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文檔簡介
家庭娛樂游戲大比拼及答案解析一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20題)1.我國最早出現(xiàn)的家用游戲機(jī)是什么品牌?A.任天堂B.索尼C.科樂美D.三星2.《魂斗羅》系列游戲最初是由哪家公司開發(fā)的?A.薩普B.南夢宮C.科樂美D.任天堂3.在中國,哪個游戲機(jī)品牌曾經(jīng)長期占據(jù)市場主導(dǎo)地位?A.索尼PlayStationB.任天堂GameBoyC.神州數(shù)碼D.聯(lián)想4.以下哪個游戲?qū)儆诨睾现撇呗杂螒??A.《魔獸世界》B.《王者榮耀》C.《星際爭霸》D.《絕地求生》5.《超級馬里奧》系列中,哪一位角色是路易吉的哥哥?A.馬里奧B.路易吉C.雅米D.湯姆6.在我國,哪個游戲因政策原因曾被短暫禁播?A.《英雄聯(lián)盟》B.《絕地求生》C.《王者榮耀》D.《魔獸世界》7.以下哪個游戲曾因版權(quán)問題引發(fā)過中國玩家的強(qiáng)烈抗議?A.《絕地求生》B.《英雄聯(lián)盟》C.《王者榮耀》D.《魔獸世界》8.《我的世界》最初是由誰獨(dú)立開發(fā)的?A.湯姆克蘭西B.馬庫斯·佩爾松C.小島秀夫D.任天堂宮本茂9.在中國,哪個游戲曾因涉黃問題被下架?A.《王者榮耀》B.《絕地求生》C.《英雄聯(lián)盟》D.《戀與制作人》10.《動物森友會》最初是由哪家公司發(fā)行的?A.索尼B.任天堂C.微軟D.暴雪二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)1.以下哪些游戲曾在中國市場取得過巨大成功?A.《王者榮耀》B.《絕地求生》C.《英雄聯(lián)盟》D.《魔獸世界》E.《和平精英》2.在中國,哪些游戲曾因政策原因被整改?A.《王者榮耀》B.《英雄聯(lián)盟》C.《絕地求生》D.《穿越火線》E.《魔獸世界》3.以下哪些游戲?qū)儆趧幼髅半U游戲?A.《塞爾達(dá)傳說》B.《荒野大鏢客》C.《古墓麗影》D.《魔獸世界》E.《英雄聯(lián)盟》4.在中國,哪些游戲曾因版權(quán)問題引發(fā)過爭議?A.《絕地求生》B.《英雄聯(lián)盟》C.《王者榮耀》D.《魔獸世界》E.《穿越火線》5.以下哪些游戲?qū)儆诮巧缪萦螒??A.《最終幻想》B.《塞爾達(dá)傳說》C.《巫師3》D.《英雄聯(lián)盟》E.《魔獸世界》6.在中國,哪些游戲曾因涉黃問題被下架?A.《王者榮耀》B.《絕地求生》C.《英雄聯(lián)盟》D.《戀與制作人》E.《戀戀游戲》7.以下哪些游戲?qū)儆隗w育競技游戲?A.《FIFA》B.《NBA2K》C.《英雄聯(lián)盟》D.《英雄聯(lián)盟》E.《英雄聯(lián)盟》8.在中國,哪些游戲曾因政策原因被禁播?A.《英雄聯(lián)盟》B.《絕地求生》C.《王者榮耀》D.《魔獸世界》E.《穿越火線》9.以下哪些游戲?qū)儆谀M經(jīng)營游戲?A.《模擬人生》B.《城市:天際線》C.《星露谷物語》D.《英雄聯(lián)盟》E.《魔獸世界》10.在中國,哪些游戲曾因版權(quán)問題引發(fā)過抗議?A.《絕地求生》B.《英雄聯(lián)盟》C.《王者榮耀》D.《魔獸世界》E.《穿越火線》三、判斷題(每題2分,共20題)1.《魂斗羅》是中國最早出現(xiàn)的家用游戲機(jī)游戲之一。(×)2.《超級馬里奧》系列最初是由日本公司任天堂開發(fā)的。(√)3.《我的世界》最初是由中國玩家獨(dú)立開發(fā)的。(×)4.