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文檔簡介

演講人:日期:動漫制作大學(xué)專業(yè)介紹CATALOGUE目錄01專業(yè)概述02課程體系03學(xué)習(xí)資源04就業(yè)前景05技能培養(yǎng)06入學(xué)要求01專業(yè)概述定義與范疇跨學(xué)科融合性動漫設(shè)計與制作是藝術(shù)與技術(shù)高度結(jié)合的學(xué)科,涵蓋動畫原理、角色設(shè)計、場景構(gòu)建、數(shù)字媒體技術(shù)等領(lǐng)域,涉及影視、游戲、廣告等多元應(yīng)用場景。產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋范圍專業(yè)研究內(nèi)容從前期劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計,到中期建模與動畫制作,再到后期特效合成與音效處理,貫穿動漫產(chǎn)業(yè)全流程。技術(shù)迭代關(guān)聯(lián)性緊跟行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢,包含傳統(tǒng)手繪動畫、3D數(shù)字動畫、VR/AR交互動畫等不同時代的技術(shù)體系,要求學(xué)生掌握工具迭代邏輯。培養(yǎng)目標復(fù)合型能力塑造培養(yǎng)既具備美術(shù)基礎(chǔ)與創(chuàng)意思維,又能熟練操作Maya、Blender、AfterEffects等專業(yè)軟件的雙棲人才,實現(xiàn)藝術(shù)表達與技術(shù)實現(xiàn)的統(tǒng)一。行業(yè)適應(yīng)性培養(yǎng)通過項目制教學(xué)使學(xué)生掌握動漫工業(yè)化生產(chǎn)標準,包括制片管理、團隊協(xié)作等實務(wù)能力,縮短從校園到企業(yè)的適應(yīng)周期。創(chuàng)新思維開發(fā)鼓勵學(xué)生在角色設(shè)定、敘事結(jié)構(gòu)等方面突破傳統(tǒng)范式,形成個人風(fēng)格,為國產(chǎn)動漫注入原創(chuàng)活力。核心特色工作室制教學(xué)模式仿照行業(yè)實際建立原畫、綁定、渲染等專項工作室,通過真實項目案例實現(xiàn)"做中學(xué)"的教學(xué)轉(zhuǎn)化。產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動機制與頭部動漫企業(yè)共建實驗室,引入《秦時明月》《靈籠》等國產(chǎn)IP制作經(jīng)驗,實現(xiàn)教學(xué)與產(chǎn)業(yè)前沿同步。技術(shù)認證體系將Adobe認證、Autodesk工程師考核等國際資質(zhì)認證融入課程體系,提升畢業(yè)生就業(yè)競爭力。02課程體系基礎(chǔ)理論課程深入講解動畫的12項基本法則,包括擠壓與拉伸、預(yù)備動作、跟隨動作等,結(jié)合經(jīng)典動畫案例解析運動規(guī)律在角色動態(tài)設(shè)計中的應(yīng)用。動畫原理與運動規(guī)律色彩理論與視覺構(gòu)成數(shù)字媒體藝術(shù)史系統(tǒng)學(xué)習(xí)色彩心理學(xué)、色輪搭配、對比度與飽和度控制,培養(yǎng)學(xué)生在場景設(shè)計、角色服裝配色中的美學(xué)感知能力。從早期賽璐璐動畫到現(xiàn)代3D渲染技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),重點研究日本動畫產(chǎn)業(yè)演變及迪士尼、皮克斯的技術(shù)革新對行業(yè)的影響。專業(yè)技能課程2D/3D建模與綁定學(xué)習(xí)Maya、Blender等工具的角色建模流程,掌握骨骼綁定、權(quán)重調(diào)整技術(shù),實現(xiàn)角色面部表情控制系統(tǒng)與復(fù)雜肢體動作解算。特效合成與后期處理運用AfterEffects和Nuke進行粒子特效(如火焰、水流)、綠幕摳像、光影合成訓(xùn)練,完成電影級鏡頭合成項目。原畫與角色設(shè)定通過手繪板與Procreate工具訓(xùn)練角色三視圖(正面、側(cè)面、背面)設(shè)計,包括體型比例、服裝細節(jié)及武器道具的標準化繪制規(guī)范。交互式動畫開發(fā)基于Unity引擎實現(xiàn)AR/VR動畫交互設(shè)計,學(xué)習(xí)C#腳本編寫與動作捕捉技術(shù)應(yīng)用,完成可穿戴設(shè)備驅(qū)動的虛擬角色表演項目。