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文檔簡(jiǎn)介
專題7田忌賽馬問(wèn)題
小升初數(shù)學(xué)模塊化思維提升
(知識(shí)梳理+典題精講+專項(xiàng)訓(xùn)練)
知例梳理
1、田忌賽馬:
田忌賽馬說(shuō)的是田忌和別人賽馬的故事,大概如下:用自己的劣等馬對(duì)決對(duì)手的
優(yōu)等馬用自己的優(yōu)等馬對(duì)決對(duì)手的中等馬用自己的中等馬對(duì)決對(duì)手的劣等馬這
個(gè)故事告訴我們一個(gè)道理,從管理學(xué)角度叫“策劃和決策”,策劃計(jì)劃的重要性.
2、深層意義:
通過(guò)簡(jiǎn)單的事例,初步體會(huì)運(yùn)籌思想和對(duì)策方法在解決實(shí)際問(wèn)題中的應(yīng)用,初步
培養(yǎng)應(yīng)用意識(shí),提高解決實(shí)際問(wèn)題的能力.只要能從解決問(wèn)題的多種方案中尋找
出最優(yōu)的方案,初步體會(huì)優(yōu)化思想的應(yīng)用.
3、應(yīng)用舉例:
一位鎮(zhèn)長(zhǎng)想起了田忌賽馬的故事.不與強(qiáng)者爭(zhēng)一時(shí)的長(zhǎng)短,而是依據(jù)自己的實(shí)際,
錯(cuò)開優(yōu)勢(shì),以長(zhǎng)擊短,因此取勝.聯(lián)想到招商引資,如果也能注意揚(yáng)長(zhǎng)避短,制
造“錯(cuò)位”優(yōu)勢(shì),可能還是打破僵局、走向成功的一個(gè)高招.
典我楷史
【典例一】以小勝大.
?。?丁?:(三局兩%:
?????:?:
優(yōu)優(yōu)YY
比賽規(guī)則:每人出3次牌不準(zhǔn)重復(fù),YY先出牌,點(diǎn)數(shù)大的獲勝.
優(yōu)優(yōu)要想取勝,應(yīng)該采取怎樣的策略?請(qǐng)?zhí)顚懭绫?
YY優(yōu)優(yōu)獲勝者
第一^為5
第二場(chǎng)7
第三場(chǎng)3
【分析】根據(jù)田忌賽馬的對(duì)策,優(yōu)優(yōu)應(yīng)以自己最小的對(duì)YY最大的點(diǎn)數(shù),優(yōu)優(yōu)負(fù)
一局;然后以最大的點(diǎn)數(shù)對(duì)YY第二大的點(diǎn)數(shù),優(yōu)優(yōu)獲勝;第三局,優(yōu)優(yōu)以自己
第二大的點(diǎn)數(shù)對(duì)丫丫最小的點(diǎn)數(shù),優(yōu)優(yōu)獲勝.據(jù)此優(yōu)優(yōu)以三局兩勝取得勝利.
【解答】解:優(yōu)優(yōu)要想取勝,出牌順序如下:
YY優(yōu)優(yōu)獲勝者
第一場(chǎng)56優(yōu)優(yōu)
第二場(chǎng)72YY
第三場(chǎng)34優(yōu)優(yōu)
按此順序出牌,優(yōu)優(yōu)以三局兩勝獲勝.
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵.
【典例二】四(1)班和四(2)班比賽打乒乓球,每班選出打乒乓球最好的5名
同學(xué),共打5場(chǎng)球,5局3勝.(每班名次相同的選手實(shí)力相當(dāng))
第一名第二名第三名第四名第五名
四(1)班王強(qiáng)李清波黃艷林劉云飛龔正坤
四(2)班夏章虎張佳樂(lè)李文奇劉依依馬瀟
如果比賽中每個(gè)人都發(fā)揮正常,四(2)班怎樣對(duì)陣才能獲勝?
