn)知。(2)啟發(fā)人們的思維。(3)帶來更多新的發(fā)現(xiàn),從而更好地完成課題。除此之外,觀察法可以是直接在自然環(huán)境下進(jìn)行,也可以在預(yù)先設(shè)定的環(huán)境下進(jìn)行。第2章相關(guān)概念界定2.1新媒體時(shí)代在數(shù)字化媒體盛行的現(xiàn)代社會(huì),新媒體已經(jīng)成為了一種全新的傳播形態(tài),由傳統(tǒng)媒體如報(bào)紙、廣播和電視演變而來。新媒體利用數(shù)字技術(shù)和移動(dòng)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)絡(luò)和衛(wèi)星等渠道為用戶提供信息和娛樂服務(wù)。從專業(yè)角度來看,新媒體更應(yīng)被稱為數(shù)字媒體。新媒體時(shí)代在信息傳播過程中展現(xiàn)了即時(shí)性、多樣性、廣泛性和互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì)。新媒體并不能簡(jiǎn)單地用來描述一切新興媒體,這種觀點(diǎn)相對(duì)狹隘。為了更好地滿足新媒體行業(yè)的發(fā)展需求并促進(jìn)行業(yè)內(nèi)部交流,歌風(fēng)傳媒深入研究媒體行業(yè),整理業(yè)內(nèi)對(duì)新媒體的認(rèn)識(shí)和看法,結(jié)合市場(chǎng)研究和消費(fèi)者反饋,提煉出了一個(gè)準(zhǔn)確的新媒體定義。這一定義并非強(qiáng)加概念,而是希望為業(yè)內(nèi)人士提供一個(gè)交流的橋梁。同時(shí),歌風(fēng)傳媒也強(qiáng)調(diào)這一概念并非靜止不變的,而是隨著行業(yè)發(fā)展不斷演進(jìn)。我們期待這一概念能夠推動(dòng)行業(yè)深入交流,促進(jìn)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,與新媒體時(shí)代的發(fā)展步伐保持同步。2.2沉浸式戲劇沉浸式戲?。╥mmersivetheatre)是一種受后現(xiàn)代主義及阿爾托殘酷戲劇等理念的影響,脫胎于裝置藝術(shù)、機(jī)遇/偶發(fā)戲劇和環(huán)境戲劇等新戲劇實(shí)驗(yàn),并與心理學(xué)上的“沉浸體驗(yàn)”相關(guān)聯(lián)的一種新型戲劇類型。其出現(xiàn)于20世紀(jì)90年代,在幾十年的發(fā)展歷程中涌現(xiàn)了諸多頗具代表性的作品。它們的出現(xiàn)引起了戲劇界的關(guān)注,并受到觀眾的熱烈追捧,成為戲劇舞臺(tái)上炙手可熱的戲劇現(xiàn)象。同時(shí),伴隨著科技的進(jìn)步和人類生活方式的現(xiàn)代化,“沉浸式”這個(gè)概念也從戲劇領(lǐng)域輻射至文娛的方方面面,形成了一種頗受歡迎的新型文化產(chǎn)業(yè)。⑧⑧陳泓銘.沉浸式戲劇新型觀演關(guān)系初探——以《不眠之夜》為例[J].戲劇之家,2024(03):14-16.沉浸式戲劇透過打破舞臺(tái)和觀眾之間的隔閡,讓觀眾完全融入表演之中,與傳統(tǒng)戲劇有了明顯的不同。通常來說,這是在特定的地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的,允許觀眾與演員之間進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)周圍環(huán)境也參與其中,或?yàn)閰⑴c者提供幫助以改變故事。⑨⑨符雪.空間媒介視域下沉浸式劇場(chǎng)的傳播實(shí)踐研究[D].成都大學(xué),2023.2.3沉浸式傳播沉浸式傳播是新媒體時(shí)代背景下的一種全新傳播方式。它強(qiáng)調(diào)受眾被媒介新技術(shù)所包圍,完全沉浸于媒介所營(yíng)造的情境中,實(shí)現(xiàn)與媒介內(nèi)容的深度互動(dòng)與體驗(yàn)。這種傳播方式以人為中心,關(guān)注受眾的個(gè)性化需求,通過科技手段為受眾提供定制化的傳播內(nèi)容。