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電競編導考試題庫及答案一、單項選擇題(每題2分,共40分)1.以下哪款游戲不屬于MOBA類型?A.《英雄聯(lián)盟》B.《王者榮耀》C.《和平精英》D.《Dota2》答案:C。《和平精英》是一款多人在線競技射擊游戲,而《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《Dota2》均為MOBA類型游戲。2.電競比賽中,常說的“BP環(huán)節(jié)”指的是?A.購買道具環(huán)節(jié)B.英雄禁用與選擇環(huán)節(jié)C.戰(zhàn)術布置環(huán)節(jié)D.選手休息環(huán)節(jié)答案:B。在電競MOBA類比賽中,BP即Ban(禁用)和Pick(選擇),是比賽前英雄禁用與選擇的環(huán)節(jié)。3.以下哪位是知名電競解說?A.華少B.管澤元C.撒貝寧D.何炅答案:B。管澤元是知名的電競解說,在英雄聯(lián)盟等賽事解說中具有較高知名度,華少、撒貝寧、何炅主要活躍于傳統(tǒng)綜藝、新聞等領域。4.電競行業(yè)中,“OB”通常表示?A.觀看比賽的觀眾B.游戲中的觀察員視角C.職業(yè)戰(zhàn)隊教練D.電競俱樂部老板答案:B。“OB”在電競中是Overwatch的縮寫,代表游戲中的觀察員視角,用于觀察比賽情況。5.第一屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是在哪一年舉辦的?A.2010年B.2011年C.2012年D.2013年答案:B。第一屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽于2011年舉辦。6.《守望先鋒》中,以下哪個英雄不屬于坦克英雄?A.萊因哈特B.溫斯頓C.法老之鷹D.奧麗莎答案:C。法老之鷹是飛行英雄,主要負責空中打擊和支援,萊因哈特、溫斯頓、奧麗莎均為坦克英雄。7.電競比賽中的“一血”通常指的是?A.游戲中第一個死亡的玩家B.游戲中第一個獲得擊殺的玩家C.游戲中第一個推掉防御塔的隊伍D.游戲中第一個獲得金錢獎勵的玩家答案:B?!耙谎敝傅氖怯螒蛑械谝粋€獲得擊殺的玩家所獲得的特殊獎勵和榮譽標志。8.在《穿越火線》中,以下哪種武器屬于狙擊槍?A.AK47B.M4A1C.巴雷特D.沙鷹答案:C。巴雷特是《穿越火線》中知名的狙擊槍,AK47和M4A1是突擊步槍,沙鷹是手槍。9.以下哪個電競俱樂部是中國的?A.FnaticB.SKTC.EDGD.TeamLiquid答案:C。EDG是中國知名電競俱樂部,Fnatic是歐洲俱樂部,SKT是韓國俱樂部,TeamLiquid是北美俱樂部。10.《爐石傳說》是一款什么類型的游戲?A.策略卡牌游戲B.射擊游戲C.格斗游戲D.賽車游戲答案:A?!稜t石傳說》是暴雪娛樂開發(fā)的一款集換式策略卡牌游戲。11.電競選手的“APM”指的是?A.每分鐘操作次數B.每分鐘移動距離C.每場比賽擊殺數D.每場比賽死亡數答案:A。APM(ActionsPerMinute)即每分鐘操作次數,是衡量電競選手操作頻率和速度的一個指標。12.《CS:GO》中,以下哪個地圖不屬于競技模式地圖池?A.煉獄小鎮(zhèn)B.沙漠2C.激戰(zhàn)游艇D.核子危機答案:C。激戰(zhàn)游艇不屬于《CS:GO》競技模式地圖池,煉獄小鎮(zhèn)、沙漠2、核子危機是常見的競技模式地圖。13.以下哪個電競項目是亞運會正式比賽項目?A.《第五人格》B.《FIFAOnline4》C.《明日方舟》D.《陰陽師》答案:B。《FIFAOnline4》是亞運會正式比賽項目,《第五人格》《明日方舟》《陰陽師》目前未列入亞運會電競比賽項目。