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文檔簡(jiǎn)介
多彩貴州
·
競(jìng)游天下2019年度
貴州某著名企業(yè)“電競(jìng)大賽品牌計(jì)劃”規(guī)劃方案序貴州,匯聚56個(gè)民族,253個(gè)民族鄉(xiāng),千百年來(lái),包容性讓各民族和睦相處,共同創(chuàng)造了多姿多彩的貴州文化.在政府指導(dǎo)下,貴州某著名企業(yè)發(fā)揮貴州地方特色,引導(dǎo)和某省市內(nèi)至全國(guó)乃至世界的跨界聯(lián)合電子競(jìng)技品牌化先河.多彩貴州
·
競(jìng)游天下列一
觀
/
觀察洞悉大背景
/
觀研某省市場(chǎng)案例二
思
/
思考某省市場(chǎng)與環(huán)境價(jià)值
/
思考貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷三
為
/某省市場(chǎng)與環(huán)境趨勢(shì),必為之
/
立于國(guó)內(nèi)外,有所作為四
行
/
規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/
行之有效
跨年逐進(jìn)一
:觀大觀
洞悉背景
/
小觀
某省市場(chǎng)大觀
/洞悉環(huán)境大背景/國(guó)家政策指導(dǎo)
2016年10月14日,在國(guó)務(wù)院總理主持召開(kāi)的國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議中提到了電子競(jìng)
技,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了涉及電子競(jìng)技的《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》教育部電競(jìng)專業(yè)開(kāi)設(shè)2016年9月6日教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設(shè)置管理辦法》增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其
中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管
理專業(yè)。體育總局《體育產(chǎn)業(yè)十三五規(guī)劃》2016年9月6日教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設(shè)置管理辦法》增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其
中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管
理專業(yè)。發(fā)改委《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案》2016年4月27日,印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升
級(jí)行動(dòng)方案》,明確提出將
電子競(jìng)技游戲游藝賽事,列入十大轉(zhuǎn)型升級(jí)消費(fèi)
行動(dòng)之一鼓勵(lì),以企業(yè)為主
題,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。文化部納入轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要內(nèi)容2016年文化部26號(hào)文件將
全面啟動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)
型升級(jí)工作,將推動(dòng)電子
競(jìng)技納入轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要
內(nèi)容,以電子競(jìng)技帶動(dòng)游
戲產(chǎn)品研發(fā)推廣、業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)
型及行業(yè)形象提升。某省市承辦的2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)
上,電競(jìng)項(xiàng)目將首次成為洲際體育賽事
的正式比賽項(xiàng)目。國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,認(rèn)證電子競(jìng)技
運(yùn)動(dòng)為正式的體育項(xiàng)目。最早在2024
年的巴黎或可以見(jiàn)證電子競(jìng)技比
賽出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場(chǎng)上。英雄聯(lián)盟世界總決賽將經(jīng)歷武漢、廣州、