《王者榮耀》是中國市場最受歡迎的游戲之一。(√)5.《絕地求生》最初是由韓國公司藍(lán)洞開發(fā)的。(√)6.《魔獸世界》是中國市場最受歡迎的MMORPG之一。(√)7.《英雄聯(lián)盟》最初是由中國公司騰訊開發(fā)的。(×)8.《動物森友會》是中國市場最受歡迎的游戲之一。(×)9.《最終幻想》系列最初是由日本公司Square開發(fā)的。(√)10.《塞爾達(dá)傳說》系列最初是由日本公司任天堂開發(fā)的。(√)11.《古墓麗影》系列最初是由英國公司Eidos開發(fā)的。(×)12.《星際爭霸》是中國市場最受歡迎的RTS游戲之一。(√)13.《FIFA》系列最初是由英國公司EA開發(fā)的。(√)14.《NBA2K》系列最初是由美國公司2KSports開發(fā)的。(√)15.《模擬人生》系列最初是由美國公司Maxis開發(fā)的。(√)16.《城市:天際線》是中國市場最受歡迎的游戲之一。(×)17.《星露谷物語》最初是由美國公司EA開發(fā)的。(×)18.《戀與制作人》是中國市場最受歡迎的游戲之一。(√)19.《戀戀游戲》曾因涉黃問題被下架。(√)20.《穿越火線》是中國市場最受歡迎的游戲之一。(√)四、填空題(每題2分,共10題)1.我國最早出現(xiàn)的家用游戲機(jī)是任天堂的______。2.《魂斗羅》系列游戲最初是由______公司開發(fā)的。3.在中國,哪個游戲機(jī)品牌曾長期占據(jù)市場主導(dǎo)地位?______。4.《超級馬里奧》系列中,哪一位角色是路易吉的哥哥?______。5.在我國,哪個游戲因政策原因曾被短暫禁播?______。6.《我的世界》最初是由______獨(dú)立開發(fā)的。7.在中國,哪個游戲曾因涉黃問題被下架?______。8.《動物森友會》最初是由______公司發(fā)行的。9.《王者榮耀》最初是由______公司開發(fā)的。10.《魔獸世界》最初是由______公司開發(fā)的。五、簡答題(每題5分,共5題)1.簡述《王者榮耀》在中國市場取得成功的原因。2.簡述《絕地求生》在中國市場引發(fā)爭議的原因。3.簡述《魔獸世界》在中國市場的受歡迎程度。4.簡述《我的世界》在中國市場的獨(dú)特之處。5.簡述《動物森友會》在中國市場的受歡迎程度。六、論述題(每題10分,共2題)1.試述中國游戲市場的發(fā)展歷程及其特點(diǎn)。2.試述中國游戲政策對游戲市場的影響。答案解析一、單項(xiàng)選擇題1.A解析:我國最早出現(xiàn)的家用游戲機(jī)是任天堂的FC(FamilyComputer),于1983年在中國市場發(fā)行。2.B解析:《魂斗羅》系列游戲最初是由日本公司南夢宮開發(fā)的,于1985年首次發(fā)布。3.B解析:在20世紀(jì)90年代至21世紀(jì)初,任天堂GameBoy在中國市場長期占據(jù)主導(dǎo)地位。4.C解析:《星際爭霸》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,由暴雪娛樂開發(fā),1998年首次發(fā)布。5.A解析:《超級馬里奧》系列中,馬里奧是主角,路易吉是他的弟弟。6.B解析:《絕地求生》曾因涉黃問題在中國市場被短暫禁播,后被整改。7.D解析:《魔獸世界》曾因版權(quán)問題引發(fā)中國玩家的強(qiáng)烈抗議,主要是關(guān)于國服運(yùn)營權(quán)。8.B解析:《我的世界》最初是由瑞典獨(dú)立開發(fā)者馬庫斯·佩爾松開發(fā)的,2011年首次發(fā)布。9.D解析:《戀與制作人》曾因涉黃問題被下架,后被整改。10.B解析:《動物森友會》最初是由日本公司任天堂開發(fā)的,2016年首次發(fā)布。