14.在《王者榮耀》中,以下哪個英雄是法師?A.李白B.妲己C.趙云D.程咬金答案:B。妲己是《王者榮耀》中的法師英雄,李白、趙云是刺客英雄,程咬金是坦克英雄。15.電競行業(yè)中,“線下賽”通常指的是?A.在網絡上進行的比賽B.在實體場館中進行的比賽C.選手在家中進行的比賽D.只有線上觀眾參與的比賽答案:B。線下賽是指在實體場館中進行的比賽,與線上賽相對。16.《Dota2》中,以下哪個物品是輔助英雄常用的?A.蝴蝶B.輝耀C.梅肯斯姆D.金箍棒答案:C。梅肯斯姆是《Dota2》中輔助英雄常用的團隊輔助裝備,蝴蝶、金箍棒是核心英雄常用的輸出裝備,輝耀一般是核心英雄的刷錢和輸出裝備。17.以下哪位是《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手?A.UziB.茄子C.茄子哥D.老iG答案:A。Uzi是知名的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手,茄子主要活躍于《CS:GO》領域?!扒炎痈纭北硎霾粶蚀_,“老iG”不是具體選手名稱。18.《使命召喚手游》中,以下哪種模式不屬于經典模式?A.團隊競技B.爆破模式C.僵尸圍城D.沖鋒團隊競技答案:C。僵尸圍城是《使命召喚手游》的特色模式,團隊競技、爆破模式、沖鋒團隊競技屬于經典模式。19.電競比賽的賽制中,“BO5”表示?A.一局定勝負B.三局兩勝制C.五局三勝制D.七局四勝制答案:C?!癇O5”即BestOf5,是五局三勝制的比賽賽制。20.《三國殺》中,以下哪個角色不屬于魏國勢力?A.曹操B.劉備C.司馬懿D.夏侯惇答案:B。劉備是蜀國勢力的角色,曹操、司馬懿、夏侯惇均為魏國勢力角色。二、多項選擇題(每題3分,共30分)1.以下屬于電競行業(yè)相關崗位的有?A.電競選手B.電競教練C.電競解說D.電競數據分析師答案:ABCD。電競選手是參與比賽的核心人員,電競教練負責指導選手訓練和制定戰(zhàn)術,電競解說負責解說比賽,電競數據分析師負責分析比賽數據,這些都是電競行業(yè)的相關崗位。2.《英雄聯(lián)盟》中的地圖有?A.召喚師峽谷B.嚎哭深淵C.扭曲叢林D.水晶之痕答案:ABCD。召喚師峽谷是最常見的5V5對戰(zhàn)地圖,嚎哭深淵是1V1或3V3對戰(zhàn)地圖,扭曲叢林是3V3地圖,水晶之痕是統(tǒng)治戰(zhàn)場模式的地圖。3.電競比賽的直播平臺有?A.斗魚直播B.虎牙直播C.B站直播D.企鵝電競答案:ABCD。斗魚直播、虎牙直播、B站直播、企鵝電競都是常見的電競比賽直播平臺。4.《和平精英》中的載具有?A.轎車B.摩托車C.直升機D.船答案:ABCD?!逗推骄ⅰ分杏修I車、摩托車、直升機、船等多種載具可供玩家使用。5.以下哪些是電競俱樂部運營需要考慮的方面?A.選手簽約與培養(yǎng)B.賽事贊助與合作C.粉絲社區(qū)建設D.俱樂部品牌推廣答案:ABCD。選手簽約與培養(yǎng)是俱樂部的核心競爭力來源,賽事贊助與合作能為俱樂部帶來資金和資源,粉絲社區(qū)建設有助于增強粉絲粘性,俱樂部品牌推廣能提升俱樂部的知名度和影響力。6.《Dota2》中的英雄類型有?A.核心英雄B.輔助英雄C.肉盾英雄D.輸出英雄答案:ABCD。《Dota2》中有核心英雄負責主要輸出和帶領團隊節(jié)奏,輔助英雄負責提供控制和支持,肉盾英雄負責吸收傷害,輸出英雄以輸出傷害為主要職責。7.《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽有?A.KPLB.LPLC.OPLD.CSL答案:AC。