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文檔簡介

虛擬數(shù)字人行業(yè)市場分析

AI賦能虛擬數(shù)字人,行業(yè)發(fā)展有望加速

AI技術(shù)助力虛擬數(shù)字人實(shí)現(xiàn)多模態(tài)交互

傳統(tǒng)意義上,虛擬數(shù)字人指通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、語音合成

技術(shù)、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)等聚合科技創(chuàng)設(shè)的非物理世界

的可交互虛擬形象。

擬人化是虛擬數(shù)字人的核心特征

參考中國傳媒大學(xué)《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報告(2021年度)》

等相關(guān)研究,虛擬數(shù)字人的核心特征是擬人化,具體表現(xiàn)出二方面特

征:1、外觀形象擬人化:具有“人”的形象,如特定相貌、性別等特

征;2、行為表達(dá)擬人化:具有“人”的性格行為特征,如語言表達(dá)、

面部表情、肢體動作等;3、思想交互擬人化:具有類“人”的互動能

力,如覺察外界環(huán)境、交流互動等。

虛擬數(shù)字人的分類方式多樣。由于虛擬數(shù)字人的核心價值是提供類

“人”服務(wù)與體驗(yàn),通常從交互能力和擬人化視覺風(fēng)格兩方面分類:1、

按交互能力劃分:虛擬數(shù)字人分為交互型和非交互型,劃分標(biāo)準(zhǔn)為是

否具有交互能力。對于交互型虛擬數(shù)字人,進(jìn)一步又可以按照驅(qū)動技

術(shù)劃分為AI驅(qū)動型和真人(中之人)驅(qū)動型兩類。相較于真人驅(qū)動

型的虛擬數(shù)字人,AI驅(qū)動型虛擬數(shù)字人能夠通過智能系統(tǒng)自動讀寫

識別外部信息,自主決策并驅(qū)動人物模型完成用戶交互。2、按擬人

化視覺風(fēng)格劃分:虛擬數(shù)字人可以分為二次元型、超寫實(shí)型和數(shù)字?jǐn)?/p>

生型。其中,二次元型具有動漫風(fēng)格,超寫實(shí)型近似真人,數(shù)字?jǐn)伾?/p>

型是創(chuàng)造一個虛擬的“數(shù)字分身”。

AI助力虛擬數(shù)字人多模態(tài)交互體驗(yàn),“一站式”實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人生產(chǎn)

全流程

AI技術(shù)對虛擬數(shù)字人的賦能體現(xiàn)在兩個方面:1、AI+虛擬數(shù)字人具

有無需人工干預(yù)的自動交互能力,提供多模態(tài)交互體驗(yàn)。在AI技術(shù)

助力下,虛擬數(shù)字人交互方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,從文本語音拓展至圖片、音

視頻等,提升交互體驗(yàn)。在單模態(tài)大模型的自然語言處理技術(shù)下,虛

擬數(shù)字人與用戶的交互方式局限于文本、語音等單一模式,如聊天機(jī)

器人等。隨著AI模型及應(yīng)用向多模態(tài)的升級迭代,自然語言處理能

力與計(jì)算機(jī)視覺、圖片與音視頻生成能力得到有效結(jié)合,經(jīng)過豐富數(shù)

據(jù)庫預(yù)訓(xùn)練,多模態(tài)大模型應(yīng)運(yùn)而生。如ChatGPT.文心一言等。2、

AI技術(shù)幫助實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建、驅(qū)動與內(nèi)容生成“一站式”全流程。

傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人的核心技術(shù)流程主要包括CG建模(Computer

Graphics)和NLP(NaturalLanguageProcessing)交互技術(shù),前

者運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成虛擬數(shù)字人外觀設(shè)計(jì),后者用于建立對話交互

能力。AI技術(shù)將幫助“一站式”實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建、驅(qū)動與內(nèi)容生

成全流程,降低相關(guān)成木。

BA2:拘庵,加蒙字人的4本粒米柴構(gòu)

■拒人影,(^tt<CG?AI)曲動(CG?中之人或Al)10文互(中之人*Al)

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3于性格?(2?□本展疑點(diǎn)的AI交互

未來趨勢:虛擬數(shù)字人發(fā)展邁向AI驅(qū)動、工具化、系統(tǒng)化、低成本

新階段

當(dāng)前"AI+虛擬數(shù)字人的發(fā)展趨勢,主要包括如下三點(diǎn):

1、驅(qū)動方式迭代:從真人(中之人)驅(qū)動型向AI驅(qū)動型迭代。真人

驅(qū)動型虛擬數(shù)字人的人物語音動作、面部捕捉技術(shù)、動作捕捉技術(shù)和

音視頻合成等均需要中之人于后臺配合完成。隨著AIGC全面賦能虛

擬數(shù)字人,AI驅(qū)動型虛擬數(shù)字人能夠通過深度學(xué)習(xí)模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

渲染、自然語言處理等技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,使之具有感知、表達(dá)等無需

人工干預(yù)的自動交互能力,擺脫中之人的技術(shù)局限。同時,AI驅(qū)動

型虛擬數(shù)字人具有根據(jù)不同應(yīng)用場景特點(diǎn)配置相應(yīng)的交互與內(nèi)容創(chuàng)

造能力,井'一站式"實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建、驅(qū)動與內(nèi)容生成全流程。

2、底層架構(gòu)轉(zhuǎn)變:邁向工具化與系統(tǒng)化,拓寬應(yīng)用領(lǐng)域。一方面,

AI技術(shù)形成便捷開發(fā)、高效系統(tǒng)的底層技術(shù)新架構(gòu),AI+虛擬數(shù)字人

可以通過訓(xùn)練模型完成對不同行業(yè)知識圖譜的學(xué)習(xí)與應(yīng)用、為用戶提

發(fā)展新階段。Al技術(shù)在全方位滲透全產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步融合文

字、語音、圖片、音視頻等多模態(tài)方式促進(jìn)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)走向新的

階段。各公司把握行業(yè)發(fā)展機(jī)遇,積極研發(fā)出一系列AI+虛擬數(shù)字人,

如創(chuàng)壹科技的虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”、元圓科技虛擬偶像天妤、百度

推出的全球首個實(shí)現(xiàn)AIGC的虛擬偶像希加加等,在《2023年中國

虛擬人百強(qiáng)榜》中表現(xiàn)亮眼。

我國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模天花板高、潛在空間大。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),近

年來,我國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模呈現(xiàn)加速增長趨勢。2022年虛擬數(shù)

字人市場規(guī)模已達(dá)120.8億元,帶動周邊市場規(guī)模為1,866.1億元。

當(dāng)前,隨著ChatGPT、“文心一言”等大語言模型的發(fā)布,AI+虛擬數(shù)

字人的發(fā)展領(lǐng)域?qū)⑦M(jìn)一步拓寬。預(yù)計(jì)到2025年,核心市場規(guī)模將達(dá)

到480.6億元,帶動周邊市場規(guī)模近6,402.7億元。

國衰4:20172)25隼中國虛機(jī)敷享人械'市場與?動審場娛及

2017-202評中國虛擬人核心市場和的動市場規(guī)模

CoremariaanddrivingmarketscaleofvirtualhumaninChinafrom2017to2025

虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈由基礎(chǔ)技術(shù)層、平臺層和應(yīng)用層組成,覆蓋多領(lǐng)域

應(yīng)用場景

虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈由上游基礎(chǔ)技術(shù)層、中游平臺層和下游應(yīng)用層組成,

覆蓋多領(lǐng)域應(yīng)用場景。AI+虛擬數(shù)字人背后的技術(shù)流程較為復(fù)雜,基

于虛擬數(shù)字人生產(chǎn)開發(fā)及應(yīng)用過程中涉及的不同階段,其產(chǎn)業(yè)鏈主要

由上游基礎(chǔ)技術(shù)層、中游平臺層和下游應(yīng)用層組成。

1、上游基礎(chǔ)技術(shù)層:基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施。以英偉達(dá)、Meta、EpicGames、

Unity等企業(yè)為代表,為虛擬數(shù)字人的生產(chǎn)制造提供底層技術(shù)支持,

包括2D/3D顯示設(shè)備、數(shù)據(jù)采集所用的傳感器、承載算力的計(jì)算設(shè)

備、數(shù)據(jù)預(yù)處理所用的芯片、動作捕捉所用的光學(xué)器件等基礎(chǔ)硬件設(shè)

施,以及虛擬數(shù)字人三維建模、外形渲染引擎等基礎(chǔ)軟件設(shè)施;

