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文檔簡介
flashcs6考試試題及答案一、單項選擇題1.FlashCS6中默認(rèn)的幀頻是()。A.12fpsB.18fpsC.24fpsD.30fps答案:C分析:FlashCS6默認(rèn)幀頻為24fps,這是常見動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)幀頻,能保證動畫流暢度。2.在Flash中,要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,可使用的快捷鍵是()。A.F8B.F9C.F10D.F11答案:A分析:按F8鍵可快速將舞臺對象轉(zhuǎn)換為元件,方便重復(fù)使用和管理。3.以下哪種類型的元件可以包含交互行為()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都可以答案:C分析:按鈕元件主要用于創(chuàng)建交互按鈕,可設(shè)置點擊、滑過等交互行為。4.Flash中創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫,起始和結(jié)束關(guān)鍵幀中的對象必須是()。A.元件B.圖形C.群組對象D.以上都不對答案:B分析:補(bǔ)間形狀動畫是對圖形進(jìn)行變形,起始和結(jié)束關(guān)鍵幀需為圖形。5.以下關(guān)于引導(dǎo)層的說法,正確的是()。A.引導(dǎo)層中的內(nèi)容在發(fā)布影片時會顯示B.引導(dǎo)層可以引導(dǎo)普通層上對象的運動路徑C.一個普通層只能對應(yīng)一個引導(dǎo)層D.引導(dǎo)層不能隱藏答案:B分析:引導(dǎo)層用于繪制運動路徑,引導(dǎo)普通層對象沿路徑運動,發(fā)布時不顯示,可隱藏,一個普通層可對應(yīng)多個引導(dǎo)層。6.在Flash中,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,對象必須是()。A.元件B.圖形C.群組對象D.文本答案:A分析:傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫基于元件創(chuàng)建,通過改變元件屬性實現(xiàn)動畫效果。7.要在Flash中導(dǎo)入外部聲音文件,可使用的菜單命令是()。A.“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”B.“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”C.“插入”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”D.“插入”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”答案:B分析:導(dǎo)入聲音文件到庫,便于管理和在不同場景使用。8.Flash中,以下哪種顏色模式可以實現(xiàn)透明效果()。A.RGBB.RGBAC.HSBD.CMYK答案:B分析:RGBA模式中A代表透明度通道,可實現(xiàn)透明效果。9.在Flash中,創(chuàng)建遮罩層動畫,遮罩層上的對象()。A.必須是圖形B.必須是元件C.可以是圖形、元件等D.只能是文本答案:C分析:遮罩層上對象可以是圖形、元件、文本等,通過其形狀決定被遮罩層顯示區(qū)域。10.以下關(guān)于Flash文檔保存的說法,錯誤的是()。A.可以保存為.fla格式B.可以保存為.swf格式C.保存為.fla格式后可繼續(xù)編輯D.保存為.swf格式后可在Flash中繼續(xù)編輯答案:D分析:.fla是Flash源文件格式,可繼續(xù)編輯;.swf是導(dǎo)出的動畫播放文件,不能在Flash中編輯。11.Flash中創(chuàng)建逐幀動畫,需要在每個關(guān)鍵幀上()。A.設(shè)置不同的屬性B.繪制不同的內(nèi)容C.調(diào)整對象位置D.改變對象顏色答案:B分析:逐幀動畫是一幀一幀繪制不同內(nèi)容形成動畫。12.要在Flash中調(diào)整舞臺大小,可使用的菜單命令是()。A.“修改”“文檔”B.“文件”“文檔”C.“插入”“文檔”D.“視圖”“文檔”答案:A分析:“修改”“文檔”可打開文檔屬性對話框,調(diào)整舞臺大小等參數(shù)。13.在Flash中,要將多個對象組合成一個整體,可使用的快捷鍵是()。