版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
基于真實(shí)案例的兒童悲傷游戲干預(yù)方案構(gòu)建演講人CONTENTS引言:兒童悲傷干預(yù)的時(shí)代需求與實(shí)踐意義理論基礎(chǔ):兒童悲傷游戲干預(yù)的理論根基真實(shí)案例分析:從實(shí)踐中提煉干預(yù)經(jīng)驗(yàn)兒童悲傷游戲干預(yù)方案的系統(tǒng)化構(gòu)建總結(jié)與展望:讓悲傷成為成長(zhǎng)的養(yǎng)分目錄基于真實(shí)案例的兒童悲傷游戲干預(yù)方案構(gòu)建01引言:兒童悲傷干預(yù)的時(shí)代需求與實(shí)踐意義引言:兒童悲傷干預(yù)的時(shí)代需求與實(shí)踐意義在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中,悲傷情緒是不可避免的體驗(yàn)——無(wú)論是親人離世、父母離異、寵物死亡,還是校園欺凌、重大創(chuàng)傷事件,都可能引發(fā)兒童復(fù)雜的悲傷反應(yīng)。據(jù)世界衛(wèi)生組織(WHO)數(shù)據(jù)顯示,全球約有15%的兒童在18歲前經(jīng)歷至少一次重大喪失事件,其中20%-30%會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的悲傷障礙(ProlongedGriefDisorder,PGD)癥狀,如情緒低落、社交退縮、學(xué)業(yè)成績(jī)下降,甚至出現(xiàn)自傷、攻擊等行為問(wèn)題。然而,由于兒童認(rèn)知發(fā)展水平和語(yǔ)言表達(dá)能力的限制,他們往往難以通過(guò)傳統(tǒng)談話(huà)療法有效處理悲傷情緒,導(dǎo)致悲傷被壓抑或扭曲,對(duì)心理發(fā)展造成長(zhǎng)期影響。游戲作為兒童的天性語(yǔ)言和自然表達(dá)方式,為其提供了安全、非威脅性的情緒出口。早在20世紀(jì)30年代,安娜弗洛伊德就觀察到,游戲是兒童應(yīng)對(duì)創(chuàng)傷和喪失的重要途徑;20世紀(jì)中后期,引言:兒童悲傷干預(yù)的時(shí)代需求與實(shí)踐意義游戲治療(PlayTherapy)的興起進(jìn)一步證實(shí)了游戲在兒童情緒干預(yù)中的獨(dú)特價(jià)值。近年來(lái),悲傷游戲干預(yù)(GriefPlayIntervention)逐漸發(fā)展為兒童悲傷干預(yù)領(lǐng)域的重要分支,它以游戲?yàn)槊浇椋Y(jié)合兒童發(fā)展心理學(xué)、哀傷輔導(dǎo)理論和游戲治療技術(shù),幫助兒童表達(dá)、理解、整合悲傷,最終實(shí)現(xiàn)哀傷適應(yīng)(GriefAdaptation)。本文基于筆者五年兒童心理臨床實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合國(guó)內(nèi)外典型案例,從理論基礎(chǔ)、案例分析、方案構(gòu)建三個(gè)維度,系統(tǒng)闡述兒童悲傷游戲干預(yù)的系統(tǒng)化路徑。旨在為兒童心理工作者、教育工作者及家長(zhǎng)提供一套兼具科學(xué)性、操作性和人文關(guān)懷的干預(yù)方案,讓兒童在游戲中“玩”出悲傷、“戲”出成長(zhǎng),讓悲傷成為生命成長(zhǎng)的養(yǎng)分而非枷鎖。02理論基礎(chǔ):兒童悲傷游戲干預(yù)的理論根基兒童悲傷的發(fā)展特點(diǎn)與表達(dá)困境與成人不同,兒童的悲傷反應(yīng)具有顯著的年齡發(fā)展特征,且受認(rèn)知能力、依戀關(guān)系、社會(huì)支持等多重因素影響。根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論,不同年齡段的兒童對(duì)“死亡”和“喪失”的理解存在差異:-幼兒期(2-7歲):處于前運(yùn)算階段,思維具有自我中心性和泛靈論特點(diǎn),常將喪失事件歸因于自身(如“我不好,所以媽媽離開(kāi)了”),且悲傷表現(xiàn)為行為退化(如尿床、黏人)、睡眠障礙、對(duì)分離的過(guò)度恐懼。-學(xué)齡期(7-12歲):進(jìn)入具體運(yùn)算階段,開(kāi)始理解死亡的不可逆性,但可能因認(rèn)知局限產(chǎn)生“不切實(shí)際的希望”(如“爸爸只是睡著了,會(huì)醒來(lái)”),悲傷表現(xiàn)為注意力不集中、學(xué)業(yè)下降、同伴沖突,或通過(guò)“扮演喪失對(duì)象”(如假裝去世的奶奶還在照顧自己)來(lái)維持情感連接。