2、中游平臺層:AI廠商、綜合性互聯(lián)網(wǎng)廠商一站式技術(shù)支持。以微

軟、騰訊等綜合性互聯(lián)網(wǎng)廠商,科大訊飛、商湯科技等AI專長類廠

商,原力數(shù)字、相芯科技等CG(ComputerGraphics)和XR(Extended

Reality)技術(shù)廠商,以及魔玦科技、擬仁智能等垂直虛擬數(shù)字人廠商

為代表。平臺層企業(yè)對上游基礎(chǔ)硬軟件技術(shù)加以融合,結(jié)合自然語言

處理、計(jì)算機(jī)視覺等虛擬數(shù)字人核心技術(shù),為下游應(yīng)用層提供動捕、

建模、渲染等制作環(huán)節(jié)的進(jìn)一步技術(shù)支撐以及一站式虛擬數(shù)字人解決

方案;

3、下游應(yīng)用層:從泛娛樂行業(yè)向全方位多領(lǐng)域應(yīng)用場景輻射。運(yùn)營

方賦予虛擬數(shù)字人內(nèi)容生態(tài)和應(yīng)用場景,包括影視、游戲、媒體等領(lǐng)

域的數(shù)字角色、虛擬演員、虛擬主播、虛擬主持人,教育領(lǐng)域的虛擬

老師,醫(yī)療領(lǐng)域的虛擬問診醫(yī)生,金融領(lǐng)域的虛擬客服、虛擬理財(cái)顧

問,文旅領(lǐng)域的虛擬導(dǎo)游、虛擬講解員,零售領(lǐng)域的虛擬代言人等。

下游應(yīng)用層企業(yè)將虛擬數(shù)字人技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)相互融合,實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域

應(yīng)用場景覆蓋。

國家高度重視支持,虛擬數(shù)字人行業(yè)政策環(huán)境友好

在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)快速發(fā)展和成熟的背景下,中國虛擬數(shù)

字人行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,受到國家各級政府

的高度重視。例如,浙江省政府辦公廳近日印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步擴(kuò)大消

費(fèi)促進(jìn)高質(zhì)量發(fā)展若干舉措》中,倡導(dǎo)發(fā)展數(shù)字人虛擬主播、元宇宙

新消費(fèi)場景等新業(yè)態(tài)新模式。近年來,國家也出臺一系列政策鼓勵和

支持虛擬數(shù)字人行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。

■417:迪軍士出世宇人■美Allies

AI+虛擬數(shù)字人多場景應(yīng)用:全方位賦能升級

按照是否有IP影響力,虛擬數(shù)字人分為身份型虛擬數(shù)字人和服務(wù)型

虛擬數(shù)字人:1、身份型虛擬數(shù)字人通過制定個性化IP吸引流量。以

虛擬偶像、虛擬IP為代表的身份型虛擬數(shù)字人的商業(yè)模式是設(shè)計(jì)定

制個性化身份IP吸引流量變現(xiàn),當(dāng)前以真人驅(qū)動(中之人)型為主,

虛擬偶像、虛擬IP、虛擬代言人等均屬于此范疇,如虛擬美妝達(dá)人

柳夜熙、創(chuàng)意復(fù)現(xiàn)虛擬數(shù)字人蘇小妹等;2、服務(wù)型虛擬數(shù)字人通過

提供定制化服務(wù),直接變現(xiàn)。服務(wù)型虛擬數(shù)字人旨在代替真人服務(wù)以

降低服務(wù)業(yè)人力成本,涵蓋領(lǐng)域包括營銷、政務(wù)、文旅、金融等全行

業(yè),過去受到技術(shù)限制,主要應(yīng)用于代替基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)化業(yè)務(wù),交互能力

不高。AI技術(shù)助力兩類虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展,我們將從游戲、偶像

文娛、新聞媒體、營銷、電商、社交、金融和教育文旅八個維度展開

對AI+虛擬數(shù)字人應(yīng)用的場景分析。

游戲:虛擬數(shù)字人提升游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人格化

虛擬數(shù)字人從游戲中來:游戲行業(yè)是AI技術(shù)運(yùn)用的前沿先行者,游

戲技術(shù)研發(fā)推動虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展。1、游戲產(chǎn)業(yè)是AI技術(shù)賦能虛

擬數(shù)字人的先行者。游戲行業(yè)在AI技術(shù)運(yùn)用方面走在前沿,AI技術(shù)

通過生成游戲角色的動畫表情、提供角色外型定制化、生成游戲角色

的智能行為等,使玩家在游戲中獲得栩栩如生的虛擬數(shù)字人形象,增

強(qiáng)玩家在游戲互動中的沉浸感,提升游戲的可玩性、趣味性和互動性。

2、游戲產(chǎn)業(yè)推動虛擬數(shù)字人行業(yè)的形成和發(fā)展。游戲行業(yè)由于自身

特點(diǎn),在角色制作、IP搭建、用戶交互等方面積極研發(fā)與探索,在

人物建模、動作捕獲、虛擬數(shù)字人IP運(yùn)營等方面積累的了一系列經(jīng)

驗(yàn),推動虛擬數(shù)字人行業(yè)的形成與發(fā)展。3、游戲產(chǎn)業(yè)推動AI技術(shù)迭

代創(chuàng)新,打破虛擬數(shù)字人發(fā)展技術(shù)壁壘。如當(dāng)前UnrealEngine、

Creation等游戲引擎已經(jīng)基本上使虛擬數(shù)字人實(shí)現(xiàn)了從“很像”到“很

真”的跨越。今年4月,世界上第1款基于ChatGPT制作的游戲《生

成智能體:人類行為的交互式模擬》在斯坦福大學(xué)和谷歌研究院誕生,

開發(fā)者通過使用25個數(shù)字人填充一個類似模擬人生的沙盒RPG游

戲。

6<8:《生成每籍體:人臭行為的交互小板》游戲界面

虛擬數(shù)字人到游戲中去:打造虛擬游戲人IP,Al技術(shù)賦能下反哺游

戲產(chǎn)業(yè)。1、在游戲中加入AI驅(qū)動型虛擬NPC,增強(qiáng)游戲人格化與

陪伴感。2023年2月15日,網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》

宣布實(shí)裝國內(nèi)首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生

成對話,并基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,這也是國內(nèi)

類ChatGPT首次應(yīng)用在游戲。據(jù)《逆水寒》官方介紹,游戲中智能

NPC的所有對話文字、表情、語音、鏡頭均由AI自由生成,其中語

音為臨時的機(jī)械版本,待正式上線時還會根據(jù)NPC性格進(jìn)行迭代提

升。通過使用和ChatGPT同源的底層AI技術(shù),網(wǎng)易打造出了“會呼

吸的NPC”,具備隨機(jī)自由交互的能力,帶動游戲情節(jié)延展;國產(chǎn)頭

部游戲IP《仙劍奇?zhèn)b傳》推出的首位虛擬數(shù)字人“龍葵”以輕短劇的形

式登陸各大主流短視頻平臺,未來將實(shí)現(xiàn)與玩家在虛擬世界跨次元互

動,增強(qiáng)游戲人格化,提供更好的游戲體驗(yàn);湯姆貓圍繞”會說話的

湯姆貓家族”的虛擬形象,通過AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)IP價值的深度變現(xiàn)。根

據(jù)23年3月6日?8日公告,公司已嘗試應(yīng)用GPT-3.5模型進(jìn)行AI

語音互動產(chǎn)品功能原型測試,已將湯姆貓IP形象植入產(chǎn)品功能原型

中,加入電音識別、語音合成、性格設(shè)定、內(nèi)容過濾等功能,并測試

了語音交互、連續(xù)對話等產(chǎn)品性能,提高湯姆貓?zhí)摂M數(shù)字人IP的交

互體驗(yàn)。

2、打造數(shù)字代言人,拓寬游戲變現(xiàn)模式。頭部游戲公司推出的AI

虛擬數(shù)字代言人如《QQ炫舞》的星瞳和《和平精英》的吉莉,引發(fā)

廣大關(guān)注。吉莉就是典型的產(chǎn)生于游戲,終又反哺游戲的代表,參加

央視的《五四青年節(jié)特別節(jié)目》,出席聯(lián)合國婦女署活動進(jìn)行演講,

打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)間的墻壁。

偶像文娛:升級虛擬偶像,AIGC賦能

虛擬偶像的盈利模式是平臺流量變現(xiàn),變現(xiàn)途徑多元化。我國虛擬偶

像主流活動身份分為:虛擬歌手、虛擬up主(發(fā)布內(nèi)容以視頻為主)

