版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
2025年大學《電子競技運動與管理》專業(yè)題庫——電子競技游戲設(shè)計與用戶體驗考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(請將正確選項填入括號內(nèi))1.在電子競技游戲設(shè)計中,定義玩家基本操作循環(huán)和核心玩法的要素是?A.關(guān)卡設(shè)計B.核心循環(huán)C.游戲機制D.用戶界面2.下列哪項不是典型的用戶體驗(UX)設(shè)計原則?A.一致性B.復雜性最大化C.反饋及時D.容錯性3.電競游戲中的“沉浸感”設(shè)計主要關(guān)注的是?A.游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡B.讓玩家感覺身臨其境并全情投入游戲過程C.用戶界面的美觀程度D.游戲角色的外觀設(shè)計4.在電競游戲設(shè)計中,持續(xù)進行的、旨在調(diào)整游戲內(nèi)數(shù)值和策略平衡性的工作稱為?A.劇情編寫B(tài).平衡性調(diào)整C.關(guān)卡優(yōu)化D.用戶研究5.用戶體驗可用性測試的主要目的是?A.評估游戲的視覺效果B.測量玩家的情感反應(yīng)C.發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計中的可用性問題,提升易用性D.確定游戲的市場定價6.電競游戲信息架構(gòu)設(shè)計不佳可能導致什么后果?A.游戲畫面更華麗B.玩家難以獲取關(guān)鍵信息,影響游戲體驗C.游戲操作更便捷D.增加游戲的挑戰(zhàn)性7.游戲設(shè)計中,引導玩家逐步學習復雜機制的機制通常稱為?A.教程化設(shè)計B.挑戰(zhàn)性設(shè)計C.沉浸感設(shè)計D.平衡性設(shè)計8.情感化設(shè)計在電競游戲中的應(yīng)用,主要旨在?A.提升游戲的運行速度B.引發(fā)玩家的特定情感(如樂趣、成就感),增強粘性C.降低游戲的開發(fā)成本D.增加游戲的玩家數(shù)量9.對于MOBA類電競游戲,英雄設(shè)計的平衡性主要體現(xiàn)在?A.所有英雄的勝率都達到50%B.確保每個位置都有合理的選擇,避免單一策略主導C.英雄的售價都相同D.英雄的外觀設(shè)計都相似10.電競游戲賽事觀賞性的提升,可以部分歸因于?A.賽事的商業(yè)贊助力度B.游戲本身的操作復雜度和精彩瞬間設(shè)計C.選手的個人名氣D.賽事的轉(zhuǎn)播費用高低二、填空題1.游戲設(shè)計文檔(GDD)是指導游戲開發(fā)的綜合性______。2.用戶體驗(UX)是一個整體的感受,不僅包括界面,還包括______、______和______等方面。3.游戲的______是指玩家在游戲過程中重復進行的核心動作序列。4.在電競游戲設(shè)計中,______設(shè)計對于新手玩家的引導和上手至關(guān)重要。5.______是指用戶使用產(chǎn)品(游戲)時感受到的愉悅或痛苦的程度。6.游戲的______設(shè)計決定了玩家在游戲世界中的行為方式和目標。7.對于電競游戲而言,良好的______設(shè)計能夠提升玩家的沉浸感和參與度。8.電競游戲中的______設(shè)計需要考慮不同玩家群體的需求,確保游戲的可及性。9.游戲的______是評價游戲設(shè)計是否成功的重要指標之一,它影響玩家的留存和推薦意愿。10.利用人工智能(AI)技術(shù)生成動態(tài)難度或提供智能輔助,是電競游戲______設(shè)計的一個方向。三、名詞解釋1.核心循環(huán)(CoreLoop)2.游戲平衡性(GameBalance)3.沉浸感設(shè)計(ImmersionDesign)4.用戶體驗(UserExperience,UX)5.游戲性(Gameplay)四、簡答題1.簡述電子競技游戲設(shè)計中,數(shù)值平衡性調(diào)整的重要性及其主要挑戰(zhàn)。2.請列舉并簡要說明電子競技游戲中影響用戶體驗的三個關(guān)鍵因素。3.電競游戲的關(guān)卡設(shè)計應(yīng)遵循哪些基本原則?請至少列出三點。4.簡述用戶畫像(Persona)在電競游戲設(shè)計過程中的作用。5.如何理解電競游戲中的“心流”體驗?設(shè)計師可以采取哪些措施來促進心流的發(fā)生?五、論述題1.結(jié)合你所了解的某個具體電競游戲(如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》等),分析其游戲設(shè)計在吸引和留住玩家方面做得好的地方,并指出其在用戶體驗方面可能存在的改進空間。