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2025年scratch編程題庫及答案

姓名:__________考號(hào):__________題號(hào)一二三四五總分評(píng)分一、單選題(共10題)1.Scratch中,如何讓角色沿著直線移動(dòng)?()A.使用‘移動(dòng)10步’積木B.使用‘面向右轉(zhuǎn)’積木C.使用‘重復(fù)執(zhí)行’積木D.使用‘如果碰到顏色,停止’積木2.以下哪個(gè)積木塊可以改變角色的聲音?()A.造型積木B.移動(dòng)積木C.聲音積木D.事件積木3.Scratch中,如何設(shè)置背景音樂循環(huán)播放?()A.在背景上添加循環(huán)播放標(biāo)簽B.使用‘重復(fù)執(zhí)行’積木C.在音樂積木中添加循環(huán)播放功能D.使用‘當(dāng)角色被點(diǎn)擊’事件4.以下哪個(gè)積木塊可以用于判斷條件?()A.造型積木B.移動(dòng)積木C.事件積木D.控制積木5.Scratch中,如何讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?()A.使用‘移動(dòng)到鼠標(biāo)’積木B.使用‘跟隨’積木C.使用‘面向鼠標(biāo)’積木D.使用‘當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊’事件6.以下哪個(gè)積木塊可以改變角色的造型?()A.事件積木B.造型積木C.移動(dòng)積木D.聲音積木7.Scratch中,如何讓角色在舞臺(tái)中央?()A.使用‘移動(dòng)到舞臺(tái)中央’積木B.使用‘面向舞臺(tái)中央’積木C.使用‘縮放至舞臺(tái)中央’積木D.使用‘放置在舞臺(tái)中央’積木8.以下哪個(gè)積木塊可以用于隨機(jī)數(shù)生成?()A.事件積木B.造型積木C.控制積木D.運(yùn)算積木9.Scratch中,如何讓角色等待一段時(shí)間再執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作?()A.使用‘等待1秒’積木B.使用‘當(dāng)角色被點(diǎn)擊’事件C.使用‘重復(fù)執(zhí)行’積木D.使用‘如果...那么...’積木10.以下哪個(gè)積木塊可以用于設(shè)置變量?()A.事件積木B.造型積木C.控制積木D.數(shù)據(jù)積木二、多選題(共5題)11.在Scratch中,以下哪些積木塊屬于事件積木?()A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.重復(fù)執(zhí)行C.如果...那么...D.改變?cè)煨?2.以下哪些Scratch功能可以幫助開發(fā)者創(chuàng)建交互式項(xiàng)目?()A.變量B.事件C.運(yùn)算D.外部設(shè)備控制13.在Scratch中,以下哪些積木塊屬于運(yùn)算積木?()A.加法B.重復(fù)執(zhí)行C.隨機(jī)數(shù)D.改變?cè)煨?4.以下哪些Scratch積木塊可以幫助角色移動(dòng)?()A.移動(dòng)10步B.面向右轉(zhuǎn)C.重復(fù)執(zhí)行D.如果碰到顏色,停止15.在Scratch中,以下哪些操作可以用于控制角色的外觀?()A.切換造型B.改變?cè)煨皖伾獵.改變大小D.添加標(biāo)簽三、填空題(共5題)16.在Scratch中,要使角色沿著一個(gè)圓形路徑移動(dòng),可以使用‘移動(dòng)到x:y:’積木,并輸入角色的當(dāng)前坐標(biāo)以及目標(biāo)坐標(biāo)。17.Scratch中,用于設(shè)置變量初始值的積木是‘設(shè)置變量為’。18.在Scratch中,要使角色停止所有動(dòng)作并等待用戶點(diǎn)擊,可以使用‘當(dāng)角色被點(diǎn)擊’事件。19.Scratch中的“克隆”功能可以通過“克隆自己”積木實(shí)現(xiàn),用于創(chuàng)建角色的多個(gè)副本。20.Scratch中的聲音積木可以用來播放聲音文件,如.mp3、.wav等格式的文件。四、判斷題(共5題)21.Scratch中的造型積木只能用于改變角色的外觀。()A.正確B.錯(cuò)誤22.在Scratch中,一個(gè)角色可以同時(shí)擁有多個(gè)變量。()A.正確B.錯(cuò)誤23.Scratch中的事件積木只能用于開始程序的執(zhí)行。()A.正確B.錯(cuò)誤24.Scratch中的運(yùn)算積木只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算。()A.正確B.錯(cuò)誤25.Scratch中的控制積木只能控制程序的流程,不能改變角色的行為。()A.正確B.錯(cuò)誤五、簡(jiǎn)單題(共5題)26.請(qǐng)簡(jiǎn)述在Scratch中如何使用變量。27.如何讓Scratch中的角色在舞臺(tái)中央出現(xiàn)?28.在Scratch中,如何讓角色在移動(dòng)時(shí)改變方向?29.Scratch中的聲音積木有哪些常用的功能?30.如何使用Scratch中的控制結(jié)構(gòu)來重復(fù)執(zhí)行一段代碼?

