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演講人:日期:明日方舟活動(dòng)目錄CATALOGUE01活動(dòng)背景介紹02游戲玩法機(jī)制03新增角色內(nèi)容04獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)05活動(dòng)時(shí)間規(guī)劃06宣傳與社區(qū)互動(dòng)PART01活動(dòng)背景介紹故事設(shè)定與世界觀泰拉大陸的源石危機(jī)故事圍繞泰拉大陸上爆發(fā)的源石病展開(kāi),這種礦石病會(huì)感染生物并引發(fā)災(zāi)難性后果,羅德島作為醫(yī)療組織致力于研究治療方法和對(duì)抗礦石病??萍寂c源石技藝的融合世界觀中既有現(xiàn)代科技裝備,又有基于源石的超自然能力體系,兩者結(jié)合形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗與生存方式。多方勢(shì)力角逐整合運(yùn)動(dòng)、烏薩斯帝國(guó)、龍門(mén)近衛(wèi)局等勢(shì)力在危機(jī)中各自為政,形成復(fù)雜的政治與軍事對(duì)抗格局,世界觀設(shè)定充滿現(xiàn)實(shí)與科幻交織的沖突感。感染者與普通人的矛盾源石病感染者被視為威脅,導(dǎo)致社會(huì)歧視與壓迫,羅德島在救助感染者的同時(shí),也試圖緩解社會(huì)對(duì)立,深化了故事的人文關(guān)懷主題?;顒?dòng)起源與核心沖突天災(zāi)信使的預(yù)警觸發(fā)活動(dòng)通常始于天災(zāi)信使對(duì)源石災(zāi)害的預(yù)測(cè),迫使羅德島介入事件,例如切爾諾伯格事件中整合運(yùn)動(dòng)借機(jī)發(fā)動(dòng)暴亂。感染者權(quán)益的終極對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)以極端手段爭(zhēng)取感染者權(quán)利,與羅德島的溫和改革路線形成理念沖突,這種價(jià)值觀對(duì)立貫穿多個(gè)活動(dòng)主線。古代文明遺產(chǎn)的爭(zhēng)奪部分活動(dòng)圍繞前文明遺跡展開(kāi),如"火藍(lán)之心"中汐斯塔市的火山監(jiān)測(cè)站,各方勢(shì)力對(duì)古代技術(shù)的爭(zhēng)奪引發(fā)連鎖危機(jī)。地區(qū)性危機(jī)的爆發(fā)活動(dòng)常聚焦特定城市或國(guó)家的突發(fā)事件,如龍門(mén)貧民區(qū)暴動(dòng)、維多利亞王位繼承戰(zhàn)等,展現(xiàn)泰拉大陸不同區(qū)域的獨(dú)特矛盾。主要事件時(shí)間節(jié)點(diǎn)”切爾諾伯格突圍戰(zhàn)(主線第0章)羅德島救出博士并逃離整合運(yùn)動(dòng)圍剿,標(biāo)志著故事開(kāi)端,后續(xù)多個(gè)活動(dòng)劇情均與此事件存在關(guān)聯(lián)。龍門(mén)近衛(wèi)局合作時(shí)期(主線第3-4章)羅德島與龍門(mén)建立臨時(shí)同盟對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng),期間發(fā)生貧民區(qū)清剿、弒君者追擊等關(guān)鍵戰(zhàn)役。烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)事件(SideStory"烏薩斯的孩子們")詳細(xì)補(bǔ)充了凜冬、真理等干員的背景故事,揭示烏薩斯帝國(guó)對(duì)感染者的迫害政策。多索雷斯假日(夏季活動(dòng))在玻利瓦爾度假城市展開(kāi)的獨(dú)立劇情線,涉及軍火交易、城市陰謀等支線,豐富了世界觀的地理多樣性。