廣東省深圳市福田區(qū)四年級上學(xué)期數(shù)學(xué)第七單元《對策問題(田忌賽馬)》邏輯推理測試_第1頁
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廣東省深圳市福田區(qū)四年級上學(xué)期數(shù)學(xué)第七單元《對策問題(田忌賽馬)》邏輯推理測試一、基礎(chǔ)概念辨析(一)歷史故事中的對策思想戰(zhàn)國時期,齊國大將田忌與齊威王賽馬的故事蘊含著深刻的對策智慧。比賽規(guī)定雙方各出三匹馬,分為上、中、下三等,按三局兩勝制決定勝負(fù)。齊威王的馬在同等級中實力均優(yōu)于田忌,若田忌用同等級馬對抗,必以0:3敗北。但孫臏為田忌設(shè)計了巧妙的策略:用下等馬對齊威王的上等馬(主動輸?shù)粢痪郑?,中等馬對齊威王的下等馬(贏得一局),上等馬對齊威王的中等馬(贏得一局),最終以2:1逆轉(zhuǎn)獲勝。這個故事揭示了對策問題的核心:在競爭中,通過合理安排資源順序或策略組合,即使整體實力處于劣勢,也可能通過局部最優(yōu)配置實現(xiàn)全局勝利。(二)數(shù)學(xué)中的對策問題要素在四年級數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,對策問題可簡化為三個基本要素:參與者:至少存在兩方(如田忌與齊威王),每方擁有有限的“資源”(如不同等級的馬)。規(guī)則:明確勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)(如三局兩勝、積分制)和資源使用限制(如每局只能使用一種資源,資源不可重復(fù)使用)。策略:參與者對資源的排列組合方式(如出馬順序),目標(biāo)是找到最優(yōu)策略以實現(xiàn)利益最大化。(三)與邏輯推理的關(guān)聯(lián)對策問題本質(zhì)是邏輯推理的應(yīng)用,需要通過分析對手可能的策略,結(jié)合自身資源特點,推導(dǎo)出最優(yōu)方案。例如,在田忌賽馬中,孫臏通過推理得出“齊威王的出馬順序大概率固定”的結(jié)論,進(jìn)而設(shè)計出針對性策略。這種“假設(shè)-推理-驗證”的思維過程,正是本單元培養(yǎng)的核心能力。二、典型題型解析(一)賽馬問題的變式訓(xùn)練例1:基礎(chǔ)排序型題目:紅隊有三輛賽車,速度分別為100km/h、80km/h、60km/h;藍(lán)隊有三輛賽車,速度分別為90km/h、70km/h、50km/h。比賽采用三局兩勝制,每局雙方各出一輛車,速度快的獲勝。紅隊想確保勝利,應(yīng)如何安排出場順序?解析:首先明確雙方實力對比:紅隊整體速度占優(yōu)(100>90,80>70,60>50),但需考慮策略優(yōu)化。若紅隊按“100→80→60”順序出場,藍(lán)隊即使按任意順序排列,紅隊都會以3:0獲勝,但這是實力碾壓的結(jié)果,未體現(xiàn)策略價值。若題目改為“藍(lán)隊賽車速度為95km/h、75km/h、55km/h”(即紅隊上等馬100>95,中等馬80<95,下等馬60<75),此時紅隊需用策略:紅隊下等馬(60)對藍(lán)隊上等馬(95)→藍(lán)隊勝紅隊上等馬(100)對藍(lán)隊中等馬(75)→紅隊勝紅隊中等馬(80)對藍(lán)隊下等馬(55)→紅隊勝最終以2:1獲勝,體現(xiàn)“犧牲局部換取全局”的策略思想。例2:多局勝負(fù)型題目:學(xué)校舉行跳繩比賽,四(1)班派出三名選手,成績分別為180個/分鐘、150個/分鐘、120個/分鐘;四(2)班派出三名選手,成績分別為170個/分鐘、140個/分鐘、110個/分鐘。比賽共五局,采用五局三勝制,每班每次可派一名選手參賽,但每名選手最多出場兩次。四(1)班如何安排選手出場,才能確保獲勝?解析:規(guī)則變化分析:選手可重復(fù)出場(最多兩次),意味著策略從“一次性排列”變?yōu)椤皠討B(tài)調(diào)配”。