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文檔簡介

2025年前端面試秘籍細(xì)選問題及答案ES6中l(wèi)et/const與var的本質(zhì)區(qū)別是什么?如何解決塊級作用域中的循環(huán)閉包問題?let和const的核心差異在于變量的可變性:const聲明的變量必須初始化且不可重新賦值(對象屬性可修改),而let聲明的變量可重新賦值。兩者共同特性是塊級作用域({}內(nèi)有效)、不存在變量提升(TDZ暫時(shí)性死區(qū))、同一作用域不能重復(fù)聲明。var的缺陷在于函數(shù)作用域、變量提升(可能覆蓋)、循環(huán)中閉包問題(所有循環(huán)內(nèi)的函數(shù)共享同一個(gè)變量)。解決循環(huán)閉包的經(jīng)典方案是使用立即執(zhí)行函數(shù)(IIFE)包裹循環(huán)體,將當(dāng)前迭代值綁定到獨(dú)立作用域;ES6更推薦使用let聲明循環(huán)變量,利用塊級作用域?yàn)槊看蔚鷦?chuàng)建獨(dú)立綁定,例如:for(leti=0;i<5;i++){setTimeout(()=>console.log(i),0)}會(huì)輸出0-4,而var聲明則全部輸出5。如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)符合Promise/A+規(guī)范的簡易Promise?需要處理哪些邊界情況?核心步驟包括:狀態(tài)管理(pending→fulfilled/rejected單向轉(zhuǎn)換)、then方法的異步執(zhí)行、值穿透(非函數(shù)參數(shù)忽略)、錯(cuò)誤捕獲。基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)如下:classMyPromise{constructor(executor){this.state='pending';this.value=undefined;this.reason=undefined;this.onFulfilledCallbacks=[];this.onRejectedCallbacks=[];constresolve=(value)=>{if(this.state==='pending'){this.state='fulfilled';this.value=value;this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn=>fn());}};constreject=(reason)=>{if(this.state==='pending'){this.state='rejected';this.reason=reason;this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn());}};try{executor(resolve,reject);}catch(e){reject(e);}}then(onFulfilled,onRejected){onFulfilled=typeofonFulfilled==='function'?onFulfilled:v=>v;onRejected=typeofonRejected==='function'?onRejected:e=>{throwe};constpromise2=newMyPromise((resolve,reject)=>{if(this.state==='fulfilled'){setTimeout(()=>{try{constx=onFulfilled(this.value);resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);}catch(e){reject(e);}},0);}if(this.state==='rejected'){setTimeout(()=>{try{constx=onRejected(this.reason);resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);}catch(e){reject(e);}},0);}if(this.state==='pending'){this.onFulfilledCallbacks.push(()=>{setTimeout(()=>{try{constx=onFulfilled(this.value);resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);}catch(e){reject(e);}},0);});this.onRejectedCallbacks.push(()=>{setTimeout(()=>{try{constx=onRejected(this.reason);resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);}catch(e){reject(e);}},0);});}});returnpromise2;}catch(onRejected){returnthis.then(null,onRejected);}}//關(guān)鍵輔助函數(shù):處理then返回值x的解析邏輯functionresolvePromise(promise2,x,resolve,reject){if(x===promise2){//防止循環(huán)引用returnreject(newTypeError('Chainingcycledetected'));}if(xinstanceofMyPromise){//x是Promise實(shí)例x.then(resolve,reject);}elseif(typeofx==='object'&&x!==null||typeofx==='function'){//x是thenable對象letthen;try{then=x.then;}catch(e){returnreject(e);}if(typeofthen==='function'){letcalled=false;//防止多次調(diào)用resolve/rejecttry{then.call(x,y=>{if(called)return;called=true;resolvePromise(promise2,y,resolve,reject);},r=>{if(called)return;called=true;reject(r);});}catch(e){if(!called)reject(e);}}else{resolve(x);}}else{//普通值直接resolveresolve(x);}}邊界情況包括:then回調(diào)非函數(shù)時(shí)的值穿透、Promise解析過程中thenable對象的遞歸處理、同一Promise多次調(diào)用then的回調(diào)收集、循環(huán)引用(如returnthis)的檢測、同步executor中的錯(cuò)誤捕獲。React的Fiber架構(gòu)解決了什么問題?其核心工作原理是什么?Fiber架構(gòu)的核心目標(biāo)是解決React15及之前版本的"棧調(diào)和"(StackReconciler)在復(fù)雜應(yīng)用中導(dǎo)致的頁面卡頓問題。棧調(diào)和使用遞歸進(jìn)行虛擬DOMdiff,這是一個(gè)同步不可中斷的過程,當(dāng)計(jì)算量過大(超過16ms)時(shí)會(huì)阻塞主線程,導(dǎo)致動(dòng)畫/輸入響應(yīng)延遲。Fiber的核心設(shè)計(jì)是將調(diào)和過程(Reconciliation)拆分為多個(gè)可中斷的任務(wù)單元(Fiber節(jié)點(diǎn)),每個(gè)單元執(zhí)行完后檢查是否有更高優(yōu)先級的任務(wù)(如用戶輸入),若有則暫停當(dāng)前任務(wù),優(yōu)先處理高優(yōu)先級任務(wù),待主線程空閑時(shí)再恢復(fù)。這種"可中斷的異步調(diào)和"基于瀏覽器的requestIdleCallbackAPI(實(shí)際React使用自定義的調(diào)度器,因requestIdleCallback兼容性和精度問題)。Fiber的工作原理可分為兩個(gè)階段:1.協(xié)調(diào)階段(ReconciliationPhase):此階段是可中斷的。React將組件樹轉(zhuǎn)換為Fiber樹(每個(gè)Fiber節(jié)點(diǎn)對應(yīng)一個(gè)組件/DOM元素/文本節(jié)點(diǎn)),每個(gè)Fiber節(jié)點(diǎn)保存了組件的狀態(tài)、props、子節(jié)點(diǎn)等信息。通過"雙緩存"技術(shù)(current樹和workInProgress樹),每次更新時(shí)基于current樹創(chuàng)建workInProgress樹,通過深度優(yōu)先遍歷為每個(gè)Fiber節(jié)點(diǎn)執(zhí)行更新邏輯(計(jì)算state、props變化,提供新的子Fiber節(jié)點(diǎn)),標(biāo)記需要更新的操作(插入/刪除/更新)到副作用鏈表(effectlist)。2.提交階段(CommitPhase):此階段是同步不可中斷的。將協(xié)調(diào)階段確定的副作用(DOM更新、生命周期函數(shù)調(diào)用等)一次性應(yīng)用到真實(shí)DOM上,并處理ref更新、調(diào)用useEffect回調(diào)等。