兒童悲傷的發(fā)展特點(diǎn)與表達(dá)困境-青少年期(12歲以上):形式運(yùn)算階段具備抽象思維能力,能理解死亡的終極意義,但可能因社會(huì)文化對(duì)“悲傷表達(dá)”的限制(如“要堅(jiān)強(qiáng)”“別哭”),將悲傷轉(zhuǎn)化為憤怒、自我封閉或冒險(xiǎn)行為,甚至出現(xiàn)抑郁、焦慮等內(nèi)化問(wèn)題。此外,兒童的語(yǔ)言表達(dá)能力尚未成熟,面對(duì)復(fù)雜情緒時(shí)往往“不知如何說(shuō)”,只能通過(guò)行為(攻擊、退縮)、生理反應(yīng)(頭痛、腹痛)或象征性游戲(如反復(fù)玩“葬禮”游戲)間接表達(dá)。這種“表達(dá)困境”使得傳統(tǒng)談話(huà)療法在兒童悲傷干預(yù)中效果有限,而游戲恰好能繞開(kāi)語(yǔ)言障礙,讓兒童在“玩”中自然流露內(nèi)心。悲傷游戲干預(yù)的理論依據(jù)悲傷游戲干預(yù)并非單一技術(shù)的堆砌,而是建立在多學(xué)科理論基礎(chǔ)上的整合性干預(yù)模式,核心理論包括:悲傷游戲干預(yù)的理論依據(jù)精神分析理論:游戲作為潛意識(shí)的“安全閥”弗洛伊德認(rèn)為,兒童的游戲是對(duì)創(chuàng)傷事件的“強(qiáng)迫性重復(fù)”(RepetitionCompulsion),通過(guò)重復(fù)游戲,兒童嘗試掌控?zé)o法改變的創(chuàng)傷體驗(yàn),釋放被壓抑的情感。例如,經(jīng)歷父母離異的兒童反復(fù)玩“娃娃離婚”游戲,正是通過(guò)象征性表達(dá),理解并接納家庭結(jié)構(gòu)的改變。溫尼科特進(jìn)一步提出“過(guò)渡性客體”理論,認(rèn)為游戲是兒童連接“內(nèi)在現(xiàn)實(shí)”與“外在現(xiàn)實(shí)”的橋梁,在游戲中,兒童能體驗(yàn)到“足夠好的母親”(GoodEnoughMother)般的包容與支持,從而修復(fù)因喪失造成的內(nèi)心安全感。悲傷游戲干預(yù)的理論依據(jù)認(rèn)知行為理論:通過(guò)游戲重構(gòu)認(rèn)知與情緒認(rèn)知行為理論(CBT)強(qiáng)調(diào),悲傷障礙的核心是“非適應(yīng)性認(rèn)知”(如“都是我的錯(cuò)”“我再也感受不到快樂(lè)了”),而游戲干預(yù)可通過(guò)“認(rèn)知重構(gòu)”幫助兒童建立更健康的認(rèn)知模式。例如,通過(guò)“情緒卡片游戲”,讓兒童識(shí)別和命名悲傷、憤怒、內(nèi)疚等情緒,打破“負(fù)面情緒是壞的”的錯(cuò)誤認(rèn)知;通過(guò)“角色扮演游戲”,讓兒童模擬“失去寵物后如何照顧新寵物”,幫助其建立“喪失后仍能創(chuàng)造新連接”的積極信念。悲傷游戲干預(yù)的理論依據(jù)人本主義理論:以?xún)和癁橹行牡摹盁o(wú)條件積極關(guān)注”羅杰斯的人本主義理論強(qiáng)調(diào),治療關(guān)系是干預(yù)的核心。在悲傷游戲干預(yù)中,咨詢(xún)師需秉持“以?xún)和癁橹行摹钡脑瓌t,提供“無(wú)條件積極關(guān)注”(UnconditionalPositiveRegard),即無(wú)論兒童在游戲中表現(xiàn)出何種情緒(憤怒、攻擊、退縮),都給予接納而非評(píng)判。例如,當(dāng)兒童在沙盤(pán)中“打碎”代表去世親人的玩具時(shí),咨詢(xún)師不急于制止,而是好奇詢(xún)問(wèn)“這個(gè)小人發(fā)生了什么?”,讓兒童在安全的關(guān)系中探索情緒,而非壓抑情緒。悲傷游戲干預(yù)的理論依據(jù)生態(tài)系統(tǒng)理論:整合個(gè)體與環(huán)境的干預(yù)視角布朗芬布倫納的生態(tài)系統(tǒng)理論指出,兒童的發(fā)展受微觀系統(tǒng)(家庭、學(xué)校)、中觀系統(tǒng)(家庭與學(xué)校的互動(dòng))、宏觀系統(tǒng)(文化價(jià)值觀)等多層環(huán)境的影響。因此,悲傷游戲干預(yù)需“跳出兒童個(gè)體”,關(guān)注家庭、學(xué)校等環(huán)境系統(tǒng)的支持。例如,在干預(yù)過(guò)程中,邀請(qǐng)家長(zhǎng)參與“親子游戲”,通過(guò)“共同制作紀(jì)念冊(cè)”等活動(dòng),幫助家長(zhǎng)理解兒童的表達(dá)方式,改善家庭溝通模式,形成“干預(yù)合力”。