在沉浸式傳播中,受眾不再是被動(dòng)的信息接收者,而是成為主動(dòng)參與者,深度投入到傳播內(nèi)容所營(yíng)造的情境中。這種深度參與感使得受眾能夠更加真實(shí)地感受和理解傳播內(nèi)容,從而獲得更為豐富和深刻的體驗(yàn)。沉浸式傳播調(diào)動(dòng)受眾視覺、聽覺、觸覺等各種感官,讓受眾能夠充分體驗(yàn)傳播內(nèi)容所帶來的沖擊和震撼。這種多感官的體驗(yàn)方式不僅增強(qiáng)了受眾對(duì)傳播內(nèi)容的記憶和理解,還能夠在情感上引起受眾的共鳴和認(rèn)同。沉浸式傳播還具有全媒體融合的特點(diǎn)。它將各種媒介形式進(jìn)行融合,形成一種全新的信息傳播方式。這種全媒體融合的方式使得傳播內(nèi)容更加豐富和多元,能夠更好地滿足受眾的多樣化需求。第3章新媒體時(shí)代沉浸式傳播的發(fā)展概述3.1沉浸式傳播在戲劇中的應(yīng)用沉浸式戲劇作為一種全新的戲劇形式,重新定義了觀演關(guān)系,更多地通過互動(dòng)來表達(dá)藝術(shù),真正顛覆了傳統(tǒng)戲劇的表演形式,將沉浸式傳播完美地融入其中。在傳統(tǒng)戲劇演出中,語(yǔ)言和臺(tái)詞是演員傳遞信息的重要工具,觀眾大多數(shù)情況下被固定在遠(yuǎn)離且無法直接接觸演員的觀眾席內(nèi),被動(dòng)地接受信息。沉浸式戲劇在表演層面上對(duì)這一傳統(tǒng)模式進(jìn)行了徹底的顛覆。在沉浸式戲劇流動(dòng)的表演空間內(nèi),語(yǔ)言的作用被限制,肢體的力量得到了空前的增強(qiáng),肢體語(yǔ)言成為主要的表現(xiàn)手段。與此同時(shí),演員和觀眾之間的距離被無限縮短,演員不斷移動(dòng)更換演區(qū),觀眾也跟隨演員在流動(dòng)的空間內(nèi)穿梭,并在不打破規(guī)則的情況下被允許與演員直接互動(dòng)。2015年首次上映的《死水邊的美人魚》標(biāo)志著沉浸式戲劇在國(guó)內(nèi)開始了新的時(shí)代。首先是沉浸式戲劇與當(dāng)?shù)靥厣幕娜诤希诔啥及踩使沛?zhèn)上演的沉浸式戲劇《今時(shí)今日安仁》,巧妙融合了古鎮(zhèn)的獨(dú)特風(fēng)貌和歷史底蘊(yùn)。其次是沉浸式戲劇賦能IP開發(fā),例如《成都偷心》通過對(duì)IP形象的探索,為正在追求沉浸式戲劇體驗(yàn)的創(chuàng)作者們提供了寶貴的參考和啟示。最后是沉浸式戲劇與中國(guó)戲曲融合,2018年國(guó)慶節(jié),翟健等藝術(shù)家共同創(chuàng)作的沉浸式科幻劇《夢(mèng)回牡丹亭》在北京園博園上發(fā)布。過去七年間,沉浸式戲劇在中國(guó)經(jīng)歷了翻天覆地的變化。觀眾最初對(duì)此抱有恐懼和質(zhì)疑,但隨著時(shí)間推移,他們變得更加愿意嘗試新的戲劇形式。如今,他們不僅對(duì)沉浸式戲劇有了更深入的理解和欣賞,還形成了一種良性循環(huán),為這一形式的發(fā)展注入了新的活力。這意味著國(guó)內(nèi)劇迷不僅對(duì)戲劇的審美和鑒賞水平越來越高,也具備了自身作為獨(dú)立審美個(gè)體的理解。這不僅為我國(guó)沉浸式戲劇的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),也更加激勵(lì)戲劇工作與藝術(shù)創(chuàng)作者們?cè)谛乱惠唽?shí)踐之中更加熱情。3.2沉浸式戲劇的傳播要素沉浸式戲劇相較于傳統(tǒng)戲劇很大程度上提高了人們體驗(yàn)感,其方式在于創(chuàng)造了一個(gè)可感知的環(huán)境,環(huán)繞式包圍觀眾,觀眾在創(chuàng)造的空間中,主動(dòng)融入到戲劇演繹當(dāng)中。以沉浸式戲劇《不眠之夜》為例,對(duì)沉浸式戲劇傳播要素展開分析,主要細(xì)分為傳播主體、傳播對(duì)象和傳播渠道。3.2.1傳播主體從傳播主體而言,沉浸式戲劇《不眠之夜》主要存在兩個(gè)方面,首先,沉浸式戲劇《不眠之夜》主辦方屬于傳播主體,他們通過線上渠道和線下渠道并進(jìn)的方式,提高受眾與沉浸式戲劇《不眠之夜》接觸頻率。