【分析】此題可以結(jié)合田忌賽馬的故事進(jìn)行解答,要使四(2)班勝出,則可以
讓四(2)第一名對(duì)四(1)的第三名:四(2)的第二名對(duì)四(1)的第四名;四
(2)的第三名對(duì)四(1)的第五名,四(2)班的第四名對(duì)陣四(1)班的第二名,
四(2)班的第五名對(duì)陣四(1)班的第一名.這樣能保證三場(chǎng)比賽四(2)勝出.根
據(jù)5場(chǎng)3勝的規(guī)則即可得出四(2)勝出.
【解答】解:
第一場(chǎng)第二場(chǎng)第三場(chǎng)第四場(chǎng)第五場(chǎng)
四(2)班夏章虎張佳樂(lè)李文奇劉依依馬瀟
四(1)班黃艷林劉云飛龔正烽李清波王強(qiáng)
四(2)班的結(jié)贏贏贏,輸輸
果
根據(jù)5場(chǎng)3勝的規(guī)則,可知四(2)班勝出.
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵.
I專項(xiàng)制稱I
一.選擇題(共6小題)
1.四年級(jí)舉行100米賽跑,四(1)班的3位選手的成績(jī)分別是:A、18秒,
B、16秒,C、21秒。四(2)班的3位選手的成績(jī)分別是:甲、15秒,乙、
20秒,丙、23秒。四(1)班選手比賽順序是BfAfC。如果采取三局兩勝制,
四(2)班要想獲勝,需要選擇比賽順序()
A.甲-乙-丙B.丙->甲7乙C.乙一丙-甲D.甲f丙7乙
【分析】(1)班選手比賽順序是3—AfC,根據(jù)田忌賽馬的原理,可以讓(2)
班采取甲T乙T丙的順序,即可嬴得比賽。
【解答】?:16>15,第一局(1)班勝;
18<20,第二局(2)班勝;
23<21,第三局(2)班勝。
如果采取三局兩勝制,(2)班可選擇甲->乙->丙的比賽順序才能獲勝。
故選:A。
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵。
2.小力和小云用撲克牌比誰(shuí)的數(shù)大,嬴兩局者獲勝。小云手中有9、6、4三張
牌,已知小力的出牌順序是10、7、5,小云的出牌順序應(yīng)該為()才能獲勝。
A.9、4、6B.6、9、4C.4、9、6
【分析】小力的出牌順序是10、7、5已經(jīng)確定,小云如果要獲勝,只能先出自
己手中點(diǎn)數(shù)最小的牌,然后用自己點(diǎn)數(shù)最大的牌去和小力的7—起出,用自己點(diǎn)
數(shù)第二大的6去和小力的5—起出,則小云嬴兩局,才能獲勝。由此解答。
【解答】解:第一局:小力出10,小云出4,小力獲勝;
第二局:小力出7,小云出9,小云獲勝;
第三局:小力出5,小云出6,小云獲勝;
所以小云的出牌順序應(yīng)該為4、9、6才能獲勝。
故選:C。
【點(diǎn)評(píng)】此題考查田忌賽馬的應(yīng)用。
3.甲隊(duì)運(yùn)動(dòng)員平時(shí)1分鐘拍球個(gè)數(shù)為1號(hào)142下、2號(hào)163下、3號(hào)180下;乙
隊(duì)運(yùn)動(dòng)員平時(shí)1分鐘抬球個(gè)數(shù)為1號(hào)121下、3號(hào)168個(gè)。如果采取三局兩勝
制,甲隊(duì)隊(duì)員按序號(hào)依次拍球,乙隊(duì)隊(duì)員按2號(hào)、3號(hào)、1號(hào)的順序拍球,若乙
隊(duì)獲勝,則乙隊(duì)2號(hào)運(yùn)動(dòng)員1分鐘至少要拍()下。
A.143B.164C.181
【分析】可以借助“田忌賽馬”的故事,拿乙隊(duì)拍的最少的對(duì)陣甲隊(duì)最多的;乙
隊(duì)用1號(hào)對(duì)甲隊(duì)的3號(hào),乙隊(duì)用3號(hào)對(duì)甲隊(duì)的2號(hào),乙隊(duì)用2號(hào)對(duì)甲隊(duì)的1號(hào),
乙方即可獲勝,由此可求出乙隊(duì)2號(hào)至少要拍的個(gè)數(shù)。
【解答】解:乙隊(duì)用1號(hào)對(duì)甲隊(duì)的3號(hào),負(fù)一場(chǎng):乙隊(duì)用3號(hào)對(duì)甲隊(duì)的2號(hào),勝
一場(chǎng);乙隊(duì)用2號(hào)對(duì)甲隊(duì)的1號(hào),又勝一場(chǎng)。這樣乙三局兩勝,乙方即可獲勝。
要想乙隊(duì)獲勝,乙隊(duì)2號(hào)運(yùn)動(dòng)員一分鐘至少要拍143個(gè)。
故選:Ao
【點(diǎn)評(píng)】此題是最佳對(duì)策問(wèn)題,解答此題關(guān)鍵是要保證乙隊(duì)有兩局要比甲隊(duì)拍的
個(gè)數(shù)多。
4.“比大小”游戲,游戲規(guī)則是:①對(duì)陣3次,出大者贏,贏兩次者獲勝,②
每人每次只能出一張卡片,③第1次誰(shuí)先出卡片,后兩次還是誰(shuí)先.左邊三張是
小明的卡片,右邊三張是小軍的卡片,小明先出10,小軍出()才有可能獲
勝.