和虛擬博主(發(fā)布內(nèi)容以圖片和文字為主)三類。當(dāng)前,中國虛擬偶

像行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,根據(jù)《2022年中國虛擬偶像行'業(yè)研究報告》

預(yù)測,中國虛擬偶像行業(yè)2019年以來保持較高增速,未來隨著AI

技術(shù)加持,有望開啟新一輪高速增長?;谄脚_變現(xiàn)的商業(yè)模式,虛

擬偶像商業(yè)變現(xiàn)途徑多元,在廣告、電商主播、演出、代言、旅游、

宣傳等多領(lǐng)域輻射,實(shí)現(xiàn)粉絲經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)。上海禾念信息科技有限公司

旗下虛擬歌手洛天依等Vsinger歌手以二次元形象出道,除推出個人

專輯外,還會售賣手辦、生日卡片、節(jié)日禮盒等周邊;其他創(chuàng)收渠道

還包括品牌聯(lián)動、代言等。在2023年(第二屆)中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)

業(yè)大會暨AIGC創(chuàng)新發(fā)展論壇中,公司旗下虛擬歌手洛天依、言和、

樂正綾、樂正龍牙、墨清弦等均入圍《2023年中國虛擬數(shù)字人百強(qiáng)

榜單》。

S<12:20192)25年中國虛杈H像行生械心審場規(guī)模

14

^~-——__七24陰

?■超寫實(shí)虛擬偶像收入(億元)■"曲a歌手收入(億元)

--砌UPii&A((Zjt)一碗沛t淵般率(%>

擺脫中之人,走向可交互的AI驅(qū)動虛擬偶像。當(dāng)前,我國虛擬偶像

驅(qū)動仍主要通過真人動捕設(shè)備由中之人實(shí)時扮演虛擬偶像完成;在

AI技術(shù)加持下,依靠AIGC能力的AI驅(qū)動型虛擬偶像應(yīng)運(yùn)而生。如

百度推出的國內(nèi)首個可交互虛擬偶像度曉曉,基于百度大腦7.0技術(shù)

展現(xiàn)出強(qiáng)大交互能力;百度推出的全球首個實(shí)現(xiàn)AIGC虛擬偶像希加

加,可以進(jìn)行AI思維創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)AI剪輯、AI作畫、AI作曲等,成

為麥當(dāng)勞產(chǎn)品首位虛擬推薦官。

AI賦能虛擬偶像的內(nèi)容創(chuàng)作、平臺支持等。除升級虛擬偶像的創(chuàng)建

外,AI在底層技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)作、平臺支持等多領(lǐng)域賦能虛擬偶像產(chǎn)

亞。

1、賦能內(nèi)容創(chuàng)作,推動AI+音樂發(fā)展。一系列生成式AI大模型的出

現(xiàn),降低AI翻唱的技術(shù)門檻?!袄溟T歌手”孫燕姿在5月重新成為活

躍樂壇的頂流,“AI孫燕姿'靠翻唱再次走紅,嘩哩嘩哩創(chuàng)作者“陳墨

瞳1995”“羅斯特_x”“Etemity|L”發(fā)布《下雨天》《發(fā)如雪》等翻唱視

頻收獲視頻播放量破白萬,開創(chuàng)華語樂壇復(fù)興新模式??拼笥峇推出

的AI虛擬歌手Luya,是旗下訊飛音樂在AI+音樂領(lǐng)域的又一探索。

作為AI虛擬歌手,Luya出道的意義不僅在于唱歌,更重要的是AI

深度賦能音樂領(lǐng)域發(fā)展。Luya與上海音樂學(xué)院合作,未來會從唱歌

進(jìn)一步延伸到AI輔助作詞、作曲等領(lǐng)域,和上音一起進(jìn)行不同類型

音樂風(fēng)格的融合實(shí)驗(yàn),比如利用技術(shù)手段匹配風(fēng)格相近的歌曲、拆解

和弦和旋律走向、融合曲目等,從而推動音樂在基礎(chǔ)理論、創(chuàng)作方面

進(jìn)行創(chuàng)新和拓展。

2、推出數(shù)字藏品,走向超寫實(shí)時代。格蘭莫頤文化藝術(shù)集團(tuán)推出的

虛擬偶像ALiCE,是國內(nèi)首個實(shí)現(xiàn)AI深度運(yùn)用的超寫實(shí)虛擬偶像,

也是國內(nèi)首個情緒藝術(shù)智能。ALiCE以音樂、時尚、藝術(shù)的多元身份

在不同領(lǐng)域游走,已成為國內(nèi)獨(dú)一無二的時尚符號。出道以來,虛擬

數(shù)字人ALiCE己先后與多家知名品牌合作,其中包括GUCCI、

GIVENCHY.UrbanDecay等。2023年2月,虛擬、數(shù)字人ALiCE

在唯一藝術(shù)平臺推出CODA化身?R主編ALiCE系列數(shù)字藏品,講述

虛擬數(shù)字人眼中的元宇宙。虛擬數(shù)字人代言的產(chǎn)品具有收藏價值,能

夠抓住更多年輕消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)價值變現(xiàn)。

3、搭建虛擬平臺,IP矩陣賦能多元領(lǐng)域。AI技術(shù)還能搭建虛擬平臺

實(shí)現(xiàn)“底層技術(shù)■虛擬偶像■平臺支持”三位一體發(fā)展模式,如百度集團(tuán)

以度曉曉、希加加為核心的數(shù)字人IP矩陣,兼具科技感基因?qū)傩浴?/p>

超強(qiáng)知識屬性和獨(dú)一無二的性格人設(shè),有效滿足品牌方的情感需求、

流量需求,全面賦能內(nèi)容營銷。AI將向多領(lǐng)域輻射,如元圓科技推

出的以天妤、安思鶴、顏之初為代表的虛擬IP矩陣框架,通過“科技

+文化”“小人物、大情懷”等形式講述故事,收獲百萬粉絲的喜愛?;?/p>

于對元宇宙經(jīng)濟(jì)的敏銳洞察和對數(shù)字經(jīng)濟(jì)磯遇的把握,元圓科技以

“前沿科技+多元化內(nèi)容+全流程運(yùn)營服務(wù)”,助力文旅搶占數(shù)智時代發(fā)

展新機(jī)遇。未來,元圓科技將加持“創(chuàng)意+內(nèi)容+技術(shù)+運(yùn)營”的行業(yè)優(yōu)

勢,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)對虛擬展廳、數(shù)字藏品等的賦能。

新聞媒體:賦能新聞行業(yè),推動媒體融合

在媒體行業(yè),人工智能的應(yīng)用最為突出的就是內(nèi)容創(chuàng)作,AI生成的

文章、視頻、音頻等內(nèi)容已經(jīng)逐漸成為了不可或缺的一部分。當(dāng)前,

AIGC作為一種新興且有前景的技術(shù),在重塑媒體業(yè)態(tài)中發(fā)揮著越來

越重要的作用,AI技術(shù)的引入不僅極大地提高了內(nèi)容的生產(chǎn)效率,

而且還大大提高了內(nèi)容的質(zhì)量和個性化水平。

央視頻手語主播“聆語”,正是騰訊云小微基于新一代多模態(tài)人機(jī)交互

技術(shù)所打造的全新數(shù)智人矩陣中的產(chǎn)品之一,依托于騰訊云小微深厚

的NLP、知識圖譜、視覺等全棧AI底層能力,這類AI虛擬數(shù)字人具

有強(qiáng)大的形象表現(xiàn)力、識別力和感知理解能力,還可以根據(jù)不同的媒

體平臺的特點(diǎn)和能力,生成適合其展示和傳播的內(nèi)容,并根據(jù)不同的

媒體產(chǎn)品和受眾,調(diào)整其平臺的選擇和組合。能提高媒體平臺效率、

增強(qiáng)其呈現(xiàn)效果,同時增強(qiáng)媒體平臺之間的互動和融合。新華社聯(lián)合

搜狗公司推出的全球首位3D版AI合成主播'新小微”,是以新華社記

者趙琬微為原型,基于多模態(tài)識別及生成、實(shí)時面部動作生成及驅(qū)動、

遷移學(xué)習(xí)等多項(xiàng)人工智能前沿技術(shù),使機(jī)器可以基于輸入文本生成逼

真度極高的3D數(shù)字人視頻內(nèi)容?!靶滦∥ⅰ辈粌H立體、靈活,可控,

還具有同時支持多機(jī)位多景深,360。任意角度呈現(xiàn)內(nèi)容等能力,在應(yīng)