游戲在悲傷干預(yù)中的獨(dú)特作用機(jī)制相較于傳統(tǒng)干預(yù)方式,游戲在兒童悲傷處理中具有三大獨(dú)特優(yōu)勢(shì):-情緒容器功能:游戲?yàn)閮和峁┝艘粋€(gè)“安全的情緒容器”,讓兒童在虛擬情境中釋放強(qiáng)烈情緒(如通過(guò)“打怪獸”游戲宣泄憤怒),避免情緒在現(xiàn)實(shí)中失控。-認(rèn)知重構(gòu)工具:游戲中的象征性元素(如沙盤(pán)中的玩具、繪畫(huà)中的顏色)能幫助兒童外化內(nèi)在沖突,通過(guò)“操作象征物”間接調(diào)整認(rèn)知。例如,用“倒塌的積木塔”象征“家庭破碎”,再通過(guò)“重建積木塔”象征“重新建立安全感”,這個(gè)過(guò)程本身就是認(rèn)知重構(gòu)。-關(guān)系修復(fù)媒介:游戲是兒童建立和維持關(guān)系的重要方式。在團(tuán)體游戲干預(yù)中,兒童通過(guò)“合作完成拼圖”“共同表演悲傷故事”,感受到“我不是一個(gè)人在經(jīng)歷悲傷”,從而修復(fù)因喪失導(dǎo)致的社會(huì)連接斷裂。03真實(shí)案例分析:從實(shí)踐中提煉干預(yù)經(jīng)驗(yàn)真實(shí)案例分析:從實(shí)踐中提煉干預(yù)經(jīng)驗(yàn)理論的生命力在于實(shí)踐。筆者結(jié)合臨床中三個(gè)典型兒童悲傷案例,詳細(xì)分析不同年齡段、不同喪失事件下游戲干預(yù)的具體應(yīng)用,為方案構(gòu)建提供實(shí)踐依據(jù)。案例一:幼兒期——因母親去世引發(fā)的分離焦慮與行為退化基本信息與評(píng)估兒童:朵朵,女,4歲3個(gè)月,幼兒園中班。喪失事件:母親因突發(fā)疾病去世6個(gè)月。主要表現(xiàn):-情緒:易怒,稍有不順就大哭大叫,拒絕提及母親;-行為:睡眠障礙(每晚需抱著母親的照片入睡,夜醒2-3次),行為退化(拒絕自己吃飯、穿衣,要求奶奶喂飯);-社交:在幼兒園獨(dú)處,拒絕參與集體游戲,老師反映“經(jīng)常盯著媽媽的照片發(fā)呆”。評(píng)估工具:兒童行為量表(CBCL)、游戲行為觀察記錄(在自由游戲中,朵朵反復(fù)玩“哄娃娃睡覺(jué)”游戲,但娃娃總被“藏起來(lái)”)。核心問(wèn)題:分離焦慮(因母親去世導(dǎo)致安全感喪失)、對(duì)母親的“未完成哀傷”(無(wú)法理解母親“消失”的原因)。案例一:幼兒期——因母親去世引發(fā)的分離焦慮與行為退化干預(yù)目標(biāo)-短期目標(biāo):減少夜醒次數(shù),提升自我照顧能力;-中期目標(biāo):能安全表達(dá)對(duì)母親的思念,降低分離焦慮;-長(zhǎng)期目標(biāo):重建安全感,恢復(fù)與同伴的社交互動(dòng)。3.干預(yù)過(guò)程(共12次,每周1次,每次45分鐘)第一階段:關(guān)系建立(第1-3次)——以“非指導(dǎo)性游戲”建立信任朵朵初入咨詢(xún)室時(shí),緊緊攥著母親的照片,拒絕與咨詢(xún)師對(duì)視。咨詢(xún)師未主動(dòng)提及母親,而是提供朵朵喜歡的娃娃、小熊、繪本等玩具,跟隨她的游戲節(jié)奏。前兩次,朵朵一直玩“給娃娃喂飯”“哄娃娃睡覺(jué)”,咨詢(xún)師僅在旁簡(jiǎn)單描述(如“你很認(rèn)真地照顧這個(gè)小娃娃,就像媽媽以前照顧你一樣”)。第三次,朵朵突然把“娃娃”藏到沙發(fā)下,咨詢(xún)師溫和詢(xún)問(wèn):“娃娃不見(jiàn)了,你好像有點(diǎn)著急?”朵朵大哭:“媽媽不見(jiàn)了,我找不到她!”咨詢(xún)師回應(yīng):“媽媽不見(jiàn)了,你一定很想念她,也很擔(dān)心再也見(jiàn)不到她,對(duì)嗎?”朵朵點(diǎn)點(diǎn)頭,主動(dòng)把母親的照片從口袋里拿出來(lái),這是她第一次主動(dòng)提及母親。案例一:幼兒期——因母親去世引發(fā)的分離焦慮與行為退化干預(yù)目標(biāo)第二階段:情緒處理(第4-8次)——通過(guò)“敘事性游戲”表達(dá)思念與恐懼-“媽媽的故事”繪本游戲:咨詢(xún)師與朵朵共同制作“我的媽媽”繪本,朵朵畫(huà)媽媽的眼睛、頭發(fā),咨詢(xún)師寫(xiě)“媽媽的眼睛像星星,會(huì)照亮我”。在畫(huà)“媽媽去哪里了”時(shí),朵朵畫(huà)了一個(gè)“大大的云朵”,咨詢(xún)師問(wèn):“媽媽在云朵上做什么?”朵朵說(shuō):“媽媽在看我,她要我乖乖吃飯?!蓖ㄟ^(guò)繪畫(huà),朵朵將對(duì)母親的“消失”轉(zhuǎn)化為“媽媽在另一個(gè)地方守護(hù)我”,初步理解了“死亡”的分離性。-“娃娃再見(jiàn)”儀式游戲:朵朵反復(fù)玩“藏娃娃”游戲,象征對(duì)母親的“失去”。