S30300
A.5B.7C.9D.無(wú)法確定
【分析】小明第一次出的是10,小軍出哪個(gè)都比10小,都是輸,既然都是輸,
要拿出最小的5與之對(duì)陣,這樣剩下的兩張都比小明的大,都會(huì)嬴,根據(jù)游戲規(guī)
則,小軍以2:1勝.
【解答】解:如圖
最終小軍以2:1獲勝.
故選:A.
回——結(jié)果小軍贏
小明小軍
Q——>0結(jié)果小軍贏
小明小軍
叵|—?0結(jié)果小明贏
小明小軍
【點(diǎn)評(píng)】類似“田忌賽馬”,第一次小明拿出的數(shù)最大,小軍拿無(wú)論拿哪個(gè)都是
輸,只拿出最小,剩下兩個(gè)大數(shù)再與小明比.
5.在湃河區(qū)全民運(yùn)動(dòng)會(huì)的田徑項(xiàng)目中,短跑賽場(chǎng)上有兩組隊(duì)員正在準(zhǔn)備比賽,
采取三局兩勝制。如果比賽中每個(gè)人都發(fā)揮正常,按照()方案安排出場(chǎng)順
序,二組才能獲勝。
第一名第二名第三名
一組A:15秒8:20秒。:23秒
二組甲:16秒乙:21秒*丙:24秒
A.丙-A,乙-B,甲-CB.丙-B,乙■€,甲-A
C.丙-A,乙-C,甲-BD,丙-C,乙-A,甲-B
【分析】速度快的獲勝,則秒數(shù)最小的勝,可以根據(jù)選項(xiàng)依次比較兩組各自獲勝
的次數(shù),采取三局兩勝制。據(jù)此選出二組獲勝的七場(chǎng)順序
【解答】解:A.丙-A一組勝,乙-B一組勝,甲-C二組勝,總體一組勝;
B.丙-B一組勝,乙■€二組勝,甲-A一組勝,總體一組勝;
C.丙-A一組勝,乙(二組勝,甲-B二組勝,總體二組勝;
D.丙-C一組勝,乙-A一組勝,甲-B二組勝,總體一組勝。
故選:C。
【點(diǎn)評(píng)】掌握田忌賽馬策略的精髓是解決本題的關(guān)鍵。
6.王明和李紅玩撲克牌比大小游戲,采取三局兩勝制。王明的三張牌分別是9、
7、4,李紅的三張牌分別是8、5、1。王明先出4,李紅要想獲得最后的勝利應(yīng)
該出()
A.8B.5C.1D.無(wú)法確定
【分析】王明先出4,李紅要想贏,應(yīng)該出5,掂此選擇。
【解答】解:王明先出4,李紅要想獲得最后的勝利應(yīng)該出5。
故選:Bo
【點(diǎn)評(píng)】本題主要考查了田忌賽馬的應(yīng)用C
二.填空題(共6小題)
7.東東和爸爸打牌,有人取三張牌,東東取的是10,6,2,爸爸取的是11,9,
3,規(guī)定每人每次出一張,大牌吃小牌。如果爸爸先出,東東獲勝的策略是11一
2,9-,3-o
【分析】東東和爸爸各取三張牌,同等級(jí)的牌中,爸爸的牌都比東東的牌大。根
據(jù)“田忌賽馬”故事的原理可得,田忌的上等馬能勝齊王的中等馬,田忌的中等
馬能勝齊王的下等馬;田忌調(diào)整了馬出場(chǎng)的順序,最終獲勝。以此類推,爸爸出
11,則東東出最小的2,東東輸;第二次爸爸出9,東東出最大的10,東東贏;
第三次爸爸出3,東東出6,東東嬴,這種情況可以使東東獲勝。由此解答即可。
【解答】解:由分析得:
第一次:爸爸出11,則東東出最小的2,東東輸:
第二次:爸爸出9,東東出最大的10,東東贏;
第三次:爸爸出3,東東出6,東東贏;
三局兩勝,這種情況可以使東東獲勝。
答:東東獲勝的策略是:11—2,9—10,3—6O
故答案為:2,10,6O
