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小學(xué)信息技術(shù)實(shí)踐教學(xué)設(shè)計(jì)案例小學(xué)階段是信息技術(shù)素養(yǎng)啟蒙的關(guān)鍵期,實(shí)踐教學(xué)需兼顧趣味性與知識性,引導(dǎo)學(xué)生在“做中學(xué)”。本文以“垃圾分類小衛(wèi)士”Scratch編程項(xiàng)目為例,闡述如何通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維、實(shí)踐能力與社會責(zé)任感。一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能:能運(yùn)用Scratch軟件創(chuàng)建角色、設(shè)計(jì)舞臺,編寫包含條件判斷、循環(huán)結(jié)構(gòu)的腳本,實(shí)現(xiàn)“垃圾分類”游戲的核心功能。過程與方法:通過小組協(xié)作完成項(xiàng)目開發(fā),提升問題分析、算法設(shè)計(jì)與調(diào)試優(yōu)化的能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:在游戲創(chuàng)作中深化垃圾分類認(rèn)知,激發(fā)對編程的探索欲,增強(qiáng)環(huán)保意識。二、教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)境:配備多媒體設(shè)備的計(jì)算機(jī)教室,確保網(wǎng)絡(luò)暢通(支持Scratch網(wǎng)頁版訪問)。資源:垃圾分類主題PPT(含錯誤分類案例、垃圾類別說明)、Scratch角色素材包(垃圾桶、不同類型垃圾角色)、音效文件(正確/錯誤反饋音)、學(xué)生任務(wù)單(含步驟提示、評價(jià)量表)。分組:4人小組,提前確定組長(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)分工)。三、教學(xué)過程1.情境啟思,任務(wù)驅(qū)動(10分鐘)播放校園垃圾分類投放的實(shí)拍視頻,聚焦“同學(xué)誤投垃圾導(dǎo)致回收困難”的場景,提問:“如何用技術(shù)手段幫助大家學(xué)會分類?”引出“制作垃圾分類游戲”的任務(wù)——玩家需操控垃圾角色,根據(jù)提示投放到對應(yīng)垃圾桶,累計(jì)正確次數(shù)可通關(guān)。2.拆解問題,探究方法(15分鐘)角色與舞臺設(shè)計(jì):引導(dǎo)學(xué)生觀察“游戲原型”(教師提前制作的簡易版),思考“游戲需要哪些角色?舞臺如何布置?”。示范用Scratch的“角色庫”選取垃圾桶(4個(gè),對應(yīng)四類垃圾)與垃圾角色(如廢紙、電池、果皮、磚瓦),并調(diào)整大小、位置。核心邏輯分析:以“廢紙投放”為例,拆解流程:“垃圾出現(xiàn)→玩家拖動垃圾→判斷是否靠近對應(yīng)垃圾桶→反饋結(jié)果”。結(jié)合流程圖(板書呈現(xiàn):開始→垃圾隨機(jī)位置出現(xiàn)→等待拖動→檢測距離→正確則加分+音效,錯誤則提示→循環(huán)),講解“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”“如果…那么…否則…”“距離檢測”等積木的用法。小組試做:每組選取1類垃圾與對應(yīng)垃圾桶,嘗試編寫“垃圾出現(xiàn)→可拖動”的基礎(chǔ)腳本,教師巡視,強(qiáng)調(diào)“坐標(biāo)設(shè)置”“拖動模式”的操作要點(diǎn)。3.協(xié)作創(chuàng)作,迭代優(yōu)化(20分鐘)任務(wù)分工:小組內(nèi)明確“角色設(shè)計(jì)師”(負(fù)責(zé)素材美化)、“腳本工程師”(編寫核心邏輯)、“測試員”(調(diào)試游戲漏洞)、“創(chuàng)意官”(設(shè)計(jì)關(guān)卡、獎勵機(jī)制),圍繞“游戲趣味性、教育性”展開創(chuàng)作。教師支持:針對共性問題(如“距離檢測不準(zhǔn)確”“循環(huán)邏輯混亂”),通過“微講解”示范調(diào)整參數(shù)(如將“距離<100”改為“距離<50”提升精度);對能力較強(qiáng)的小組,啟發(fā)添加“時(shí)間限制”“錯誤次數(shù)懲罰”等進(jìn)階功能。過程記錄:學(xué)生填寫任務(wù)單的“問題與解決”欄,記錄調(diào)試中的關(guān)鍵步驟(如“調(diào)整‘如果’積木的條件后,垃圾投放正確率提升”)。4.成果展示,多維評價(jià)(10分鐘)小組匯報(bào):每組派代表演示游戲,說明“設(shè)計(jì)亮點(diǎn)”(如“加入垃圾分類知識小貼士彈窗”“通關(guān)后展示環(huán)保標(biāo)語”)?;ピu互鑒:其他小組用評價(jià)量表(從“技術(shù)實(shí)現(xiàn)(30%)、主題貼合(30%)、創(chuàng)意表現(xiàn)(20%)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作(20%)”打分),結(jié)合“游戲體驗(yàn)感受”提出建議(如“增加垃圾種類,提升挑戰(zhàn)性”)。教師總結(jié):肯定“循環(huán)利用素材”“結(jié)合校園場景”等創(chuàng)意,強(qiáng)調(diào)“編程是解決問題的工具,更是傳遞理念的載體”。5.拓展延伸,遷移應(yīng)用(5分鐘)個(gè)人挑戰(zhàn):課后嘗試用“變量”記錄得分,或設(shè)計(jì)“垃圾分類知識問答”模塊,將游戲升級為“學(xué)習(xí)+實(shí)踐”雙模式。生活聯(lián)結(jié):發(fā)起“校園垃圾分類優(yōu)化方案”征集,鼓勵用編程思維分析現(xiàn)實(shí)問題(如“設(shè)計(jì)垃圾分類投放點(diǎn)的智能提示系統(tǒng)”)。四、教學(xué)評價(jià)過程性評價(jià):觀察小組協(xié)作時(shí)的角色分工、問題解決策略,記錄學(xué)生調(diào)試腳本時(shí)的思考過程(如是否能通過“打印變量”排查錯誤)。終結(jié)性評價(jià):結(jié)合作品評價(jià)量表(技術(shù)維度:腳本完整性、功能實(shí)現(xiàn)度;創(chuàng)意維度:交互設(shè)計(jì)、主題深化;態(tài)度維度:任務(wù)參與度、反思質(zhì)量),綜合評定學(xué)習(xí)成果。五、教學(xué)反思本次教學(xué)通過真實(shí)情境驅(qū)動,學(xué)生在“做游戲”中自然掌握編程邏輯,但部分學(xué)生對“距離檢測”的參數(shù)調(diào)整仍存困惑。后續(xù)可優(yōu)化:①提供“參數(shù)調(diào)試指南”(如不同距離值對應(yīng)的效果

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