咨詢(xún)師引導(dǎo)她設(shè)計(jì)“再見(jiàn)儀式”:用彩紙做“魔法棒”,輕輕點(diǎn)在娃娃額頭說(shuō)“娃娃再見(jiàn),我會(huì)想你”,然后把娃娃放在“小床”上(象征“好好安放”)。儀式完成后,咨詢(xún)師問(wèn):“現(xiàn)在娃娃離開(kāi)了,你感覺(jué)怎么樣?”朵朵說(shuō):“有點(diǎn)難過(guò),但不那么害怕了?!卑咐唬河變浩凇蚰赣H去世引發(fā)的分離焦慮與行為退化干預(yù)目標(biāo)第三階段:整合與鞏固(第9-12次)——通過(guò)“創(chuàng)造性游戲”重建安全感-“我的保護(hù)盾”手工游戲:用彩紙、貼紙制作“保護(hù)盾”,朵朵在盾上貼上媽媽的照片、奶奶的笑臉、自己的玩具。咨詢(xún)師解釋?zhuān)骸斑@個(gè)保護(hù)盾會(huì)幫你趕走害怕,就像媽媽以前保護(hù)你一樣。”當(dāng)朵朵再次夜醒時(shí),奶奶提醒她“想想你的保護(hù)盾”,夜醒次數(shù)逐漸減少至1次。-“幼兒園好朋友”角色扮演游戲:咨詢(xún)師扮演幼兒園老師,朵朵扮演“帶娃娃上幼兒園的小朋友”,通過(guò)角色扮演,朵朵逐漸愿意讓“娃娃”參與集體游戲,咨詢(xún)師鼓勵(lì):“你的娃娃在幼兒園交到新朋友了,你也可以試試!”案例一:幼兒期——因母親去世引發(fā)的分離焦慮與行為退化干預(yù)效果-情緒:易怒行為減少,能主動(dòng)說(shuō)“我想媽媽了”;-行為:夜醒降至1次,能自己吃飯、穿衣;-社交:開(kāi)始參與幼兒園的“娃娃家”游戲,主動(dòng)與同伴分享“媽媽的故事”。反思:幼兒期的悲傷干預(yù)需以“安全感重建”為核心,通過(guò)“跟隨游戲節(jié)奏”建立信任,再用“象征性?xún)x式”幫助其處理“未完成哀傷”。游戲?qū)τ變憾圆皇恰肮ぞ摺?,而是“語(yǔ)言”,唯有聽(tīng)懂這種語(yǔ)言,才能走進(jìn)兒童的內(nèi)心。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚基本信息與評(píng)估兒童:小宇,男,8歲,小學(xué)二年級(jí)。1喪失事件:父親因車(chē)禍去世1年。2主要表現(xiàn):3-情緒:易怒,常因小事與同學(xué)打架,拒絕參加“父親節(jié)”活動(dòng);4-認(rèn)知:反復(fù)說(shuō)“都怪我,那天我要是叫爸爸早點(diǎn)出門(mén),他就不會(huì)出事了”(歸因于自身);5-行為:學(xué)業(yè)成績(jī)下降(從班級(jí)前10名跌至30名),拒絕玩父親生前喜歡的“汽車(chē)模型”。6評(píng)估工具:兒童悲傷量表(PG-13)、房樹(shù)人測(cè)驗(yàn)(TAT)(畫(huà)中人物無(wú)臉,汽車(chē)被撞毀)。7案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚基本信息與評(píng)估核心問(wèn)題:內(nèi)疚感(對(duì)父親的死亡自責(zé))、憤怒情緒(對(duì)“不公平喪失”的憤怒)、回避行為(通過(guò)回避汽車(chē)模型壓抑對(duì)父親的思念)。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)-短期目標(biāo):識(shí)別和表達(dá)憤怒、內(nèi)疚等情緒;-中期目標(biāo):修正“父親的死亡是我的錯(cuò)”的非適應(yīng)性認(rèn)知;-長(zhǎng)期目標(biāo):重新接納與父親的連接,恢復(fù)學(xué)業(yè)動(dòng)力。3.干預(yù)過(guò)程(共15次,每周1次,每次50分鐘)第一階段:情緒識(shí)別與宣泄(第1-5次)——通過(guò)“表達(dá)性游戲”外化情緒小宇初入咨詢(xún)室時(shí),全程低頭玩手指,拒絕交流。咨詢(xún)師提供“情緒臉譜”和“沙盤(pán)”,觀察到小宇在沙盤(pán)中放置了一個(gè)“被撞壞的汽車(chē)”和一個(gè)小人,小人站在汽車(chē)旁,雙手緊握。咨詢(xún)師問(wèn):“這個(gè)汽車(chē)發(fā)生了什么?”小宇突然大聲說(shuō):“都怪那個(gè)司機(jī)!我恨他!”咨詢(xún)師回應(yīng):“你很恨那個(gè)司機(jī),因?yàn)樗男袨樽屇闶チ税职郑@種感覺(jué)一定很痛苦。”小宇的眼淚瞬間涌出,這是父親去世后他第一次表達(dá)憤怒。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)-“憤怒氣球”游戲:讓小宇在氣球上畫(huà)“憤怒的事情”(如“司機(jī)”“爸爸離開(kāi)”),然后踩爆氣球。