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文檔簡介

2025年虛幻4面試題及答案一、單項選擇題1.以下哪個是虛幻4中常用的藍圖節(jié)點,用于獲取Actor的位置?A.GetActorRotationB.GetActorLocationC.SetActorLocationD.SetActorRotation2.在虛幻4中,以下哪種材質(zhì)類型可以模擬具有反射和折射效果的材質(zhì)?A.漫反射材質(zhì)B.透明材質(zhì)C.折射材質(zhì)D.自發(fā)光材質(zhì)3.虛幻4中,靜態(tài)網(wǎng)格體(StaticMesh)主要用于創(chuàng)建以下哪種對象?A.動態(tài)角色B.靜態(tài)場景道具C.粒子效果D.光照效果4.以下哪個是虛幻4中用于創(chuàng)建和編輯動畫的工具?A.材質(zhì)編輯器B.藍圖編輯器C.動畫編輯器D.關(guān)卡編輯器5.在虛幻4中,以下哪種光照類型可以模擬太陽光?A.點光源B.聚光燈C.方向光D.矩形光6.虛幻4中,以下哪個節(jié)點用于在藍圖中執(zhí)行延遲操作?A.DelayB.WaitC.PauseD.Sleep7.以下哪種文件格式可以在虛幻4中直接導(dǎo)入作為紋理?A..docB..jpgC..exeD..txt8.在虛幻4中,要創(chuàng)建一個新的關(guān)卡,應(yīng)該使用以下哪個菜單選項?A.File->NewProjectB.File->NewLevelC.Edit->NewLevelD.Edit->NewProject9.虛幻4中,以下哪個組件用于為Actor添加碰撞體?A.StaticMeshComponentB.SkeletalMeshComponentC.CollisionComponentD.LightComponent10.以下哪個是虛幻4中用于創(chuàng)建和管理項目資源的窗口?A.ContentBrowserB.DetailsPanelC.WorldOutlinerD.Viewport11.在虛幻4中,要調(diào)整材質(zhì)的顏色,應(yīng)該在材質(zhì)編輯器中修改以下哪個參數(shù)?A.MetallicB.RoughnessC.BaseColorD.Specular12.虛幻4中,以下哪種粒子系統(tǒng)模塊用于控制粒子的發(fā)射速率?A.SpawnModuleB.InitialSizeModuleC.ColoroverLifetimeModuleD.VelocityModule13.以下哪個是虛幻4中用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的工具?A.AnimationEditorB.BlueprintEditorC.MaterialEditorD.LevelEditor14.在虛幻4中,要創(chuàng)建一個新的藍圖類,應(yīng)該使用以下哪個菜單選項?A.File->NewBlueprintClassB.Edit->NewBlueprintClassC.Assets->NewBlueprintClassD.Window->NewBlueprintClass15.虛幻4中,以下哪個組件用于為Actor添加骨骼網(wǎng)格體?A.StaticMeshComponentB.SkeletalMeshComponentC.CollisionComponentD.LightComponent16.以下哪種光照類型在虛幻4中可以產(chǎn)生陰影?A.PointLightB.SpotLightC.DirectionalLightD.Alloftheabove17.在虛幻4中,要在藍圖中創(chuàng)建一個變量,應(yīng)該使用以下哪個節(jié)點?A.SetVariableB.GetVariableC.CreateVariableD.VariableDeclaration18.