其次,受眾也成為傳播主體,沉浸式戲劇《不眠之夜》取得了良好的傳播效果后,受眾自發(fā)進(jìn)行二創(chuàng),依靠這些二創(chuàng)作品,又提高了沉浸式戲劇《不眠之夜》覆蓋面。3.2.2傳播對(duì)象傳播對(duì)象是沉浸式戲劇《不眠之夜》主要面向的受眾群體,沉浸式戲劇《不眠之夜》受眾群體結(jié)構(gòu)中,主要為學(xué)生,白領(lǐng),藍(lán)領(lǐng),老年人等,他們喜歡沉浸式戲劇,提高了自身的感官體驗(yàn),自然而然成為沉浸式戲劇的傳播對(duì)象。3.2.3傳播渠道以戲劇《不眠之夜》為例,具體的傳播渠道如下所示:(1)口頭傳播,通過人與人之間交際談話傳播。(2)文字傳播,在各大公眾號(hào),報(bào)紙編輯文字出版,傳播。(3)圖片傳播,通過海報(bào),繪畫等形式。(4)畫面?zhèn)鞑ィ臄z視頻片段,放映在主流app內(nèi),如:抖音,嗶哩嗶哩。3.3沉浸式傳播對(duì)戲劇傳播的影響沉浸式戲劇發(fā)展,為我國(guó)戲劇表演提供了創(chuàng)新的表演形式和發(fā)展方向。例如沉浸式戲劇《夢(mèng)回牡丹亭》,采用了智能人機(jī)交互,應(yīng)用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),通過新技術(shù)的應(yīng)用完成舞臺(tái)的裝飾和布置。觀眾在觀看沉浸式表演時(shí),不再是作為一個(gè)看客,他們可以隨意走動(dòng),從不同的視角觀看表演,讓自身成為沉浸式表演的一部分。在沉浸式戲劇的劇場(chǎng)中,保留了中國(guó)傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)特色的同時(shí),最大限度地發(fā)揮沉浸式戲劇的優(yōu)勢(shì)。不可否認(rèn),沉浸式戲劇確實(shí)為戲劇領(lǐng)域注入了鮮活的生命力,為戲劇創(chuàng)作帶來了一套新型觀演關(guān)系,引發(fā)了人們對(duì)戲劇本質(zhì)的思考,促成了一系列更進(jìn)一步的探索。但在肯定沉浸式戲劇帶來的價(jià)值的同時(shí),對(duì)其進(jìn)行適時(shí)和恰當(dāng)?shù)姆此家餐瑯邮种匾?。在這樣一種戲劇探索中,觀眾看似被“解放”,然而,規(guī)則的設(shè)立和面具的佩戴劃定了戲劇與生活真實(shí)的界線,也同時(shí)剝奪了觀眾真正介入戲劇的權(quán)利。同樣以《不眠之夜》舉例,觀眾的介入行為僅僅停留在不受約束的零距離觸覺行為,而在真正觀看表演的時(shí)候,“第四堵墻”的觀念根深蒂固,大部分觀眾都不約而同地站在以演員為圓心的圓形范圍內(nèi)進(jìn)行凝視和體驗(yàn),觀演現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)出一種有序圍觀的狀態(tài)。觀眾的觀演行為看似是出于自主,但實(shí)際上,整場(chǎng)演出都在規(guī)則的設(shè)定下有條不紊地運(yùn)轉(zhuǎn)著。作品中的所有情節(jié)內(nèi)容都是既定的,營(yíng)造奇觀的需求也要求演出的每一個(gè)環(huán)節(jié)都不容半點(diǎn)差錯(cuò),大到演員的行動(dòng)線,小到每一個(gè)關(guān)鍵道具的擺放位置,都有著嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)。在激烈的戲劇段落發(fā)生時(shí),如果有觀眾離演員太近,維護(hù)“酒店”秩序的“黑面具”便會(huì)上前制止,將觀眾的行為劃定在可控范圍之內(nèi)。