咨詢(xún)師解釋?zhuān)骸安缺瑲馇虿皇钦娴膫e人,而是把心里的‘憤怒小怪獸’趕走?!蓖ㄟ^(guò)游戲,小宇的攻擊行為逐漸減少。-“內(nèi)疚信”寫(xiě)作游戲:提供信紙和彩筆,讓小宇給父親寫(xiě)“對(duì)不起的信”。信中寫(xiě)道:“爸爸,那天早上我讓你快點(diǎn)走,是因?yàn)槲蚁胱屇阍琰c(diǎn)下班陪我,沒(méi)想到你會(huì)出事,都是我的錯(cuò)?!弊稍?xún)師回應(yīng):“你以為是自己的錯(cuò),是因?yàn)槟闾珢?ài)爸爸了,希望爸爸能一直陪著你,對(duì)嗎?”小宇點(diǎn)點(diǎn)頭,開(kāi)始理解“內(nèi)疚”背后的“愛(ài)”。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)第二階段:認(rèn)知重構(gòu)(第6-10次)——通過(guò)“敘事性游戲”調(diào)整認(rèn)知-“爸爸的汽車(chē)”沙盤(pán)重建:小宇之前拒絕玩汽車(chē)模型,咨詢(xún)師邀請(qǐng)他“修復(fù)”沙盤(pán)中的“壞汽車(chē)”。小宇用沙子把汽車(chē)“埋起來(lái)”,說(shuō)“爸爸再也不回來(lái)了”。咨詢(xún)師問(wèn):“如果爸爸知道你這么難過(guò),他會(huì)希望你怎么做?”小宇沉默了一會(huì)兒,說(shuō)“爸爸會(huì)讓我好好讀書(shū)”。咨詢(xún)師引導(dǎo)他在沙盤(pán)旁放一個(gè)“書(shū)包”和“獎(jiǎng)狀”,象征“爸爸希望我做的”。-“假如我是爸爸”角色扮演:咨詢(xún)師扮演“小宇”,小宇扮演“爸爸”,模擬“爸爸對(duì)小宇說(shuō)”的場(chǎng)景。小宇說(shuō):“兒子,爸爸不是你的錯(cuò),爸爸希望你開(kāi)開(kāi)心心的?!蓖ㄟ^(guò)角色扮演,小宇內(nèi)化了“父親的期望”,修正了“都是我的錯(cuò)”的認(rèn)知。第三階段:意義建構(gòu)與未來(lái)規(guī)劃(第11-15次)——通過(guò)“創(chuàng)造性游戲”尋找生命的意案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)義-“爸爸的禮物”手工游戲:小宇用黏土制作“爸爸的禮物”——一個(gè)“汽車(chē)模型”和一張“100分試卷”。咨詢(xún)師問(wèn):“這個(gè)禮物代表什么?”小宇說(shuō):“爸爸喜歡汽車(chē),我考100分,爸爸會(huì)很高興?!弊稍?xún)師解釋?zhuān)骸鞍职蛛m然離開(kāi)了,但他的愛(ài)會(huì)一直陪你,你把他的喜歡變成自己的動(dòng)力,這就是爸爸留下的最好禮物?!?“我的未來(lái)計(jì)劃”繪畫(huà)游戲:小宇畫(huà)了“成為汽車(chē)工程師”的畫(huà),咨詢(xún)師鼓勵(lì):“你將來(lái)可以設(shè)計(jì)更安全的汽車(chē),讓其他小朋友的爸爸不會(huì)出事,這是不是對(duì)爸爸的另一種紀(jì)念?”小宇的眼睛亮了,開(kāi)始主動(dòng)談?wù)摗拔磥?lái)想做什么”,學(xué)業(yè)成績(jī)逐漸回升。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)效果-情緒:能表達(dá)“我恨司機(jī)”“我想爸爸”,攻擊行為消失;-認(rèn)知:不再說(shuō)“都是我的錯(cuò)”,能說(shuō)“爸爸的死亡不是我的錯(cuò)”;-行為:重新玩汽車(chē)模型,主動(dòng)參加班級(jí)“我的爸爸”分享會(huì),成績(jī)回升至班級(jí)前15名。反思:學(xué)齡期兒童已具備一定的抽象思維能力,但認(rèn)知局限導(dǎo)致其易產(chǎn)生“自責(zé)”認(rèn)知。干預(yù)中需通過(guò)“敘事性游戲”幫助其重新解讀喪失事件,將“內(nèi)疚”轉(zhuǎn)化為“愛(ài)的延續(xù)”,讓兒童在“紀(jì)念父親”的過(guò)程中找到生命的意義。(三)案例三:青少年期——因sibling去世引發(fā)的自我封閉與抑郁傾向案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚基本信息與評(píng)估兒童:小雨,女,13歲,初中一年級(jí)。喪失事件:10歲的妹妹因白血病去世2年。主要表現(xiàn):-情緒:持續(xù)情緒低落,對(duì)以前喜歡的音樂(lè)、繪畫(huà)失去興趣,常說(shuō)“活著沒(méi)意思”;-行為:拒絕參加家庭聚會(huì),房間門(mén)常關(guān),父母詢(xún)問(wèn)時(shí)回應(yīng)“別管我”;-生理:食欲下降,體重減輕,上課注意力不集中。