Fiber節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵屬性包括:type(組件類型)、key(唯一標(biāo)識)、stateNode(對應(yīng)的真實(shí)DOM或類組件實(shí)例)、return(父Fiber)、child(第一個(gè)子Fiber)、sibling(兄弟Fiber)、alternate(雙緩存中的另一個(gè)副本)、effectTag(標(biāo)記操作類型,如Placement/Update/Deletion)。Vue3的響應(yīng)式系統(tǒng)相比Vue2有哪些改進(jìn)?如何實(shí)現(xiàn)對數(shù)組和對象的深層響應(yīng)?Vue3響應(yīng)式系統(tǒng)的核心改進(jìn):1.基于ES6Proxy替代Vue2的Object.defineProperty:解決了對象新增/刪除屬性無法響應(yīng)、數(shù)組索引和length屬性修改無法檢測的問題(Vue2通過重寫數(shù)組方法實(shí)現(xiàn)部分響應(yīng))。Proxy可以攔截所有對象操作(13種捕獲器),包括in、for...of等操作,覆蓋更全面。2.更細(xì)粒度的依賴跟蹤:Vue2的Dep和Watcher是1對多關(guān)系(每個(gè)屬性對應(yīng)一個(gè)Dep,收集所有依賴它的Watcher),而Vue3使用WeakMap結(jié)構(gòu)(target→Map(key→Set(effect)))存儲依賴,每個(gè)屬性的依賴是獨(dú)立的Set,避免了屬性無關(guān)的Watcher被錯(cuò)誤觸發(fā)。3.組合式API(Composables)的支持:響應(yīng)式系統(tǒng)與組件解耦,通過ref、reactive等工具函數(shù)可以在任意作用域創(chuàng)建響應(yīng)式數(shù)據(jù),更靈活地實(shí)現(xiàn)邏輯復(fù)用。深層響應(yīng)的實(shí)現(xiàn):-對象:當(dāng)通過reactive創(chuàng)建響應(yīng)式對象時(shí),Proxy的get陷阱會(huì)遞歸檢查子屬性是否為對象,若為對象則用reactive包裝(懶代理)。例如訪問obj.a.b時(shí),第一次訪問obj.a會(huì)返回其代理對象,再次訪問其b屬性時(shí)同樣觸發(fā)代理。-數(shù)組:Proxy攔截?cái)?shù)組的所有變更操作(如push、splice),在觸發(fā)set陷阱時(shí),除了更新對應(yīng)索引的值,還會(huì)檢查length屬性的變化。由于數(shù)組的方法(如push)會(huì)改變數(shù)組長度和新增元素,Vue3在攔截這些方法時(shí),會(huì)先執(zhí)行原生方法,再觸發(fā)依賴更新。-深層響應(yīng)的限制:默認(rèn)情況下,reactive是深層響應(yīng)的,但如果修改對象的屬性為非響應(yīng)式值(如直接賦值為普通對象),需要手動(dòng)用reactive包裝。例如:constobj=reactive({a:{b:1}});obj.a={b:2};//此時(shí)新的{a:{b:2}}是普通對象,非響應(yīng)式//應(yīng)改為:obj.a=reactive({b:2});Vue3通過track函數(shù)收集依賴(在effect運(yùn)行時(shí),訪問響應(yīng)式屬性時(shí)觸發(fā)track,將當(dāng)前effect加入該屬性的依賴集合),通過trigger函數(shù)觸發(fā)依賴(在修改響應(yīng)式屬性時(shí)觸發(fā)trigger,遍歷依賴集合執(zhí)行effect)。對于深層對象,track和trigger會(huì)遞歸處理子屬性,確保嵌套結(jié)構(gòu)的變化被捕獲。如何從0到1實(shí)現(xiàn)一個(gè)前端監(jiān)控系統(tǒng)?需要考慮哪些核心指標(biāo)和異常類型?前端監(jiān)控系統(tǒng)的核心模塊包括數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)存儲與分析、可視化展示。1.數(shù)據(jù)采集層:-異常監(jiān)控:-JS錯(cuò)誤:通過window.onerror和window.addEventListener('error')捕獲同步錯(cuò)誤;通過window.addEventListener('unhandledrejection')捕獲Promise未處理rejection。-資源加載錯(cuò)誤:監(jiān)聽error事件(需區(qū)分元素類型,如img、script的error事件)。-白屏/崩潰:通過MutationObserver監(jiān)控DOM變化,若長時(shí)間無節(jié)點(diǎn)變更則判定為白屏;利用PerformanceAPI計(jì)算FCP(FirstContentfulPaint),若超過閾值(如5s)則記錄。