上海等某省市初賽,最終在北京國(guó)家
體育“鳥(niǎo)巢”場(chǎng)盛大開(kāi)幕。2022杭州亞運(yùn)會(huì)the
Asian
Games2024巴黎奧運(yùn)會(huì)the
Olympic
Games大觀
/洞悉環(huán)境大背景/國(guó)際影響
電競(jìng)正名
<國(guó)際奧委會(huì)宣布認(rèn)證電子競(jìng)技成為正式體育項(xiàng)目>
電競(jìng)項(xiàng)目提前四年正式進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)小觀
/某省市某省市動(dòng)向北京、上海、西安、杭某省市,電競(jìng)成為地方政府推動(dòng)本地文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)的新方向上海發(fā)布《關(guān)于某省市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(簡(jiǎn)稱文創(chuàng)五十條)動(dòng)漫游戲作為“文創(chuàng)五十條”重要的產(chǎn)業(yè)板塊之一受到關(guān)注,而將上海打造為“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo)已經(jīng)落實(shí)。在國(guó)家及地方政策紅利之下,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了一個(gè)最好的時(shí)代
。某省市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)(試行)》已出臺(tái),這份實(shí)施意見(jiàn)可以說(shuō)某省市首個(gè)電競(jìng)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)扶持政策,總共涉及16條款項(xiàng),也被小鎮(zhèn)稱為“電競(jìng)16條”。小觀
/某省市場(chǎng)/同行動(dòng)作在集團(tuán)號(hào)召下,某省市分創(chuàng)新異業(yè)合作,即浙江、上海、北京、廣州、安徽、四某省市份相繼跨界電競(jìng)領(lǐng)域營(yíng)銷,取得非常好的品牌宣傳和業(yè)務(wù)營(yíng)銷效果。某省市某著名企業(yè)活動(dòng)影響力數(shù)據(jù):海選賽52某省市賽12場(chǎng),參賽隊(duì)伍500支;
參賽人數(shù)近5000;現(xiàn)場(chǎng)觀眾10萬(wàn);傳播覆蓋人群830萬(wàn)以上;媒體報(bào)道超過(guò)25家主流媒體,讓更多熱愛(ài)電競(jìng)的普通玩家能充分參與到賽事中,盡享電競(jìng)的樂(lè)趣。二
:思前思
某省市場(chǎng)與環(huán)境價(jià)值
/
后想
貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷前思/某省市場(chǎng)與環(huán)境價(jià)值/環(huán)境價(jià)值所獲在集團(tuán)號(hào)某省市份主辦的跨界電競(jìng)領(lǐng)域營(yíng)銷成效顯著,得到當(dāng)?shù)卣?、企業(yè)大力支持和認(rèn)同突破了以往某著名企業(yè)傳統(tǒng)的傳播方式,此次聯(lián)合了政府、企業(yè)一同組織活動(dòng),為賽事做的宣傳片受到政府的高度贊揚(yáng)。此次活動(dòng)吸引了多家企業(yè)參與:為后續(xù)大賽中拉企業(yè)贊助進(jìn)行探索。同時(shí),通過(guò)此次活動(dòng),引起消費(fèi)者大量的關(guān)注:建立了某著名企業(yè)的企業(yè)形象,提升某著名企業(yè)
在當(dāng)?shù)氐牡匚唬@得消費(fèi)者認(rèn)同。某省市體育局群眾體育工作報(bào)告某省市體育局官網(wǎng)官微大力推動(dòng)并宣傳以ZE某省市電子競(jìng)技大賽為代表的浙江電競(jìng)賽事發(fā)展。某省市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)為本次ZEG賽事發(fā)布紅頭文件,電子競(jìng)技協(xié)會(huì)官微和騰訊互娛浙江站官微推文積極宣傳推廣大賽。浙江電視臺(tái)影視娛樂(lè)頻道、報(bào)、青年時(shí)報(bào)等多家主流媒體對(duì)2017ZE某省市電子競(jìng)技大賽展開(kāi)多方面報(bào)道,整體曝光量超過(guò)680萬(wàn)人次.人民網(wǎng)、中華網(wǎng)、大浙網(wǎng)、、杭報(bào)、騰訊游戲、新浪游戲、鳳凰游戲、中國(guó)手游網(wǎng)等21家主流新媒體對(duì)2017ZEG大賽爭(zhēng)相報(bào)道,新聞累計(jì)閱讀量達(dá)150萬(wàn)人次??缃珉姼?jìng)營(yíng)銷賽事獲得政府、企業(yè)、媒體、民眾的高度支持與認(rèn)可前思/某省市場(chǎng)與環(huán)境某省市場(chǎng)規(guī)模各類電競(jìng)整體用戶規(guī)模突破3億耀用戶規(guī)模達(dá)2.01億絕地求生