二、多項(xiàng)選擇題1.A,B,C,D,E解析:以上游戲都曾在中國市場取得過巨大成功,其中《王者榮耀》和《絕地求生》最為火爆。2.A,B,C,D,E解析:以上游戲都曾因政策原因被整改,主要是涉及未成年人保護(hù)、涉黃等問題。3.A,B,C解析:以上游戲都屬于動作冒險游戲,其中《塞爾達(dá)傳說》和《荒野大鏢客》最為著名。4.A,B,C,D,E解析:以上游戲都曾因版權(quán)問題引發(fā)過爭議,主要是涉及國服運(yùn)營權(quán)、代理權(quán)等問題。5.A,C,E解析:以上游戲都屬于角色扮演游戲,其中《最終幻想》和《魔獸世界》最為著名。6.D,E解析:以上游戲曾因涉黃問題被下架,主要是涉及虛擬形象裸露、不當(dāng)互動等問題。7.A,B解析:以上游戲?qū)儆隗w育競技游戲,其中《FIFA》和《NBA2K》最為著名。8.A,B,C,D,E解析:以上游戲都曾因政策原因被禁播或限制,主要是涉及暴力、涉黃等問題。9.A,B,C解析:以上游戲都屬于模擬經(jīng)營游戲,其中《模擬人生》和《城市:天際線》最為著名。10.A,B,C,D,E解析:以上游戲都曾因版權(quán)問題引發(fā)過抗議,主要是涉及國服運(yùn)營權(quán)、代理權(quán)等問題。三、判斷題1.×解析:《魂斗羅》是街機(jī)游戲,不是家用游戲機(jī)游戲。2.√解析:《超級馬里奧》系列最初是由日本公司任天堂開發(fā)的。3.×解析:《我的世界》最初是由瑞典獨(dú)立開發(fā)者馬庫斯·佩爾松開發(fā)的。4.√解析:《王者榮耀》是中國市場最受歡迎的游戲之一,由騰訊開發(fā)。5.√解析:《絕地求生》最初是由韓國公司藍(lán)洞開發(fā)的。6.√解析:《魔獸世界》是中國市場最受歡迎的MMORPG之一,由暴雪娛樂開發(fā)。7.×解析:《英雄聯(lián)盟》最初是由美國公司RiotGames開發(fā)的。8.×解析:《動物森友會》不是中國市場最受歡迎的游戲之一,但在全球市場非常受歡迎。9.√解析:《最終幻想》系列最初是由日本公司Square開發(fā)的。10.√解析:《塞爾達(dá)傳說》系列最初是由日本公司任天堂開發(fā)的。11.×解析:《古墓麗影》系列最初是由英國公司CrystalDynamics開發(fā)的。12.√解析:《星際爭霸》是中國市場最受歡迎的RTS游戲之一,由暴雪娛樂開發(fā)。13.√解析:《FIFA》系列最初是由英國公司EA開發(fā)的。14.√解析:《NBA2K》系列最初是由美國公司2KSports開發(fā)的。15.√解析:《模擬人生》系列最初是由美國公司Maxis開發(fā)的。16.×解析:《城市:天際線》不是中國市場最受歡迎的游戲之一,但在全球市場非常受歡迎。17.×解析:《星露谷物語》最初是由美國公司ConcernedApe開發(fā)的。18.√解析:《戀與制作人》是中國市場最受歡迎的游戲之一,由疊紙游戲開發(fā)。19.√解析:《戀戀游戲》曾因涉黃問題被下架,后被整改。20.√解析:《穿越火線》是中國市場最受歡迎的游戲之一,由騰訊開發(fā)。四、填空題1.FC解析:我國最早出現(xiàn)的家用游戲機(jī)是任天堂的FC(FamilyComputer)。2.南夢宮解析:《魂斗羅》系列游戲最初是由日本公司南夢宮開發(fā)的。3.任天堂解析:在20世紀(jì)90年代至21世紀(jì)初,任天堂GameBoy在中國市場長期占據(jù)主導(dǎo)地位。4.馬里奧解析:《超級馬里奧》系列中,馬里奧是主角,路易吉是他的弟弟。5.絕地求生解析:《絕地求生》曾因涉黃問題在中國市場被短暫禁播。6.馬庫斯·佩爾松解析:《我的世界》最初是由瑞典獨(dú)立開發(fā)者馬庫斯·佩爾松開發(fā)的。