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動漫人物繪畫教學演講人:日期:目錄CATALOGUE02.人物比例與動態(tài)04.身體結(jié)構(gòu)繪制05.上色與光影處理01.03.頭部結(jié)構(gòu)繪制06.實踐與提升基礎概述基礎概述01PART動漫風格特點解析動漫人物通常采用頭身比1:6至1:8的夸張比例,突出大眼睛、小鼻子和簡化嘴部特征,通過幾何化輪廓增強視覺沖擊力??鋸埖谋壤c造型采用高飽和色塊區(qū)分角色屬性,如粉系代表萌系角色,冷色調(diào)用于高冷角色,并配合賽璐璐風格的明暗二分法著色。色彩符號化應用強調(diào)流暢的曲線與銳利的轉(zhuǎn)折線條結(jié)合,尤其在頭發(fā)、服飾褶皺處運用"剪影優(yōu)先"原則,使角色輪廓具有高辨識度。動態(tài)線條表現(xiàn)010302發(fā)展出"十字定位法"規(guī)范五官位置,通過瞳孔高光位置、眉毛角度等微調(diào)實現(xiàn)數(shù)十種標準表情模板。表情程式化設計04繪畫工具與材料準備數(shù)字繪畫系統(tǒng)配置推薦2048級壓感數(shù)位板配合ClipStudioPaint/SAI軟件,顯示器需覆蓋90%以上sRGB色域,硬件配置應滿足300dpiA4畫布下60fps流暢繪制。01傳統(tǒng)手繪工具組包含0.3-0.8mm自動鉛筆、非棉質(zhì)漫畫原稿紙、G筆/圓筆尖蘸水筆套裝、防水漫畫墨水及網(wǎng)點紙(20%/30%/40%灰度必備)。輔助工具選擇需準備人體比例木偶模型、透視網(wǎng)格尺、色輪參考卡,數(shù)字繪畫建議安裝LazyNezumi等線條穩(wěn)定插件。學習資料儲備應建立包括《伯里曼人體結(jié)構(gòu)》解剖參考、《超級漫畫素描技法》風格化教程及至少3部不同流派動畫作品分鏡集。020304學習目標與階段規(guī)劃基礎造型階段(1-3個月)重點掌握頭部"三庭五眼"動漫變形法則、基礎幾何體透視,完成100個不同角度頭像速寫練習,達到能準確繪制標準動漫五官組合。01動態(tài)表現(xiàn)階段(3-6個月)學習關(guān)節(jié)活動范圍限制原理,通過"動態(tài)線-簡略體塊-肌肉覆蓋"三步法,實現(xiàn)各種戰(zhàn)斗/運動姿勢的合理表現(xiàn),需完成50組完整人物動態(tài)速寫。02色彩應用階段(6-9個月)掌握HSV色彩模型調(diào)色技巧,學習環(huán)境光影響下的膚色漸變規(guī)律,完成20幅完整上色作品,重點訓練材質(zhì)表現(xiàn)(金屬/布料/頭發(fā)高光處理)。03風格化突破階段(9-12個月)分析不同流派代表畫家特征(如美式卡通粗線條、日系賽璐璐漸變等),通過臨摹-半原創(chuàng)-原創(chuàng)三步驟發(fā)展個人風格,最終產(chǎn)出3套完整角色設定集。04人物比例與動態(tài)02PART標準頭身比應用寫實風格頭身比通常采用7-8頭身比例,頭部占全身高度的1/7至1/8,軀干與腿部比例接近1:1,適合表現(xiàn)成年角色的真實感與協(xié)調(diào)性。02040301Q版風格頭身比2-3頭身為主,頭部占整體1/2以上,四肢簡化,通過夸張的頭部表情增強可愛度,多用于吉祥物或兒童角色。二次元風格頭身比常見5-6頭身比例,頭部略大,腿部拉長,突出萌系或少年感,適用于日系動漫角色設計。動態(tài)調(diào)整技巧根據(jù)角色性格調(diào)整頭身比,如反派角色可適當壓縮腿部比例以增強壓迫感,而運動系角色可拉長下肢突出輕盈感。5-6頭身比例,四肢修長但肌肉線條不明顯,肩寬與骨盆寬度差異小,可通過動態(tài)姿勢表現(xiàn)活力感。青少年體型特征肩寬明顯大于骨盆,肌肉輪廓清晰(如三角肌、胸大?。i部粗壯,腰部位置較低,整體呈倒三角形。成年男性體型01020304頭身比約3-4頭身,頭部圓潤,四肢短粗,關(guān)節(jié)線條柔和,頸部幾乎不可見,需強調(diào)肉感與柔軟度。嬰幼兒體型特征肩寬與骨盆接近,腰部纖細,胸部與臀部曲線需自然過渡,腿部比例占全身一半以上,避免過度夸張化。