虛幻4中,以下哪個工具用于查看和編輯場景中的Actor屬性?A.ContentBrowserB.DetailsPanelC.WorldOutlinerD.Viewport19.以下哪種文件格式可以在虛幻4中直接導(dǎo)入作為靜態(tài)網(wǎng)格體?A..fbxB..pngC..mp3D..pdf20.在虛幻4中,要調(diào)整粒子系統(tǒng)的生命周期,應(yīng)該在粒子系統(tǒng)編輯器中修改以下哪個模塊?A.SpawnModuleB.InitialSizeModuleC.ColoroverLifetimeModuleD.LifetimeModule21.虛幻4中,以下哪個節(jié)點用于在藍圖中進行條件判斷?A.IfThenElseB.ForLoopC.WhileLoopD.SwitchOnEnum22.以下哪個是虛幻4中用于創(chuàng)建和編輯關(guān)卡藍圖的工具?A.AnimationEditorB.BlueprintEditorC.MaterialEditorD.LevelBlueprintEditor23.在虛幻4中,要創(chuàng)建一個新的材質(zhì)實例,應(yīng)該使用以下哪個菜單選項?A.File->NewMaterialInstanceB.Edit->NewMaterialInstanceC.Assets->NewMaterialInstanceD.Window->NewMaterialInstance24.虛幻4中,以下哪個組件用于為Actor添加光照效果?A.StaticMeshComponentB.SkeletalMeshComponentC.CollisionComponentD.LightComponent25.以下哪種材質(zhì)屬性可以控制材質(zhì)的金屬感?A.MetallicB.RoughnessC.BaseColorD.Specular26.在虛幻4中,要在藍圖中調(diào)用一個函數(shù),應(yīng)該使用以下哪個節(jié)點?A.FunctionCallB.EventGraphC.VariableDeclarationD.Timeline27.虛幻4中,以下哪個工具用于查看和編輯場景中的所有Actor?A.ContentBrowserB.DetailsPanelC.WorldOutlinerD.Viewport28.以下哪種文件格式可以在虛幻4中直接導(dǎo)入作為動畫?A..fbxB..pngC..mp3D..pdf29.在虛幻4中,要調(diào)整靜態(tài)網(wǎng)格體的縮放比例,應(yīng)該在DetailsPanel中修改以下哪個參數(shù)?A.LocationB.RotationC.ScaleD.Mass30.虛幻4中,以下哪個節(jié)點用于在藍圖中創(chuàng)建一個定時器?A.SetTimerB.ClearTimerC.TimerEventD.Alloftheabove二、多項選擇題1.在虛幻4中,以下哪些是常用的藍圖節(jié)點類型?A.事件節(jié)點B.函數(shù)節(jié)點C.變量節(jié)點D.循環(huán)節(jié)點2.以下哪些是虛幻4中可以使用的光照類型?A.點光源B.聚光燈C.方向光D.矩形光3.虛幻4中,以下哪些組件可以添加到Actor中?A.靜態(tài)網(wǎng)格體組件B.骨骼網(wǎng)格體組件C.碰撞組件D.光照組件4.以下哪些是虛幻4中材質(zhì)的常用屬性?A.基礎(chǔ)顏色B.金屬度C.粗糙度D.自發(fā)光5.在虛幻4中,以下哪些是粒子系統(tǒng)的常用模塊?A.生成模塊B.初始大小模塊C.顏色隨時間變化模塊D.速度模塊6.以下哪些是虛幻4中可以導(dǎo)入的文件格式?A..fbxB..jpgC..pngD..mp37.在虛幻4中,以下哪些是關(guān)卡藍圖的作用?A.控制關(guān)卡的邏輯B.管理關(guān)卡中的ActorC.處理關(guān)卡的事件D.創(chuàng)建新的材質(zhì)8.虛幻4中,以下哪些是動畫編輯器可以完成的任務(wù)?A.創(chuàng)建動畫B.編輯動畫C.預(yù)覽動畫D.導(dǎo)出動畫9.