用空間上擁有更多的可能性,為新聞節(jié)目多樣化制作和呈現(xiàn)帶來了更

多選擇。隨著3D虛擬場景不斷拓展,“新小微”將走出演播室,在不

同場景中更好地滿足新聞呈現(xiàn)的多樣化需求,幫助媒體在融媒體轉(zhuǎn)型、

新聞時效性、跨語種傳播能力等領(lǐng)域升級。

創(chuàng)新自媒體/短視頻創(chuàng)作,擴(kuò)大流量影響。AI+虛擬數(shù)字人具有真人不

具備的一系列優(yōu)勢:1、從工作時長看,能夠持續(xù)吸引流量。AI+虛擬

數(shù)字人不知疲倦,不會辭職,保證24小時無休等,能夠源源不斷地

吸引流量;2、從成本看,降低人力和物力成本。AI+虛擬數(shù)字人沒有

培訓(xùn)費(fèi)、月薪等軟投入,只需在前期繳納一筆幾千元的定制服務(wù)費(fèi),

大大降低了人力成本和物力成本;3、從工作效率看,具有輕資產(chǎn)、

冷啟動短、效率高的特征。對各類短視頻創(chuàng)作者或自媒體而言,AI+

虛擬數(shù)字人具有輕資產(chǎn)、冷啟動短、效率高的特征,緩解了真人出鏡

的種種麻煩,提高工作效率。

據(jù)新榜,目前已有不少網(wǎng)絡(luò)大V借助虛擬數(shù)字人協(xié)助短視頻制作,

例如潤米咨詢創(chuàng)始人“劉潤”,“駱駱整理說”,“大巫聊裝修”等。2022

年10月,劉潤就透露其在短視頻上的內(nèi)容大部分是數(shù)字虛擬數(shù)字人

分身完成的。劉潤抖音賬號基本實(shí)現(xiàn)短視頻日更,對于數(shù)字虛擬數(shù)字

人分身完成的短視頻,屏幕側(cè)邊都打上了“本視頻部分畫面使用AI技

術(shù)制作”的字樣,從效果來看,短視頻里的數(shù)字人劉潤五官神情生動、

手勢豐富多樣、襯衫領(lǐng)處的褶皺都清晰可見。

營銷:創(chuàng)新營銷模式,促進(jìn)業(yè)務(wù)增長

AIGC可以根據(jù)品牌、產(chǎn)品或服務(wù)的特點(diǎn)和目標(biāo),自動生成各種形式

的營銷內(nèi)容,如廣告語、口號、標(biāo)語、海報、視頻等,并根據(jù)不同的

市場、競爭對手和用戶畫像,調(diào)整內(nèi)容的策略、方向和效果??商岣?/p>

營銷內(nèi)容的創(chuàng)意、針對性和轉(zhuǎn)化率,同時降低營銷成本。在AIGC和

ChatGPT技術(shù)的加持下,虛擬數(shù)字人可變身為企業(yè)的數(shù)字員工,通

過與各應(yīng)用場景持續(xù)深度融合,成為企業(yè)降本增效的重要幫手。升級

企業(yè)品牌代言,提升品牌影響力。華凌作為專注跟年輕人打交道的年

輕家電品牌,搶先占領(lǐng)了家電市場的元宇宙賽道。華凌為美的集團(tuán)旗

下面向年輕人群體的品牌,從2019年就開始布局虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,探

索年輕消費(fèi)者的獨(dú)特審美品味與消費(fèi)需求,實(shí)現(xiàn)品牌與年輕消費(fèi)者的

深度互動,并打造了“凌魂少女作為品牌的形象代言人,與前衛(wèi)先鋒、

年輕躁動的Z世代消費(fèi)者打成一片。而如今面對元宇宙的新數(shù)字化趨

勢,華凌進(jìn)一步布局自有品牌IP的數(shù)字化升級迭代,從二次元進(jìn)階

為超寫實(shí)虛擬數(shù)字人,始終以虛擬數(shù)字人'被魂少女”形象統(tǒng)領(lǐng)企業(yè)從

產(chǎn)品端到消費(fèi)者使用端的體驗(yàn),通過商業(yè)、營銷、產(chǎn)品應(yīng)用,創(chuàng)新呈

現(xiàn)品牌'智能家居”形象,為企業(yè)創(chuàng)造營收。

產(chǎn)出定制內(nèi)容IP,深化品牌價值。海爾開創(chuàng)深度內(nèi)容營銷的先河,

1995年更推出212集動畫作品《海爾兄弟》,通過有趣的故事傳播

科學(xué)和人文知識,成功地將海爾品牌植入當(dāng)時“小朋友”的心中。在元

宇宙時代,虛擬人技術(shù)賦能海爾兄弟“爺青回”,以3D全新形象重回

短視頻平臺。海爾兄弟內(nèi)容IP的成功,是深入的內(nèi)容營銷,對品牌

價值的生動詮釋,對品牌故事的完整講述。伴隨著時代和技術(shù)的進(jìn)步,

海爾兄弟仍可以在內(nèi)容傳播和社會互動方面鞏固品牌“基盤”,也收獲

了大量年輕粉絲和訂單。

電商:助力電商直播,降本增效進(jìn)行時

打造虛擬直播新場景,滿足電商商家多種需求。中科深智基于自研的

CLAP大模型算法和Motionverse業(yè)務(wù)中臺,打造了能滿足眾多電商

賣家需求的虛擬直播工具百寶箱“自動播”。該工具可支持電商平臺3D

虛擬人主播、虛擬直播間、虛擬人客服、虛擬人直播助理等可視化

RPA功能。同時,中科深智匯集超寫實(shí)虛擬人生成系統(tǒng)-AnyHuman、

自研3DAIGC系列產(chǎn)品AI快速動畫生成系統(tǒng)?自動畫、高效的虛擬人

實(shí)時交互和應(yīng)答系統(tǒng)■云小七等,將打造不同場景下的AI工具集,為

包括電商場景在內(nèi)的行業(yè)場景提供一站式的解決方案,全方位實(shí)現(xiàn)降

木增效。

遙望科技虛擬數(shù)字人直播業(yè)內(nèi)領(lǐng)先。2022年9月,遙望科技品牌直

播號'遙望未來站”在抖音平臺正式開播,著重為優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品、國貨品

牌而打造的更高直播頻次和時長的新平臺,在300多平方的遙望影

棚內(nèi),可以進(jìn)行數(shù)百個虛擬場景的切換直播。直播間通過遙望數(shù)字影

棚,運(yùn)用虛擬+現(xiàn)實(shí)、場景瞬息變換、人物一秒換裝等數(shù)字技術(shù)手段,

讓主播真正地做到講到哪個產(chǎn)地的商品就把觀眾帶到哪里。虛擬數(shù)字

人“遙望卷卷”首次在“遙望未來站”直播間實(shí)現(xiàn)了AI換臉虛擬人與真人

同屏直播。此外,遙望科技還推出直播電商新玩法——攣生主播技術(shù),

通過AI深度學(xué)習(xí),讓每一個IP突破時間與空間的維度,擾有無限擴(kuò)

展的可能。公司在數(shù)字虛擬人IP、數(shù)字化場景構(gòu)建有豐富儲備。2023

年5月15日,遙望科技與小冰公司達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,推動人工智

能技術(shù)在直播行業(yè)的持續(xù)開發(fā)和廣泛應(yīng)用,與小冰公司共同在直播電

商領(lǐng)域研發(fā)、升級、改進(jìn)新型人工智能技術(shù)/產(chǎn)品,包括但不限于在

虛擬人、AI產(chǎn)品等領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新、升級。

騰訊云于4月25日發(fā)布智能小樣本數(shù)字人生產(chǎn)平臺,三分鐘完成建

模、成本僅有數(shù)千元;也有深耕該領(lǐng)域的專業(yè)公司,硅基智能創(chuàng)始人

兼CEO司馬華鵬此前公布的數(shù)據(jù)顯示:硅基智能至今已生產(chǎn)了近

150萬個虛擬數(shù)字人,和4萬多個電商帶貨直播間達(dá)成合作;此外,

一大批“野生賣家犧息在閑魚、拼多多、小紅書等平臺,幾百元就可

以打包售賣AI+虛擬數(shù)字人設(shè)備,還提供代運(yùn)營服務(wù)。根據(jù)深響公眾

號發(fā)布的關(guān)于AI主播調(diào)研情況,直播間的AI主播為2D超寫實(shí),通

過技術(shù)復(fù)刻還原表情、聲音和形象,獲得一個與真人相差無幾的虛擬

數(shù)字人,用戶只需一臺電腦便可以產(chǎn)出短視頻、實(shí)現(xiàn)24小時直播,

成本更低、制作周期更短、人人皆可用。

圖表29:百度電商數(shù)字人直播JU略

社交:創(chuàng)造虛擬形象,提供情感陪伴

在接入生成式AI后,人工智能算法在理解和生成自然語言方面的能

力得到進(jìn)一步提升,能在很大程度上改善對話的流暢度和擬人化水平,

保證虛擬數(shù)字人和真人之間的有效交流與真實(shí)體驗(yàn)感。南京硅基智能

科技有限公司推出面向逝者的虛擬數(shù)字人產(chǎn)品,基于先進(jìn)的自然語言

處理、語音合成、計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù),公司通過1張照片和訓(xùn)練50