實踐項目課程商業(yè)動畫短片制作分組模擬動畫公司流程,從劇本創(chuàng)作、分鏡繪制到最終渲染輸出,全程使用ToonBoomHarmony或TVPaint完成5分鐘短片,參與國際動畫節(jié)投遞。游戲美術(shù)資源開發(fā)與游戲設(shè)計專業(yè)協(xié)作,制作低多邊形(Low-Poly)場景模型、UI動效及技能特效包,符合Unity/Unreal引擎的優(yōu)化標準。行業(yè)實習(xí)與工作室制進入合作企業(yè)(如追光動畫、繪夢文化)參與實際項目,承擔(dān)背景美術(shù)、中間幀繪制等崗位任務(wù),接受日本作畫監(jiān)督模式的流程化管理訓(xùn)練。畢業(yè)作品策展獨立完成10分鐘以上動畫成片或交互式數(shù)字藝術(shù)裝置,需包含技術(shù)文檔、用戶測試報告及商業(yè)化可行性分析,在畢業(yè)展中向業(yè)界評委進行路演答辯。03學(xué)習(xí)資源師資力量行業(yè)經(jīng)驗豐富的導(dǎo)師團隊專業(yè)教師多來自動漫、游戲、影視等行業(yè)一線,具備多年實戰(zhàn)經(jīng)驗,能夠?qū)⒆钚滦袠I(yè)動態(tài)和技術(shù)趨勢融入教學(xué),指導(dǎo)學(xué)生完成高質(zhì)量作品。學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)雙背景教師部分教師同時擁有博士學(xué)位和產(chǎn)業(yè)項目經(jīng)歷,既能傳授前沿理論,又能指導(dǎo)學(xué)生解決實際制作中的技術(shù)難題,如三維建模、動畫綁定等。國際交流與合作定期邀請海外知名動畫導(dǎo)演、特效師開展講座或短期授課,拓寬學(xué)生國際視野,例如日本動畫分鏡師或迪士尼角色設(shè)計師的專題工作坊。配備專業(yè)級圖形工作站、數(shù)位屏、動作捕捉系統(tǒng)及渲染農(nóng)場,支持學(xué)生完成從原畫設(shè)計到三維動畫渲染的全流程制作。設(shè)施設(shè)備高性能數(shù)字創(chuàng)作實驗室提供Unity、UnrealEngine等開發(fā)環(huán)境,用于互動媒體、游戲動畫等前沿領(lǐng)域?qū)嵺`,滿足元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作需求。虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)實訓(xùn)室保留賽璐璐動畫繪制臺、定格動畫拍攝設(shè)備等傳統(tǒng)工具,幫助學(xué)生理解動畫演變歷史并掌握多元化表現(xiàn)手法。傳統(tǒng)動畫制作工坊校企合作知名企業(yè)實習(xí)基地與騰訊動漫、嗶哩嗶哩、追光動畫等企業(yè)建立合作,為學(xué)生提供暑期實習(xí)、畢業(yè)實習(xí)機會,參與實際項目如IP開發(fā)或番劇制作。聯(lián)合培養(yǎng)項目企業(yè)工程師駐校授課,開設(shè)“動畫特效定向班”或“游戲美術(shù)精英班”,針對性培養(yǎng)符合行業(yè)標準的細分領(lǐng)域人才。產(chǎn)學(xué)研成果轉(zhuǎn)化鼓勵學(xué)生參與企業(yè)橫向課題,如為兒童教育APP設(shè)計交互動畫,或為地方政府制作文化宣傳短片,實現(xiàn)作品商業(yè)化落地。04就業(yè)前景行業(yè)方向動畫制作公司畢業(yè)生可進入專業(yè)動畫制作公司參與動畫劇集、電影、廣告等項目的設(shè)計與制作,涵蓋角色設(shè)計、場景構(gòu)建、分鏡腳本等核心環(huán)節(jié)。游戲開發(fā)企業(yè)動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才在游戲行業(yè)需求旺盛,可從事游戲角色建模、UI設(shè)計、特效制作等工作,與程序員協(xié)作完成游戲視覺開發(fā)。影視后期與特效影視行業(yè)對動漫技術(shù)依賴度提升,畢業(yè)生可加入影視特效團隊,負責(zé)CGI合成、動態(tài)圖形設(shè)計、虛擬場景搭建等高端技術(shù)崗位。廣告與新媒體廣告公司及新媒體平臺需要具備動漫技能的設(shè)計師,創(chuàng)作動態(tài)廣告、短視頻內(nèi)容、IP形象設(shè)計等融合創(chuàng)意與技術(shù)的視覺產(chǎn)品。崗位需求原畫師3D建模師動畫特效師分鏡腳本設(shè)計師負責(zé)動畫角色、場景的原畫創(chuàng)作,需具備扎實的繪畫功底和風(fēng)格化設(shè)計能力,掌握Photoshop、ClipStudio等工具。