成年女性體型不同年齡體型差異動態(tài)姿勢設計要領(lǐng)重心與平衡法則動態(tài)姿勢需符合重心原理,如奔跑時身體前傾、單腿支撐時骨盆傾斜,通過輔助線檢查肩線與骨盆線的傾斜角度。用一條貫穿頭、脊椎、支撐腿的虛擬曲線(C型或S型)規(guī)劃動作趨勢,避免僵硬對稱,增強畫面張力。注意肩、肘、髖、膝等關(guān)節(jié)的自然活動極限,如手臂上舉時鎖骨連帶抬起,腿部后踢時臀部肌肉收縮。布料褶皺需隨動作方向變化,如跳躍時長裙呈放射狀展開,奔跑時領(lǐng)帶或長發(fā)向后飄動以強化速度感。動態(tài)線捕捉關(guān)節(jié)活動范圍服裝與動態(tài)配合頭部結(jié)構(gòu)繪制03PART臉型與五官定位法基礎臉型分類掌握圓形、橢圓形、方形、三角形等基礎臉型特征,理解不同臉型對角色性格的塑造作用,例如圓形臉適合表現(xiàn)可愛或年輕角色,方形臉則更顯剛毅。十字定位法使用垂直線確定面部中線,水平線定位眼睛位置,通過調(diào)整十字線的曲度表現(xiàn)抬頭、低頭等動態(tài)透視,確保五官對稱且符合透視規(guī)律。三庭五眼比例將面部縱向分為發(fā)際線到眉心、眉心到鼻底、鼻底到下巴三等分,橫向以眼寬為單位劃分五眼間距,此方法適用于寫實風格角色設計。五官動態(tài)調(diào)整根據(jù)角色年齡調(diào)整五官位置,如兒童眼睛位于頭部中線以下,成人則在中線位置;鼻梁長度與下巴形狀需配合臉型整體協(xié)調(diào)。肌肉群組聯(lián)動分析顴肌、眼輪匝肌、口輪匝肌等面部肌肉在喜怒哀樂時的收縮狀態(tài),例如大笑時眼輪匝肌收縮產(chǎn)生魚尾紋,嘴角肌群上提帶動蘋果肌隆起。通過眉毛傾斜度(憤怒時下壓、驚訝時上揚)、瞳孔大?。謶謺r放大)、嘴角顫動等細節(jié)增強情緒感染力,注意避免左右臉完全對稱的僵硬感。掌握"悲喜交加""憤怒中帶輕蔑"等復雜表情的繪制邏輯,重點處理眉眼區(qū)與口鼻區(qū)的矛盾張力,例如含淚微笑需同時表現(xiàn)眼瞼下垂和嘴角上翹。在日系動漫中可將瞳孔放大至70%面部面積表現(xiàn)純真感,美漫則通過極端下頜線條和皺眉肌突出表現(xiàn)力量感,但需保持解剖合理性。微表情控制復合表情處理風格化夸張技法表情刻畫技巧01020304發(fā)型設計與層次表現(xiàn)體積結(jié)構(gòu)分解將頭發(fā)分為前發(fā)區(qū)、頂發(fā)區(qū)、側(cè)發(fā)區(qū)、后發(fā)區(qū)四大塊面,理解頭發(fā)從發(fā)旋呈放射狀生長的規(guī)律,底層頭發(fā)需表現(xiàn)與頭皮1-2cm的貼合距離。裝飾元素融合合理搭配發(fā)飾、挑染、編發(fā)等元素時,需考慮其物理特性,如金屬發(fā)夾會壓塌局部頭發(fā)體積,絲帶綁扎處會產(chǎn)生發(fā)束集中效果。動態(tài)流向處理運用"S""C"型曲線組合表現(xiàn)頭發(fā)受風力或運動影響的狀態(tài),發(fā)梢部分需做分叉處理避免生硬線條,濕發(fā)場景要強調(diào)發(fā)束粘連的垂墜感。材質(zhì)表現(xiàn)差異直發(fā)強調(diào)單根發(fā)絲的流暢光澤,用平行高光線表現(xiàn);卷發(fā)需繪制彈簧狀螺旋結(jié)構(gòu),暗部增加碎發(fā)細節(jié);蓬松發(fā)型要通過飛散的發(fā)絲表現(xiàn)空氣感。身體結(jié)構(gòu)繪制04PART軀干與四肢連接邏輯動態(tài)平衡與比例協(xié)調(diào)軀干作為核心支撐結(jié)構(gòu),需與四肢保持動態(tài)平衡,肩部與骨盆的傾斜角度決定人物姿態(tài)的生動性。胸腔與腹腔的體塊劃分需符合解剖邏輯,避免僵硬或比例失調(diào)。關(guān)節(jié)活動范圍表現(xiàn)肘部、膝蓋等關(guān)節(jié)的彎曲需遵循自然運動規(guī)律,注意肌肉群的擠壓與拉伸關(guān)系,如手臂上舉時斜方肌與三角肌的聯(lián)動變化。脊柱曲線與重心控制通過脊柱的S形曲線表現(xiàn)人物動態(tài),重心線需垂直于支撐面(如站立時通過腳掌中心),避免畫面失衡。