句話,快速復(fù)刻碳基生命,讓逝去的親人生動逼真地重現(xiàn)眼前,實(shí)現(xiàn)

生命云端“永生”。AI模擬逝者思維,全息數(shù)字人仿真逝者身體。兩者

疊加,就能較為真實(shí)地“復(fù)活”逝者,達(dá)到人眼看近乎無異的三維虛擬

立體人像效果。

Snapchat網(wǎng)紅CarynMarjorie出售其自己的Al虛擬分身女友,和

網(wǎng)友談戀愛收費(fèi)每分鐘1美元。23歲的CarynMarjorie是Snapchat

上的頭部網(wǎng)紅之一,擁有180萬粉絲,她通過出售AI版自己,同粉

絲談戀愛。這款名為CarynAI的AI虛擬女友產(chǎn)品,由她本人2000

多個小時的YouTube素材訓(xùn)練而成,搭載OpenAl的GPT-4技術(shù),

能夠?qū)崿F(xiàn)“動態(tài)、獨(dú)一無二的互動,就好像你是在直接和Caryn本人

聊大一樣”的24小時秒回互動體驗(yàn),以每分鐘1美元的價格出售。

CarynAl由ForeverVoices人工智能公司提供技術(shù)支持,該公司還

打造了前總統(tǒng)特朗普、美國巨星泰勒?斯威夫特以及蘋果創(chuàng)始人喬布

斯等名人的AI電話聊天產(chǎn)品,CarynAI是公司推出的首款以“治愈孤

獨(dú)”為目標(biāo)的虛擬伴侶產(chǎn)品。當(dāng)前,Caryn每年的收入大約為100萬

美元,據(jù)Caryn本人預(yù)計(jì),隨著CarynAI上線,她的收入能翻60

倍,達(dá)到每年6000萬美元。

金融:應(yīng)用于金融領(lǐng)域,推動銀行數(shù)字化轉(zhuǎn)型

傳統(tǒng)虛擬數(shù)字人在金融業(yè)的應(yīng)用僅限于常規(guī)問題的自助問答、業(yè)務(wù)辦

理指引等,隨著AI技術(shù)發(fā)展以及相關(guān)技術(shù)在銀行業(yè)等金融領(lǐng)域的落

地,AI虛擬數(shù)字人的開放式對話、跨模態(tài)語義理解、金融數(shù)據(jù)處理

及理解能力得到大幅提升,在智能客服、數(shù)字員工等場景的應(yīng)用能夠

進(jìn)一步提升客戶體驗(yàn),提高運(yùn)營效率。工商銀行于2020年12月啟

用數(shù)字人員工“小天”,主要提供業(yè)務(wù)咨詢、產(chǎn)品介紹、機(jī)具引導(dǎo)、機(jī)

器人協(xié)同、掃碼取號、閑聊等服務(wù)。銀行將數(shù)字人互動區(qū)域部署在客

戶等候區(qū)和高柜附近,便于客戶看到,“小天’借此機(jī)會介紹工行產(chǎn)品

和相關(guān)業(yè)務(wù),產(chǎn)生自然互動。

銀行業(yè)數(shù)字人的應(yīng)用場景主要包括兩個方向:1、對外:面向銀行客

戶,作為線下網(wǎng)點(diǎn)的智能柜員與客戶直接進(jìn)行交互,通過銀行線下大

屏來實(shí)現(xiàn)第一手的接待或服務(wù)。此外,還包括銀行電銷和關(guān)鍵業(yè)務(wù)辦

理引導(dǎo)的線上智能客服等;2、對內(nèi):面向內(nèi)部員工進(jìn)行培訓(xùn),除課

程教學(xué)外,還需進(jìn)行模擬性的演練,主要是針對客服、營銷的復(fù)雜場

景模擬,數(shù)字人員工替代真人對練可以實(shí)現(xiàn)降本增效。

B<32L*南農(nóng)商銀行與京東曾憑客及方厚共同合作推出VTMM^RX

教育文旅:加碼服務(wù)業(yè),教育文旅齊發(fā)力

傳統(tǒng)虛擬數(shù)字人在服務(wù)業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用當(dāng)中互動性不足、互動場景有限,

無法為用戶提供個性化的交互體驗(yàn),在AI技術(shù)加持下,AI虛擬數(shù)字

人強(qiáng)大的自動交互能力為其在教育、文旅等服務(wù)業(yè)領(lǐng)域打開市場。在

教育領(lǐng)域,網(wǎng)易伏莪已開發(fā)出多款“AI+教育”的創(chuàng)新產(chǎn)品,向師生普

及人工智能相關(guān)知識、提供沉浸式互動學(xué)習(xí)體驗(yàn),虛擬數(shù)字人正是其

以AI技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新的場景之一。網(wǎng)易伏羲聯(lián)合有道樂讀推出虛擬數(shù)

字人學(xué)伴“可可”,提供輕量化、情感化的AI交互體驗(yàn),提高老師的備

課效率和課堂趣味性??拼笥嶏wAI虛擬人在教育領(lǐng)域也有相關(guān)運(yùn)用:

在自主研發(fā)的T10系列訊飛AI學(xué)習(xí)機(jī)中,瑞恩熊AI英語板塊能夠?qū)?/p>

現(xiàn)AI虛擬人老師一對一互動,通過模擬真實(shí)口語對話場景,鼓勵孩

子開口說英語?,并結(jié)合原創(chuàng)IP冒險系列故事,專為5-10歲打造少兒

英語互動課程。

在文旅領(lǐng)域,中國電信已著手AI+虛擬數(shù)字人布局,在2022年中國

國際服務(wù)貿(mào)易交易會上,中國電信開辟了元宇宙北京紫禁城"數(shù)字觀

光路線”,以數(shù)字虛擬技術(shù)在現(xiàn)場呈現(xiàn)出紫禁城太和殿場景,古裝仕

女裝扮的虛擬數(shù)字人“導(dǎo)游”負(fù)責(zé)介紹景點(diǎn)、與游客猜燈謎,實(shí)現(xiàn)人機(jī)

交互。此外,杭州中國絲綢城定制了一系列虛擬講解員、虛擬詩人、

虛擬舞者等多元化的虛擬數(shù)字人,提升傳統(tǒng)文旅地標(biāo)的服務(wù)智能化水

平和消費(fèi)者購物體驗(yàn)。

他山之石:國外虛擬數(shù)字人技術(shù)領(lǐng)先,AI創(chuàng)新突破

微軟:研究院發(fā)力人工智能框架虛擬數(shù)字人“微軟小冰”

微軟研究院著重研究人工智能,開發(fā)人工智能框架“小冰”。微軟小冰

虛擬數(shù)字人是微軟公司基于自然語言處理技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)開發(fā)

的一款虛擬數(shù)字人產(chǎn)品,技術(shù)實(shí)力和知名度都非常高,可以實(shí)現(xiàn)多種

功能,如智能聊天、語音交互、人臉識別等。微軟小冰商業(yè)化的邊界

不斷拓展,賦能金融、零售、紡織、loT、汽車、地產(chǎn)、內(nèi)容、游戲、

時尚等多個產(chǎn)業(yè),客戶包括萬得資訊、羅森、萬科、萬事利、中國聯(lián)

通、遙望科技、培生集團(tuán)等業(yè)內(nèi)頭部公司。自2014年發(fā)布以來,微

軟小冰團(tuán)隊(duì)不斷深耕技術(shù)革新,最新“第九代”小冰在開放域?qū)υ捯妗?/p>

超自然語音及多模態(tài)交互等多項(xiàng)核心技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了升級與突破,推出