KPL是《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽,OPL是《王者榮耀》大洋洲職業(yè)聯(lián)賽,LPL是《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,CSL不是《王者榮耀》相關的知名職業(yè)聯(lián)賽。8.電競行業(yè)對社會的影響包括?A.帶動相關產業(yè)發(fā)展B.提供就業(yè)機會C.促進文化交流D.培養(yǎng)團隊合作精神答案:ABCD。電競行業(yè)的發(fā)展帶動了硬件設備、直播、賽事運營等相關產業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造了大量就業(yè)機會,不同地區(qū)的電競交流促進了文化交流,電競比賽也能培養(yǎng)選手和參與者的團隊合作精神。9.《守望先鋒》中的地圖類型有?A.推車地圖B.占點地圖C.護送地圖D.混合地圖答案:ABCD?!妒赝蠕h》有推車地圖(如多拉多)、占點地圖(如漓江塔)、護送地圖(如國王大道)、混合地圖(如尼泊爾)等多種地圖類型。10.《爐石傳說》的卡牌類型有?A.隨從牌B.法術牌C.武器牌D.奧秘牌答案:ABCD?!稜t石傳說》中有隨從牌(可召喚到場上戰(zhàn)斗)、法術牌(可釋放各種魔法效果)、武器牌(裝備后增加攻擊力等)、奧秘牌(觸發(fā)特定效果)等卡牌類型。三、判斷題(每題2分,共20分)1.電競就是打游戲,沒有任何價值和意義。(×)電競不僅是娛樂,還能帶動經濟發(fā)展、促進文化交流、培養(yǎng)團隊合作等多方面價值。2.《英雄聯(lián)盟》中,男爵納什男爵被擊殺后,擊殺方隊員會獲得強力的增益效果。(√)擊殺納什男爵后,擊殺方隊員會獲得攻擊力、法術強度提升等增益效果。3.電競選手的黃金職業(yè)生涯一般在3040歲。(×)電競選手的黃金職業(yè)生涯一般在1825歲左右,這個階段選手的反應速度和精力等處于最佳狀態(tài)。4.《CS:GO》中,CT陣營的任務是阻止T陣營安放炸彈或拆除已安放的炸彈。(√)這是《CS:GO》中CT陣營的主要任務。5.《王者榮耀》中,所有英雄的技能冷卻時間都是固定不變的。(×)部分英雄的技能冷卻時間可以通過裝備、銘文等因素進行縮減。6.電競比賽中,選手可以隨意更換比賽用的設備。(×)電競比賽有嚴格的設備規(guī)定,選手不能隨意更換比賽用設備。7.《Dota2》中,Roshan只能在白天被擊殺。(×)Roshan在游戲中隨時可以被擊殺,沒有時間限制。8.《守望先鋒》中,每個英雄都有獨特的技能和定位。(√)《守望先鋒》中每個英雄都有自己獨特的技能和在團隊中的定位。9.《爐石傳說》的卡牌可以通過開卡包和合成等方式獲得。(√)玩家可以通過開卡包隨機獲得卡牌,也可以用奧術之塵合成指定卡牌。10.電競行業(yè)只需要選手,不需要其他崗位人員。(×)電競行業(yè)除了選手,還需要教練、解說、數據分析師、運營人員等多種崗位人員。四、簡答題(每題10分,共30分)1.簡述電競編導的主要工作內容。電競編導的主要工作內容包括:賽事策劃:參與電競比賽的整體策劃,確定比賽的形式、賽制、賽程安排等,設計比賽的主題和亮點,制定吸引觀眾的方案。腳本創(chuàng)作:編寫賽事直播腳本,規(guī)劃鏡頭切換、畫面展示、環(huán)節(jié)銜接等內容,確保直播流程的順暢和精彩?,F場調度:在比賽現場負責導演工作,指揮攝像師、燈光師等工作人員,把控現場節(jié)奏,根據比賽情況及時調整鏡頭和畫面。后期制作:對比賽素材進行后期剪輯和制作,添加特效、字幕、音效等元素,制作精彩的比賽回顧、集錦等視頻內容。團隊協(xié)調:與賽事主辦方、選手、解說、技術人員等各方面進行溝通協(xié)調,保障比賽的順利進行和直播的高質量呈現。2.分析《英雄聯(lián)盟》全球總決賽對電競行業(yè)的影響。