第4章戲劇《不眠之夜》的沉浸式傳播創(chuàng)新4.1本土化傳播4.1.1背景沉浸式戲劇是這幾年來在國(guó)內(nèi)外都較為流行的一種戲劇形式,其概念最早起源于英國(guó)。它顛覆了傳統(tǒng)戲劇在固定舞臺(tái)上的表演形式,讓觀眾獲得了前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。觀眾們不再被束縛在觀眾席的椅子上,而是能夠自由在整個(gè)劇場(chǎng)內(nèi)探索劇情,參與度大大提升。隨著視角的變化,他們將解鎖不同的劇情線,每一次體驗(yàn)都會(huì)帶來全新的感受和驚喜,所以說一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特。因此,沉浸式戲劇最突出的特征是無固定舞臺(tái)、無語(yǔ)言的表演、觀眾的參與性?!恫幻咧埂肥墙陙韲?guó)際上爆火的沉浸式戲劇,由英國(guó)Punchdrunk劇團(tuán)創(chuàng)作,它目前已經(jīng)有很多版本,比如最初的倫敦版,到后來波士頓版,最有名的紐約版,如今國(guó)內(nèi)的上海版。其中上海版自2016年在上海公演后在國(guó)內(nèi)戲劇市場(chǎng)引起了極大的反響。其主要改編自莎士比亞的經(jīng)典作品《麥克白》,并融合了多種當(dāng)?shù)靥厣脑亍?.1.2特點(diǎn)不設(shè)固定舞臺(tái):在沉浸式戲劇的近距離表演中,演員和觀眾完全是面對(duì)面的,在這種戲劇表演形式中,演員與觀眾之間沒有傳統(tǒng)舞臺(tái)劇中常見的隔閡感,因此演員在表演過程中所需付出的精力也大大減少,這就是沉浸式戲劇表演的明顯優(yōu)勢(shì)。無語(yǔ)言的表演:無語(yǔ)言表演是指演員使用肢體動(dòng)作來代替臺(tái)詞,用動(dòng)作敘述故事發(fā)展的進(jìn)程,打破傳統(tǒng)講話推進(jìn)模式。觀眾的參與性:觀眾應(yīng)該在作品的創(chuàng)作過程中發(fā)揮一定程度的積極作用。沉浸式戲劇可以采取的形式具體取決于觀眾的參與程度。當(dāng)觀眾成員的創(chuàng)作自由與存在于他們身上的敘事結(jié)構(gòu)之間存在適當(dāng)?shù)钠胶鈺r(shí),沉浸式戲劇中的互動(dòng)最為成功。4.2創(chuàng)作與表演形式4.2.1觀演關(guān)系的不同沉浸式戲劇作為一種獨(dú)特的戲劇形式,具有高度互動(dòng)的觀演關(guān)系。在《不眠之夜》中,演員與觀眾的身份不斷地融合變化。觀眾既是旁觀者,也是表演者。觀眾積極參與戲劇演出,并且從某種角度上來說成為了戲劇演出。在《不眠之夜》演出的場(chǎng)域下,觀眾享有較大的自主解讀的權(quán)力和空間。劇作沒有把文本的價(jià)值意義強(qiáng)加于觀眾身上,而是保有了開放性和可詮釋性,為文本意義的再現(xiàn)和動(dòng)態(tài)建構(gòu)提供了可能性。它不是在特定故事框架內(nèi)對(duì)固定舞臺(tái)的公式化解釋,而是充分賦予觀眾自主選擇的權(quán)力,故事的情節(jié)、價(jià)值內(nèi)涵、藝術(shù)魅力都由觀眾自己去探索和吸收的。觀眾的每一次奔跑,推開的每一扇門,跟隨的每一位演員,都在很大程度上決定了不同觀眾在《不眠之夜》可能解鎖的不同故事情節(jié),這是與傳統(tǒng)戲劇完全不同的個(gè)性化體驗(yàn)。4.2.2多元的表演形式激情的舞蹈,動(dòng)感的音樂,神秘的燈光,變化的調(diào)度,多種元素融合在一起共同為觀眾編織出一場(chǎng)獨(dú)特的“不眠之夢(mèng)”。《不眠之夜》中獨(dú)特表演形式的重要因素之一是對(duì)傳統(tǒng)劇場(chǎng)模式的徹底改變。在形式上,這種完全開放的表演空間和劇情循環(huán)三次的節(jié)奏,以及同時(shí)呈現(xiàn)數(shù)十條故事線的敘事結(jié)構(gòu),都標(biāo)志著戲劇史上的一次重大變革。作品采用模糊舞臺(tái)和觀眾席界限的方式,讓演出發(fā)生在一棟6層樓建筑的每一個(gè)角落,觀看規(guī)則鼓勵(lì)觀眾跟隨演員的腳步自行探索,使演員和觀眾共享表演區(qū)域。演出空間的流動(dòng)性和觀演身份的模糊增加了觀眾誤處于表演中心的可能性,在一定程度上給予了觀眾被動(dòng)介入表演的可能,配合作品激烈的舞蹈動(dòng)作,無時(shí)無刻不為觀眾帶來一種名為危險(xiǎn)與未知的刺激。具有強(qiáng)烈沉浸感受的、獨(dú)一無二的體驗(yàn)是沉浸式戲劇想要帶給觀眾的核心內(nèi)容。在《不眠之夜》中,除了莎士比亞原作中涉及的主線人物之外,還有管家、護(hù)士、標(biāo)本師、酒店門童等支線角色。