最優(yōu)策略設(shè)計:用180個/分鐘選手對陣170和140(連勝兩局);用150個/分鐘選手對陣110(勝一局);120個/分鐘選手可對陣170或140(主動放棄兩局)。最終以3:2獲勝,關(guān)鍵在于“集中優(yōu)勢資源拿下關(guān)鍵局”。(二)游戲中的對策問題例3:取棋子問題題目:桌上有20枚棋子,甲乙兩人輪流取,每次只能取1枚或2枚,誰取到最后一枚誰獲勝。若甲先取,他是否有必勝策略?解析:倒推法分析:若剩余1枚或2枚,當(dāng)前取棋者可直接取走獲勝,因此“剩余3枚”是關(guān)鍵節(jié)點——無論當(dāng)前取棋者取1枚還是2枚,對手都能取走剩余棋子。以此類推,3的倍數(shù)(3、6、9...18)均為“必敗點”,即若輪到自己時剩余棋子數(shù)為3的倍數(shù),則對手可通過“每次?。?-自己取的數(shù)量)”的策略控制局面。甲的必勝策略:20÷3=6……2,甲先取2枚,剩余18枚(3的倍數(shù));之后乙取1枚,甲取2枚;乙取2枚,甲取1枚,始終保持每輪共取3枚,最終甲取到最后一枚。例4:報數(shù)游戲題目:兩人從1開始輪流報數(shù),每次可報1-3個數(shù),誰先報到30誰獲勝。若先手想獲勝,第一次應(yīng)報幾個數(shù)?解析:關(guān)鍵數(shù)字:每次最多報3個數(shù),故“4”是周期(1+3=4)。30÷4=7……2,即30=4×7+2。先手策略:先報2個數(shù)(1、2),剩余28個數(shù)(4×7)。之后無論后手報n個數(shù)(1≤n≤3),先手報(4-n)個數(shù),確保每輪共報4個數(shù),最終先手報到30。(三)生活場景中的對策應(yīng)用例5:購物策略問題題目:超市促銷活動:滿300減50,滿200減30,滿100減10。媽媽想買一件280元的外套和一條150元的褲子,如何組合付款最劃算?解析:方案1:分開付款外套280元:滿200減30,實付250元;褲子150元:滿100減10,實付140元;總價:250+140=390元。方案2:合并付款總價280+150=430元,滿300減50,實付430-50=380元;方案3:拆分重組(假設(shè)允許拆分訂單)將外套拆分為200元+80元,200元部分滿200減30(實付170元),80元無優(yōu)惠;褲子150元滿100減10(實付140元);總價170+80+140=390元,不如方案2劃算。結(jié)論:合并付款最劃算,實付380元。三、邏輯推理方法訓(xùn)練(一)枚舉法與排除法在資源數(shù)量較少時,可枚舉所有可能策略,排除劣勢選項。例如,若雙方各有3匹馬,共有3×2×1=6種出馬順序,通過枚舉可發(fā)現(xiàn)“田忌賽馬”策略是唯一能以弱勝強的方案。(二)假設(shè)法與逆推法假設(shè)法:假設(shè)對手采用某種策略,推導(dǎo)自身最優(yōu)應(yīng)對方式。例如在取棋子游戲中,假設(shè)對手會取1枚,自己應(yīng)取2枚以控制節(jié)奏。逆推法:從目標(biāo)結(jié)果反推關(guān)鍵節(jié)點。如報數(shù)游戲中,要搶到30,需先搶到26;要搶到26,需先搶到22……以此類推,直到找到首次行動的最優(yōu)方案。(三)歸納法與規(guī)律總結(jié)通過多組數(shù)據(jù)歸納策略規(guī)律,如:在“取1-2枚棋子”游戲中,3的倍數(shù)是必敗點;在“報1-3個數(shù)”游戲中,4的倍數(shù)是必敗點;通用規(guī)律:若每次最多取n個物品,則(n+1)的倍數(shù)為必敗點,先手需通過首次行動將剩余數(shù)量控制為(n+1)的倍數(shù)。四、拓展提升訓(xùn)練(一)多變量對策問題題目:甲、乙兩隊進(jìn)行籃球挑戰(zhàn)賽,每隊有A、B、C三名球員,得分能力如下:甲隊A(20分)、B(15分)、C(10分);乙隊A(18分)、B(16分)、C(12分)。比賽分三節(jié),每節(jié)每隊派一名球員,得分高的隊伍獲得該節(jié)勝利,累計勝兩節(jié)的隊伍奪冠。