【點(diǎn)評(píng)】此題考查田忌賽馬問(wèn)題的應(yīng)用。熟練掌握其原理,然后根據(jù)其原理解答
即可。
8.小明和小東玩紙牌匕大小游戲,小明手中的牌是8、6、4,小東手中的牌是7、
5、3,每人每次出一張牌,各出三次,嬴兩次者性。若小明先出8,則小東只有
出3應(yīng)對(duì)才有獲勝的可能。
【分析】根據(jù)“田忌賽馬”的故事,用3對(duì)8,輸一次;用7對(duì)6、5對(duì)4,贏二
次,由此即可贏兩次勝;據(jù)此解答。
【解答】解:若小明先出8,則小東只有出3應(yīng)對(duì)才有獲勝的可能。
故答案為:30
【點(diǎn)評(píng)】本題主要是根據(jù)“田忌賽馬”的故事,用最差的和對(duì)方最好的比,揄一
局,用中等的和對(duì)方最差的比,用最好的和對(duì)方較差的比,這樣就可以勝二局,
從而獲勝。
9.四年級(jí)舉行100米賽跑.,一班的3位選手的戌績(jī)分別是4:16秒,秒,
C:21秒。二班的3位選手的成績(jī)分別是甲:15秒,乙:20秒,丙:23秒。一班
的選手比賽順序是AfB.C,如果采取三局兩勝制,二班按丙一甲f乙
的比賽順序就能獲勝。
【分析】一班選手比賽順序是Af8-?C,根據(jù)田忌賽馬的原理,可以讓(2)班
采取丙“甲~乙的順序,即可贏得比賽。
【解答】解:23>16,第一局(1)班勝;
15<19,第二局(2)班勝;
20<21,第三局(2)班勝。
答:一班的選手比賽順序是AfBfC,如果采取三局兩勝制,二班按丙->甲7
乙的比賽順序就能獲勝。(答案不唯一)
故答案為:丙T甲->乙。(答案不唯一)
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵。
10.小明有4,7,10三張撲克牌,小東有3,5,9三張撲克牌,規(guī)定每人每次
出一張,大牌嬴小牌,三局二勝。如果小明出牌的順序?yàn)?0,7,4,小東要按
3,9,5的順序出牌才能獲勝。
【分析】小明的出牌順序已經(jīng)確定,小東如果要嬴,只能先出自己手中點(diǎn)數(shù)最小
的牌,然后用自己點(diǎn)數(shù)最大的牌去和小明的7—起出,用自己點(diǎn)數(shù)第二大的5去
和小明的3—起出,方能贏二局,三局二勝,小東獲勝。
【解答】解:根據(jù)田忌賽馬的知識(shí):小東要按3,9,5的順序才能獲勝。
答:小東要按3,9,5的順序出牌才能獲勝。
故答案為:3,9,5O
【點(diǎn)評(píng)】本題考查了田忌賽馬問(wèn)題的應(yīng)用。
11.四(1)班和四(2)班舉行100米賽跑,采取三局兩勝制。兩個(gè)班各選出3
位選手。(1)班的3位選手的成績(jī)分別是4:17秒,B:16秒,C:20秒。(2)班
的3位選手的成績(jī)分別是甲:15秒,乙:18秒,丙:23秒。如果(1)班的選手
比賽順序是Ar8-C,那么(2)班選手以甲77的比賽順序才
能獲勝。
【分析】此題可以結(jié)合田忌賽馬的故事進(jìn)行解答,(2)班的第一名是15秒,成
績(jī)最好,可以和(1)班的第一名或第二名一組;讓四(2)班的第二名乙與
班的第三名C一組,讓四(2)班的第三名丙與(1)班剩下的一人一組,這樣能
保證四(2)班勝出2局.根據(jù)三局兩勝的規(guī)則即可得出四(2)班勝.