在這里,戲劇營(yíng)造景觀幻境時(shí)同時(shí)提供了置身事外的安全感,切斷了與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)聯(lián),觀眾可以獲得由劇場(chǎng)規(guī)則保護(hù)生成的安全感。4.3受眾反饋剖析與線上線下結(jié)合4.3.1受眾反饋與影響在《不眠之夜》中,觀眾不只是被動(dòng)地坐在座位上,他們扮演著多重角色:既是觀眾,又是游戲者,更是表演者。作為觀眾,他們需要根據(jù)劇場(chǎng)或演員提供的線索不斷探索;而作為游戲者,這座宏偉建筑內(nèi)的每一次黑暗探險(xiǎn)都是一場(chǎng)驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)。觀眾憑借著自由選擇,完成任務(wù)和拼湊劇情,仿佛身臨其境。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),觀眾想要了解所有的劇情,至少需要觀看九次以上才能完全了解。對(duì)于這種并不完美的劇情體驗(yàn)來說,《不眠之夜》的粉絲狂熱程度達(dá)到了令人難以置信的地步,一些粉絲甚至形成了一股狂熱風(fēng)潮。他們不厭其煩地觀看該劇超過70次,甚至將劇院的徽章刻在自己的身體上,展現(xiàn)出對(duì)此劇的熱情。資深劇評(píng)人希爾頓·阿斯將自己的觀感形容為“如中了咒一樣”。大多數(shù)觀眾在接觸浸入式戲劇以前,對(duì)于一部戲劇好評(píng)的標(biāo)準(zhǔn)可能是表演精彩、視覺體驗(yàn)好、情節(jié)豐富,而大多數(shù)觀眾對(duì)《不眠之夜》的評(píng)價(jià),或許是:“我居然還能干這個(gè)?”。體驗(yàn)是無價(jià)的,讓那些所謂的預(yù)言和劇透都離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。4.3.2線上傳播新模式沉浸式戲劇《不眠之夜》線上傳播,主要存在兩種形式,第一種就是依靠自媒體傳播,第二種就是孵化傳播。首先,線上傳播渠道自媒體傳播模式中,主要依靠各大軟件APP和視頻平臺(tái),此類的軟件注冊(cè)用戶基數(shù)龐大,同時(shí)在線數(shù)量用戶可觀,另一方面這些app,短視頻軟件是時(shí)代發(fā)展下的產(chǎn)物,代表了時(shí)代的進(jìn)步,更新了傳統(tǒng)傳播方式具有傳播速度快,時(shí)效長(zhǎng),頻率高等特點(diǎn),相較于傳統(tǒng)傳播方式,新媒體時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)的傳播更具優(yōu)勢(shì)。其中新冠疫情期間,演出行業(yè)受到國(guó)家新冠肺炎疫情防控條例的影響,沉浸式戲劇《不眠之夜》改變傳播模式,從線下傳播的方式,轉(zhuǎn)變成為線上傳播模式,其首秀場(chǎng)標(biāo)題為“兩元看不眠之夜”,單場(chǎng)觀看人數(shù)超100萬(wàn)人,在云播放過程中,兩個(gè)多小時(shí)直播熱度居高不下,霸占抖音、微信視頻號(hào)熱搜榜,沉浸式戲劇《不眠之夜》官方小程序更是出現(xiàn)服務(wù)器被擠爆現(xiàn)象,一個(gè)小時(shí)時(shí)間內(nèi)超過14萬(wàn)人訪問,充分肯定了沉浸式戲劇《不眠之夜》線上直播模式的成績(jī)。其次,線上傳播渠道孵化傳播模式中,得益于主辦方商業(yè)模式的調(diào)整,依據(jù)沉浸式戲劇《不眠之夜》的IP效應(yīng),其與天貓協(xié)同打造的沉浸式帶貨直播間,互動(dòng)數(shù)量達(dá)到384萬(wàn)人,觀看人次超過100萬(wàn),超3億的全網(wǎng)曝光度。孵化傳播的成功,更是讓沉浸式戲劇《不眠之夜》不斷進(jìn)行外延,例如與華倫天奴協(xié)同打造的“沉浸式時(shí)尚秀場(chǎng)”,不僅拔高了秀場(chǎng)的熱度,更是讓沉浸式戲劇不斷走進(jìn)生活場(chǎng)景中。