2025年scratch編程題庫及答案一、單選題(共10題)1.【答案】A【解析】在Scratch中,要使角色沿著直線移動(dòng),可以使用‘移動(dòng)10步’積木,然后通過拖動(dòng)該積木來調(diào)整移動(dòng)的距離。2.【答案】C【解析】在Scratch中,要改變角色的聲音,可以使用聲音積木,例如‘播放聲音’或‘改變聲音的音調(diào)’等。3.【答案】C【解析】在Scratch中,要設(shè)置背景音樂循環(huán)播放,需要在音樂積木中選擇‘循環(huán)播放’功能,而不是使用其他積木。4.【答案】D【解析】在Scratch中,控制積木塊包括判斷條件,如‘如果...那么...’、‘重復(fù)執(zhí)行’等。5.【答案】A【解析】在Scratch中,要讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),可以使用‘移動(dòng)到鼠標(biāo)’積木,使角色始終保持在鼠標(biāo)位置附近。6.【答案】B【解析】在Scratch中,要改變角色的造型,可以使用造型積木,例如‘切換造型’或‘顯示/隱藏’等。7.【答案】A【解析】在Scratch中,要讓角色在舞臺(tái)中央,可以使用‘移動(dòng)到舞臺(tái)中央’積木,使角色出現(xiàn)在舞臺(tái)的正中央。8.【答案】D【解析】在Scratch中,要生成隨機(jī)數(shù),可以使用運(yùn)算積木中的‘隨機(jī)數(shù)’功能。9.【答案】A【解析】在Scratch中,要讓角色等待一段時(shí)間再執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作,可以使用‘等待1秒’積木,并設(shè)置等待的時(shí)間。10.【答案】D【解析】在Scratch中,要設(shè)置變量,可以使用數(shù)據(jù)積木,例如‘創(chuàng)建變量’、‘設(shè)置變量’等。二、多選題(共5題)11.【答案】A【解析】事件積木用于觸發(fā)程序的開始或某些特定事件,例如‘當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊’。選項(xiàng)B是控制積木,C是判斷條件積木,D是造型積木。12.【答案】ABCD【解析】變量用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),事件用于觸發(fā)動(dòng)作,運(yùn)算用于執(zhí)行計(jì)算,外部設(shè)備控制可以與外部硬件交互,這些功能都有助于創(chuàng)建交互式項(xiàng)目。13.【答案】AC【解析】運(yùn)算積木用于執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和生成隨機(jī)數(shù)等,例如‘加法’和‘隨機(jī)數(shù)’。選項(xiàng)B是控制積木,D是造型積木。14.【答案】ABD【解析】移動(dòng)積木用于控制角色的移動(dòng),例如‘移動(dòng)10步’和‘如果碰到顏色,停止’。選項(xiàng)C是控制積木,用于控制程序的流程。15.【答案】ABCD【解析】這些操作都可以用于控制角色的外觀,包括切換不同的造型、改變顏色、大小以及添加標(biāo)簽等。三、填空題(共5題)16.【答案】目標(biāo)坐標(biāo)【解析】在Scratch中,通過指定x和y的值,可以精確控制角色移動(dòng)到舞臺(tái)上的任意位置?!苿?dòng)到x:y:’積木允許用戶輸入目標(biāo)坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。17.【答案】設(shè)置變量為【解析】在Scratch中,要設(shè)置一個(gè)變量的初始值,可以使用‘設(shè)置變量為’積木,并輸入想要設(shè)置的值。這個(gè)積木是變量操作中非?;A(chǔ)和常用的部分。18.【答案】當(dāng)角色被點(diǎn)擊【解析】‘當(dāng)角色被點(diǎn)擊’是一個(gè)事件積木,當(dāng)用戶點(diǎn)擊舞臺(tái)上的角色時(shí),程序會(huì)暫停執(zhí)行直到事件完成,常用于創(chuàng)建交互式等待效果。