【解答】解:根據(jù)題干分析可得:
四(1)班派出選四(2)班派出選獲勝班級(jí)
手手
第一組A甲四(1)
第二組B丙四(2)
第三組C乙四(2)
(1)班選手比賽順序是Af87C;如果采取三局兩勝制,(2)班可選擇丙7
甲f乙的比賽順序才能獲勝。
故答案為:甲、丙、乙(前兩空內(nèi)容位置可互換)。
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵。
12.小紅和洋洋玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次
者獲勝。小紅拿的是方塊,洋洋拿的是梅花,你覺(jué)得小紅獲勝的可能性大。
理由是。
【分析】根據(jù)9>8,7>6,5>4,可得小紅獲勝的可能性大;據(jù)此求解即可c
【解答】解:我覺(jué)得小紅獲勝的可性大。
理由超:9>8,7>6,5>4。
故答案為:小紅;9>8,7>6,5>4o
【點(diǎn)評(píng)】解答本題的關(guān)鍵是根據(jù)兩人拿的牌的大小。
三,解答題(共10小題)
13.媽媽和蘭蘭玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次
者勝。左邊三張是媽媽拿到的牌,右邊三張是蘭蘭拿到的牌。請(qǐng)問(wèn)蘭蘭有可能獲
勝嗎?如果蘭蘭要想荻勝,該怎么出牌?請(qǐng)你在表中列舉出來(lái)。(寫出撲克牌上
的數(shù)字)
場(chǎng)次媽媽自的牌蘭蘭出的牌獲勝方
第一次
第二次
第三次
媽媽的牌:蘭蘭的牌:
■■L_?J
【分析】根據(jù)“田忌賽馬”的故事,蘭蘭用3對(duì)9,輸一局;6對(duì)5,8對(duì)7,勝
二局,由此即可能3局2勝獲勝。
【解答】解:
場(chǎng)次媽媽日的牌蘭蘭出的牌獲勝方
第一次93媽媽
第二次78
第三次562+
答:蘭蘭可能獲勝。
【點(diǎn)評(píng)】本題主要是根據(jù)“田忌賽馬”的故事,用最差的和對(duì)方最好的比,揄一
局,用中等的和對(duì)方最差的比,用最好的和對(duì)方最差的比,這樣就可以勝二局,
從而獲勝。
14.小芳和小威兩人輪流寫下面兩個(gè)字的筆畫。
小芳想獲勝,請(qǐng)你幫她出出主意,她是先寫還是后寫,如何寫?