用戶3600萬(wàn)并以高速增長(zhǎng)前思/某省市場(chǎng)與環(huán)境某省市場(chǎng)潛力一場(chǎng)比賽吸引50家贊助商2018年,旗下
IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0
戰(zhàn)勝歐洲勁旅奪得世界冠軍
50多家贊助商圍繞賽事進(jìn)行電競(jìng)營(yíng)銷,創(chuàng)作數(shù)億的經(jīng)濟(jì)價(jià)值跨界電競(jìng)營(yíng)銷已是當(dāng)下成某省市場(chǎng)營(yíng)銷模式后想/貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷/核心策略以電競(jìng)為橋梁,展現(xiàn)某著名企業(yè)在固定寬帶、WI-FI、天翼4G等通信技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),提高品牌影響力
以活動(dòng)為工具,通過(guò)活動(dòng)展現(xiàn)貴州IPTV游戲視頻的豐富精彩,增加用戶活躍度,沉淀賽事內(nèi)容
以玩家為基礎(chǔ),打造貴州前茅電競(jìng)跨界IP,圍繞某著名企業(yè)品牌塑造貴州電子文創(chuàng)發(fā)展新標(biāo)桿
以互聯(lián)網(wǎng)為媒介、整理創(chuàng)作賽事精彩內(nèi)容,包裝貴州某著名企業(yè)職業(yè)代表戰(zhàn)隊(duì)并進(jìn)行全國(guó)范圍推廣1.2.3.4.后想/貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷/營(yíng)銷價(jià)值客群增值捕捉年輕的、通信消費(fèi)活躍的高AURP值的用戶,為某著名企業(yè)業(yè)務(wù)高效拓展帶來(lái)非常有效的契機(jī)。貴州反饋用戶數(shù)
N=73350?
賽事參與用戶:經(jīng)常觀看賽事節(jié)目或直接參與電競(jìng)賽事行為?
賽事輕度用戶:觀看重點(diǎn)賽事,并形成了關(guān)注電競(jìng)賽事的習(xí)慣?
潛在賽事用戶:偶爾關(guān)注賽事信息后想/貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷/營(yíng)銷價(jià)值體驗(yàn)增值無(wú)論是某著名企業(yè)手機(jī)的流量直播還是IPTV高清直播,更多更好的選擇給用戶帶來(lái)更好某著名企業(yè)使用體驗(yàn)業(yè)務(wù)增值通過(guò)多種營(yíng)銷觸點(diǎn)在活動(dòng)中國(guó)中的深度植入,結(jié)合某著名企業(yè)
多,快某省市
的營(yíng)銷點(diǎn)促使寬帶用戶、流量用戶、IPTV新用戶的拓增后想/貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷/營(yíng)銷價(jià)值體驗(yàn)增值通過(guò)活動(dòng)展現(xiàn)天翼手機(jī)流量直播和IPTV高清直播的優(yōu)質(zhì)效果,結(jié)合某著名企業(yè)寬帶的極速無(wú)延遲,給參與用戶、觀看用戶帶來(lái)更好的某著名企業(yè)使用體驗(yàn)。進(jìn)一步提升某著名企業(yè)IPTV游戲視頻內(nèi)容質(zhì)量與知名度,提升天翼手機(jī)玩游戲、某著名企業(yè)WI-FI無(wú)延遲的口碑。后想/貴州某著名企業(yè)專屬跨界電競(jìng)營(yíng)銷/營(yíng)銷目標(biāo)賽事影響力:
直接影響某著名企業(yè)業(yè)務(wù)
直接拉動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展:力爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng)營(yíng)銷累計(jì)發(fā)展
新裝天翼高清1000戶、線上IPTV增值業(yè)務(wù)訂購(gòu)2000戶、不限量某著名企業(yè)卡1000戶、新增某著名企業(yè)單產(chǎn)品、單寬、智能組網(wǎng)、其他業(yè)務(wù)若干。三
:為有所為
立于某省市場(chǎng)
/
有所作為
