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2025年青少年Scratch創(chuàng)意編程大賽真題解析+押題試卷+實(shí)戰(zhàn)演練
姓名:__________考號(hào):__________一、單選題(共10題)1.在Scratch中,如何實(shí)現(xiàn)兩個(gè)角色同時(shí)出現(xiàn)?()A.使用克隆命令B.通過(guò)程序代碼控制C.使用舞臺(tái)上的“同時(shí)”按鈕D.添加多個(gè)相同角色2.以下哪個(gè)不是Scratch中的基本積木塊?()A.移動(dòng)積木塊B.造型積木塊C.事件積木塊D.控制流程中的“等待”積木塊3.在Scratch中,如何使角色面向特定的方向?()A.使用“轉(zhuǎn)向”積木塊B.使用“面向”積木塊C.使用“旋轉(zhuǎn)”積木塊D.使用“移動(dòng)”積木塊4.以下哪個(gè)積木塊可以用來(lái)重復(fù)執(zhí)行一個(gè)命令?()A.重復(fù)執(zhí)行積木塊B.重復(fù)次數(shù)積木塊C.重復(fù)直到積木塊D.重復(fù)時(shí)積木塊5.在Scratch中,如何讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?()A.使用“跟隨”積木塊B.使用“移動(dòng)到鼠標(biāo)”積木塊C.使用“移動(dòng)到”積木塊D.使用“跟隨鼠標(biāo)”積木塊6.以下哪個(gè)積木塊可以用來(lái)控制角色的速度?()A.速度積木塊B.移動(dòng)積木塊C.造型積木塊D.聲音積木塊7.在Scratch中,如何使角色停止移動(dòng)?()A.使用“停止所有”積木塊B.使用“停止”積木塊C.使用“停止移動(dòng)”積木塊D.使用“停止執(zhí)行”積木塊8.以下哪個(gè)積木塊可以用來(lái)控制角色的造型?()A.造型積木塊B.移動(dòng)積木塊C.事件積木塊D.聲音積木塊9.在Scratch中,如何讓角色發(fā)出聲音?()A.使用“說(shuō)”積木塊B.使用“播放聲音”積木塊C.使用“發(fā)出聲音”積木塊D.使用“播放音樂(lè)”積木塊10.以下哪個(gè)積木塊可以用來(lái)控制角色的背景音樂(lè)?()A.音樂(lè)積木塊B.聲音積木塊C.事件積木塊D.控制積木塊二、多選題(共5題)11.在Scratch中,以下哪些是創(chuàng)建游戲角色時(shí)需要考慮的因素?()A.角色的外觀設(shè)計(jì)B.角色的行為邏輯C.角色的互動(dòng)性D.角色的移動(dòng)方式12.以下哪些Scratch積木塊屬于事件類別?()A.移動(dòng)積木塊B.造型積木塊C.事件積木塊D.聲音積木塊13.在Scratch中,以下哪些方法可以實(shí)現(xiàn)角色的循環(huán)移動(dòng)?()A.使用“重復(fù)執(zhí)行”積木塊B.使用“循環(huán)直到”積木塊C.使用“重復(fù)時(shí)”積木塊D.使用“無(wú)限循環(huán)”積木塊14.以下哪些Scratch積木塊可以用來(lái)控制角色的動(dòng)畫效果?()A.造型積木塊B.移動(dòng)積木塊C.事件積木塊D.聲音積木塊15.在Scratch中,以下哪些方法可以用來(lái)檢測(cè)角色之間的碰撞?()A.使用“如果碰到”積木塊B.使用“距離”積木塊C.使用“如果角色在...范圍內(nèi)”積木塊D.使用“如果...”積木塊三、填空題(共5題)16.在Scratch中,用來(lái)控制角色移動(dòng)距離的積木塊是__________。17.Scratch中的__________積木塊可以讓角色在舞臺(tái)上的位置隨機(jī)變化。18.在Scratch中,要使角色面向某個(gè)方向,可以使用__________積木塊。19.Scratch中,用來(lái)控制角色重復(fù)執(zhí)行命令的積木塊是__________。20.在Scratch中,如果想要讓角色發(fā)出聲音,可以使用__________積木塊。四、判斷題(共5題)21.在Scratch中,一個(gè)角色只能有一個(gè)造型。()A.正確B.錯(cuò)誤22.Scratch中的“克隆”命令可以用來(lái)創(chuàng)建角色的副本。