2.論述電子競技游戲的設(shè)計與用戶體驗對于電競賽事的成功舉辦和行業(yè)發(fā)展的重要性。試卷答案一、選擇題1.B2.B3.B4.B5.C6.B7.A8.B9.B10.B二、填空題1.文檔2.可用性,情感,行為3.核心循環(huán)4.教程化5.用戶體驗(或績效)6.游戲機制7.用戶體驗(或沉浸感)8.可訪問性9.游戲性10.用戶體驗(或智能化)三、名詞解釋1.核心循環(huán)(CoreLoop):指玩家在游戲中不斷重復進行的最基本、最核心的操作序列,通常包含行動、獲得反饋、評估和準備下一步行動等環(huán)節(jié),是構(gòu)成游戲玩法的基石。2.游戲平衡性(GameBalance):指在游戲中各種元素(如角色、武器、策略、經(jīng)濟系統(tǒng)等)之間保持相對公平和協(xié)調(diào)的狀態(tài),目的是確保沒有單一策略或元素能夠絕對主導游戲,鼓勵多樣化的玩法和競爭。3.沉浸感設(shè)計(ImmersionDesign):指游戲設(shè)計通過各種手段(如畫面、音效、劇情、操作反饋等)創(chuàng)造一種讓玩家感覺仿佛置身于游戲世界中的體驗,增強玩家的代入感和專注度。4.用戶體驗(UserExperience,UX):指用戶在使用產(chǎn)品(在此指電競游戲)過程中的所有感受和反應(yīng),包括情感、認知、行為和生理等多個方面,是一個整體的主觀評價。5.游戲性(Gameplay):指游戲的核心樂趣和互動機制,是玩家在游戲中進行操作和思考時所體驗到的內(nèi)容和感受,通常由游戲機制、規(guī)則、目標和挑戰(zhàn)構(gòu)成。四、簡答題1.重要性:數(shù)值平衡性是確保電競游戲公平競爭、玩法多樣和長期可玩性的基礎(chǔ)。不平衡的數(shù)值會導致部分英雄/策略過于強勢,玩家失去選擇感,游戲體驗下降,最終可能導致玩家流失和生態(tài)惡化。挑戰(zhàn):主要挑戰(zhàn)在于平衡涉及眾多變量(角色、物品、技能、經(jīng)濟等)的復雜系統(tǒng);需要不斷根據(jù)版本更新和玩家社區(qū)反饋進行調(diào)整,動態(tài)平衡難度很大;平衡調(diào)整往往需要犧牲一部分玩家的“強度執(zhí)念”。2.影響因素:*易用性(Usability):指游戲操作是否直觀便捷,學習成本是否合理,界面是否清晰易懂。易用性差會直接導致玩家流失。*情感化設(shè)計(EmotionalDesign):指游戲通過視覺、聽覺、敘事等元素引發(fā)玩家的積極情感(如樂趣、成就感、沉浸感),增強玩家的喜愛度和粘性。*沉浸感(Immersion):指玩家感覺身臨其境,完全投入游戲世界的程度。良好的沉浸感能提升玩家的滿意度和持續(xù)游戲意愿。3.關(guān)卡設(shè)計原則:*目標明確:每個關(guān)卡應(yīng)有清晰的游戲目標和挑戰(zhàn)。*引導合理:應(yīng)有良好的引導機制幫助玩家理解關(guān)卡目標和機制。*節(jié)奏控制:關(guān)卡的節(jié)奏(如難度遞增、獎勵節(jié)點)應(yīng)張弛有度,保持玩家興趣。*趣味性:關(guān)卡設(shè)計應(yīng)包含有趣的游戲元素和可能的隱藏內(nèi)容,增加探索樂趣。*敘事融入:關(guān)卡設(shè)計可以服務(wù)于游戲整體劇情,通過環(huán)境、事件等傳遞故事。4.用戶畫像(Persona)的作用:*代表目標用戶:用戶畫像是對典型目標玩家群體的虛構(gòu)人物,代表了某一類玩家的特征、需求、行為習慣和游戲動機。*指導設(shè)計決策:設(shè)計師可以基于用戶畫像來思考功能設(shè)計、界面布局、難度設(shè)置等,確保設(shè)計更貼合目標用戶的期望和習慣。*促進溝通協(xié)作:用戶畫像提供了一個共同的語言,幫助開發(fā)團隊(程序、美術(shù)、策劃等)理解目標用戶,減少溝通成本,保持設(shè)計方向的一致性。*聚焦開發(fā)重點:通過分析用戶畫像,團隊可以更清晰地了解哪些功能對目標用戶更重要,從而合理分配開發(fā)資源。5.心流體驗:心流是一種玩家完全沉浸在某項活動中,感到高度興奮、專注,同時意識不到時間流逝的一種最佳體驗狀態(tài)。它通常發(fā)生在玩家面臨的挑戰(zhàn)與自身能力相匹配時。促進措施:*清晰的目標:讓玩家清楚地知道要做什么。*即時反饋:玩家的操作能立即得到明確的反饋。*適當?shù)奶魬?zhàn):難度應(yīng)略高于玩家當前水平,提供適度的挑戰(zhàn)。*控制感:玩家感覺能夠掌控自己的行動和環(huán)境。*專注環(huán)境:減少外界干擾,提供沉浸式的游戲環(huán)境。五、論述題1.