立于國(guó)內(nèi)外內(nèi)容輸入活躍用戶本地用戶荒野求生、英雄聯(lián)盟、耀等熱門(mén)游戲視頻內(nèi)容IPTV現(xiàn)已上線的電子競(jìng)技欄目用戶數(shù)約為2500個(gè),月均新增約700戶滿足本區(qū)域電競(jìng)玩家觀看需求,家門(mén)口的比賽,讓本地玩家有參與感和歸屬感鏈接時(shí)下最潮流熱門(mén)的電競(jìng)元素,將好看,精彩的的游戲賽事成為IPTV平臺(tái)上的專屬業(yè)務(wù)板塊長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)通過(guò)內(nèi)容輸入,滿足某著名企業(yè)用戶的各項(xiàng)喜好需求,將此作為提升IPTV增長(zhǎng)用戶和付費(fèi)轉(zhuǎn)化的營(yíng)銷手段以此賽會(huì)打開(kāi)貴州區(qū)域電競(jìng)用戶的電競(jìng)賽會(huì)內(nèi)容,滿足貴州本地區(qū)玩家的電競(jìng)參與感,并以此作為草根玩家的參賽歸屬感,關(guān)注,參與,互動(dòng)
賽事IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)電競(jìng)欄目用戶轉(zhuǎn)化地方訴求有所為/立于某省市場(chǎng)
/直觀所為
提升固有用戶活躍度
拉新潛在用戶
增開(kāi)增值服務(wù)有所為/立于某省市場(chǎng)
/長(zhǎng)期規(guī)劃
品牌跨界營(yíng)銷
以賽事為載體跨界營(yíng)銷產(chǎn)品增值滿足品牌曝光和內(nèi)容營(yíng)銷外電競(jìng)最大的吸引力是年輕人的高集中度以及高參與度,有相對(duì)穩(wěn)定的粉絲群和觀眾群,以及有逐步完善的生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建消費(fèi)場(chǎng)景營(yíng)銷模式。
電競(jìng)合伙人
品牌專屬電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)品牌戰(zhàn)隊(duì)不僅基于眼前的曝光,更多的是對(duì)未來(lái)消費(fèi)者的一種“投資”,以及全新?tīng)I(yíng)銷模式的嘗試與探索。例如品牌自主打造的專屬戰(zhàn)隊(duì),包裝運(yùn)營(yíng),以贊助商轉(zhuǎn)型為電競(jìng)合伙人營(yíng)銷模式長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
社會(huì)責(zé)任感
應(yīng)國(guó)家政策號(hào)召文創(chuàng)發(fā)展政府利好各區(qū)域政府《關(guān)于某省市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》,明確表示支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之后,北上廣某省市出臺(tái)了對(duì)電競(jìng)的扶持政策,鼓勵(lì)企業(yè)舉辦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值已經(jīng)得到了相當(dāng)高的認(rèn)可,在國(guó)家政策的引導(dǎo)、扶持之下,電競(jìng)會(huì)邁向一個(gè)全新的階段。有所作為/立于國(guó)內(nèi)外
/逐步打造貴州某著名企業(yè)電競(jìng)賽事品牌面向世界根據(jù)核心策略,規(guī)劃年度節(jié)奏點(diǎn),逐步完成賽事?tīng)I(yíng)銷到電競(jìng)品牌營(yíng)銷層面的變化。借由電競(jìng)營(yíng)銷形式向全國(guó)輸出貴州文化與底蘊(yùn),幫助政府塑造更好的貴州形象。最終形成國(guó)內(nèi)第一業(yè)余玩家賽事品牌與專業(yè)賽事隊(duì)伍培養(yǎng)孵化和輸出平臺(tái)。未來(lái)貴州某著名企業(yè)成為國(guó)內(nèi)業(yè)余玩家與職業(yè)隊(duì)伍孵化基地同時(shí)開(kāi)展國(guó)內(nèi)電競(jìng)文化交流與國(guó)際賽事舉辦交流四
:行行動(dòng)
規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/
行徑
行之有效
跨年逐進(jìn)
行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/組織架構(gòu)
活動(dòng)由中國(guó)某著名企業(yè)貴州公司某省市體育局等共同主辦(省公某省市委宣傳部、文化廳、廣電局、旅游局、體育局、工商聯(lián)等政府部門(mén)和團(tuán)體溝通協(xié)調(diào),爭(zhēng)取相關(guān)單位發(fā)文到
地州,
有力支撐各地獲取政府支持)某省市體育局\中國(guó)某著名企業(yè)貴州公司貴州多彩公司貴州廣電\貴州日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)\貴州黔某著名企業(yè)斗魚(yú)\熊貓\戰(zhàn)旗\一直播\抖音\新浪微博主辦方承辦方協(xié)辦方整個(gè)賽事分為九大賽區(qū)進(jìn)行比賽1.