評(píng)估工具:抑郁自評(píng)量表(CES-D)、青少年哀傷量表(GriefReactionIndex)(得分顯著高于常模)。核心問(wèn)題:復(fù)雜哀傷(ComplexGrief,因妹妹長(zhǎng)期患病,經(jīng)歷“預(yù)期性哀傷”)、自我認(rèn)同危機(jī)(因妹妹去世感到“生命無(wú)意義”)、社交隔離(因害怕“談?wù)撁妹谩北凰嗽u(píng)判而封閉自我)。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)-短期目標(biāo):打破“沉默”,建立安全的情緒表達(dá)通道;-中期目標(biāo):接納妹妹的去世,整合與妹妹的關(guān)系;-長(zhǎng)期目標(biāo):重建自我認(rèn)同,恢復(fù)社會(huì)功能。3.干預(yù)過(guò)程(共18次,每周1次,每次60分鐘)第一階段:關(guān)系建立與情緒激活(第1-6次)——通過(guò)“藝術(shù)性游戲”打破沉默小雨初入咨詢(xún)室時(shí),全程低頭玩手機(jī),拒絕交流。咨詢(xún)師未直接詢(xún)問(wèn)妹妹,而是提供繪畫(huà)工具,說(shuō):“你可以隨便畫(huà)畫(huà),不用告訴我畫(huà)的是什么?!鼻叭?,小雨只畫(huà)黑色的線(xiàn)條和封閉的圖形。第四次,她畫(huà)了一個(gè)“小女孩躺在病床上”,旁邊有一朵“凋謝的花”。咨詢(xún)師輕聲問(wèn):“這個(gè)小女孩是誰(shuí)?”小雨的眼淚落在畫(huà)紙上:“是我的妹妹,她最喜歡這朵花?!卑咐簩W(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)-“情緒涂鴉”游戲:讓小雨用不同顏色表達(dá)“與妹妹相關(guān)的情緒”(如黑色=妹妹去世的痛苦,藍(lán)色=想念妹妹的悲傷,黃色=和妹妹一起玩快樂(lè)的回憶)。通過(guò)涂鴉,小雨逐漸能說(shuō)出“我每天都會(huì)想她”“我夢(mèng)見(jiàn)她還在”。-“給妹妹的信”寫(xiě)作游戲:小雨在信中寫(xiě)道:“妹妹,我怪你為什么不等我長(zhǎng)大,我害怕爸媽不再需要我,我覺(jué)得自己像個(gè)多余的零件?!弊稍?xún)師回應(yīng):“你怪妹妹,是因?yàn)槟闾胨?,你也害怕失去妹妹后,自己在家庭中的位置變了,?duì)嗎?”小雨點(diǎn)頭,第一次承認(rèn)“害怕被取代”。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)第二階段:敘事重構(gòu)與關(guān)系整合(第7-14次)——通過(guò)“敘事性游戲”重構(gòu)生命故事-“妹妹的生命故事”繪本制作:小雨和咨詢(xún)師共同制作妹妹的繪本,從“妹妹出生”“第一次叫姐姐”“一起畫(huà)畫(huà)”到“生病”“去世”,每頁(yè)都配文字和插畫(huà)。在寫(xiě)“妹妹去世那天”時(shí),小雨寫(xiě)道:“妹妹走的時(shí)候,握著我的手,她說(shuō)‘姐姐要好好活著’,我當(dāng)時(shí)沒(méi)哭,現(xiàn)在我知道,她希望我?guī)е牟糠只钕氯?。?“對(duì)話(huà)練習(xí)”角色扮演:咨詢(xún)師扮演“妹妹”,小雨扮演“自己”,模擬“與妹妹的對(duì)話(huà)”。小雨說(shuō):“妹妹,我最近不開(kāi)心,成績(jī)下降了?!弊稍?xún)師(妹妹)回應(yīng):“姐姐,我會(huì)一直陪著你,你替我去看更多風(fēng)景,好不好?”通過(guò)角色扮演,小雨將妹妹從“失去的對(duì)象”轉(zhuǎn)化為“內(nèi)在的支持力量”。案例二:學(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)目標(biāo)第三階段:意義建構(gòu)與未來(lái)規(guī)劃(第15-18次)——通過(guò)“社會(huì)性游戲”重建連接-“妹妹的花園”社區(qū)活動(dòng):小雨提議和社區(qū)小朋友一起種花,紀(jì)念妹妹。咨詢(xún)師協(xié)助她聯(lián)系社區(qū),組織“小花農(nóng)”活動(dòng)?;顒?dòng)中,小雨向小朋友講述“妹妹喜歡花”,小朋友說(shuō):“姐姐,我們會(huì)幫你照顧這些花,就像妹妹還在一樣?!?“我的未來(lái)清單”游戲:小雨列出“未來(lái)想做的事”(如“學(xué)畫(huà)畫(huà),為妹妹畫(huà)更多的花”“考大學(xué),成為一名醫(yī)生,幫助像妹妹一樣的孩子”)。