-性能監(jiān)控:-核心指標(biāo):FCP(首次內(nèi)容渲染)、LCP(最大內(nèi)容渲染)、TTI(可交互時(shí)間)、TBT(總阻塞時(shí)間)、CLS(累積布局偏移),可通過PerformanceAPI和Lighthouse的metrics獲取。-自定義指標(biāo):接口耗時(shí)(通過XMLHttpRequest/fetch的hook)、路由切換時(shí)間(記錄beforeRouteEnter和afterRouteEnter的時(shí)間差)、關(guān)鍵組件渲染時(shí)間(使用Performance.mark和measure)。-用戶行為:-點(diǎn)擊流:記錄用戶點(diǎn)擊的元素路徑(通過event.target.closest獲取DOM路徑)。-路由軌跡:監(jiān)聽前端路由變化(hashchange或popstate),記錄訪問路徑和停留時(shí)間。-頁面滾動(dòng):使用IntersectionObserver監(jiān)聽關(guān)鍵區(qū)域的曝光,或記錄scroll事件的位置和時(shí)間。2.數(shù)據(jù)傳輸層:-壓縮與采樣:對大段數(shù)據(jù)(如堆棧信息)進(jìn)行壓縮(如LZW算法),對高頻事件(如scroll)進(jìn)行采樣(每100ms記錄一次)。-傳輸方式:優(yōu)先使用navigator.sendBeacon(支持離線發(fā)送,不阻塞頁面卸載),其次使用XMLHttpRequest或fetch。-失敗重試:對傳輸失敗的數(shù)據(jù),存入localStorage,下次頁面加載時(shí)重新發(fā)送。3.數(shù)據(jù)存儲與分析:-存儲方案:使用Elasticsearch(支持全文檢索)或ClickHouse(列式存儲,適合大數(shù)據(jù)量分析)。-聚合處理:對錯(cuò)誤進(jìn)行去重(基于錯(cuò)誤信息、堆棧、發(fā)生頁面),計(jì)算錯(cuò)誤率(錯(cuò)誤次數(shù)/頁面訪問次數(shù)),按版本、瀏覽器、操作系統(tǒng)分類統(tǒng)計(jì)。4.可視化展示:-實(shí)時(shí)看板:展示錯(cuò)誤趨勢、性能指標(biāo)分位數(shù)(p75/p95)、TOP10錯(cuò)誤。-詳情鉆?。褐С植榭淳唧w錯(cuò)誤的堆棧信息、用戶設(shè)備信息、發(fā)生時(shí)的上下文(如路由、用戶操作路徑)。-報(bào)警系統(tǒng):設(shè)置閾值(如錯(cuò)誤率超過5%),通過郵件/釘釘/企業(yè)微信推送報(bào)警。核心考慮點(diǎn):-性能影響:采集邏輯需最小化對主線程的占用(如使用微任務(wù)/requestIdleCallback執(zhí)行數(shù)據(jù)處理)。-數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性:避免重復(fù)上報(bào)(如同一錯(cuò)誤在同一個(gè)頁面多次觸發(fā)時(shí)去重),確保用戶隱私(脫敏處理cookie、用戶ID等敏感信息)。-可擴(kuò)展性:支持自定義插件(如第三方庫錯(cuò)誤監(jiān)控、特定業(yè)務(wù)場景的埋點(diǎn))。如何設(shè)計(jì)一個(gè)支持動(dòng)態(tài)主題切換的前端系統(tǒng)?需要考慮哪些技術(shù)方案和兼容性問題?動(dòng)態(tài)主題切換的核心是實(shí)現(xiàn)樣式變量的動(dòng)態(tài)更新,常見方案包括:1.CSS變量(CSSCustomProperties)方案:-原理:利用CSS的--var語法定義變量,通過JavaScript動(dòng)態(tài)修改:root選擇器下的變量值。-實(shí)現(xiàn)步驟:a.在全局樣式中定義基礎(chǔ)變量::root{--primary-color:409eff;--bg-color:fff;}b.業(yè)務(wù)樣式中使用變量:.button{background:var(--primary-color);}c.切換主題時(shí),通過document.documentElement.style.setProperty('--primary-color','ff4d4f')修改變量值。-優(yōu)勢:瀏覽器原生支持,無需額外構(gòu)建步驟,切換即時(shí)生效(無樣式閃爍)。-限制:IE完全不支持(需配合PostCSS插件降級),部分舊版瀏覽器(如Safari10)對變量的繼承和作用域支持不完善。2.預(yù)處理器變量(Sass/LESS)動(dòng)態(tài)加載方案:-原理:為每個(gè)主題預(yù)編譯對應(yīng)的CSS文件(如theme-default.css、theme-dark.css),切換時(shí)動(dòng)態(tài)加載目標(biāo)CSS文件。-實(shí)現(xiàn)步驟:a.