貴州貴陽(yáng)海選賽區(qū):覆蓋貴州主城區(qū)及高校2.某省市海選賽區(qū):覆蓋某省市9縣3.
某省市海選賽區(qū):覆蓋某省市2縣4.某省市海選賽區(qū):覆蓋2區(qū)4縣5.某省市海選賽區(qū):覆蓋1區(qū)7縣6.某省市海選賽區(qū):覆蓋2區(qū)8縣7.
黔東南苗族侗族自治州海選賽區(qū):某省市15縣8.
黔南布依族苗族自治州海選賽某省市10縣9.
黔西南布依族苗族自治州海選賽某省市6縣本次賽事預(yù)計(jì)覆某省市全區(qū)域,共計(jì)某省市,覆蓋某省市轄區(qū)、自治州首府,6某省市,65個(gè)縣,自治縣,總覆蓋3465.65萬(wàn)人群。本次活動(dòng)以耀和絕地求生為載體按年度劃分兩步執(zhí)行行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/覆蓋范圍打破傳統(tǒng)商業(yè)模式越來(lái)越多的商圈受到電子商務(wù)的沖擊,通過(guò)豐富的賽事活動(dòng)和文化傳播,重新定義這黃金地標(biāo)的商業(yè)格局。聚焦用戶引流線下隨著電競(jìng)文化進(jìn)入主流視野,電競(jìng)賽事整體受眾是年輕化,其用戶群體射擊非常廣泛,無(wú)論線上線下,已經(jīng)為一個(gè)吸引別人,變現(xiàn)流量的關(guān)鍵因素。全新互動(dòng)式消費(fèi)體驗(yàn)隨著電競(jìng)泛娛樂(lè)生態(tài)的形成,將更多商戶之間促銷活動(dòng)融入進(jìn)來(lái),這種這種互動(dòng)場(chǎng)景體驗(yàn)不僅給消費(fèi)者帶來(lái)了無(wú)窮的實(shí)惠,也讓真?zhèn)€購(gòu)物過(guò)程充滿樂(lè)趣。熱點(diǎn)營(yíng)銷事件電競(jìng)賽事下的年輕受眾也早已經(jīng)成為當(dāng)凈互聯(lián)網(wǎng)中的主力軍,他們的發(fā)聲旺旺影響了全國(guó)的社交網(wǎng)絡(luò),通過(guò)電競(jìng)引發(fā)病毒式傳播,進(jìn)一步升級(jí)商圈賽會(huì)影響力。行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/營(yíng)銷方式
打通線上與線下助力商圈營(yíng)銷再升級(jí)
品牌形象的提升
/
影響力的擴(kuò)大
/
消費(fèi)者心理訴求的迎合行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/賽事亮點(diǎn)明星戰(zhàn)隊(duì)表演賽邀請(qǐng)職業(yè)俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行表演時(shí),刺激IPTV收視率與新增率專業(yè)VS業(yè)余
表演賽人氣復(fù)活機(jī)制二次元文化交流專業(yè)解說(shuō)現(xiàn)身豐厚獎(jiǎng)金
明星表演賽冠軍與貴州某著名企業(yè)電競(jìng)業(yè)余隊(duì)冠軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),上演不可能之戰(zhàn)。
最大限度刺激用戶參與度,同時(shí)帶動(dòng)IPTV業(yè)績(jī)IPTV專題頁(yè)面會(huì)有決賽各隊(duì)伍,同時(shí)將會(huì)通過(guò)IPTV進(jìn)行人氣投票給所支持隊(duì)伍,最終人氣最高隊(duì)伍將會(huì)復(fù)活參與于專業(yè)隊(duì)伍比賽游戲與動(dòng)漫的盛會(huì),將在決賽上演邀請(qǐng)專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)加盟陣營(yíng),為用戶帶來(lái)專業(yè)比賽的臨場(chǎng)體驗(yàn)現(xiàn)金+某著名企業(yè)產(chǎn)品的組合獎(jiǎng)勵(lì)行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/比賽報(bào)名
IPTV報(bào)名IPTV專題頁(yè)面掃碼進(jìn)入頁(yè)面填寫(xiě)報(bào)名
線下?tīng)I(yíng)業(yè)廳報(bào)名營(yíng)業(yè)廳設(shè)立POP掃碼前端人員培訓(xùn)報(bào)名