咨詢(xún)師鼓勵(lì):“你把妹妹的愿望變成了自己的目標(biāo),這就是對(duì)她最好的紀(jì)念?!卑咐簩W(xué)齡期——因父親去世引發(fā)的憤怒與內(nèi)疚干預(yù)效果-情緒:情緒低落改善,能主動(dòng)說(shuō)“我想妹妹了”;-行為:參加家庭聚會(huì),房間門(mén)不再常關(guān),開(kāi)始和同學(xué)交往;-生理:食欲恢復(fù)正常,上課注意力集中,期末成績(jī)回升。反思:青少年期的悲傷干預(yù)需關(guān)注“自我認(rèn)同”和“社會(huì)連接”,通過(guò)“敘事重構(gòu)”幫助青少年將喪失經(jīng)歷整合進(jìn)生命故事,從“失去”中找到“繼續(xù)前進(jìn)的意義”。同時(shí),鼓勵(lì)其參與社會(huì)活動(dòng),打破“自我封閉”,重建“被需要”的感覺(jué),是促進(jìn)其哀傷適應(yīng)的關(guān)鍵。04兒童悲傷游戲干預(yù)方案的系統(tǒng)化構(gòu)建兒童悲傷游戲干預(yù)方案的系統(tǒng)化構(gòu)建基于上述案例的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合理論框架,構(gòu)建一套“五維一體”的兒童悲傷游戲干預(yù)方案,包括:評(píng)估維度、目標(biāo)維度、技術(shù)維度、流程維度、倫理維度,確保干預(yù)的科學(xué)性、系統(tǒng)性和可操作性。評(píng)估維度:精準(zhǔn)識(shí)別干預(yù)需求干預(yù)前的全面評(píng)估是方案有效性的前提,需采用“多工具、多視角”的評(píng)估方法,全面了解兒童的悲傷狀態(tài)、認(rèn)知水平、社會(huì)支持系統(tǒng)等。評(píng)估維度:精準(zhǔn)識(shí)別干預(yù)需求評(píng)估工具-標(biāo)準(zhǔn)化量表:兒童悲傷量表(PG-13,適用于6-18歲)、兒童抑郁量表(CES-D,適用于10-18歲)、兒童行為量表(CBCL,適用于2-16歲);-投射性工具:房樹(shù)人測(cè)驗(yàn)(TAT)、沙盤(pán)游戲評(píng)估(通過(guò)沙盤(pán)中的主題、玩具擺放分析內(nèi)心沖突);-游戲行為觀察:在自由游戲中記錄兒童的玩具選擇、游戲主題(如“喪失”“死亡”“分離”)、情緒表達(dá)(如哭泣、攻擊、退縮);-訪(fǎng)談法:半結(jié)構(gòu)化訪(fǎng)談兒童(了解其對(duì)喪失的認(rèn)知、情緒體驗(yàn))、家長(zhǎng)/老師(了解兒童的行為變化、社會(huì)功能)。評(píng)估維度:精準(zhǔn)識(shí)別干預(yù)需求評(píng)估內(nèi)容-情緒層面:識(shí)別悲傷、憤怒、內(nèi)疚、恐懼等情緒的強(qiáng)度和頻率;-認(rèn)知層面:評(píng)估對(duì)喪失的認(rèn)知(如是否理解死亡的不可逆性、是否存在自責(zé)歸因);-行為層面:觀察行為退化、攻擊、回避、學(xué)業(yè)下降等問(wèn)題;-社會(huì)支持層面:了解家庭溝通模式、同伴關(guān)系、學(xué)校支持系統(tǒng);-文化背景層面:考慮家庭文化對(duì)“悲傷表達(dá)”的影響(如是否允許公開(kāi)談?wù)搯适В?。目?biāo)維度:分階段設(shè)定干預(yù)目標(biāo)干預(yù)目標(biāo)需根據(jù)兒童的年齡、喪失類(lèi)型和悲傷反應(yīng),設(shè)定“短期-中期-長(zhǎng)期”三級(jí)目標(biāo),確保干預(yù)的針對(duì)性和遞進(jìn)性。目標(biāo)維度:分階段設(shè)定干預(yù)目標(biāo)|階段|核心目標(biāo)|具體目標(biāo)舉例||------------|-----------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------||短期|建立信任,識(shí)別和表達(dá)基本情緒|能說(shuō)出“我難過(guò)”“我生氣”;減少夜醒、攻擊行為;參與至少1種游戲活動(dòng)。||中期|處理未完成哀傷,修正非適應(yīng)性認(rèn)知|能接受“喪失”的事實(shí);減少“都是我的錯(cuò)”等自責(zé)認(rèn)知;能與家長(zhǎng)/老師談?wù)搯适录?。||長(zhǎng)期|整合喪失經(jīng)歷,重建安全感與自我認(rèn)同|能將喪失經(jīng)歷整合進(jìn)生命故事;恢復(fù)社會(huì)功能(如學(xué)業(yè)、同伴關(guān)系);找到“生命的意義”。