PART02游戲玩法機(jī)制新模式規(guī)則解析動(dòng)態(tài)事件觸發(fā)機(jī)制新模式引入隨機(jī)事件系統(tǒng),玩家需根據(jù)地圖環(huán)境變化(如天氣、敵方增援)實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),事件觸發(fā)后可能獲得增益效果或額外挑戰(zhàn)。雙資源管理策略部分關(guān)卡強(qiáng)制要求特定陣營(yíng)干員組合(如“羅德島+萊茵生命”),需提前培養(yǎng)多陣營(yíng)干員以適配陣容需求。除常規(guī)部署費(fèi)用外,新增“戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù)”資源,用于激活特殊技能或召喚臨時(shí)單位,需平衡兩種資源的分配以應(yīng)對(duì)高壓波次。陣營(yíng)協(xié)同限制關(guān)卡設(shè)計(jì)與難度梯度多層地形交互Boss階段機(jī)制動(dòng)態(tài)難度調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì)包含可破壞地形、高低差掩體等元素,遠(yuǎn)程干員需占據(jù)制高點(diǎn),近戰(zhàn)單位則利用障礙物規(guī)避敵方遠(yuǎn)程攻擊。根據(jù)玩家賬號(hào)等級(jí)自動(dòng)匹配基礎(chǔ)難度,同時(shí)提供“危機(jī)合約”式可選詞條(如敵方血量+50%/我方費(fèi)用回復(fù)-30%),允許自定義挑戰(zhàn)強(qiáng)度。最終Boss戰(zhàn)分為多階段,每階段解鎖新技能(如召喚小怪、全屏AOE),需預(yù)判技能CD并保留關(guān)鍵干員技能應(yīng)對(duì)。特殊道具與操作技巧干員技能連鎖部分干員技能存在聯(lián)動(dòng)效果(如“塞雷婭鈣質(zhì)化”可延長(zhǎng)“艾雅法拉火山”持續(xù)時(shí)間),需通過(guò)編隊(duì)界面查看兼容性標(biāo)簽。戰(zhàn)術(shù)裝置應(yīng)用地圖中隨機(jī)刷新的“EMP發(fā)生器”可癱瘓敵方機(jī)械單位10秒,“急救噴霧”能瞬間恢復(fù)范圍內(nèi)友方單位30%血量,需合理規(guī)劃拾取時(shí)機(jī)。撤退再部署優(yōu)化高費(fèi)干員撤退后返還80%費(fèi)用,建議在敵方空檔期主動(dòng)撤退核心干員以快速周轉(zhuǎn)陣容,應(yīng)對(duì)多路線進(jìn)攻。PART03新增角色內(nèi)容核心技能機(jī)制解析根據(jù)角色屬性面板(攻擊/防御/生命值)、攻速間隔、部署費(fèi)用等數(shù)據(jù),明確其作為先鋒/狙擊/醫(yī)療等職業(yè)的細(xì)分定位(如快速?gòu)?fù)活特種、法術(shù)抗性重裝),并提供與現(xiàn)有干員的搭配方案。職業(yè)定位與陣容適配潛能提升價(jià)值評(píng)估對(duì)比潛能1至潛能6各階段的關(guān)鍵屬性增幅(如攻擊+8%、再部署時(shí)間-4秒),量化分析滿潛對(duì)角色強(qiáng)度的影響程度及資源投入性價(jià)比。詳細(xì)分析新角色天賦、主動(dòng)/被動(dòng)技能的數(shù)值效果、觸發(fā)條件及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用場(chǎng)景,例如"攻擊范圍擴(kuò)展+無(wú)視防御"的復(fù)合型輸出技能,或"群體治療+抵抗增益"的輔助型技能組。角色技能與定位角色獲取方式與概率限時(shí)卡池規(guī)則說(shuō)明明確活動(dòng)期間UP池的保底機(jī)制(如60抽必出6星)、雙UP角色概率分配(70%當(dāng)期新角色+30%常駐角色),以及繼承規(guī)則的特別說(shuō)明(是否計(jì)入常規(guī)卡池保底計(jì)數(shù))。030201材料兌換途徑列舉活動(dòng)商店、紅票商店、黃票商店等渠道可兌換的角色信物數(shù)量及所需代幣,包括每日任務(wù)、周常任務(wù)等穩(wěn)定獲取途徑的周期計(jì)算。