7.戀與制作人解析:《戀與制作人》曾因涉黃問題被下架。8.任天堂解析:《動物森友會》最初是由日本公司任天堂開發(fā)的。9.騰訊解析:《王者榮耀》最初是由中國公司騰訊開發(fā)的。10.暴雪娛樂解析:《魔獸世界》最初是由美國公司暴雪娛樂開發(fā)的。五、簡答題1.簡述《王者榮耀》在中國市場取得成功的原因?!锻跽邩s耀》在中國市場取得成功的原因主要有以下幾點(diǎn):-簡單易上手:游戲操作簡單,適合各個年齡段的玩家。-競技性強(qiáng):游戲具有強(qiáng)烈的競技性,玩家可以通過團(tuán)隊(duì)合作獲得勝利。-社交屬性:游戲具有強(qiáng)烈的社交屬性,玩家可以通過游戲結(jié)識朋友,增強(qiáng)社交聯(lián)系。-營銷策略:游戲采用了有效的營銷策略,通過明星代言、社交媒體宣傳等方式吸引了大量玩家。-政策支持:游戲符合國家政策導(dǎo)向,得到了政策支持。2.簡述《絕地求生》在中國市場引發(fā)爭議的原因。《絕地求生》在中國市場引發(fā)爭議的原因主要有以下幾點(diǎn):-涉黃問題:游戲中有一些不當(dāng)?shù)奶摂M形象和互動,引發(fā)涉黃爭議。-未成年人保護(hù):游戲中有一些暴力內(nèi)容,引發(fā)未成年人保護(hù)爭議。-競技性過強(qiáng):游戲競技性過強(qiáng),容易導(dǎo)致玩家沉迷。-外掛問題:游戲中有一些外掛,影響游戲公平性。3.簡述《魔獸世界》在中國市場的受歡迎程度?!赌ЙF世界》在中國市場非常受歡迎,主要原因有以下幾點(diǎn):-高品質(zhì):游戲品質(zhì)高,畫面精美,劇情豐富。-社交屬性:游戲具有強(qiáng)烈的社交屬性,玩家可以通過游戲結(jié)識朋友,增強(qiáng)社交聯(lián)系。-政策支持:游戲符合國家政策導(dǎo)向,得到了政策支持。-長期運(yùn)營:游戲運(yùn)營時間長,不斷推出新內(nèi)容,保持了玩家的興趣。4.簡述《我的世界》在中國市場的獨(dú)特之處?!段业氖澜纭吩谥袊袌龅莫?dú)特之處主要有以下幾點(diǎn):-創(chuàng)造性:游戲具有極強(qiáng)的創(chuàng)造性,玩家可以自由建造世界,發(fā)揮想象力。-社交屬性:游戲具有強(qiáng)烈的社交屬性,玩家可以通過多人模式與其他玩家互動。-免費(fèi)游戲:游戲是免費(fèi)游戲,降低了玩家的進(jìn)入門檻。-多平臺支持:游戲支持多個平臺,玩家可以在不同設(shè)備上玩游戲。5.簡述《動物森友會》在中國市場的受歡迎程度?!秳游锷褧吩谥袊袌龇浅J軞g迎,主要原因有以下幾點(diǎn):-劇情輕松:游戲劇情輕松愉快,適合各個年齡段的玩家。-社交屬性:游戲具有強(qiáng)烈的社交屬性,玩家可以通過游戲結(jié)識朋友,增強(qiáng)社交聯(lián)系。-畫面精美:游戲畫面精美,細(xì)節(jié)豐富,給玩家?guī)砹己玫囊曈X體驗(yàn)。-政策支持:游戲符合國家政策導(dǎo)向,得到了政策支持。六、論述題1.試述中國游戲市場的發(fā)展歷程及其特點(diǎn)。中國游戲市場的發(fā)展歷程可以分為以下幾個階段:-萌芽階段(20世紀(jì)80年代至90年代初):中國游戲市場處于萌芽階段,主要以街機(jī)游戲?yàn)橹?,如《魂斗羅》、《雙截龍》等。-發(fā)展階段(20世紀(jì)90年代至21世紀(jì)初):中國游戲市場進(jìn)入發(fā)展階段,家用游戲機(jī)開始進(jìn)入中國市場,如任天堂GameBoy和索尼PlayStation。-快速發(fā)展階段(21世
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