使用Maya、Blender等軟件完成三維角色或場景建模,需精通拓撲結(jié)構(gòu)、材質(zhì)貼圖及光影渲染技術(shù)。專攻粒子特效、物理模擬等動態(tài)效果制作,需熟悉Houdini、AfterEffects等軟件及程序化生成邏輯。將劇本轉(zhuǎn)化為可視化分鏡,要求具備鏡頭語言知識和敘事能力,熟練使用StoryboardPro等專業(yè)工具。發(fā)展路徑技術(shù)深耕路線從初級美術(shù)師進階為資深動畫總監(jiān)或技術(shù)美術(shù)專家,需持續(xù)學(xué)習(xí)SubstancePainter、UnrealEngine等前沿工具并參與大型項目積累經(jīng)驗。01管理晉升路線通過項目經(jīng)驗轉(zhuǎn)型為制片人或藝術(shù)總監(jiān),需掌握團隊協(xié)作、預(yù)算管控及跨部門溝通能力,同時保持行業(yè)資源整合意識??缃缛诤戏较蚪Y(jié)合編程技能向技術(shù)美術(shù)(TA)或交互設(shè)計領(lǐng)域拓展,需補充Python、C#等編程知識以適應(yīng)VR/AR、元宇宙等新興領(lǐng)域需求。自主創(chuàng)業(yè)路徑成立獨立工作室或IP開發(fā)公司,需具備市場洞察力與商業(yè)運營能力,通過原創(chuàng)內(nèi)容孵化實現(xiàn)品牌化發(fā)展。02030405技能培養(yǎng)藝術(shù)基礎(chǔ)素描與色彩理論系統(tǒng)學(xué)習(xí)素描技法、透視原理及色彩搭配理論,掌握人物造型、場景構(gòu)圖等核心美術(shù)技能,為角色設(shè)計和場景構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。動畫運動規(guī)律深入研究角色動態(tài)表現(xiàn)、動作節(jié)奏與力學(xué)原理,通過逐幀分析經(jīng)典動畫案例,掌握自然流暢的運動表現(xiàn)技巧。視覺敘事能力培養(yǎng)分鏡腳本創(chuàng)作能力,包括鏡頭語言運用、畫面節(jié)奏把控及情緒傳達,強化通過圖像講述故事的專業(yè)素養(yǎng)。技術(shù)應(yīng)用2D/3D軟件操作精通Photoshop、SAI等二維繪圖工具,以及Maya、Blender等三維建模軟件,實現(xiàn)角色建模、材質(zhì)貼圖與燈光渲染全流程制作。特效與合成技術(shù)學(xué)習(xí)AfterEffects、Nuke等后期合成軟件,掌握粒子特效、動態(tài)追蹤及綠幕摳像等影視級動畫后期處理技術(shù)。程序化動畫開發(fā)了解Unity、UnrealEngine引擎基礎(chǔ),結(jié)合C#或Python腳本實現(xiàn)交互式動畫邏輯與游戲化內(nèi)容制作。創(chuàng)新能力跨媒介設(shè)計思維探索VR/AR、元宇宙等新興載體下的動畫表現(xiàn)形式,融合交互設(shè)計、用戶體驗(UX)理念拓展創(chuàng)作邊界。實驗動畫探索鼓勵非傳統(tǒng)材料(如沙畫、黏土)與數(shù)字技術(shù)結(jié)合,通過先鋒性短片創(chuàng)作突破常規(guī)動畫表現(xiàn)手法。文化IP開發(fā)從世界觀構(gòu)建、角色設(shè)定到衍生品設(shè)計,系統(tǒng)性訓(xùn)練商業(yè)動畫項目的原創(chuàng)策劃與品牌化運營能力。06入學(xué)要求學(xué)歷條件高中或同等學(xué)歷申請者需完成高中階段教育,并取得畢業(yè)證書,部分院校可能要求提供高考成績或國際同等學(xué)歷認證(如A-Level、IB等)。藝術(shù)類考生優(yōu)先部分院校對藝術(shù)類考生有政策傾斜,需通過省級藝術(shù)統(tǒng)考或校考,且文化課成績需達到院校劃定的最低錄取分數(shù)線。跨專業(yè)申請限制非藝術(shù)類背景申請者需通過加試(如素描、色彩等基礎(chǔ)美術(shù)考試),以證明具備基本的美術(shù)素養(yǎng)和潛力。作品集標準作品集需包含至少5-10件原創(chuàng)作品,涵蓋角色設(shè)計、場景繪制、分鏡腳本等,體現(xiàn)申請者的創(chuàng)意能力和技術(shù)基礎(chǔ)。原創(chuàng)性要求技術(shù)多樣性主題與完成度建議包含手繪、數(shù)字繪畫、3D建?;騽赢嫸唐炔煌问降淖髌?,展示對多種工具(如Photoshop、Maya、Blender)的熟練運用。作品需圍繞明確主題展開,如“未來都市”“奇幻生物”等,并體現(xiàn)完

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