在構(gòu)建時(shí)提供多個(gè)主題文件,通過變量覆蓋實(shí)現(xiàn)差異://theme-dark.less@import"base.less";@primary-color:333;@bg-color:000;b.切換主題時(shí),創(chuàng)建新的link標(biāo)簽,加載目標(biāo)主題文件,并移除舊的主題文件。-優(yōu)勢:兼容所有瀏覽器,支持復(fù)雜樣式(如混合器、函數(shù))。-限制:切換時(shí)可能出現(xiàn)樣式閃爍(需預(yù)加載主題文件),多主題文件增大包體積(可通過CDN緩存優(yōu)化)。3.CSS-in-JS方案(如styled-components、emotion):-原理:通過主題提供者(ThemeProvider)組件傳遞主題對象,樣式函數(shù)中訪問主題變量。-實(shí)現(xiàn)示例(styled-components):constThemeProvider=styled.ThemeProvider;constButton=styled.button`background:${props=>props.theme.primaryColor};`;//切換主題<ThemeProvidertheme={darkTheme}><Button>DarkButton</Button></ThemeProvider>-優(yōu)勢:與組件深度集成,支持動(dòng)態(tài)計(jì)算主題值(如根據(jù)父組件狀態(tài)調(diào)整)。-限制:需額外學(xué)習(xí)成本,運(yùn)行時(shí)計(jì)算可能影響性能(可通過memo優(yōu)化)。兼容性處理:-對不支持CSS變量的瀏覽器(如IE),可降級為預(yù)編譯方案,通過特性檢測(如!window.CSS||!CSS.supports('color','var(--test)'))加載對應(yīng)的主題文件。-動(dòng)態(tài)加載CSS文件時(shí),使用rel="preload"預(yù)加載其他主題文件,避免切換時(shí)的網(wǎng)絡(luò)延遲。-避免在關(guān)鍵路徑樣式中使用動(dòng)態(tài)變量(如首屏背景色),可通過內(nèi)聯(lián)基礎(chǔ)樣式或服務(wù)端渲染(SSR)輸出初始主題樣式。如何用JavaScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的虛擬列表?需要考慮哪些邊界情況?虛擬列表用于渲染長列表(如10000條數(shù)據(jù)),僅渲染可見區(qū)域的內(nèi)容,通過滾動(dòng)時(shí)動(dòng)態(tài)更新渲染項(xiàng),減少DOM節(jié)點(diǎn)數(shù)量,提升性能。核心實(shí)現(xiàn)步驟:1.計(jì)算列表總高度:總高度=項(xiàng)數(shù)量×項(xiàng)高度(固定高度)或動(dòng)態(tài)計(jì)算(可變高度需緩存每項(xiàng)高度)。2.確定可見區(qū)域的起始和結(jié)束索引:-滾動(dòng)偏移量(scrollTop):當(dāng)前滾動(dòng)條的垂直位置。-視口高度(viewportHeight):容器可見區(qū)域的高度。-起始索引(startIdx):Math.floor(scrollTop/itemHeight)。-結(jié)束索引(endIdx):Math.ceil((scrollTop+viewportHeight)/itemHeight)。3.渲染可見項(xiàng):截取數(shù)據(jù)數(shù)組中[startIdx,endIdx]的子數(shù)組,渲染對應(yīng)的DOM節(jié)點(diǎn)。4.處理偏移量:通過transform:translateY(${startIdx×itemHeight}px)將渲染項(xiàng)定位到正確位置,保持列表整體滾動(dòng)效果。動(dòng)態(tài)高度的優(yōu)化(使用react-virtualized的思路):-緩存每項(xiàng)高度:使用數(shù)組存儲每項(xiàng)的高度(初始可設(shè)為默認(rèn)值,渲染后通過getBoundingClientRect獲取真實(shí)高度更新緩存)。-計(jì)算滾動(dòng)偏移量對應(yīng)的起始索引:使用二分查找在緩存的高度累加數(shù)組中查找scrollTop的位置。-計(jì)算總高度:累加所有項(xiàng)的高度。