19.【答案】克隆自己【解析】在Scratch中,“克隆自己”積木允許角色復(fù)制自身,從而在舞臺(tái)上創(chuàng)建多個(gè)角色的副本,常用于創(chuàng)建群體行為或復(fù)雜場(chǎng)景。20.【答案】.mp3、.wav【解析】Scratch支持多種聲音文件格式,如.mp3和.wav,用戶可以將這些文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中,并通過聲音積木播放。四、判斷題(共5題)21.【答案】錯(cuò)誤【解析】Scratch中的造型積木不僅可以用于改變角色的外觀,還可以用于切換角色之間的不同造型,實(shí)現(xiàn)角色間的變化。22.【答案】正確【解析】在Scratch中,每個(gè)角色可以擁有多個(gè)變量,用于存儲(chǔ)不同的數(shù)據(jù),便于程序的控制和復(fù)雜邏輯的實(shí)現(xiàn)。23.【答案】錯(cuò)誤【解析】Scratch中的事件積木不僅可以用于開始程序的執(zhí)行,還可以用于響應(yīng)各種事件,如角色被點(diǎn)擊、變量值改變等。24.【答案】錯(cuò)誤【解析】Scratch中的運(yùn)算積木不僅可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算,還能執(zhí)行比較運(yùn)算、邏輯運(yùn)算等,功能非常豐富。25.【答案】錯(cuò)誤【解析】Scratch中的控制積木不僅可以控制程序的流程,還可以通過控制角色積木來改變角色的行為,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等。五、簡(jiǎn)答題(共5題)26.【答案】在Scratch中,首先需要?jiǎng)?chuàng)建變量,可以通過點(diǎn)擊舞臺(tái)上的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,然后選擇“創(chuàng)建變量”來實(shí)現(xiàn)。創(chuàng)建變量后,可以使用“設(shè)置變量為”、“改變變量”等積木來操作變量的值。變量可以存儲(chǔ)數(shù)值、文本等數(shù)據(jù),用于在程序中存儲(chǔ)和傳遞信息?!窘馕觥孔兞渴蔷幊讨蟹浅V匾母拍?,它允許我們?cè)诔绦蛑写鎯?chǔ)數(shù)據(jù),并在需要時(shí)修改和訪問這些數(shù)據(jù)。在Scratch中,變量的使用非常直觀,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)和使用。27.【答案】要讓角色在舞臺(tái)中央出現(xiàn),可以使用“移動(dòng)到舞臺(tái)中央”積木。此外,也可以通過設(shè)置角色的x和y坐標(biāo)為舞臺(tái)寬度的一半和高度的一半來實(shí)現(xiàn)?!窘馕觥吭赟cratch中,舞臺(tái)的中央位置可以通過計(jì)算得到,然后將角色的x和y坐標(biāo)設(shè)置為舞臺(tái)尺寸的一半,就可以使角色出現(xiàn)在舞臺(tái)的中央位置。28.【答案】要讓角色在移動(dòng)時(shí)改變方向,可以使用“面向”積木。在移動(dòng)積木后面連接“面向”積木,并設(shè)置目標(biāo)方向,就可以在移動(dòng)的同時(shí)改變角色的朝向。【解析】改變角色的方向是許多Scratch項(xiàng)目中的基本需求。通過使用“面向”積木,可以靈活地控制角色移動(dòng)時(shí)的朝向,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果。29.【答案】Scratch中的聲音積木可以用來播放聲音文件、調(diào)整音量、改變音調(diào)等。常用的功能包括播放聲音、停止聲音、設(shè)置音量、改變音調(diào)、重復(fù)播放聲音等?!窘馕觥柯曇羰荢cratch項(xiàng)目中的重要組成部分,它能

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