將手掌簡化為扇形或五邊形,手指劃分為三段圓柱體,關(guān)節(jié)處用球體連接;足部可概括為梯形與楔形組合,腳踝突出骨點以增強真實感。幾何體塊歸納法復雜手勢需先確定拇指與其余四指的組塊關(guān)系,注意指節(jié)彎曲時的透視縮短;足部繪制時強調(diào)腳背弧度與腳趾的疏密排列。動態(tài)透視與遮擋關(guān)系指甲用半圓形暗示,關(guān)節(jié)褶皺用短線點綴;足弓線條需流暢,鞋襪輪廓應貼合足部結(jié)構(gòu),避免平面化。細節(jié)符號化處理手部與足部簡化處理材質(zhì)與重力影響肢體彎曲時內(nèi)側(cè)布料壓縮形成“之”字形褶皺,外側(cè)受拉則呈現(xiàn)平滑拉伸感;快速運動時衣物飄動方向需符合空氣動力學。動態(tài)張力表現(xiàn)裝飾性線條取舍主褶皺(如腋下、膝窩)用粗線強調(diào),次要褶皺(如腰部輕微堆積)以虛線輕描,避免畫面雜亂。領(lǐng)口、下擺等邊緣需隨形體轉(zhuǎn)折變化。厚布料(如大衣)形成鈍角褶皺,薄織物(如絲綢)產(chǎn)生細密波浪紋;重力集中點(如腰帶、袖口)褶皺呈放射狀堆積。服裝褶皺表現(xiàn)規(guī)律上色與光影處理05PART配色原理與風格適配色彩心理學應用環(huán)境色與材質(zhì)影響風格化配色方案根據(jù)角色性格選擇主色調(diào),如冷色調(diào)表現(xiàn)冷靜或神秘感,暖色調(diào)傳遞熱情或活力,需結(jié)合角色背景故事調(diào)整飽和度與明度。賽博朋克風格以霓虹色與高對比為主,復古漫畫則采用低飽和度與網(wǎng)點紋理,需分析目標風格的核心色彩特征。金屬材質(zhì)需添加環(huán)境反射色,布料則考慮透光性,通過疊加圖層模擬不同材質(zhì)對基礎色的影響。光影分層渲染步驟基礎明暗劃分使用硬邊筆刷確定光源方向,劃分受光面與背光面,注意避免過度模糊導致體積感丟失。次級光影細化在基礎層上疊加柔光層,處理漫反射與邊緣光,強化轉(zhuǎn)折區(qū)域的過渡自然性。環(huán)境光整合添加全局光照效果,如天光藍色調(diào)或室內(nèi)暖光,通過正片疊底模式統(tǒng)一畫面光影邏輯。高光層級控制能量特效采用徑向漸變疊加粒子筆刷,運動軌跡用動態(tài)模糊濾鏡增強速度感,需分通道渲染避免顏色污染。動態(tài)特效合成后期光效調(diào)整使用屏幕混合模式疊加光暈,配合色相/飽和度工具微調(diào)特效與環(huán)境色的融合度,確保視覺焦點集中。第一層級高光用于突出材質(zhì)反光點(如眼睛、金屬),第二層級通過發(fā)光圖層模擬柔光暈染效果。高光與特效添加技巧實踐與提升06PART分階段臨摹訓練法從簡單幾何形體入手,掌握角色頭部、軀干、四肢的比例關(guān)系,通過反復描摹線條培養(yǎng)手眼協(xié)調(diào)能力。建議使用動態(tài)參考圖或骨骼結(jié)構(gòu)圖輔助練習,逐步過渡到完整角色臨摹?;A輪廓臨摹針對五官、發(fā)型、服飾褶皺等局部進行專項訓練,分析光影分布與材質(zhì)表現(xiàn),例如金屬飾品的光澤感或布料的垂墜感,提升畫面精細度。細節(jié)刻畫強化研究不同動作下的重心變化與肌肉拉伸規(guī)律,結(jié)合速寫練習捕捉動態(tài)張力,避免僵硬或失衡的姿勢表現(xiàn)。可參考舞蹈、武術(shù)等動態(tài)素材庫。動態(tài)姿勢解析常見問題診斷修正比例失調(diào)修正針對頭身比不協(xié)調(diào)(如頭部過大或四肢過短)的問題,建議使用輔助線網(wǎng)格工具校準,并對比標準比例圖反復調(diào)整,直至形成肌肉記憶。表情僵硬優(yōu)化分析眉眼、嘴角的微小變化對情緒表達的影響,通過夸張化練習(如喜怒哀樂的極端表現(xiàn))突破刻板化表情,再回歸自然狀態(tài)刻畫。色彩搭配沖突避免高飽和度色塊直接碰撞導致視覺疲勞,學習色環(huán)互補色與鄰近色原理,使用灰調(diào)過渡或疊色技巧增強層次感,必要時參考專業(yè)插畫師配色方案。原創(chuàng)
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