關(guān)鍵代碼示例(固定高度):classVirtualListextendsReact.Component{state={startIdx:0,endIdx:0};listRef=React.createRef();wrapperRef=React.createRef();componentDidMount(){this.calculateVisibleItems();this.wrapperRef.current.addEventListener('scroll',this.handleScroll);}componentWillUnmount(){this.wrapperRef.current.removeEventListener('scroll',this.handleScroll);}calculateVisibleItems=()=>{constwrapper=this.wrapperRef.current;constlist=this.listRef.current;constitemHeight=ps.itemHeight;constscrollTop=wrapper.scrollTop;constviewportHeight=wrapper.clientHeight;conststartIdx=Math.max(0,Math.floor(scrollTop/itemHeight));constendIdx=Math.min(ps.data.length,Math.ceil((scrollTop+viewportHeight)/itemHeight)+1//預(yù)加載1項(xiàng)防止?jié)L動(dòng)空白);this.setState({startIdx,endIdx});};handleScroll=()=>{this.calculateVisibleItems();};render(){const{data,itemHeight,renderItem}=ps;const{startIdx,endIdx}=this.state;constvisibleData=data.slice(startIdx,endIdx);constoffset=startIdxitemHeight;return(<divclassName="wrapper"ref={this.wrapperRef}style={{height:'600px',overflow:'auto'}}><divclassName="list"ref={this.listRef}style={{height:`${data.lengthitemHeight}px`}}><divstyle={{transform:`translateY(${offset}px)`}}>{visibleData.map((item,index)=>(<divkey={item.id}style={{height:`${itemHeight}px`}}>{renderItem(item)}</div>))}</div></div></div>);}}邊界情況處理:-快速滾動(dòng)時(shí)的性能:使用requestAnimationFrame優(yōu)化scroll事件處理,避免頻繁重新渲染。-項(xiàng)高度動(dòng)態(tài)變化:緩存高度并更新總高度和偏移量,可能需要使用ResizeObserver監(jiān)聽項(xiàng)的尺寸變化。-列表為空或數(shù)據(jù)量少:當(dāng)數(shù)據(jù)量小于視口可展示數(shù)量時(shí),正常渲染所有項(xiàng)。-虛擬列表與其他滾動(dòng)容器嵌套:需正確計(jì)算外層容器的滾動(dòng)偏移量(如使用getBoundingClientRect獲取相對于視口的位置)。-鍵盤導(dǎo)航或錨點(diǎn)跳轉(zhuǎn):監(jiān)聽scroll事件的同時(shí),處理通過JS設(shè)置scrollTop的情況(如跳轉(zhuǎn)到指定項(xiàng))。如何設(shè)計(jì)一個(gè)支持無限級分類的樹形組件?需要考慮哪些交互和性能優(yōu)化?無限級樹組件的核心是遞歸渲染和高效的狀態(tài)管理,需支持展開/折疊、選中、搜索等高階交互。1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):每個(gè)節(jié)點(diǎn)需包含唯一標(biāo)識(id)、顯示名稱(label)、子節(jié)點(diǎn)數(shù)組(children)、展開狀態(tài)(expanded)、選中狀態(tài)(checked)等屬性。示例:{id:'1',label:'一級節(jié)點(diǎn)',children:[{id:'1-1',label:'二級節(jié)點(diǎn)',children:[...]}],expanded:false,checked:false}2.遞歸渲染:使用遞歸組件或高階函數(shù),根據(jù)節(jié)點(diǎn)的children是否存在決定是否渲染子節(jié)點(diǎn)。例如React中的實(shí)現(xiàn):functionTreeNode({node,onToggle,onCheck}){return(<divclassName="tree-node"><divclassName="node-header"><spanclassName="toggle-btn"onClick={()=>onToggle(node.id)}>{node.expanded?'