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文檔簡介

幼/兒/園/教/研/活/動(dòng)

幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。KindergartenGameStrategy演講:XXX日期:20XX幼兒園幼兒自主游戲指導(dǎo)策略自主游戲的特征TheCharacteristicsofAutonomousGamesPART01自主游戲的設(shè)計(jì)DesignofautonomousgamesPART02自主游戲的實(shí)施ImplementationofautonomousgamesPART03老師的介入和作用Teacher'sInterventionandRolePART04目錄contents

幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。Part.01自主游戲的特征自主游戲的特征幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。游戲主題的出現(xiàn)及游戲情節(jié)的發(fā)展是幼兒建立在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)時(shí)游戲情景、與同伴交流的過程中逐步深化的,有計(jì)劃地生成的,體現(xiàn)了游戲本身的目的。這種游戲活動(dòng)中,幼兒的情緒是正向的,雖然游戲中的情節(jié)不一定都是愉悅的,但游戲的效果一定是積極向上的自主游戲是幼兒發(fā)起幼兒主導(dǎo)的活動(dòng)自主游戲的特征幼兒在自主游戲中反映周圍環(huán)境,呈現(xiàn)他們的生活經(jīng)驗(yàn),但是這種反映不是鏡子似的反映而是主觀能動(dòng)地反映在游戲中。幼兒結(jié)合已有的生活經(jīng)驗(yàn),借助假想生動(dòng)地、創(chuàng)造性地在游戲中反映日常生活中的內(nèi)容。他們不受現(xiàn)有環(huán)境的限制,也不考慮游戲結(jié)果帶來的困惑,有時(shí)甚至?xí)愊胩扉_,這恰恰反映了幼兒在游戲中的雙向心理表征,既可以表征成生活中的角色,又可以表征成游戲中的角色自主游戲是幼兒創(chuàng)造性反映周圍環(huán)境的活動(dòng)自主游戲的特征自主游戲的規(guī)則是隱喻在活動(dòng)中的有人認(rèn)為,自主游戲就是讓幼兒想怎么玩就怎么玩,游戲中沒有規(guī)則,一旦有了規(guī)則就是不尊重幼兒的表現(xiàn),其實(shí)并非如此。自主游戲同樣需要規(guī)則,但自主游戲中的規(guī)則不是教師制定、外在、強(qiáng)加給幼兒的,而是幼兒在游戲中約定俗成的,這種規(guī)則表現(xiàn)為內(nèi)在的情景性和秩序感,幼兒自己創(chuàng)造隱性的、內(nèi)在的”秩序和規(guī)則。這些隱性的、內(nèi)在的規(guī)則體現(xiàn)了以下特點(diǎn):規(guī)則是大家共同協(xié)商、一起參與、愉快接受、共同遵守、隨游戲情節(jié)的變化而變化的。

幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。Part.02自主游戲的設(shè)計(jì)區(qū)域活動(dòng)的定義游戲環(huán)境包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境。此處主要談?wù)勎镔|(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。寬松的游戲環(huán)境是幼兒順利開展自主游戲的重要保證。