以下哪些是虛幻4中可以創(chuàng)建的藍圖類?A.角色藍圖B.關(guān)卡藍圖C.材質(zhì)藍圖D.粒子系統(tǒng)藍圖10.在虛幻4中,以下哪些是調(diào)整材質(zhì)效果的方法?A.修改材質(zhì)屬性B.使用材質(zhì)實例C.編寫材質(zhì)函數(shù)D.調(diào)整光照設(shè)置11.虛幻4中,以下哪些是碰撞組件的類型?A.球體碰撞B.盒體碰撞C.膠囊體碰撞D.自定義碰撞12.以下哪些是虛幻4中可以使用的窗口和面板?A.ContentBrowserB.DetailsPanelC.WorldOutlinerD.Viewport13.在虛幻4中,以下哪些是藍圖中常用的循環(huán)結(jié)構(gòu)?A.ForLoopB.WhileLoopC.DoWhileLoopD.ForEachLoop14.虛幻4中,以下哪些是粒子系統(tǒng)可以模擬的效果?A.火焰B.煙霧C.雨水D.魔法特效15.以下哪些是虛幻4中創(chuàng)建新資源的方式?A.從文件導(dǎo)入B.使用資源創(chuàng)建向?qū).復(fù)制現(xiàn)有資源D.直接在編輯器中創(chuàng)建16.在虛幻4中,以下哪些是可以調(diào)整的光照參數(shù)?A.光照強度B.光照顏色C.光照衰減D.陰影類型17.虛幻4中,以下哪些是骨骼網(wǎng)格體動畫的關(guān)鍵要素?A.骨骼結(jié)構(gòu)B.動畫曲線C.蒙太奇D.混合空間18.以下哪些是虛幻4中可以進行的場景優(yōu)化操作?A.減少不必要的光照B.合并靜態(tài)網(wǎng)格體C.使用遮擋剔除D.降低紋理分辨率19.在虛幻4中,以下哪些是藍圖中可以處理的事件類型?A.游戲開始事件B.角色碰撞事件C.按鍵輸入事件D.定時器事件20.虛幻4中,以下哪些是材質(zhì)編輯器中可以使用的節(jié)點類型?A.數(shù)學(xué)節(jié)點B.紋理采樣節(jié)點C.顏色節(jié)點D.材質(zhì)函數(shù)節(jié)點21.以下哪些是虛幻4中可以使用的渲染模式?A.前向渲染B.延遲渲染C.體積霧渲染D.實時陰影渲染22.在虛幻4中,以下哪些是可以調(diào)整的靜態(tài)網(wǎng)格體屬性?A.位置B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.質(zhì)量23.虛幻4中,以下哪些是粒子系統(tǒng)模塊可以控制的粒子屬性?A.大小B.顏色C.速度D.生命周期24.以下哪些是虛幻4中可以進行的動畫優(yōu)化操作?A.減少關(guān)鍵幀數(shù)量B.壓縮動畫數(shù)據(jù)C.合并動畫層D.使用動畫蒙太奇25.在虛幻4中,以下哪些是可以在藍圖中創(chuàng)建的變量類型?A.整數(shù)B.浮點數(shù)C.布爾值D.字符串26.虛幻4中,以下哪些是可以使用的材質(zhì)混合模式?A.不透明B.半透明C.遮罩D.相加27.以下哪些是虛幻4中可以進行的碰撞優(yōu)化操作?A.簡化碰撞形狀B.減少碰撞體數(shù)量C.調(diào)整碰撞響應(yīng)D.使用碰撞通道28.在虛幻4中,以下哪些是可以在關(guān)卡藍圖中實現(xiàn)的功能?A.關(guān)卡加載和卸載B.全局事件處理C.場景切換D.角色生成29.虛幻4中,以下哪些是可以使用的粒子系統(tǒng)發(fā)射器類型?A.球體發(fā)射器B.盒體發(fā)射器C.圓環(huán)發(fā)射器D.圓錐發(fā)射器30.以下哪些是虛幻4中可以進行的性能分析和調(diào)試操作?A.使用性能分析工具B.查看日志文件C.調(diào)試藍圖代碼D.優(yōu)化光照烘焙答案一、單項選擇題1.B2.C3.B4.C5.C6.A7.B8.B9.C10.A11.C12.A13.C14.C15.B16.D17.D18.B19.A20.D21.A22.D23.C24.D25.A26.A27.

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