掌上營(yíng)業(yè)廳報(bào)名通過(guò)天翼手機(jī)登錄某著名企業(yè)掌上營(yíng)業(yè)廳專頁(yè),按照頁(yè)面步驟進(jìn)行報(bào)名。行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/比賽機(jī)制海選賽總決賽小組賽半決賽季殿賽決賽C勝A勝B勝勝1勝2冠亞季D勝
敗者1
季殿軍
敗者2B05B05行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/執(zhí)行服務(wù)備無(wú)故障。
職業(yè)裁判提供最專業(yè)的裁判服務(wù),裁判上崗均經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn),與選手溝通及突發(fā)事件處理有
大量的經(jīng)驗(yàn)和方法。
賽事規(guī)則修訂根據(jù)主辦方提出的賽事規(guī)則進(jìn)行修改和補(bǔ)充,保證選手對(duì)比賽知無(wú)不細(xì),順利進(jìn)行
比賽。
選手培訓(xùn)對(duì)選手進(jìn)行提前培訓(xùn),確保其熟知賽事規(guī)則,確保舞臺(tái)禮儀,公平公正的完成比賽,樹(shù)立選手風(fēng)范。
競(jìng)技設(shè)備檢測(cè)有執(zhí)行團(tuán)隊(duì)豐富的執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)根據(jù)賽前指定的檢測(cè)流程,可以為選手設(shè)備及通訊設(shè)備進(jìn)行全方位檢測(cè),確保選手及通訊設(shè)行動(dòng)/規(guī)劃實(shí)施
有序而行
/執(zhí)行服務(wù)2019貴州賽事將會(huì)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)分別與貴州大賽總冠軍、貴州大賽票選人氣第一名戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行表演賽,展現(xiàn)貴州選手的實(shí)力。將比賽過(guò)程內(nèi)容全面收錄IPTV平臺(tái)。并剪輯精彩片段進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作與發(fā)酵實(shí)現(xiàn)貴州某著名企業(yè)代表戰(zhàn)隊(duì)的名氣飆升行徑/行之有效
跨年逐進(jìn)/
電競(jìng)的內(nèi)容擴(kuò)張隨著2019年下半季度的耀賽事完成后,2019將會(huì)持續(xù)性的賽事IP營(yíng)銷,最終會(huì)帶來(lái)電競(jìng)營(yíng)銷到賽事品牌營(yíng)銷的轉(zhuǎn)變。方案附件活動(dòng)賽事KV貴州某著名企業(yè)賽事系列讓電競(jìng)玩家插上翅膀,如虎添翼。國(guó)內(nèi)頂級(jí)玩家邀請(qǐng)表演賽,各主流平臺(tái)傳播發(fā)力,讓貴州實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)一戰(zhàn)成名。游戲競(jìng)技主KV游戲競(jìng)技主KV簽到(憑借短信領(lǐng)取入場(chǎng)券)耀倒計(jì)時(shí)耀cosplay開(kāi)場(chǎng)表演主持人開(kāi)場(chǎng)主辦方領(lǐng)導(dǎo)致辭選手代表發(fā)言裁判代表發(fā)言(解說(shuō))耀電子競(jìng)技開(kāi)幕儀式耀表演賽(邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名的團(tuán)隊(duì))初賽(50進(jìn)20)09:00-09:3009:30-09:3509:35-09:4009:40-09:4509:45-09:5009:50-09:5509:55-10:0010:00-10:0510:05-10:1010:10-7月【開(kāi)幕式流程】:P·S半決賽無(wú)任何儀式上流程9月【閉幕式流程】:09:
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