幼兒園中班教室寬敞的走廊上,安排了一個(gè)“茶室”,其他游戲區(qū)都在教室里。經(jīng)常發(fā)現(xiàn)來“茶室”玩的幼兒

沒過多久就走了,不愿意繼續(xù)。究其原因,孤零零的茶室基本沒有客人,作為游戲者不能游戲。一段時(shí)間后,“茶室”連游戲者也不來了。案例:沒人愿意來的“茶室”空間設(shè)置空間設(shè)置要有利于開展游戲和促進(jìn)幼兒發(fā)展?!队變簣@工作規(guī)程》中指出:“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)與條件?!庇螒蚩臻g是為幼兒提供探索、滿足幼兒發(fā)展需要的環(huán)境,因此,在空間設(shè)計(jì)上既要符合動(dòng)靜區(qū)域恰當(dāng)分離,又要能為幼兒在游戲中主動(dòng)、積極地交往,提供便利條件。空間設(shè)置尼格(Henniger,1994)在研究中指出,戶外游戲空間應(yīng)該有4個(gè)主要特點(diǎn):兒童可以在游戲空間里進(jìn)行有益健康的冒險(xiǎn)接受漸進(jìn)式挑戰(zhàn)玩不同形態(tài)的游戲操作材料的設(shè)備如室內(nèi)空間,各區(qū)域之間最好有比較清楚的邊界和明顯的通道,有利于游戲時(shí)的專注和區(qū)域間互動(dòng)和交流。室外空間要寬敞,能為幼兒開展自發(fā)性的探索提供必要的空間,最好能根據(jù)游戲材料的特點(diǎn)規(guī)劃相應(yīng)的空間,有利于維持和延伸游戲活動(dòng)。材料投放玩具材料要激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和深化游戲水平。美國貝勒大學(xué)的研究者發(fā)現(xiàn),不玩要、不接觸人和物的幼兒,大腦比同齡兒童小20%一30%,玩具可以刺激每個(gè)神經(jīng)元多生長25%的突觸。因此,玩具和游戲材料對(duì)兒童來講是何等重要材料投放玩具和游戲材料具有激發(fā)和深化幼兒游戲的功能,是開展幼兒游戲的重要條件。著名兒童心理學(xué)家和教育家陳鶴琴指出:“小孩子玩的玩物是要‘活的’,不要‘死’的。所謂;‘活’的玩物就是變化很多的,小孩子玩了不容易生厭的;所謂‘死’的玩物,就是呆板的,不會(huì)變化的,小孩子一玩就要生厭的。”玩具和材料要具有多元化的目標(biāo),最好是低結(jié)構(gòu)材料,能激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī)、游戲構(gòu)思,引起幼兒的聯(lián)想和行動(dòng),具有象征性、可代替性材料投放

幼兒對(duì)陌生的材料,會(huì)想著“這是什么、我可以怎么玩”,就會(huì)去探索;面對(duì)熟悉的材料會(huì)想“我還能用它干什么”等。

因此,我們要研究用什么材料來引發(fā)幼兒的行為,當(dāng)材料被幼兒熟悉之后,我們還能用什么材料來替代,或用什么方式激勵(lì)幼兒一物多玩、千變?nèi)f化等問題

幼兒選擇材料、擺弄材料、收集材料、整理材料的過程就是游戲的過程。

幼兒正是在與游戲材料的交互作用中獲得發(fā)展的。

因而,我們認(rèn)為:科學(xué)、合理、適時(shí)、恰當(dāng)?shù)靥峁┯螒虿牧蠈?duì)幼兒開展自主游戲有著極其重要的作用。材料備用區(qū)備用區(qū)創(chuàng)設(shè)為幼兒提供想象空間。留白是繪畫創(chuàng)作中的一種構(gòu)思,可以創(chuàng)造出無畫皆成妙境的藝術(shù)境界,能讓幼兒進(jìn)行無限的想象。如果游戲空間設(shè)計(jì)也能適當(dāng)“留白”,相信會(huì)收到意想不到的效果。沒有“留白”的動(dòng)是淺層次的,是缺乏自主和自由的,也是乏味的??臻g的留白是一種智慧,賦予幼兒更多的選擇。材料備用區(qū)教師在游戲材料投入時(shí),可以根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),設(shè)置一個(gè)“材料備用區(qū)將一些沒有固定玩法的材料集中放在備用區(qū)供幼兒自主選用,如易拉罐放在超市是商品,在材料備用區(qū)任幼兒自由選用,就可以當(dāng)城墻的建筑材料用膠帶綁成梅花樁,在角色游戲中可以當(dāng)器皿、花瓶等。這樣的一物多用、以物代物,既能充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造性,又能體驗(yàn)到成功的喜悅,增強(qiáng)幼兒的自信心。值得注意的是備用區(qū)位置的選擇要根據(jù)幼兒園實(shí)際因地制宜案例:材料備用區(qū)幼兒的自主游戲空間留白和材料備用區(qū)傳遞給幼兒的信息是,他們可以根據(jù)情況自主選擇、任意走動(dòng)、大膽創(chuàng)新、團(tuán)隊(duì)合作等。大班幼兒游戲時(shí)間到了,按照往常,由幼兒自己選擇區(qū)域開展游戲,童童和嘉嘉逛來逛去發(fā)現(xiàn)什么也不想玩。于是,他們?nèi)ソ淌业囊唤悄昧藘蓧K墊子來到走廊一處,將墊子鋪開后兩人躺在墊子上,那愜意只有他們自己能體會(huì)。隨后,他們就海闊天空地聊,聊動(dòng)畫片、爸爸進(jìn)的故事,等等。聊著聊著,他們根據(jù)故事的內(nèi)容扮演起了角色,一個(gè)扮演大灰狼,一個(gè)扮演小紅帽,完全沉漫在故事角色中。只見童童一人演倆角色,既當(dāng)小紅帽又演外婆,最后把大灰狼趕跑了。他們?cè)趧≈邪缪菰械慕巧?,但情?jié)、角色語言是他們自由創(chuàng)作的。第二天的游戲時(shí)間一開始,他們就又拿了墊子來到“不是區(qū)域的區(qū)域”,開始他們自己的游戲

幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。Part.03自主游戲的實(shí)施自主游戲的實(shí)施自主游戲中的計(jì)劃,是幼兒自己根據(jù)需要生成的,游戲計(jì)劃可以是一個(gè)人的思考,也可以是多人商量的結(jié)果。教師在游戲中的角色是多重性的:當(dāng)幼兒游戲進(jìn)展比較順利時(shí),教師的角色是觀察者當(dāng)幼兒需要教師幫助時(shí),教師的角色則是游戲的參與者和支持者。幼兒參加自主游戲的機(jī)會(huì)應(yīng)該是平等、自由選擇、不受教師安排和限制的。在自主游戲中需要處理幾對(duì)關(guān)系。自由與規(guī)則0102在游戲中生成的規(guī)則,幼兒會(huì)容易接受。有些人認(rèn)為過去的游戲?qū)⒂變汗艿锰嗔耍變簺]有自主性,導(dǎo)致出現(xiàn)假游戲,因此現(xiàn)在提倡自主游戲,就是完全放開,幼兒可以自由自在、為所欲為,想怎么玩就怎么玩。這種觀點(diǎn)是片面的。為了滿足幼兒的需要,給幼兒充分的自由是非常重要的,但幼兒在游戲中生成規(guī)則也是必要的,當(dāng)幼兒在游戲中遇到有關(guān)規(guī)則方面的問題時(shí),教師不要急于給出答案,而要學(xué)會(huì)等待,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)結(jié)果,在嘗試中不斷生成規(guī)則。自主游戲中,自由在前,規(guī)則在后。自由與規(guī)則自由和規(guī)則是相對(duì)獨(dú)立的,自由是建立在一定規(guī)則之上的,遵守規(guī)則也是為了更好的自由,否則,自由就是一句空話?!懊牢侗ち琛敝校觊T口排起了長長的隊(duì)伍,“規(guī)則”產(chǎn)生了,只能留5人等待。規(guī)則符合幼兒的接受能力,得到他們的理解,大家就自覺遵守了,接下來的“自由”就得到了保障。案例自主與指導(dǎo)自主游戲中幼兒是主體,幼兒在自主游戲中可以充分發(fā)揮主動(dòng)性、創(chuàng)造性,教師不要過多干預(yù)、當(dāng)游戲的“導(dǎo)演”,否則,將影響幼兒能力的發(fā)揮和發(fā)展但由于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)欠缺、思維能力有限,當(dāng)出現(xiàn)困難、問題自己解決不了的時(shí)候,教師如果沒有適當(dāng)?shù)亟槿?,?huì)使幼兒對(duì)游戲失去信心和動(dòng)力自主與指導(dǎo)教育的目的是促進(jìn)幼兒發(fā)展,自主游戲是教育的手段,教師要善于觀察,把握時(shí)機(jī),走近幼兒,既當(dāng)幼兒的玩伴,又當(dāng)幼兒的顧問。華愛華說,“隨幼兒去”的無所作為也不是教師為幼兒提供游戲機(jī)會(huì)的初衷,因?yàn)榧热唤逃昧擞螒?,那教師的作用就在于能夠理解幼兒游戲行為帶來的發(fā)展信息,為幼兒提供順應(yīng)其游戲需要的生成式回應(yīng)。因此,教師要為游戲自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,將教育目標(biāo)滲透在幼兒的游戲中過程和結(jié)果自主游戲中,幼兒按照自己的意愿自由結(jié)伴、自定主題進(jìn)行游戲,在游戲中充分享受游戲的趣味性、自由性、娛樂性,幼兒的自主、探索、克服困難等優(yōu)良品質(zhì)得到了充分發(fā)展。必須承認(rèn),幼兒在體驗(yàn)游戲過程帶來快樂的同時(shí),同樣期待游戲的結(jié)果王振宇認(rèn)為,游戲具有虛擬強(qiáng)化作用,“游戲固然重過程,但不等于游戲沒有結(jié)果。我們知道,結(jié)構(gòu)游戲具有明顯的目的導(dǎo)向,目的就是結(jié)果。小朋友用樂高搭了很高的樓,不舍得推掉,其實(shí)都是對(duì)結(jié)果有期待的,只不過,這種結(jié)果不是物質(zhì)的而是精神的”。有人認(rèn)為游戲強(qiáng)調(diào)幼兒快樂就行,也有人認(rèn)為游戲要讓幼兒得到發(fā)展。其實(shí),幼兒在游戲中既體驗(yàn)快樂,又獲得發(fā)展,兩者并不矛盾,而是相輔相成的

幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開展整個(gè)活動(dòng)。Part.04老師的介入和作用善于觀察蒙臺(tái)梭利說,作為一名教育工作者,應(yīng)該有一雙敏銳的眼睛。教師對(duì)自主游戲的指導(dǎo),首先要建立在對(duì)游戲觀察的基礎(chǔ)上,通過觀察,了解幼兒的游戲水平和發(fā)展水平,并進(jìn)行分析,做到心中有數(shù),便于更好地“介入”以促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。里德爾·利奇在《觀察:走進(jìn)兒童的世界》一書中寫道“觀察不應(yīng)該因某種理論和觀點(diǎn)而展開并使其符合某種理論和觀點(diǎn),而應(yīng)該將其作為幫助觀察者更好地了解幼兒及其需要的起點(diǎn)。善于觀察另外,觀察方法多種多樣,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的觀察方法教師可以采用掃描法對(duì)全班幼兒的游戲情況進(jìn)行觀察,如幼兒開展了哪些游戲主題、喜歡用什么樣的材料、選擇在哪些地方玩、愿意跟誰一起玩等。教師也可以運(yùn)用追蹤法對(duì)某幾位幼兒進(jìn)行持續(xù)觀察,觀察幼兒游戲發(fā)展的全過程,了解他們?cè)谟螒蛑械乃郊俺霈F(xiàn)的情況,以便于獲得更詳細(xì)的信息。善于反思在白主游戲中,一部分教師會(huì)出現(xiàn)有觀察無反思的情況。如教師經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒在某個(gè)區(qū)域無所事事,整個(gè)游戲時(shí)間“銀行”區(qū)角無人光顧,幼兒表情淡漠,且天天如此。久而久之,幼兒再也不想當(dāng)“銀行”工作人員了。如果教師觀察到這種現(xiàn)象后進(jìn)行反思,找出“銀行”無人光顧的原因和對(duì)策,也許結(jié)果就不是如此了適時(shí)介入“介入”是指插入兩者之間進(jìn)行有效的干預(yù),在字面上沒有自上而下的方向性“介入”既要考慮教育目標(biāo),也要考慮幼兒自身的愿望,教師的立足點(diǎn)是幼兒與幼兒當(dāng)前的游戲在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。如“美味冰激凌”活動(dòng)中,當(dāng)冰激凌店無人光顧、“店員”不知所措時(shí),教師的一句“你們新店開業(yè)有什么促銷活動(dòng)?”啟發(fā)了幼兒,讓接下來游戲出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)并進(jìn)一步地深化。這種“個(gè)入”

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