了社交App小冰島、第三版詩歌與繪畫創(chuàng)作模型、AI歌聲合成技術(shù)

XStudio2.0.藝術(shù)家創(chuàng)作動機(jī)輔助技術(shù)和A「人類觀察者”Merror等覆

蓋社交、語音合成、內(nèi)容生成等多領(lǐng)域的商業(yè)化落地運(yùn)用。

S4.34:微收小冰結(jié)構(gòu)及分析架構(gòu)

械軟小冰結(jié)構(gòu)層分析架構(gòu)

三星:布局AI驅(qū)動的“人工智人”項(xiàng)目NEON

韓國三星長期布局人工智能領(lǐng)域,研發(fā)領(lǐng)域從早期人工智能助理

Bixby進(jìn)階為現(xiàn)階段AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人NEONo致力于“確保領(lǐng)先的

AI核心技術(shù)和平臺是具有發(fā)言、識別、思考能力的擬人化AI服務(wù),

且可為用戶帶來人工智能驅(qū)動的新體驗(yàn)及分值”,在通過研發(fā)人工智

能助理Bixby提升在手機(jī)、電視等硬件的使用體驗(yàn)后,公司在2020

年由旗下獨(dú)立研發(fā)機(jī)構(gòu)STARLabs推出以CORER3平臺、

SPECTRA平臺等關(guān)鍵AI技術(shù)賦能虛擬數(shù)字人NEON項(xiàng)目。2020

年NEON虛擬數(shù)字人作為STARLabs獨(dú)立開發(fā)的結(jié)合如人工智能、

機(jī)器學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)和產(chǎn)品的“人工智人”

(ArtificialHuman)項(xiàng)目在CES2020上正式展出。NEON作為以真

人尺寸存在于屏幕中的AI+虛擬數(shù)字人,實(shí)現(xiàn)如真人般快速響應(yīng)對話、

做出真實(shí)的表情神態(tài)等功能,同時在對人物原始聲音、表情等數(shù)據(jù)進(jìn)

行捕捉并學(xué)習(xí)后,形成如人腦般長期記憶功能,以構(gòu)建機(jī)器學(xué)習(xí)模型。

基于以上設(shè)定,每個NEON都形成自己獨(dú)特的記憶。

Activ8:MCN公司開啟主流二次元形象vTuber時代

日本虛擬娛樂公司Activ8主營MCN,其商業(yè)模式和真人的YouTuber

相似。2016年11月,Activ8推出世界第一個虛擬主播絆愛,并首次

使用了VirtualYouTuber這一概念(以下簡稱vTuber),開啟以

vTuber為主的二次元風(fēng)格虛擬數(shù)字人新時代。

絆愛自稱有思想的獨(dú)立AI,知道自己是人類開發(fā)的虛擬數(shù)字人。因

開始思考“人類為什么要開發(fā)我呢”而對人類感到好奇,由此開設(shè)頻道

試著與人類接觸。由于自我意識覺醒于2016年6月30日,因此把6

月30日當(dāng)作自己的生日。與完全電子合成的初音未來不同,絆愛的

聲音和動作都有真人(中之人)實(shí)時對應(yīng)。通過動作及面部捕捉技術(shù),

絆愛能更加靈活地與觀眾交談互動,進(jìn)行長時間直播。絆愛出道后很

快走紅,YouTube主頻道和游戲分頻粉絲總數(shù)超400萬,視頻息播

放量超6億。先后發(fā)行單曲、開演唱會、出演電視節(jié)目/游戲/動漫等,

以至于Activ8成立獨(dú)立公司KizunaAl事務(wù)所,專門處理絆愛相關(guān)事

務(wù)。

Aww:拓展超寫實(shí)vHuman虛擬數(shù)字人

日本第一家寫實(shí)虛擬數(shù)字人經(jīng)紀(jì)公司Aww創(chuàng)立于2019年,是E本

第一家vHuman公司。公司旗下?lián)碛衖mma、plusticboy、Ria等知名

vHuman,全平臺累積粉絲超100萬。公司以亞洲與北美為主營市場,

KFC、SK-H、Magnum等品牌都與其合作過,目前公司整體已進(jìn)入

頭部vHuman公司隊(duì)列。除了運(yùn)營虛擬數(shù)字人并廣告變現(xiàn)外,Aww

還開發(fā)了獨(dú)家制作引擎MASTERMODEL,為公司拓展外包業(yè)務(wù)。

vHuman虛擬數(shù)字人廣告變現(xiàn):與主流的二次元向vTuber相比,

vHuman作為其衍生出的分支,其超寫實(shí)與富有新穎感的特性讓

vHuman與廣告代言高度匹配,可以通過廣告實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定變現(xiàn)。2019

年,Aww推出日本第一個虛擬數(shù)字人imma在Instagram走紅,其

頭部由3DCG制作,與實(shí)拍的身體和背景圖片進(jìn)行合成。另外,Imma

還有幾位兄弟姐妹,Ria、Zinn、plusticboy>Asu>Ella幾位虛擬人

也都是出自Aww公司?!?/p>

Synthesia:利用AIGC技術(shù)打造虛擬數(shù)字人視頻平臺

Synthesia是一家利用AIGC技術(shù)合成虛擬數(shù)字人視頻的英國公司。

2023年4月,福布斯發(fā)布AI50榜單,Synthesia被評為最有前途的

人工智能公司之一。Synthesia公司自成立以來已經(jīng)為客戶制作了超

過100萬部視頻,最知名的案例是為樂事薯片制作了以梅西形象為

主角的視頻,用戶做出不同的消息選擇,會接受到來自梅西發(fā)出的個

性化比賽觀看邀請。公司專注于合成視頻創(chuàng)作,同時布局虛擬人領(lǐng)域。

Synthesia官方定位是快速利用文本創(chuàng)建視頻的AI視頻創(chuàng)作平臺,用

戶輸入簡單的文字,就能創(chuàng)建出逼真的虛擬人物視頻??蛻艨梢詮娜?/p>

工智能生成的演示者庫中進(jìn)行選擇,或者通過上傳自己錄制和剪輯的

視頻來創(chuàng)建自己的演示者。Synthesia利用其AI技術(shù)來分析上傳視頻

或公司演員目錄中的外觀和聲音,用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)解構(gòu)音頻和視覺元

素,生成一個逼真的頭像,可以很好地模仿人類。公司只需要簡單的

三步:選模版一選人物形象一輸入文本,稍等片刻即可獲得一個完整

的視頻,用戶基本沒有額外學(xué)習(xí)成本,操作簡單無需掌握代碼技能。

EpicGames:虛擬引擎加速虛擬數(shù)字人多領(lǐng)域應(yīng)用

EpicGames是美國電子游戲與軟件開發(fā)的龍頭公司,業(yè)務(wù)涵蓋跨平

臺游戲引擎技術(shù)、游戲開發(fā)。EpicGames有名產(chǎn)品包括虛幻引擎

(UnrealEngine)>游戲《無盡之劍》與《堡壘之夜》等。公司旗下

引擎平臺UnrealEngine發(fā)布MHC,輕松制作高保真虛擬數(shù)字人。

MHC(MetaHumanCreator)是一款用于創(chuàng)建和設(shè)計(jì)虛擬角色的應(yīng)用

程序。在一般的虛擬真人創(chuàng)作中,創(chuàng)作者往往需要先進(jìn)行細(xì)微數(shù)據(jù)采

集后,再生成人物模型。但在MHC中,創(chuàng)作者可以先跳過數(shù)據(jù)采集

這一繁瑣且昂貴的步驟,在一個豐富的素材庫中選取例如發(fā)型、面部、

膚色等預(yù)設(shè),來制作和生成想要的數(shù)字人模型,任何使用者都可以通

過組合幾十種人物特征進(jìn)行創(chuàng)作,比如發(fā)型、耳朵模樣、胡須和嘴唇

形狀,可以對其隨意添加、刪減和調(diào)整。MHC可以讓整個虛擬真人

創(chuàng)作過程大量簡化,在提升速度和可拓展性的同時還保證了作品的質(zhì)

量。

SoulMachines:虛擬人底層技術(shù)優(yōu)勢助力企業(yè)營銷

SoulMachines是新西蘭一家專注于虛擬數(shù)字人研發(fā)和服務(wù)的人工智

能公司,通過AI和計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)具有智能和情感反應(yīng)的頭像模擬