綜合獲取成本測(cè)算基于概率學(xué)模型,統(tǒng)計(jì)不同抽取策略(單抽/十連)在50%/75%/95%置信度下的期望抽數(shù),并折算至合成玉/源石等貨幣的消耗量。角色故事關(guān)聯(lián)性主線劇情銜接點(diǎn)梳理角色檔案中與現(xiàn)有主線章節(jié)(如維多利亞篇、萊塔尼亞事件)的關(guān)鍵人物交集、歷史事件參與度,分析其對(duì)世界觀設(shè)定的補(bǔ)充作用。活動(dòng)劇情專(zhuān)屬表現(xiàn)解析角色在限時(shí)活動(dòng)劇情中的行為動(dòng)機(jī)、臺(tái)詞伏筆,及其對(duì)活動(dòng)核心沖突(如深海教會(huì)陰謀、哥倫比亞科技危機(jī))的推動(dòng)作用。干員關(guān)系網(wǎng)圖譜繪制該角色與羅德島現(xiàn)有干員的關(guān)聯(lián)圖譜,包括公開(kāi)檔案提及的摯友/宿敵關(guān)系、語(yǔ)音記錄中的互動(dòng)評(píng)價(jià),以及基建技能組合的劇情向彩蛋。PART04獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)123活動(dòng)任務(wù)鏈結(jié)構(gòu)主線任務(wù)與支線任務(wù)嵌套活動(dòng)任務(wù)通常分為主線任務(wù)(推進(jìn)劇情)和支線任務(wù)(額外挑戰(zhàn)),主線任務(wù)解鎖階段性獎(jiǎng)勵(lì),支線任務(wù)提供資源補(bǔ)充,形成層次化目標(biāo)體系。動(dòng)態(tài)難度調(diào)整任務(wù)鏈會(huì)根據(jù)玩家賬號(hào)等級(jí)或隊(duì)伍練度動(dòng)態(tài)調(diào)整敵人強(qiáng)度,確保新手與資深玩家均能獲得適配挑戰(zhàn),避免挫敗感或過(guò)度碾壓。階段性里程碑獎(jiǎng)勵(lì)每完成一個(gè)任務(wù)節(jié)點(diǎn)會(huì)發(fā)放合成玉、活動(dòng)代幣或?qū)俨牧希P(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(如劇情高潮)可能解鎖限定干員信物或家具藍(lán)圖。代幣分層兌換系統(tǒng)活動(dòng)代幣可兌換分為基礎(chǔ)層(作戰(zhàn)記錄、龍門(mén)幣)、進(jìn)階層(模組塊、芯片助劑)和稀缺層(限定皮膚、五星干員),需合理規(guī)劃代幣分配優(yōu)先級(jí)。限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)兌換機(jī)制梯度兌換限制高價(jià)值物品(如尋訪憑證)設(shè)置每日或總量?jī)稉Q上限,避免玩家首日刷爆活動(dòng)導(dǎo)致后續(xù)參與度下降,同時(shí)延長(zhǎng)活動(dòng)生命周期。溢出代幣回收機(jī)制活動(dòng)結(jié)束后剩余代幣按比例轉(zhuǎn)換為通用資源(如信用點(diǎn)),減少玩家因未及時(shí)兌換產(chǎn)生的損失,提升系統(tǒng)友好度。設(shè)計(jì)非明示的成就(如“用特定干員擊敗Boss”“無(wú)傷通關(guān)”),激發(fā)玩家探索玩法組合并增加重復(fù)游玩價(jià)值。隱藏成就觸發(fā)條件通過(guò)任務(wù)或商店獲取專(zhuān)屬家具、頭像框、劇情檔案,形成視覺(jué)化成就標(biāo)識(shí),滿足玩家炫耀需求與收藏欲?;顒?dòng)限定收藏品根據(jù)全體玩家累計(jì)完成的挑戰(zhàn)次數(shù)或代幣消耗量,解鎖額外資源池(如全服郵件發(fā)放十連抽),強(qiáng)化社區(qū)協(xié)作感。全服進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)成就與收集要素PART05活動(dòng)時(shí)間規(guī)劃階段劃分與持續(xù)時(shí)間預(yù)熱階段(1-3天)活動(dòng)開(kāi)始前通過(guò)游戲內(nèi)公告、社交媒體等渠道發(fā)布活動(dòng)預(yù)告,介紹活動(dòng)背景、獎(jiǎng)勵(lì)及玩法規(guī)則,吸引玩家關(guān)注并提前準(zhǔn)備資源。