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2024XR20244目錄一、XR硬件及應(yīng)用概 二、市場發(fā)展歷程及現(xiàn) 三、市場趨 四、產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀及競爭格 2021-2023年Q2XR設(shè)備出貨量占 蘋果VisionPro成本構(gòu) ——PAGE1年以來XR市場整體需求低迷,主導(dǎo)廠商也在收縮業(yè)務(wù)。隨著蘋果一、XR硬件及應(yīng)用概覽XR(ExtendedReality,擴展現(xiàn)實)是指通過計算機技術(shù)和可穿VR(虛擬現(xiàn)實、AR(增強現(xiàn)實、MR(混合現(xiàn)實)等多種形式的統(tǒng)稱,一般認為VR、AR、MR呈現(xiàn)技術(shù)遞進關(guān)系。VRXR硬件被認為是元宇宙的入口。2021年3月,“元宇宙第一XRVR/ARVR(高算力芯片PC——PAGE2自帶光學(xué)模組的盒子連入手機實現(xiàn)VR效果,由手機充當(dāng)屏幕和算力中心。分體機在2016年左右是主流產(chǎn)品,其性能最好,PC、主機端PC,隨著后續(xù)性能提升,已成為當(dāng)前消費端主流產(chǎn)品。VR盒子由于體驗VRAR一體機與分體機,AR一體機獨立性更強,但輕便性不足,目前主要AR1VR、AR從下游應(yīng)用來看,XRB2023二、市場發(fā)展歷程及現(xiàn)狀XR2090VR始出現(xiàn)。2012ARGoogleGlass2012VRXRoneARVR陀螺的數(shù)據(jù),2017VR3752018-2019VR3506.7%,2019390幅增長。國內(nèi)Pico等廠商也在一體機領(lǐng)域積極突破,其中Pico于2021XR2021554VR2020、2021VR2021102022XRCounterpoint2022XR21%853202333%,202349%、降幅進一步擴大。從中國市場情況看,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年上半年中VR2660.3%;AR142%,AR6.86.20.6硬件成熟度與應(yīng)用發(fā)展不如預(yù)期,元宇宙及XR熱度消退,行業(yè)重點企業(yè)收縮業(yè)務(wù)。從XRMeta押注元宇宙反而市值大跌,在虧損數(shù)百億美元后,2022年至今裁員2萬余人,當(dāng)前Quest系列遭遇索尼PSVR2的重大挑戰(zhàn);微軟解散工業(yè)元宇宙核心團隊,同時關(guān)閉2017年收購的社交VR平臺;字節(jié)跳動對Pico進行裁員,Pico員工縮減至高峰期一半左右;騰訊直接裁掉XR部門,VRXR行

- 22016-2024VR資料來源:VR- 32016-2023AR資料來源:VR90%20212021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22022Q32022Q42023Q1 42021-2023Q2XR資料來源:CounterpointXR1XRVR:Quset(Oculus/MetaPro(VR/MR(樂相科技、Shiftall——PAGE7VRgineers、深圳元視科技、ValveindexAR其他:華為、米家、Viture、OPPORicohMRHololens(用于辦公、藝術(shù)和國防三、市場趨勢元宇宙回歸理性,XR設(shè)備依托于市場生態(tài)協(xié)同發(fā)展。XR設(shè)備是iPhone的爆款產(chǎn)品,催生行業(yè)生態(tài)快速成熟。從硬件來看,目前精AIGC(生成式人工智能)技術(shù)提升有利于XR生態(tài)成熟。高昂的——PAGE8AzureOpenAINPCNPCVRModboxOpenAIGPT3RepilcaNPCXR重磅產(chǎn)品和內(nèi)容生態(tài)完善仍將帶來長期發(fā)展動能。2023年,索1%左右。長期來看,XR設(shè)備產(chǎn)品品類的豐富,高質(zhì)量視覺效果和交發(fā)展,AR/VR四、產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀及競爭格局(一)XR硬件產(chǎn)業(yè)鏈主要包括芯片、顯示器件、光學(xué)、聲學(xué)、傳感器5XR資料來源:VR占成本的70%以上。以O(shè)culusQuest2頭顯為例,芯片價值量占比3%-5%10%-15%Wellsenn5%、8%PICO4VR片)33%。——PAGE106VisionPro資料來源:Wellsenn,

7VRBOM資料來源:Wellsenn,(二)——PAGE11VRAMOLEDFastHDRLCD耗等顯著優(yōu)勢。Micro-LEDMicro-OLED20%1%。光學(xué)器件及模組。XR設(shè)備的光學(xué)方案歷經(jīng)了從非球面透鏡、菲PancakePancakeVR逐漸成為主流的光學(xué)成像方案。Pancake的制造工藝相對要求更高,目前包括光學(xué)廠商、屏幕廠商、整機廠商、ODM/OEM交互傳感器。VR的感知交互交互需要傳感器、芯片、算法等多外光源、紅外光發(fā)射器、光敏傳感器、透鏡、MEMS反射鏡、光波導(dǎo)VRARARBirdBathAkonia、——PAGE132XRWifi&BT:NordicLCD:JDI、夏普、京東方、TCL利科技(MiniLED、顯耀科技等泰智能、湖畔光電、芯視佳、昆ft:3MPancake模組:舜宇光學(xué)、歌爾股份、歐菲光、視涯技術(shù)、立訊精密、SnapAR體、TDK動作捕捉傳感器(紅外鏡頭、紅外感應(yīng)傳感器Tobii創(chuàng)通聯(lián)達、億境虛擬(億道信息)PCB/FPC:鵬鼎控股、東ft電池:德賽電池、欣旺達、路華置富(ATL)IP

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