每次只能寫
I畫或2畫走響…
小威該寫了敵后一個(gè)字的
我后一畫律就獲勝J
小芳
【分析】根據(jù)題意,“走”和“向”一共有12畫,只有寫第12畫的人才算獲勝。
為了搶到12,那就必須搶到9,這樣無(wú)論對(duì)方叫“10”或“11”,你都獲勝。而
為了搶到9,也可以此類推。
【解答】解:小芳想要獲勝,就先寫。“走”和“向”一共有12畫,先寫者首
先寫兩畫,然后第二個(gè)人接著無(wú)論寫一畫或兩畫,先寫者都與第二個(gè)人寫的函數(shù)
湊成3面,如此循環(huán),最后剩下的肯定是第11、12和13畫,第二個(gè)人無(wú)論再寫
一畫或兩畫,先寫者一定能搶到最后一畫。
【點(diǎn)評(píng)】本題的關(guān)鍵是寫字先后順序,并且每次寫的筆畫數(shù)和對(duì)方合起來(lái)是三筆,
即對(duì)方寫a(德人2)畫,你就寫(3-幻畫。搶數(shù)游戲.它的本質(zhì)是一個(gè)是否被“3”
整除的問(wèn)題。
15.皮皮和思思玩撲克牌比大小的游戲。每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次
者勝。
皮皮先出,出牌順序如圖所示。那么,思思怎么出牌才能獲勝?請(qǐng)你填一填。
笫一次笫二次第三次
皮皮395
思思4——
2皮皮拿到的牌思思拿到的牌
」
【分析】根據(jù)田忌賽馬的方法,制造"錯(cuò)位''優(yōu)勢(shì),皮皮先出牌,思思可用最大
的牌對(duì)皮皮次大的牌,用最小的牌對(duì)皮皮最大的臟,用次大的牌對(duì)皮皮最小的牌。
這樣思思就會(huì)2勝1負(fù),從而取勝;據(jù)此解答即可。
【解答】解:
第一次第二次第三次
皮皮395
思思427
故答案為:4,2,70
【點(diǎn)評(píng)】本題主要考查了學(xué)生利用“田忌賽馬”的方法來(lái)解決問(wèn)題的能力。
16.
拍球比賽(三局兩勝)
第一隊(duì)陸莎杜雯陶然
230205180
第二隊(duì)宋圓肖剛劉佳
220190165
如果比賽中每個(gè)人都能正常發(fā)揮,第二隊(duì)怎樣對(duì)陣才能獲勝?
【分析】三局兩勝:如果比賽中每個(gè)人都能正常發(fā)揮,第二隊(duì)可以這樣對(duì)陣:第
二隊(duì)的第三名對(duì)第一隊(duì)的第一名,165<230,此局第二隊(duì)負(fù);第二隊(duì)的第一名對(duì)
第一隊(duì)的第二名,220>205,此局第二隊(duì)勝;第二隊(duì)的第二名對(duì)第一隊(duì)的第三名,
190>180,此局第二隊(duì)勝。據(jù)此三局兩勝,即可使第二隊(duì)勝出。
【解答】解:第二隊(duì)的第三名對(duì)第一隊(duì)的第一名,165<230,此局第二隊(duì)負(fù);
第二隊(duì)的第一名對(duì)第一隊(duì)的第二名,220>205,此局第二隊(duì)勝;
第二隊(duì)的第二名對(duì)第一隊(duì)的第三名,190〉180,此局第二隊(duì)勝。
據(jù)此三局兩勝,即可使第二隊(duì)勝出。
【點(diǎn)評(píng)】此題主要考查了最佳對(duì)策問(wèn)題,結(jié)合田忌賽馬的故事分析解答是解題關(guān)
鍵。
17.森林運(yùn)動(dòng)會(huì)開始了,場(chǎng)上甲、乙兩組選手正準(zhǔn)備參加短跑比賽,采取三局兩
勝制。如表是參賽選手的最好成績(jī)。
甲組獵豹9.0秒小鹿9.5秒狗9.9秒
乙組獅子9.3秒羚羊9.6秒兔子10.0秒
你認(rèn)為乙組有獲勝的可能嗎?如果有,應(yīng)該怎樣合理安排比賽場(chǎng)次?
場(chǎng)次甲組乙組
第一場(chǎng)獵豹
第二場(chǎng)
笫三場(chǎng)
【分析】讓乙組跑得最慢的和甲組跑得最快的賽跑,乙組跑得最快的和甲組跑得
第二快的賽跑,乙組跑得第二快的和甲組跑得最慢的賽跑即可保證乙組獲勝。
【解答】解:如下表所示:
場(chǎng)次甲組乙組
第一^次獵豹兔子
第二場(chǎng)小鹿獅子
第三場(chǎng)狗羚羊
故答案為:獵豹;兔子;小鹿;獅子;狗;羚羊。
【點(diǎn)評(píng)】本題考查了田忌賽馬的應(yīng)用。
18.在四年級(jí)羽毛球單打比賽中,四(1)班和四(2)班分別派出了3名選手。
四(1)班:
第一名小勇
第二名小剛
第三名小強(qiáng)
四(2)班:
第一
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