乙隊教練通過賽前分析得知甲隊大概率按A→B→C的順序派球員,乙隊?wèi)?yīng)如何安排出場順序才能確保奪冠?解析:甲隊固定順序:A(第一節(jié))、B(第二節(jié))、C(第三節(jié))。乙隊可能的6種出場順序及結(jié)果:A→B→C:20>18(甲勝)、15<16(乙勝)、10<12(乙勝)→乙隊2:1奪冠A→C→B:20>18(甲勝)、15>12(甲勝)、10<16(乙勝)→甲隊2:1奪冠B→A→C:20<16(乙勝)、15>18(甲勝)、10<12(乙勝)→乙隊2:1奪冠B→C→A:20<16(乙勝)、15>12(甲勝)、10<18(乙勝)→乙隊2:1奪冠C→A→B:20<12(乙勝)、15>18(甲勝)、10<16(乙勝)→乙隊2:1奪冠C→B→A:20<12(乙勝)、15<16(乙勝)、10<18(乙勝)→乙隊3:0奪冠結(jié)論:乙隊只要不采用“A→C→B”的順序,均可奪冠。其中“C→B→A”順序能實現(xiàn)3:0完勝,是最優(yōu)策略。(二)動態(tài)調(diào)整策略問題題目:甲乙兩人玩猜拳游戲(石頭、剪刀、布),五局三勝制。已知甲前三局的出拳順序為:石頭、剪刀、布,且前三局結(jié)果為甲勝1局、乙勝2局。若甲想在后兩局逆轉(zhuǎn)獲勝,他需要如何調(diào)整策略?(假設(shè)乙前三局出拳為:布、石頭、剪刀)解析:分析乙的出拳規(guī)律:乙前三局為“布→石頭→剪刀”,呈現(xiàn)“循環(huán)遞減”規(guī)律(布克石頭,石頭克剪刀,剪刀克布),推測乙下一局可能出“布”(繼續(xù)循環(huán))。甲的目標(biāo):后兩局需全勝。第四局:若乙出“布”,甲出“剪刀”(剪刀克布)→甲勝第五局:乙可能繼續(xù)循環(huán)出“石頭”,甲出“布”(布克石頭)→甲勝策略驗證:通過觀察對手的行為模式,推導(dǎo)其下一步可能的選擇,是動態(tài)對策問題的核心。五、常見錯誤與解題技巧(一)常見誤區(qū)分析忽略規(guī)則細(xì)節(jié):如“三局兩勝”與“五局三勝”的策略差異,或“資源是否可重復(fù)使用”的限制。反例:在取棋子游戲中,誤將“每次取1-2枚”理解為“最多取2枚且可連續(xù)取同一數(shù)量”,導(dǎo)致策略錯誤。單向思維:只考慮自身策略,忽略對手的最優(yōu)應(yīng)對。反例:在賽馬問題中,僅按“自己的最優(yōu)順序”排列,未考慮對手可能的變招。過度依賴直覺:未通過邏輯推理驗證策略的必然性。反例:在報數(shù)游戲中,認(rèn)為“先報大數(shù)就能贏”,而未發(fā)現(xiàn)“4的倍數(shù)必敗點”規(guī)律。(二)解題技巧總結(jié)畫流程圖:用箭頭表示資源順序或游戲步驟,直觀呈現(xiàn)策略組合。列表對比法:將雙方可能的策略列成表格,逐一對比勝負(fù)結(jié)果(如賽馬問題中的6種出場順序?qū)Ρ缺恚D嫦蛩季S訓(xùn)練:從最終目標(biāo)倒推關(guān)鍵節(jié)點,如“要取到第20枚棋子,需先取到第17枚”。規(guī)律提煉法:通過多組小數(shù)據(jù)實驗,提煉通用策略(如“n+1必敗點”規(guī)律)。六、實際應(yīng)用與思維拓展(一)在體育競技中的應(yīng)用對策問題廣泛存在于體育比賽中,如乒乓球團體賽的排兵布陣、足球比賽的陣型調(diào)整等。教練需根據(jù)對手弱點(如“對手一號主力擅長單打但雙打薄弱”),合理安排隊員出場順序,以實現(xiàn)整體勝利。(二)在經(jīng)濟決策中的應(yīng)用企業(yè)競爭中,商家通過分析競爭對手的定價策略(如“對手可能降價促銷”),制定自身的價格方案(如“買一送一”“滿減疊加”),這也是對策問題的實際應(yīng)用。四年級學(xué)生可通過模擬“班級文具店促銷”活動,體驗策略對收益的影響。(三)與高階數(shù)學(xué)的銜接本單元學(xué)習(xí)為初中“博弈論”打下基礎(chǔ)。博弈論是研究

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