A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Alt+GD.Alt+Shift+G答案:A分析:Ctrl+G組合對象,Ctrl+Shift+G取消組合。14.以下哪種動畫類型可以實現(xiàn)對象的淡入淡出效果()。A.補(bǔ)間形狀動畫B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫D.以上都可以答案:B分析:傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫可通過改變對象透明度實現(xiàn)淡入淡出。15.Flash中,創(chuàng)建按鈕元件有()個關(guān)鍵幀。A.2B.3C.4D.5答案:C分析:按鈕元件有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”4個關(guān)鍵幀,分別對應(yīng)不同狀態(tài)。16.在Flash中,要使動畫循環(huán)播放,可在時間軸上設(shè)置()。A.幀標(biāo)簽B.幀注釋C.幀動作D.幀頻答案:C分析:通過在幀上添加動作代碼可控制動畫循環(huán)播放。17.以下關(guān)于Flash文本的說法,正確的是()。A.靜態(tài)文本不能更改內(nèi)容B.動態(tài)文本可以實時更新內(nèi)容C.輸入文本只能輸入單行內(nèi)容D.以上都不對答案:B分析:靜態(tài)文本可編輯內(nèi)容,動態(tài)文本可實時更新,輸入文本可多行輸入。18.Flash中,要將一個元件實例的顏色變?yōu)榘胪该?,可在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇()。A.無B.純色C.亮度D.Alpha答案:D分析:Alpha用于設(shè)置對象透明度,可實現(xiàn)半透明效果。19.在Flash中,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,若要使動畫運動速度先慢后快,可設(shè)置()。A.緩動值為正數(shù)B.緩動值為負(fù)數(shù)C.加速值為正數(shù)D.加速值為負(fù)數(shù)答案:B分析:緩動值為負(fù)數(shù)時,動畫開始慢,后期快。20.以下哪種工具可用于繪制不規(guī)則形狀()。A.鉛筆工具B.刷子工具C.鋼筆工具D.以上都可以答案:D分析:鉛筆、刷子、鋼筆工具都可繪制不規(guī)則形狀。二、多項選擇題1.FlashCS6支持導(dǎo)入的文件格式有()。A..jpgB..pngC..gifD..mp3答案:ABCD分析:Flash可導(dǎo)入常見圖片格式如.jpg、.png、.gif,也支持導(dǎo)入音頻.mp3。2.以下屬于Flash動畫類型的有()。A.補(bǔ)間形狀動畫B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫D.補(bǔ)間動畫答案:ABCD分析:這些都是Flash中常見的動畫類型。3.在Flash中,創(chuàng)建元件的方法有()。A.使用“插入”“新建元件”命令B.選中對象按F8鍵C.從庫中直接創(chuàng)建D.復(fù)制舞臺上對象自動生成元件答案:ABC分析:可通過菜單命令、快捷鍵、庫創(chuàng)建元件,復(fù)制對象不會自動生成元件。4.關(guān)于Flash引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,以下說法正確的有()。A.引導(dǎo)層可以引導(dǎo)被引導(dǎo)層上對象的運動路徑B.被引導(dǎo)層上的對象會吸附到引導(dǎo)層的路徑上C.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層可以相互轉(zhuǎn)換D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層必須相鄰答案:AB分析:引導(dǎo)層引導(dǎo)被引導(dǎo)層對象運動,被引導(dǎo)層對象吸附路徑,二者不能相互轉(zhuǎn)換,不一定要相鄰。5.在Flash中,設(shè)置聲音的播放方式有()。A.事件B.開始C.停止D.數(shù)據(jù)流答案:ABCD分析:這些都是Flash中聲音播放的設(shè)置方式。6.Flash中,以下哪些操作可以改變對象的外觀()。A.改變顏色B.改變大小C.改變形狀D.改變透明度答案:ABCD分析:改變顏色、大小、形狀、透明度都可改變對象外觀。