技術(shù),使得AI交互更加直觀自然。SoulMachines為聊天機(jī)器人或

AI助手打造了逼真的虛擬形象,并將這些虛擬人輸送到世界各地。

SoulMachines的聯(lián)合創(chuàng)始人MarkSagar曾從事《阿凡達(dá)》、《金剛》

以及《蜘蛛俠》的面部設(shè)計(jì)工作并憑借這些作品兩度獲得奧斯卡金像

獎。

SoulMachine有著AGI(通用人工智能)、AutonomousAnimation

(自主動畫)、HumanOSPIatform(虛擬人操作系統(tǒng)平臺)三大硬

核技術(shù)作為賦能虛擬人的頂梁柱,基于上述三大底層技術(shù),

SoulMachines推出了兩款核心技術(shù)產(chǎn)品,分別是DigitalDNAStudio

(數(shù)字DNA工作室)和DigitalCXO(數(shù)字CXO,即數(shù)字首席體驗(yàn)

官)。DigitalDNAStudio是公司自主研發(fā)的基于云的自動化工作室,

客戶可以在工作室內(nèi)置的面孔、語音、性格等資源庫中自由定制、快

速創(chuàng)造出自己的一套虛擬數(shù)字人形象,這項(xiàng)服務(wù)能夠大大簡化虛擬人

物設(shè)計(jì)流程。DigitalDNAStudio還同時提供技能定制化等增值服務(wù)來

優(yōu)化虛擬數(shù)字人的應(yīng)用表現(xiàn),提高虛擬數(shù)字人的綜合價值。

DigitalCXO是公司依托虛擬人形象打造的消費(fèi)者體驗(yàn)優(yōu)化系統(tǒng),以

虛擬人形象出現(xiàn)的DigitalCXO經(jīng)過體驗(yàn)式的CX(消費(fèi)者體驗(yàn))對話

培訓(xùn),能夠在線上與消費(fèi)者直接溝通,并可以通過攝像頭、麥克風(fēng)收

集客戶的面部表情、情緒信息來得到真實(shí)反饋,以使企業(yè)了解到客戶

的真實(shí)需求并優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn),提高客戶留存率和品牌忠誠度。

目前,SoulMachines已在教育、娛樂、金融服務(wù)、衛(wèi)生保健、公共

部門、房地產(chǎn)、零售和電子商務(wù)、科技與媒體、電信和呼叫中心等多

個領(lǐng)域均有優(yōu)秀的案例,奔馳、索尼、谷歌、亞馬遜、微軟、寶潔等

知名企業(yè)也紛紛與SoulMachines合作,探索虛擬人在自身領(lǐng)域的應(yīng)

用。

把握行業(yè)發(fā)展機(jī)遇,國內(nèi)數(shù)字虛擬人+AI公司乘風(fēng)破浪

新華網(wǎng):開創(chuàng)新聞領(lǐng)域AI應(yīng)用先河,成立數(shù)字人實(shí)驗(yàn)室

新華網(wǎng)是新華社控段的傳媒文化上市公司,依托新華社作為國家通訊

社的權(quán)威地位和作為世界性通訊社的全球信息網(wǎng)絡(luò),新華網(wǎng)擁仃權(quán)威

的內(nèi)容資源、廣泛的用戶基礎(chǔ)、優(yōu)質(zhì)的客戶資源和強(qiáng)大的品牌影響力,

并以此為基礎(chǔ)開展網(wǎng)絡(luò)廣告、信息服務(wù)、移動互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)

和數(shù)字內(nèi)容等主營業(yè)務(wù)。在數(shù)字內(nèi)容方面,公司利用人工智能、虛擬

現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、創(chuàng)意數(shù)字影視、創(chuàng)意藝術(shù)視覺、無人機(jī)

等現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),瞄準(zhǔn)視頻化、移動化、知識化、智能化方向進(jìn)行融

合形態(tài)數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)意、策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)、制作和跨平臺銷售。

數(shù)字虛擬應(yīng)用落地,助力“數(shù)字人”自由。2021年,新華社與國家航天

局等單位聯(lián)合打造了專門面向航天主題和場景的數(shù)字記者,該數(shù)字記

者采用全新的制作管線和實(shí)時渲染技術(shù),使虛擬數(shù)字人物更加生動形

象,并可擔(dān)負(fù)太空報道、火星登陸等真人不能或很難完成的任務(wù)。

2022年,新華網(wǎng)成立數(shù)字人實(shí)驗(yàn)室,繼續(xù)深化人工智能技術(shù)應(yīng)用探

索,打造了虛擬數(shù)字人“筱竹”。同時,由新華網(wǎng)和阿里巴巴合資成立

的數(shù)字文化企業(yè)新華智云,2019年便試水?dāng)?shù)字人,開創(chuàng)了新聞領(lǐng)域

實(shí)時音頻與Al真人形象合成的先河。2020年的地方兩會報道中,有

7省的兩會報道使用新華智云虛擬主播。據(jù)新華網(wǎng),截至2023年2

月,超過500家媒體、政府機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)、會議會展企業(yè)使用新

華智云虛擬主播。

藍(lán)色光標(biāo):積極布局元宇宙,為虛擬數(shù)字人增添AI“智能芯”

藍(lán)色光標(biāo)作為我國營銷行業(yè)龍頭,具備豐富的IP積累經(jīng)驗(yàn),一宜積

極布局元宇宙生態(tài)。2021年,公司以虛擬數(shù)字人為切入點(diǎn),率先布

局元宇宙賽道,"虛擬數(shù)字人+虛擬物+虛擬場景”三條業(yè)務(wù)線并行,探

索元宇宙生態(tài)全景。藍(lán)色光標(biāo)己發(fā)布虛擬數(shù)字人IP“蘇小妹”,以及高

性價比的真人數(shù)字分身驅(qū)動平臺“分身有術(shù)”,為各行各業(yè)各領(lǐng)域的關(guān)

鍵人通過建設(shè)數(shù)字分身虛擬數(shù)字人,通過低成本和高效率解決“分享”

場景下的寫真需求。AIGC助力虛擬數(shù)字人快速成長,多場景創(chuàng)造價

值。2022年1月,藍(lán)色光標(biāo)發(fā)布首個虛擬數(shù)字人“蘇小妹”,這既是

藍(lán)色光標(biāo)元宇宙戰(zhàn)略的標(biāo)志性落地,也開啟了藍(lán)色光標(biāo)虛擬IP業(yè)務(wù)

的全新布局。3月30日,蘇小妹社交平臺賬號首次發(fā)布使用AI繪畫

工具制作的海報內(nèi)容,此前,在蘇小妹的小程序中也接入了AI作詩

的能力,通過識別用戶發(fā)送的關(guān)鍵詞,創(chuàng)作相關(guān)主題的七言詩歌c隨

著大模型的“多模態(tài)”發(fā)展,虛擬數(shù)字人IP能夠結(jié)合文木、圖像、語音、

視頻等多種形式,在不同的場景中與用戶互動,更高效地創(chuàng)造價值。

2023年4月,公司發(fā)布虛擬廣告練習(xí)生“蕭藍(lán)”,從虛擬數(shù)字人設(shè)、

形象設(shè)計(jì)、命名到音樂創(chuàng)作,全部借助AIGC技術(shù)完成,使用了銷博

特、ChatGPT.MidJourney等多款A(yù)IGC工具,全流程僅耗時72

小時。

捷成股份:參股公司世優(yōu)科技專注數(shù)字人,智慧化服務(wù)垂直產(chǎn)業(yè)

公司主營業(yè)務(wù)為新媒體版權(quán)運(yùn)營及發(fā)行,參股公司世優(yōu)科技從事虛擬

數(shù)字人業(yè)務(wù),為客戶定制打造虛擬數(shù)字人,目前已經(jīng)接入ChatGPT,

正在通過虛擬數(shù)字人自身的人設(shè)背景等相關(guān)數(shù)據(jù)集,并基于OpenAI

來訓(xùn)練虛擬數(shù)字人專有大腦形成個性化模型。世優(yōu)科技的AI+虛擬數(shù)

字人除了將擁有ChatGPT的超強(qiáng)“Al大腦”通用能力外,特定虛擬數(shù)

字人還將具備個性化獨(dú)有的人設(shè)背景表達(dá)能力,并將應(yīng)用于線下展廳

的AI講解介紹虛擬數(shù)字人、線上AI主播、AIGC快速短視頻系統(tǒng)等

多個場景,并積極探索挖掘更多應(yīng)用場景。

推出“世優(yōu)BOTA”,打造企業(yè)下一代AI員工。4月20日,世優(yōu)科技

正式發(fā)布新一代AI虛擬數(shù)字人現(xiàn)象級產(chǎn)品——“世優(yōu)BOTA”。世優(yōu)