核心階段(7-14天)活動(dòng)主要內(nèi)容開(kāi)放,包括劇情關(guān)卡、挑戰(zhàn)關(guān)卡、限時(shí)商店等,玩家需在此期間完成每日任務(wù)和累計(jì)任務(wù)以獲取活動(dòng)代幣和稀有獎(jiǎng)勵(lì)。收尾階段(2-3天)活動(dòng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),開(kāi)放高難度關(guān)卡或特殊挑戰(zhàn),同時(shí)限時(shí)商店進(jìn)入最后兌換期,提醒玩家及時(shí)消耗代幣避免浪費(fèi)。每日任務(wù)與刷新規(guī)則包括登錄游戲、完成指定關(guān)卡、消耗體力等基礎(chǔ)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)少量活動(dòng)代幣和基礎(chǔ)資源,確保玩家每日參與度。固定任務(wù)(每日刷新)周常任務(wù)(每周刷新)隱藏任務(wù)(觸發(fā)式刷新)難度較高但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,如通關(guān)高難度關(guān)卡、累計(jì)擊殺特定敵人等,鼓勵(lì)玩家長(zhǎng)期投入時(shí)間提升活動(dòng)進(jìn)度。通過(guò)特殊條件(如使用特定干員通關(guān))解鎖,獎(jiǎng)勵(lì)稀有道具或劇情碎片,增加探索樂(lè)趣。資源集中分配根據(jù)玩家需求制定兌換順序,通常建議優(yōu)先兌換限定干員、信物、高級(jí)材料等稀缺資源,再考慮次級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。限時(shí)商店優(yōu)先級(jí)社群協(xié)作與攻略參考通過(guò)論壇、社群交流關(guān)卡打法或代幣速刷技巧,利用玩家共享的高效陣容或路線縮短通關(guān)時(shí)間。在活動(dòng)末期優(yōu)先完成高收益任務(wù)(如代幣翻倍關(guān)卡),合理分配體力藥劑和理智恢復(fù)道具,最大化代幣獲取效率。最終目標(biāo)沖刺策略PART06宣傳與社區(qū)互動(dòng)官方預(yù)告與情報(bào)發(fā)布分階段情報(bào)解禁采用"懸念海報(bào)→角色技能演示→活動(dòng)玩法詳解"的遞進(jìn)式爆料策略,持續(xù)維持玩家期待感,例如提前兩周放出剪影引發(fā)社區(qū)討論。多渠道同步曝光通過(guò)游戲官網(wǎng)、官方社交媒體(微博/B站/Twitter)、合作媒體等多平臺(tái)發(fā)布活動(dòng)PV、角色立繪及劇情前瞻,確保信息覆蓋全球玩家群體。本地化內(nèi)容適配針對(duì)不同地區(qū)玩家提供多語(yǔ)言版本公告,包含簡(jiǎn)中/繁中/日/英/韓等文本,并配備文化適配的視覺(jué)素材(如節(jié)日主題UI設(shè)計(jì))。玩家參與活動(dòng)指南發(fā)布圖文并茂的攻略文檔,詳細(xì)說(shuō)明活動(dòng)關(guān)卡機(jī)制、特殊道具獲取途徑、商店兌換優(yōu)先級(jí)(如推薦先換干員信物再換材料箱)。全流程任務(wù)解析陣容搭配建議時(shí)間規(guī)劃提醒提供低配/中配/高配三種隊(duì)伍模板,標(biāo)注核心干員替代方案,特別提醒新登場(chǎng)的機(jī)制應(yīng)對(duì)策略(如需要帶反隱單位應(yīng)對(duì)隱形敵人)。制作活動(dòng)日歷標(biāo)注關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)(限時(shí)關(guān)卡開(kāi)放期、雙倍掉落時(shí)段),建議玩家合理分配理

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