相較于線下傳播,線上傳播范圍廣泛,涉及人群種類多樣,傳播時(shí)間不間斷,傳播的頻率強(qiáng),但是較于觀眾的實(shí)際體驗(yàn)減少,沒有互動(dòng)性,針對(duì)于戲劇的認(rèn)知,感知變?nèi)酢?.3.3線下傳播與受眾線下傳播的主要方式,是劇場(chǎng)演出。劇場(chǎng)演播傳播范圍相對(duì)較小,具有一定的局限性和不確定因素,如果作為主要傳播方式可能會(huì)對(duì)于線上來說傳播效果下降,因?yàn)閯?chǎng)的容納行和場(chǎng)次性是必要因素,一旦發(fā)生變故會(huì)中斷傳播,受眾群體主要是愛好戲劇的人群,其次時(shí)間概念強(qiáng),傳播頻率小。應(yīng)該規(guī)劃整理固定日期,固定劇場(chǎng)演出,以點(diǎn)支撐面,使其能夠具有穩(wěn)定性。但是相對(duì)于線上的優(yōu)點(diǎn)在于觀眾與演員的互動(dòng)合作,不僅是從視覺方面,還是聽覺和觸覺,都給人對(duì)于戲劇的深刻認(rèn)知,和體驗(yàn)。其線下傳播效果而言,早期沉浸式戲劇《不眠之夜》在紐約外百老匯登臺(tái)演出的時(shí)候,主辦方制定了一年的演出規(guī)劃,其延長(zhǎng)播出的原因在于,沉浸式戲劇《不眠之夜》不僅在當(dāng)?shù)鼗鸨?,更是吸引眾多外?guó)觀眾莫名前往,而2013年后國(guó)外沉浸式戲劇《不眠之夜》觀眾占比中,中國(guó)觀眾占比就高于50%,這也是上海引進(jìn)沉浸式戲劇《不眠之夜》的主要原因。沉浸式戲劇《不眠之夜》在上海2016年底進(jìn)行首演,七年間的演出場(chǎng)場(chǎng)爆滿,上座率極高,產(chǎn)生了良好的經(jīng)濟(jì)效益。其觀眾結(jié)構(gòu)中,早期主要以上海本地觀眾為主,隨著時(shí)間線的推移,沉浸式戲劇《不眠之夜》觀眾主要為外省市及海外游客,帶動(dòng)了上海市旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更是成為上海地標(biāo)性旅游名片。第5章新媒體時(shí)代沉浸式戲劇的傳播策略5.1內(nèi)容為核的創(chuàng)作模式,拔高傳播熱度新媒體時(shí)代改變了受眾的信息接收習(xí)慣,受眾在碎片化的時(shí)間中,會(huì)自發(fā)的進(jìn)行信息篩選,選擇自己喜歡或者感興趣的內(nèi)容。此種受眾信息接收習(xí)慣的改變,塑造了“內(nèi)容為王”的創(chuàng)作模式。沉浸式戲劇《不眠之夜》無論在線上渠道,還是線下渠道,都引起受眾的情感共鳴,引發(fā)受眾的自發(fā)宣傳和二創(chuàng)宣傳,都得益于沉浸式戲劇《不眠之夜》內(nèi)容構(gòu)造。因此,沉浸式戲劇未來傳播策略中,需要踐行“內(nèi)容為王”的創(chuàng)作模式,首先,提升創(chuàng)作的專業(yè)性,沉浸式戲劇未來發(fā)展,不能僅僅是憑借沉浸式戲劇的熱度,生產(chǎn)出粗制濫造的戲劇作品,而是應(yīng)當(dāng)注重沉浸式戲劇的內(nèi)容勾畫,并加強(qiáng)與受眾的互動(dòng)性,提高受眾的帶入感,切實(shí)的提高沉浸式戲劇內(nèi)容創(chuàng)作的精品度,引發(fā)受眾熱議和自發(fā)宣傳。其次,沉浸式戲劇發(fā)展到如今,已然不僅僅是線下單渠道傳播模式,而是呈現(xiàn)線上線下雙渠道發(fā)展趨勢(shì),因此沉浸式戲劇線上戲劇現(xiàn)場(chǎng)的構(gòu)建,應(yīng)當(dāng)讓受眾參與其中,借助互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)響應(yīng)速率,讓受眾參與到戲劇傳播的各個(gè)階段,并根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,不斷優(yōu)化調(diào)整戲劇現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境氛圍,保證沉浸式戲劇與受眾的實(shí)時(shí)互動(dòng)。