BOTA基于世優(yōu)自研的快速訓(xùn)練小模型能力,與虛擬數(shù)字人形象結(jié)合,

讓AI從聊天窗口升級成人與“人”的直接交流,打造企業(yè)的下一代AI

員工。它專業(yè)、精準(zhǔn)、成本低、懂業(yè)務(wù)、知企業(yè)、可無休。世優(yōu)BOTA

企業(yè)AI數(shù)字員工可根據(jù)各類具體應(yīng)用場景構(gòu)建專屬AI模型,滿足特

定領(lǐng)域內(nèi)的任務(wù)需求,并且可應(yīng)用在PC、APP、小程序、VR/MR等

各種終端場景,滿足各行各業(yè)多元化的場景需求和服務(wù),助力企業(yè)在

營銷層面獲得長足發(fā)展。在發(fā)布會現(xiàn)場,接入世優(yōu)BOTA的數(shù)字員

工“阿央”面對來自法律、金融、醫(yī)療和礦業(yè)的行業(yè)代表提問,都給出

了讓各位代表“非常滿意”的回答。

天娛數(shù)科:子公司元圓科技打造純Al驅(qū)動數(shù)字人,推動虛擬藝人新

風(fēng)潮

元圓科技為天娛數(shù)科旗下子公司,致力于以虛擬藝人經(jīng)紀(jì)和AIGC數(shù)

字化營銷為核心主業(yè),運(yùn)用“前沿科技+多元化內(nèi)容+全流程運(yùn)營服務(wù)”

的模式,重構(gòu)品牌與消費(fèi)者的互動方式,讓消費(fèi)者深刻認(rèn)知品牌,促

成業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化增長。公司打造了以“天妤”為代表的國內(nèi)最具影響力虛擬

IP,且為品牌提供包括虛擬代言人、虛擬展廳、虛擬發(fā)布會、智慧客

服等全方位技術(shù)開發(fā)營銷服務(wù),助力企業(yè)搶占數(shù)智時代營銷新機(jī)遇。

L4級別AI數(shù)字人直播首秀,推動虛擬數(shù)字人正式邁入L4級別AI數(shù)

字人時代。IDC《中國AI數(shù)字人市場現(xiàn)狀與機(jī)會分析,2022))報告

中,將數(shù)字人劃分為L1-L5等級。其中L3級別以下的數(shù)字人不具備

智能交互能力,仍需人類在后臺進(jìn)行決策和操作。L4-L5階段純AI

驅(qū)動的虛擬數(shù)字人才可以稱為“AI數(shù)字人”。如今,市面上的虛擬數(shù)字

人大多處于L1-L3階段,虛擬數(shù)字人技術(shù)體系構(gòu)成主要包括建模、多

模態(tài)AI、數(shù)字化內(nèi)容、動作捕捉等多個環(huán)節(jié)。4月11日,基于真正

實(shí)現(xiàn)了AI建模+AI驅(qū)動的自研智能云平臺,元圓科技打造了一場接

入ChatGPT模型后的L4級別AI+虛擬數(shù)字人直播首秀,虛擬數(shù)字人

“肺肺”依托AI中臺整合了數(shù)據(jù)、算法、場景多維度優(yōu)勢,通過大量訓(xùn)

練和調(diào)優(yōu),形成了可以滿足不同業(yè)務(wù)場景個性化需求的能力。

構(gòu)建虛擬IP矩陣,探索多業(yè)態(tài)合作。以月出月出為代表的L4級別的AI+

虛擬數(shù)字人產(chǎn)品,將不止運(yùn)用于直播帶貨領(lǐng)域。元圓科技已構(gòu)建了由

多個虛擬數(shù)字人組成的IP矩陣,并在新聞、娛樂、金融、科技等領(lǐng)

域?yàn)楸姸嗫蛻籼峁┓?wù)。例如公司旗下首個文化出海的國風(fēng)虛擬數(shù)字

人“天妤”,在完成流量積累的初步階段后,“天妤”先后與《倩女幽魂》

手游、集度汽車、抗老新國牌蔻之初等品牌展開營銷合作,與明星藝

人哈妮克孜聯(lián)動,將聲量轉(zhuǎn)化為流量,最終實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。此外,元

圓科技旗下虛擬數(shù)字人安思鶴已通過AIGC快速生成圖文內(nèi)容,其人

物形象與真人無異,文字內(nèi)容極為精準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了高度自動化自主創(chuàng)造

內(nèi)容。近日,安思鶴在接入AI及人工智能語言模型后,發(fā)布了首部

由AIGC主筆創(chuàng)作的連載科幻短篇《時間少女日志》,成為全網(wǎng)首個

由AI全流程制圖,AIGC主筆連載內(nèi)容的虛擬數(shù)字人IP,內(nèi)容生產(chǎn)

方式的降本增效已落地。

遙望科技:與小冰公司戰(zhàn)略合作推動AI+虛擬數(shù)字人、攣生主播產(chǎn)品

升級

遙望科技是一家以直播為核心的綜合型科技企業(yè),當(dāng)前已成為直播電

商行業(yè)完成抖音、快手、淘寶三平臺全域布局的頭部企業(yè)。遙望科技

在直播業(yè)務(wù)板塊以“明星+IP”兩手并行,已建立起擁有百余位明星+達(dá)

人的多平臺、多層次主播矩陣,多層次矩陣打法,明星+IP雙手并行,

已建立超過2.5萬個國內(nèi)外品牌入駐的供應(yīng)鏈體系,覆蓋美妝、生活、

食品、服飾等全品類。

公司在攣生主播、數(shù)字資產(chǎn)庫、數(shù)字藏品等全新的數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域

積極布局。在虛擬數(shù)字化領(lǐng)域,公司此前在數(shù)字虛擬人IP、數(shù)字化

場景構(gòu)建已有豐富儲備。公司2022年4月推出的首款I(lǐng)P“孔襄”是遙

望網(wǎng)絡(luò)推出的首位虛擬數(shù)字人,出道即搭檔賈乃亮出演短劇。公司還

推出直播電商新玩法——李生主播技術(shù),通過AI深度學(xué)習(xí),讓每一

個IP突破時間與空間的維度,擁有無限擴(kuò)展的可能,虛擬人直播目

前可部分替代店播。2022年9月,遙望科技品牌直播號'遙望未來站”

在抖音平臺正式開播,以“科技+助農(nóng)+國潮”出發(fā)點(diǎn)專為優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品、

國貨品牌而打造,虛擬數(shù)字人“卷卷”也首次在“遙望未來站”直播間實(shí)

現(xiàn)了AI換臉虛擬人與真人同屏直播。截至2023年3月31日,遙望

已在多平臺構(gòu)建起達(dá)人/主播/藝人矩陣,覆蓋粉絲超過6億(不去重),

月曝光量超過40億。

硅基智能:率先布局國內(nèi)AI虛擬數(shù)字人,迎來規(guī)模商業(yè)化

硅基智能作為率先布局人工智能獨(dú)角獸企業(yè)、AIGC賽道視頻、直播

內(nèi)容生成領(lǐng)域的先行者,一直致力于人工智能、數(shù)字人應(yīng)用賦能實(shí)體

升級發(fā)展。公司是國內(nèi)首個入駐抖音群峰服務(wù)市場的數(shù)字人產(chǎn)品公司、

騰訊唯一重點(diǎn)投資的AIGC數(shù)字人企業(yè)以及華為云平臺生態(tài)合作伙

伴,業(yè)務(wù)包括電話機(jī)器人、智能客服、屏數(shù)字人、同屏數(shù)字人、VPPT

數(shù)字人、直播數(shù)字人和克隆人等虛擬數(shù)字人等。公司將“碳基生命的

硅基化”作為核心目標(biāo),專注于AI技術(shù)深度研發(fā)和落地應(yīng)用,通過自

主研發(fā)的人工智能核心技術(shù),向社會源源不斷地輸出硅基勞動力。一

直致力知識生產(chǎn)、傳播智能化、服務(wù)智能化、生產(chǎn)要素虛擬化,以數(shù)

字人應(yīng)用賦能實(shí)體企業(yè)數(shù)字化升級發(fā)展。

AIGC技術(shù)和超級算力形成驅(qū)動,全應(yīng)用場景得以覆蓋。硅基智能有

獨(dú)特的AIGC數(shù)字人解決方案,以AIGC技術(shù)為

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