提升行業(yè)知名度:《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是全球最具影響力的電競賽事之一,吸引了大量觀眾關注,極大地提升了電競行業(yè)在全球的知名度和影響力。推動商業(yè)發(fā)展:賽事吸引了眾多贊助商和廣告商,為電競行業(yè)帶來了大量資金投入,推動了電競周邊產業(yè)的發(fā)展,如游戲外設、電競服裝等。培養(yǎng)電競人才:總決賽為選手提供了展示自己的舞臺,激勵更多年輕人投身電競行業(yè),促進了電競選手、教練、解說等人才的培養(yǎng)和發(fā)展。促進文化交流:來自不同國家和地區(qū)的隊伍參賽,加強了不同文化之間的交流和融合,推動了電競文化的傳播和發(fā)展。規(guī)范行業(yè)標準:賽事的組織和運營為電競行業(yè)樹立了標桿,促進了電競行業(yè)在賽事規(guī)則、裁判體系、賽事管理等方面的規(guī)范化和標準化。3.談談你對電競行業(yè)未來發(fā)展趨勢的看法。賽事專業(yè)化和規(guī)范化:未來電競賽事將更加專業(yè)化和規(guī)范化,賽事組織、裁判體系、選手管理等方面將不斷完善,提高賽事的質量和公信力。與傳統(tǒng)體育融合:電競將與傳統(tǒng)體育在賽事運營、商業(yè)合作、人才培養(yǎng)等方面進一步融合,借鑒傳統(tǒng)體育的成功經驗,推動電競行業(yè)的發(fā)展。技術創(chuàng)新:隨著5G、虛擬現實、增強現實等技術的發(fā)展,電競的體驗將更加豐富和真實,如沉浸式的比賽觀看體驗、虛擬賽事場館等。教育普及:電競相關專業(yè)將在更多高校和職業(yè)院校開設,培養(yǎng)專業(yè)的電競人才,提高行業(yè)整體素質。全球化發(fā)展:電競將在全球范圍內得到更廣泛的認可和發(fā)展,不同國家和地區(qū)之間的交流與合作將更加頻繁,形成更加龐大的全球電競市場。五、論述題(每題20分,共20分)結合實際案例,論述電競產業(yè)與文化產業(yè)的融合發(fā)展。電競產業(yè)與文化產業(yè)的融合發(fā)展是當前文化領域的一個重要趨勢,以下結合具體案例進行論述。以《英雄聯(lián)盟》為例,它不僅僅是一款簡單的電競游戲,更是一個融合了豐富文化元素的文化產品。在游戲世界觀方面,《英雄聯(lián)盟》構建了一個龐大而復雜的符文之地世界,每個英雄都有自己獨特的背景故事和文化設定。例如,英雄艾希代表著弗雷爾卓德的寒冰血脈文化,她的故事中蘊含著部落、戰(zhàn)爭、榮譽等元素,通過游戲的傳播,讓玩家了解到這種虛構但富有魅力的文化。從賽事層面來看,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽已經成為了一場全球性的文化盛宴。賽事的舉辦地會融入當地的文化特色,如在韓國舉辦時,融入了韓國傳統(tǒng)的建筑風格、音樂等元素,打造出具有韓國文化氛圍的比賽場館和開幕式。同時,總決賽的主題曲和宣傳視頻等也成為了文化傳播的載體,主題曲《RISE》以其激昂的旋律和富有感染力的歌詞,在全球范圍內傳播,激發(fā)了玩家和觀眾的熱情,也傳播了電競所代表的拼搏、競爭的文化精神。再看《王者榮耀》,它將中國傳統(tǒng)文化元素與電競游戲緊密結合。游戲中的英雄大多取材于中國歷史人物,如李白、貂蟬、諸葛亮等,每個英雄的技能設計、形象塑造都與歷史人物的特點相呼應。在游戲的皮膚設計上,也充分展現了中國傳統(tǒng)文化的魅力,如貂蟬的“遇見胡旋”皮膚,以唐代的胡旋舞為靈感,將唐代的服飾、舞蹈等文化元素融入其中。此外,《王者榮耀》還舉辦了一系列與傳統(tǒng)文化相關的活動,如與博物

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