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文檔簡介
注:不含主觀題第1題歷史上第1部使用動作捕捉技術的電影是A全面回憶B
泰坦尼克號C指環(huán)王D阿凡達第2題在三維動畫制作過程當中動作捕捉主要解決A動畫角色制作B動畫場景制作C角色動畫制作D動畫渲染第3題通過對目標上特定光點的監(jiān)視和跟蹤來完成動作捕捉的動作捕捉類型是A機械式B電磁式C光學式D慣性式第4題()是動作捕捉技術目前最主要的應用領域A動畫制作B機器人遙控C互動式游戲D運動分析第二章作業(yè)第1題在Motionbuilder軟件中完成的流程主要有A動作拍攝B角色建立和蒙皮C角色化和動畫處理D渲染輸出第2題以下說法正確的是(
)A在三維建模軟件中制作好的角色可以直接用來制作動畫B建立角色的骨骼與皮膚之間的關聯(lián)稱為角色蒙皮C蒙皮的質(zhì)量不會影響到動畫的最終效果DMAYA軟件不能為角色建立蒙皮第3題通過動作拍攝最終得到的是A演員表演的視頻B連續(xù)的二維平面圖C演員的三維模型D演員的人體骨骼空間運動數(shù)據(jù)第4題動畫處理的過程不包括A建立角色模型B重建每個MARKER點的三維運動數(shù)據(jù)C優(yōu)化動作數(shù)據(jù)D修正動作細節(jié)第三章作業(yè)第1題Motionbuilder使用的文件格式為AFbxBObjC3DsDMvh第2題在Motionbuilder軟件中場景中的內(nèi)容顯示在窗口AViewerBNavigatorC
TransportcontrolsDResources第3題Motionbuilder軟件中默認的布局模式不包括A
EditingBScriptingC
PreviewD
Outline第4題在Motionbuilder軟件中切換到透視圖的快捷鍵是(
)A
Control+EBControl+TCControl+FDControl+R第四章作業(yè)第1題在motionbuilder中打開了一個場景之后,如果想將其他場景中的內(nèi)容追加到當前場景應該使用ANewBOpenC
MergeD
Import第2題在Motionbuilder中使用工具可以用來旋轉(zhuǎn)視圖AOrbit
BTraveling
C
Dolly
D
Roll第3題在Motionbuilder中translate工具的快捷鍵為AQBWC
EDR第4題在Motionbuilder中不能用于選擇對象的窗口AViewerB
NavigatorCCharactercontrolsDKeycontrols第五章作業(yè)第1題在Motionbuilder軟件中默認的時間碼顯示方式為A小時B分C秒D幀第2題在Motionbuilder軟件中KeyingMode不包括A
TB
RCTRDW第3題在Motionbuilder軟件中制作一個關鍵幀動畫至少需要(
)個關鍵幀A1B2C3D4第4題以下關于Fcurves說法不正確的是A
Fcurves記錄了關鍵幀之間插值的詳細情況B
Fcurves不能制作關鍵幀動畫C在Fcurves中可以單獨為T、R、S添加關鍵幀D
Breaktangents可以打斷曲線的切向第六章作業(yè)第1題以下說法不正確的是A在為角色添加骨骼時,首先要把角色調(diào)整為T-poseB如果骨骼不是按照Motionbuilder的標準來命名,就無法用于制作動畫C為角色創(chuàng)建的骨骼如果與角色大小不一致,則需要調(diào)整尺寸適合角色D使用平滑蒙皮后還需要手動調(diào)整蒙皮的權重,確保骨骼能夠正確的帶動皮膚第2題在Motionbuilder中,在角色化之前,要求角色A面向X軸正方向B面向X軸負方向C面向Z軸正方向D面向Z軸負方向第3題在Motionbuilder中,那種角色控制器可以使用父節(jié)點帶動子節(jié)點A
FKBIKC兩者均可D兩者均不可第4題關于Pin工具說法不正確的是A被Pin工具固定住的控制器,自身無法移動B兩足角色默認會Pin住角色的腳部控制器C釋放鎖定工具可以臨時解除選中控制器的鎖定DQuadruped對象同樣也鎖定了腳部的移動和旋轉(zhuǎn)第七章作業(yè)第1題關于ViconTSeried設備說法不正確的是A攝像機可以直接進行操控B集線器通過雙絞線與計算機連接C安裝Vicon軟件的計算機IP地址應為192.168.10.1D超過10臺攝像機,則可以通過雙絞線對集線器進行級聯(lián)第2題在正式拍攝之前,需要錄制動作采樣文件,目的是A校正攝像機的位置B計算表演區(qū)域的范圍C建立與演員匹配的骨骼D校正攝像機的參數(shù)第3題關于演員貼點,不正確的是A演員的服裝要貼身,略緊B踝關節(jié)需要貼兩個點C頭頂?shù)馁N點不能居中D肘關節(jié)需要貼兩個點第4題關于Blade軟件,不正確的是A使用Blade軟件可以操控攝像機進行拍攝B使用Blade軟件,可以直接導出骨骼動畫C使用Blade軟件,可以為演員建立骨骼D同一個演員,重新貼點后,可以使用之前的骨骼文件第八章作業(yè)第1題使用(