同時(shí)不僅戲劇現(xiàn)場(chǎng)的構(gòu)建需要受眾參與,其創(chuàng)設(shè)的內(nèi)容也可以讓受眾參與其中,表演前主辦方可以設(shè)定戲劇的人物與主題,而在邊沿過程中,可以實(shí)時(shí)構(gòu)建話題,讓受眾參與討論后續(xù)的劇情方向,而演員則根據(jù)實(shí)時(shí)反饋進(jìn)行即興創(chuàng)作,提高受眾與沉浸式戲劇的互動(dòng)深度,強(qiáng)化受眾的參與性感知,讓受眾不僅是沉浸式戲劇內(nèi)容接受者,更是沉浸式戲劇內(nèi)容創(chuàng)作的參與者。5.2技術(shù)為核的播放體驗(yàn),強(qiáng)化傳播效果沉浸式戲劇強(qiáng)調(diào)的是帶給受眾沉浸式體驗(yàn),而隨著技術(shù)革新,沉浸式戲劇與藝術(shù)科技的雙向奔赴與融合成為新的發(fā)展趨勢(shì)。首先,XP拓展沉浸式戲劇表現(xiàn)形式的邊界,XP也被稱為拓展現(xiàn)實(shí)技術(shù),融合了VR、AR、MR等等概念和技術(shù)手段,采用XP技術(shù),在現(xiàn)實(shí)空間中塑造一個(gè)疊加的虛擬空間,XP技術(shù)的應(yīng)用,無疑于會(huì)拓寬沉浸式戲劇表演的邊界,強(qiáng)化受眾的沉浸式體驗(yàn)感。應(yīng)用XP技術(shù)還能夠解決跨時(shí)空問題,高效解決表演者的排期問題,讓沉浸式戲劇有機(jī)會(huì)邀請(qǐng)更多優(yōu)秀演員參與演出。其次,全息聲打造戲劇的現(xiàn)場(chǎng)感,已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的立體聲、環(huán)繞聲或者3D聲音了。如今,全息沉浸聲正迅速崛起,它能夠通過模擬三維空間中的聲音,帶來身臨其境的虛擬體驗(yàn)。相較于其他技術(shù),全息聲音有著更加清晰的聲音方向定位和連貫的聲音運(yùn)動(dòng)感,讓人們仿佛置身其中,感受每一個(gè)細(xì)微的聲音變化,在受眾的體驗(yàn)而言,有著更強(qiáng)的沉浸感和臨場(chǎng)感。5.3線上線下的聯(lián)動(dòng)傳播,構(gòu)建戲劇生態(tài)沉浸式戲劇線下傳播模式,從傳播端而言,采取售票的方式,會(huì)受到場(chǎng)地限制,單場(chǎng)次容納人數(shù)有限,從受眾端而言,提高了受眾觀看難度。而線上傳播則能夠?qū)崿F(xiàn)跨空間的傳播,沉浸式戲劇《不眠之夜》的成功,不僅是因?yàn)閮?nèi)容創(chuàng)作精巧和實(shí)時(shí)化互動(dòng),更是因?yàn)檑`行雙渠道傳播策略。首先,沉浸式戲劇線上傳播策略。第一,自媒體傳播,掌控好于各大熱門平臺(tái)的合作,對(duì)于平面?zhèn)鞑ヅc各大媒體平臺(tái),例如:北京日?qǐng)?bào),人民日?qǐng)?bào),澎湃新聞,騰訊新聞等。從側(cè)面出發(fā),運(yùn)用公眾號(hào)的形式發(fā)平面文,增強(qiáng)人們對(duì)于沉浸式話劇的理解和認(rèn)知。同時(shí)與短視頻平臺(tái),視頻平臺(tái)合作,利用短視頻,在視頻平臺(tái)上提高曝光率并推廣相應(yīng)的視頻片段,引起相應(yīng)熱點(diǎn),關(guān)注度。更是可以依靠視頻平臺(tái),聯(lián)手打造沉浸式劇幕,例如圍繞沉浸式戲劇構(gòu)建綜藝節(jié)目,讓綜藝節(jié)目助力戲劇出圈。第二,孵化傳播,孵化傳播相較于自媒體傳播而言,其模式存在差異,例如自媒體社交平臺(tái)的傳播,主要是二創(chuàng)傳播模式,而孵化傳播在于進(jìn)行跨界融合模式,拓寬沉浸式戲劇的受眾面。例如沉浸式戲劇劇幕取得了一定的熱度后,應(yīng)當(dāng)與其它品牌進(jìn)行跨界合作,打造一些沉浸式場(chǎng)景,這不僅能夠讓沉浸式戲劇流量變現(xiàn),為后續(xù)沉浸式戲劇的創(chuàng)作提供資金支撐,還能夠吸引更多潛在受眾的關(guān)注,進(jìn)一步提高沉浸式戲劇的熱度。其次,沉浸式戲劇線下傳播策略。主要依靠海報(bào),小劇場(chǎng),會(huì)堂表演形式,利用輻射原理,挑選,中心城市,重點(diǎn)市區(qū),人群密集的場(chǎng)所,進(jìn)行巡演或展演,打造口碑,提高范圍性傳播,利用人與人之間的口口傳播,增強(qiáng)曝光度。