(示例:以《英雄聯(lián)盟》為例)*做得好的地方:*豐富的游戲性與深度:擁有上百位設(shè)計各異的英雄,提供多樣的玩法選擇;復雜的技能組合和團隊戰(zhàn)術(shù)配合,滿足了追求深度策略的玩家。*持續(xù)的內(nèi)容更新與平衡調(diào)整:定期推出新英雄、新皮膚、新地圖和模式,保持游戲新鮮感;持續(xù)進行英雄和裝備的平衡性調(diào)整,努力維護公平競技環(huán)境。*完善的賽事體系與觀賞性設(shè)計:高水平的職業(yè)聯(lián)賽和電競賽事吸引了大量觀眾;游戲內(nèi)設(shè)計了清晰的目標(推塔)、明確的勝負條件、高爆發(fā)的團戰(zhàn)和視覺沖擊力強的技能效果,提升了觀賞性。*良好的社區(qū)與社交功能:提供了豐富的社交系統(tǒng)(如好友、公會、聊天),增強了玩家之間的連接和社區(qū)歸屬感。*可能的改進空間:*新手引導:雖然有教程,但對于復雜機制(如符文、召喚師技能選擇、裝備搭配)的學習曲線仍然較陡,新手玩家可能需要較長時間適應(yīng)。*匹配機制:玩家有時會遭遇實力差距過大或充滿負面情緒的對手/隊友,影響游戲體驗。*游戲環(huán)境公平性:外掛、腳本等問題仍時有發(fā)生,影響公平競技。*部分舊內(nèi)容維護:一些老舊的地圖或機制可能缺乏更新和維護,影響整體體驗。2.電競游戲的設(shè)計與用戶體驗對于電競賽事的成功舉辦和行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。*提升賽事觀賞性:優(yōu)秀的游戲設(shè)計(如精彩的操作、高強度的對抗、明確的勝負展示)是構(gòu)成電競賽事吸引力的核心。如果游戲本身缺乏趣味性、平衡性差或操作體驗不好,即使有頂級選手和激烈對抗,也很難吸引觀眾。良好的用戶體驗(如流暢的觀戰(zhàn)模式、清晰的數(shù)據(jù)展示)能極大提升觀眾的沉浸感和滿意度。*增強選手競技體驗:游戲的設(shè)計(如操作手感、反作弊系統(tǒng)、訓練工具)直接影響選手的訓練效率、競技狀態(tài)和比賽體驗。糟糕的設(shè)計會增加選手的挫敗感,可能導致人才流失。良好的設(shè)計能幫助選手更好地展現(xiàn)技巧,享受競技過程。*促進玩家參與和留存:吸引人的游戲性、良好的用戶體驗(易用性、情感化、沉浸感)是留住玩家、培養(yǎng)核心用戶的基礎(chǔ)。活躍的玩家基礎(chǔ)是電競賽事賴以生存和發(fā)展的土壤。游戲設(shè)計的不斷迭代和優(yōu)化,能保持玩家的長期興趣,支撐電競生態(tài)的穩(wěn)定。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 四聯(lián)創(chuàng)業(yè)集團秋招面試題及答案
- 舜宇集團秋招面試題目及答案
- 2026年實驗室質(zhì)量控制員面試題及答案
- 2026年銀行網(wǎng)點業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)員面試問題及答案
- 2026年程序員高效面試技巧及常見問題集
- 2025-2030中國基于智能手機的社交軟件行業(yè)市場現(xiàn)狀供需分析及投資評估規(guī)劃分析研究報告
- 2025-2030中國國家公園管理行業(yè)市場競爭格局與投資發(fā)展?jié)摿Ψ治霭l(fā)展報告
- 2025-2030中國化學合成材料行業(yè)市場供需現(xiàn)狀及投資評估規(guī)劃分析研究報告
- 2025-2030中國化妝品行業(yè)市場當前供需調(diào)研及未來投資發(fā)展總體規(guī)劃報告
- 2025-2030中國化妝品品牌代理行業(yè)市場現(xiàn)狀供需分析及投資評估規(guī)劃分析研究報告
- T-HNBDA 003-2024 醫(yī)用潔凈室施工質(zhì)量驗收標準
- 2024-2025學年北京市海淀區(qū)九年級(上)期末數(shù)學試卷
- 《農(nóng)光互補光伏電站項目柔性支架組件安裝施工方案》
- 深圳大學《供應(yīng)鏈與物流概論》2021-2022學年第一學期期末試卷
- 電焊工模擬考試題試卷
- 網(wǎng)約車停運損失賠償協(xié)議書范文
- GA/T 2130-2024嫌疑機動車調(diào)查工作規(guī)程
- 公共關(guān)系與人際交往能力智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年同濟大學
- 中國法律史-第三次平時作業(yè)-國開-參考資料
- 護理專業(yè)(醫(yī)學美容護理方向)《美容技術(shù)》課程標準
- 2016廣東省排水管道非開挖修復工程預算定額
評論
0/150
提交評論