)可以壓縮掉一直保持不變的關鍵幀,以減少數(shù)據(jù)冗余AButterworthBConstantKeyReducerCCutDPeakRemoval第2題關于定義角色,不正確的是A從Blade中導出的動作文件也需要角色化B角色化的時候角色的姿勢必須是T-PoseC字AssetBrowser中,選擇Templates中的Character可以進行角色化D多個角色時,Motionbuilder會自動選擇角色的Source第3題在動畫制作過程中,烘焙(Bake/Plot)的作用是A將動畫以關鍵幀的方式賦予到角色的控制器或者骨骼上B改變角色的動作C刪除角色的動作D刪除冗余的關鍵幀第4題關于Actor的說法,不正確的是AActor包含有骨骼BActor可以驅(qū)動角色CActor用來映射Marker點DActor的大小需要和Marker點相適應第九章作業(yè)第1題關于動畫層的說法,不正確的是A
aseAnimation動畫層的權重不能更改BSolo用于單獨播放當前動畫層C上方的層添加的關鍵幀會影響下方的層D上方動畫層的的動畫會替換下方層的動畫第2題動畫層工具中,Merge的作用是A新建動畫層B刪除動畫層C合并動畫層D修改動畫層模式第3題
在LayorMode中,選擇Additive模式時A在原有層的動作上追加新層上的動作B替換原有層的動作C上下層動作各占一半D不改變原有層的動作第4題
以下關于Passthrough選項說法不正確的是A選擇Passthrough之后,可以在上下層之間實現(xiàn)動作的混合B當權重為50時,上下層的動作各占一半C當權重為0時,上方層的動作完全替代下方層D不選擇Passthrough時,上方動作直接替代下方動作第十章作業(yè)第1題在Motionbuilder中,約束的類型不包括ASimpleConstraintB
ExpressionConstraintCRelationConstraintD
ComplexConstraint第2題Parent/ChildConstraint屬于ASimpleConstraintBExpressionConstraintC
RelationConstraintDComplexConstraint第3題使用(
)窗口可以添加約束AAssetBrowserBAnimationLayorC
CharacterControlsDKeycontrols第4題(
)使用源對象的位置來約束被約束對象的位置A3PointsConstBPositionConstraintC
RotationConstraintD
RangeConstraint第十一章作業(yè)第1題Story窗口不包括AStory工具BEditTimelineCActionTimelineDPoseControls第2題在ActionTimeline中不能插入AGenericAnimationTrackBCharacterAnimationTrackCCameraAnimationTrackD
ObjectAnimationTrack第3題下列說法不正確的是A
GhostsOptions可以用來現(xiàn)實虛影,幫助完成動作連接BCharacterAnimationTrack可以插入SubTrackC在Story中導入動作文件使用SkeletonD
MatchOption用來匹配動作第4題(
)可以用來實現(xiàn)機位切換AGenericAnimationTrackBVideoTrackCAudioTrackDShotTrack第十二章作業(yè)第1題關于頭部模型,以下說法不正確的是A頭部模型要與身體其他部分分開B需要為角色添加單獨的組件,如牙齒,舌頭等C需要為面部創(chuàng)建不同的變形來與表情相對于D在創(chuàng)建面部變形時,不需要考慮面部表情動畫制作的方式第2題ActorFace的主要功能是A記錄Marker點的軌跡B用聲音驅(qū)動表情C記錄面部形狀D傳遞面部表情動畫第3題從(
)窗口可以建立ActorFaceAViewerBAssetBrowserCTransportcontrolsDKeyControls第4題使用聲音驅(qū)動表情時,將語音劃分為基本的(
),然后制作相應的變形A音節(jié)B字母C單詞D句子第十三章作業(yè)第1題()不能調(diào)整照射的方向APoint
LightBInfiniteLightCSpotLightD都不能第2題(
)會產(chǎn)生一個明顯的光斑A
Point
LightBInfiniteLightCSpotLightD都不能第3題以下不屬于Shaders的ACartoonlookBReflectionCEnvironmentalDBlackshadow第4題
()是使用圖像文件或視頻剪輯來為三維模型進行貼圖AMaptextureBProjectivetextureCProceduraltextu
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