第一,場(chǎng)地選擇與布置,場(chǎng)地的選擇主要挑選中心城市,重點(diǎn)市區(qū),人口密集的城市;大學(xué)校園或公司重要演出會(huì),各大戲劇節(jié)等。第二,口碑營(yíng)銷與合作推廣。(1)與媒體平臺(tái)合作進(jìn)行平面推廣。例如:騰訊新聞,澎湃新聞等。(2)與短視頻,視頻平臺(tái)合作,積累用戶,大范圍傳播。例如:抖音,嗶哩嗶哩,騰訊視頻,虎牙直播等。(3)與各大高校合作,增強(qiáng)青年一代對(duì)于戲劇的熱情。線上線下雙渠道聯(lián)動(dòng)傳播,其優(yōu)點(diǎn)在于避免受到大型安全事件的影響,例如新冠肺炎疫情導(dǎo)致線下渠道無法如期開演,同時(shí)線上線下雙渠道,其受眾群體存在差異,受眾群體的差異,就能夠有效拓寬沉浸式戲劇的受眾面,提高受眾對(duì)于沉浸式戲劇的認(rèn)知了解度,有助于構(gòu)建戲劇生態(tài),強(qiáng)化受眾對(duì)于戲劇文化的認(rèn)同感。第6章結(jié)論現(xiàn)如今,隨著數(shù)字媒體的不斷進(jìn)步和發(fā)展,人們對(duì)融合觀演體驗(yàn)的美好需求也日益增長(zhǎng),這推動(dòng)了戲劇表演藝術(shù)形式的不斷創(chuàng)新和改革。沉浸式戲劇作為一種新的戲劇形式,通過運(yùn)用各種數(shù)字媒體等藝術(shù)設(shè)計(jì)的不同手段,正逐步讓大眾了解到這項(xiàng)新事物。沉浸式戲劇《不眠之夜》在中國(guó)的成功表演,其所運(yùn)用的形式,結(jié)合新的傳播形式,打破環(huán)境戲劇的傳統(tǒng)模式,突破了擋在觀眾和演員之間的“第四堵墻”。而如今沉浸式戲劇任然存在諸如傳播渠道單一,戲劇創(chuàng)作不“接地氣”等問題,觀眾對(duì)于戲劇的認(rèn)知仍然停留在那個(gè)年代。戲劇藝術(shù)工作者要做的不僅是提高觀眾觀劇的積極性,讓更多人了解沉浸式戲劇,更加要追求的是觀眾對(duì)于戲劇文化的認(rèn)同,讓更多優(yōu)秀的文化進(jìn)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 安徽公安職業(yè)學(xué)院《馬克思主義基本原理概論I》2024-2025學(xué)年期末試卷(A卷)
- 徽師課件教學(xué)課件
- 2025 小學(xué)二年級(jí)道德與法治上冊(cè)認(rèn)識(shí)安全通道標(biāo)識(shí)課件
- 廣東省廣州市越秀四校2023-2024學(xué)年八年級(jí)下學(xué)期期中歷史試題(含答案)
- 云計(jì)算系統(tǒng)故障處理實(shí)踐
- 少兒猜謎語(yǔ)大全及答案
- 生活百科小知識(shí)題庫(kù)及答案
- 云南危貨押運(yùn)員模擬考試題及答案
- 銀行從業(yè)個(gè)人理財(cái)初級(jí)歷年真題及答案
- 2026年政法委網(wǎng)格員筆試法律法規(guī)應(yīng)用練習(xí)題及答案
- 安全目標(biāo)管理制度煤廠(3篇)
- 云南省玉溪市2025-2026學(xué)年八年級(jí)上學(xué)期1月期末物理試題(原卷版+解析版)
- 車輛駕駛員崗前培訓(xùn)制度
- 2026年哈爾濱通河縣第一批公益性崗位招聘62人考試參考試題及答案解析
- 就業(yè)協(xié)議書解約函模板
- 頭部護(hù)理與頭皮健康維護(hù)
- 2026年山東城市服務(wù)職業(yè)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能考試題庫(kù)附答案詳解
- 研發(fā)部門員工加班管理細(xì)則
- 友達(dá)光電(昆山)有限公司第一階段建設(shè)項(xiàng)目環(huán)?!叭瑫r(shí)”執(zhí)行情況報(bào)告
- 光學(xué)下擺拋光技術(shù)培訓(xùn)教材
- LY/T 2456-2015桉樹豐產(chǎn)林經(jīng)營(yíng)技術(shù)規(guī)程
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論