7.以下關(guān)于Flash遮罩層的說法,正確的有()。A.遮罩層可以隱藏被遮罩層內(nèi)容B.遮罩層上的對象決定被遮罩層顯示區(qū)域C.遮罩層和被遮罩層可以相互轉(zhuǎn)換D.遮罩層可以有多個答案:AB分析:遮罩層通過對象決定被遮罩層顯示區(qū)域,二者不能相互轉(zhuǎn)換,一個遮罩層對應(yīng)一個被遮罩層。8.在Flash中,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫可以改變的屬性有()。A.位置B.大小C.旋轉(zhuǎn)D.顏色答案:ABCD分析:傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫可改變元件位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色等屬性。9.Flash中,“鉛筆工具”的繪圖模式有()。A.伸直B.平滑C.墨水D.筆觸答案:ABC分析:鉛筆工具繪圖模式有伸直、平滑、墨水。10.以下哪些可以作為Flash動畫的發(fā)布格式()。A..swfB..htmlC..exeD..avi答案:ABC分析:.swf是Flash常用發(fā)布格式,.html可嵌入.swf動畫,.exe可打包成可執(zhí)行文件,F(xiàn)lash一般不直接發(fā)布為.avi。三、判斷題1.FlashCS6只能創(chuàng)建二維動畫,不能創(chuàng)建三維動畫。()答案:錯誤分析:Flash主要用于二維動畫制作,但可借助插件或技巧模擬三維效果。2.在Flash中,創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫時,起始和結(jié)束關(guān)鍵幀中的對象可以是不同類型。()答案:正確分析:補(bǔ)間形狀動畫可對不同圖形變形。3.引導(dǎo)層中的內(nèi)容在發(fā)布影片時會顯示在舞臺上。()答案:錯誤分析:引導(dǎo)層內(nèi)容發(fā)布時不顯示。4.按鈕元件的“點擊”關(guān)鍵幀只影響按鈕的響應(yīng)區(qū)域,不顯示在舞臺上。()答案:正確分析:“點擊”關(guān)鍵幀定義按鈕響應(yīng)范圍,不顯示。5.Flash中,所有動畫都可以通過設(shè)置“循環(huán)”屬性實現(xiàn)循環(huán)播放。()答案:錯誤分析:部分動畫需通過代碼控制循環(huán),不是所有都能通過屬性設(shè)置。6.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫只能應(yīng)用于元件,不能應(yīng)用于圖形。()答案:正確分析:傳統(tǒng)補(bǔ)間基于元件創(chuàng)建。7.遮罩層上的對象必須是不透明的才能起到遮罩效果。()答案:錯誤分析:遮罩層對象透明度不影響遮罩效果,主要由形狀決定。8.在Flash中,導(dǎo)入的聲音文件只能在一個場景中使用。()答案:錯誤分析:導(dǎo)入庫中的聲音文件可在多個場景使用。9.鉛筆工具繪制的線條不能進(jìn)行形狀補(bǔ)間動畫。()答案:錯誤分析:鉛筆繪制線條可用于補(bǔ)間形狀動畫。10.Flash中,逐幀動畫的文件大小一般比補(bǔ)間動畫大。()答案:正確分析:逐幀動畫每幀都有內(nèi)容,文件大;補(bǔ)間動畫基于關(guān)鍵幀計算,文件小。四、簡答題1.簡述Flash中補(bǔ)間形狀動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的區(qū)別。答案:補(bǔ)間形狀動畫針對圖形,起始和結(jié)束關(guān)鍵幀為圖形,通過形狀變形實現(xiàn)動畫;傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫基于元件,改變元件位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色等屬性實現(xiàn)動畫。2.說明引導(dǎo)層和遮罩層的作用。答案:引導(dǎo)層用于繪制運動路徑,引導(dǎo)普通層對象沿路徑運動;遮罩層通過其對象形狀決定被遮罩層顯示區(qū)域,實現(xiàn)特殊顯示效果。3.如何在Flash中導(dǎo)入外部聲音文件并設(shè)置其播放方式?答案:通過“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)
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