?':'+'}</span><inputtype="checkbox"checked={node.checked}onChange={()=>onCheck(node.id)}/><span>{node.label}</span></div>{node.expanded&&node.children&&node.children.length>0&&(<divclassName="children">{node.children.map(child=>(<TreeNodekey={child.id}node={child}onToggle={onToggle}onCheck={onCheck}/>))}</div>)}</div>);}3.交互處理:-展開/折疊:點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)時(shí)切換expanded狀態(tài),遞歸更新父節(jié)點(diǎn)的展開狀態(tài)(可選)。-復(fù)選框聯(lián)動(dòng):使用半選狀態(tài)(indeterminate),當(dāng)子節(jié)點(diǎn)部分選中時(shí)父節(jié)點(diǎn)顯示半選;點(diǎn)擊父節(jié)點(diǎn)時(shí)全選/全不選子節(jié)點(diǎn)(需遞歸更新子節(jié)點(diǎn)狀態(tài))。-搜索過濾:根據(jù)關(guān)鍵詞遞歸過濾節(jié)點(diǎn),保留匹配的節(jié)點(diǎn)及其所有祖先節(jié)點(diǎn)(確保路徑可見)。4.性能優(yōu)化:-虛擬滾動(dòng):對深層級樹使用虛擬列表技術(shù),僅渲染可見區(qū)域的節(jié)點(diǎn)(需計(jì)算節(jié)點(diǎn)的垂直位置)。-記憶化渲染:使用React.memo或useMemo緩存TreeNode組件,僅在節(jié)點(diǎn)的label、expanded、checked變化時(shí)重新渲染。-事件委托:將點(diǎn)擊事件綁定在樹容器上,通過事件目標(biāo)的dataset獲取節(jié)點(diǎn)id,避免為每個(gè)節(jié)點(diǎn)綁定事件。-異步加載子節(jié)點(diǎn):對于大數(shù)據(jù)量的樹,使用懶加載(點(diǎn)擊展開時(shí)通過API獲取子節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)),減少初始加載時(shí)間。5.邊界情況:-循環(huán)引用:確保數(shù)據(jù)中不存在循環(huán)的children引用(如A的子節(jié)點(diǎn)是B,B的子節(jié)點(diǎn)是A),需在數(shù)據(jù)校驗(yàn)階段攔截。-大量子節(jié)點(diǎn):當(dāng)單個(gè)節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)數(shù)量極大時(shí)(如1000+),使用虛擬列表渲染子節(jié)點(diǎn)列表。-鍵盤導(dǎo)航:支持通過上下箭頭鍵移動(dòng)焦點(diǎn),Enter鍵展開/折疊,Space鍵切換選中狀態(tài)。-拖放排序:實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的拖放時(shí),需更新父節(jié)點(diǎn)的children數(shù)組,并處理跨層級拖放(如將子節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)父節(jié)點(diǎn)下)。在Webpack5中,模塊聯(lián)邦(ModuleFederation)的核心應(yīng)用場景是什么?如何配置一個(gè)基礎(chǔ)的跨應(yīng)用共享組件?模塊聯(lián)邦的核心價(jià)值是實(shí)現(xiàn)跨前端應(yīng)用的模塊共享,支持在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載其他應(yīng)用暴露的模塊,打破傳統(tǒng)微前端中通過iframe或全局變量通信的限制,實(shí)現(xiàn)更細(xì)粒度的代碼共享(如共享React組件、工具函數(shù))。典型應(yīng)用場景:-微前端架構(gòu):主應(yīng)用加載多個(gè)子應(yīng)用的入口組件,子應(yīng)用之間共享通用組件(如導(dǎo)航欄、表單組件)。-多團(tuán)隊(duì)協(xié)作:不同團(tuán)隊(duì)維護(hù)的應(yīng)用共

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