()A.正確B.錯(cuò)誤23.Scratch中的“等待”積木塊可以讓角色暫停執(zhí)行。()A.正確B.錯(cuò)誤24.在Scratch中,所有積木塊都可以自由拖放到程序腳本中。()A.正確B.錯(cuò)誤25.Scratch中的“事件”積木塊可以控制角色的行為。()A.正確B.錯(cuò)誤五、簡(jiǎn)單題(共5題)26.請(qǐng)簡(jiǎn)述Scratch編程軟件的基本特點(diǎn)和適用人群。27.在Scratch中,如何設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的交互式故事?28.請(qǐng)說(shuō)明在Scratch中如何實(shí)現(xiàn)兩個(gè)角色之間的交互。29.在Scratch中,如何使用變量來(lái)存儲(chǔ)和修改數(shù)據(jù)?30.請(qǐng)解釋Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)及其作用。
2025年青少年Scratch創(chuàng)意編程大賽真題解析+押題試卷+實(shí)戰(zhàn)演練一、單選題(共10題)1.【答案】C【解析】在Scratch中,通過(guò)點(diǎn)擊舞臺(tái)上的“同時(shí)”按鈕,可以讓兩個(gè)角色同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。2.【答案】D【解析】Scratch中的基本積木塊包括移動(dòng)、造型、聲音、事件等,而“等待”積木塊屬于控制流程中的特殊積木塊。3.【答案】B【解析】在Scratch中,使用“面向”積木塊可以讓角色面向指定的方向。4.【答案】C【解析】在Scratch中,“重復(fù)直到”積木塊可以用來(lái)重復(fù)執(zhí)行一個(gè)命令,直到滿足特定條件。5.【答案】B【解析】在Scratch中,使用“移動(dòng)到鼠標(biāo)”積木塊可以讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。6.【答案】A【解析】在Scratch中,使用“速度”積木塊可以控制角色的移動(dòng)速度。7.【答案】B【解析】在Scratch中,使用“停止”積木塊可以使角色停止移動(dòng)。8.【答案】A【解析】在Scratch中,使用“造型”積木塊可以控制角色的造型變化。9.【答案】B【解析】在Scratch中,使用“播放聲音”積木塊可以讓角色發(fā)出聲音。10.【答案】A【解析】在Scratch中,使用“音樂(lè)”積木塊可以控制角色的背景音樂(lè)。二、多選題(共5題)11.【答案】ABCD【解析】創(chuàng)建游戲角色時(shí),需要綜合考慮角色的外觀設(shè)計(jì)、行為邏輯、互動(dòng)性和移動(dòng)方式,以確保游戲角色的趣味性和實(shí)用性。12.【答案】C【解析】Scratch中的事件積木塊用于觸發(fā)程序執(zhí)行,屬于事件類別,而移動(dòng)、造型和聲音積木塊分別屬于不同的功能類別。13.【答案】ABD【解析】在Scratch中,可以通過(guò)使用“重復(fù)執(zhí)行”積木塊、“循環(huán)直到”積木塊和“無(wú)限循環(huán)”積木塊來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的循環(huán)移動(dòng)。14.【答案】AB【解析】在Scratch中,使用造型積木塊可以改變角色的外觀,使用移動(dòng)積木塊可以控制角色的移動(dòng),這兩者都可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)畫效果。15.【答案】AC【解析】在Scratch中,可以使用“如果碰到”積木塊和“如果角色在...范圍內(nèi)”積木塊來(lái)檢測(cè)角色之間的碰撞。三、填空題(共5題)16.【答案】移動(dòng)積木塊【解析】Scratch的移動(dòng)積木塊包括“移動(dòng)”和“移動(dòng)到”等子積木,用于控制角色的移動(dòng)距離和位置。17.【答案】隨機(jī)位置【解析】Scratch的“隨機(jī)位置”積木塊可以隨機(jī)設(shè)定角色的舞臺(tái)位置,常用于需要隨機(jī)性的游戲設(shè)計(jì)。18.【答案】面向【解析】Scratch的“面向”積木塊可以讓角色面向指定的方向,是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中的重要組成部分。19.【答案】重復(fù)執(zhí)行【解析】Scratch的“重復(fù)執(zhí)行”積木塊可以讓角色重復(fù)執(zhí)行一系列命令,是循環(huán)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)。20.【答案】聲音【解析】Scratch的“聲音”積木塊包括“說(shuō)”、“播放聲音”等子積木,用于控制角色發(fā)出聲音。四、判斷題(共5題)21.【答案】錯(cuò)誤【解析】在Scratch中,一個(gè)角色可以擁有多個(gè)造型,并且可以通過(guò)編程來(lái)切換這些造型。22.【答案】正確【解析】在Scratch中,“克隆”命令確實(shí)可以用來(lái)創(chuàng)建角色的副本,并且可以控制克隆的數(shù)量。23.【答案】正確【解析】Scratch的“等待”積木塊可以讓角色暫停執(zhí)行,直到達(dá)到設(shè)定的等待時(shí)間或滿足特定條件。24.【答案】錯(cuò)誤【解析】Scratch中的積木塊分為不同類別,每個(gè)類別只能在特定的編程區(qū)域中使用,不能隨意拖放。25.【答案】正確【解析】Scratch的“事件”積木塊用于觸發(fā)程序執(zhí)行,可以控制角色的行為,如開始執(zhí)行、停止等。五、簡(jiǎn)答題(共5題)26.【答案】Scratch編程軟件具有圖形化編程界面,用戶可以通過(guò)拖放積木塊的方式來(lái)編寫程序,操作簡(jiǎn)單,易于上手。它適用于各個(gè)年齡段的兒童和青少年,尤其是對(duì)編程感興趣但沒(méi)有編程基礎(chǔ)的人群。【解析】Scratch通過(guò)可視化編程的方式,降低了編程的入門門檻,使得編程變得更加有趣和易于學(xué)習(xí),非常適合初學(xué)者和兒童學(xué)習(xí)編程邏輯和算法。27.【答案】設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的交互式故事需要以下步驟:首先設(shè)計(jì)故事的角色和場(chǎng)景,然后編寫角色的動(dòng)作和對(duì)話,接著添加交互元素,如按鈕或事件觸發(fā)器,最后測(cè)試故事以確保所有交互都能按照預(yù)期工作?!窘馕觥吭赟cratch中,通過(guò)設(shè)計(jì)角色、編寫動(dòng)作、添加交互元素和測(cè)試,可以制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的交互式故事。這個(gè)過(guò)程需要?jiǎng)?chuàng)意和邏輯思維,同時(shí)也鍛煉了編程和解決問(wèn)題的能力。28.【答案】在Scratch中,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)角色之間的交互可以通過(guò)以下方式:為其中一個(gè)角色編寫當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)的程序,為另一個(gè)角色編寫當(dāng)它檢測(cè)到第一個(gè)角色的特定事件(如進(jìn)入某個(gè)區(qū)域)時(shí)觸發(fā)的程序?!窘馕觥客ㄟ^(guò)編程讓兩個(gè)角色能夠相互響應(yīng)對(duì)方的行為,是實(shí)現(xiàn)角色交互的關(guān)鍵。這需要使用到Scratch中的事件和條件判斷等編程概念。29.【答案】在Scratch中,使用變量存儲(chǔ)和修改數(shù)據(jù)需要以下步驟:首先創(chuàng)建一個(gè)變量,然后通過(guò)變量積木塊來(lái)設(shè)置或修改變量的值,最后在程序中使用變量來(lái)控制角色的行為或顯示信息。【解析】變量是編程中用來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的一種方式,Scratch提
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