|技術(shù)維度:分類(lèi)應(yīng)用游戲干預(yù)技術(shù)根據(jù)兒童的發(fā)展水平和悲傷反應(yīng)特點(diǎn),將游戲干預(yù)技術(shù)分為四類(lèi),每類(lèi)技術(shù)包含具體操作方法和適用情境。技術(shù)維度:分類(lèi)應(yīng)用游戲干預(yù)技術(shù)表達(dá)性游戲技術(shù):情緒宣泄與識(shí)別-技術(shù)原理:通過(guò)非語(yǔ)言的表達(dá)方式(繪畫(huà)、黏土、音樂(lè))釋放被壓抑的情緒,幫助兒童識(shí)別和命名情緒。-具體操作:-繪畫(huà)療法:提供畫(huà)紙、彩筆,讓兒童用“顏色”表達(dá)情緒(如紅色=憤怒,藍(lán)色=悲傷),或繪制“我的悲傷故事”;-黏土療法:讓兒童用黏土制作“看不見(jiàn)的悲傷”(如“一團(tuán)黑色的泥”),或“修復(fù)破碎的東西”(如“破碎的碗”),象征“修復(fù)內(nèi)心的裂痕”;-音樂(lè)療法:讓兒童用打擊樂(lè)器(如鼓、鈴)表達(dá)“激烈的情緒”,或用輕音樂(lè)放松,引導(dǎo)其用“音樂(lè)”描述“和妹妹一起的快樂(lè)回憶”。-適用情境:適用于情緒壓抑、無(wú)法用語(yǔ)言表達(dá)悲傷的兒童(如幼兒期、封閉的青少年)。技術(shù)維度:分類(lèi)應(yīng)用游戲干預(yù)技術(shù)敘事性游戲技術(shù):重構(gòu)生命故事-技術(shù)原理:通過(guò)“講故事”“角色扮演”等方式,幫助兒童重新解讀喪失事件,將“被動(dòng)受害者”轉(zhuǎn)化為“主動(dòng)敘述者”。-具體操作:-繪本制作:與兒童共同制作“我的故事”繪本,內(nèi)容包括“失去前的生活”“失去的經(jīng)歷”“現(xiàn)在的我”“未來(lái)的我”;-角色扮演:讓兒童扮演“失去的親人”,咨詢(xún)師扮演“自己”,模擬“親人想對(duì)你說(shuō)的話(huà)”;或扮演“幫助別人”的角色(如“安慰失去寵物的小朋友”),體驗(yàn)“助人”的意義;-游戲治療中的“空椅子技術(shù)”:在空椅子上放置代表“失去親人”的玩具,讓兒童與“空椅子對(duì)話(huà)”,表達(dá)未說(shuō)出口的話(huà)(如“爸爸,我考上大學(xué)了”)。-適用情境:適用于存在“自責(zé)”“未完成哀傷”的學(xué)齡期兒童和青少年。技術(shù)維度:分類(lèi)應(yīng)用游戲干預(yù)技術(shù)創(chuàng)造性游戲技術(shù):尋找意義與希望-技術(shù)原理:通過(guò)“創(chuàng)造”(手工、種植、寫(xiě)作)等活動(dòng),幫助兒童在“失去”中找到“繼續(xù)前進(jìn)”的意義,重建對(duì)未來(lái)的希望。-具體操作:-紀(jì)念物制作:用逝者的衣物、照片制作“紀(jì)念相冊(cè)”“抱枕”,或種植“紀(jì)念樹(shù)”,定期澆水、施肥,象征“生命延續(xù)”;-“未來(lái)禮物”游戲:讓兒童為“5年后的自己”制作禮物(如“一封信”“一幅畫(huà)”),內(nèi)容包括“我希望自己成為什么樣的人”“我想對(duì)逝者說(shuō)的話(huà)”;-社區(qū)服務(wù)活動(dòng):組織兒童參與與喪失相關(guān)的公益活動(dòng)(如“白血病兒童義賣(mài)”“流浪動(dòng)物救助”),幫助其從“被幫助者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皫椭摺薄?適用情境:適用于存在“無(wú)意義感”“自我認(rèn)同危機(jī)”的青少年。技術(shù)維度:分類(lèi)應(yīng)用游戲干預(yù)技術(shù)規(guī)則性游戲技術(shù):建立控制感與安全感-技術(shù)原理:通過(guò)“規(guī)則明確的游戲”(如棋類(lèi)、積木、合作游戲),幫助兒童在“可控”的情境中體驗(yàn)“成功”,修復(fù)因喪失導(dǎo)致的“失控感”。-具體操作:-棋類(lèi)游戲:通過(guò)“跳棋”“象棋”等需要策略的游戲,讓兒童體驗(yàn)“通過(guò)努力獲得成功”;-合作游戲:如“兩人三足”“拼圖比賽”,強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)合作”,幫助兒童感受“與他人連接”的安全感;-規(guī)則制定游戲:讓兒童參與“游戲規(guī)則”的制定(如“今天我們玩‘捉迷藏’,規(guī)則是……”),增強(qiáng)其對(duì)環(huán)境的控制感。-適用情境:適用于因喪失導(dǎo)致“焦慮”“失控”的幼兒期和學(xué)齡期兒童。流程維度:分階段實(shí)施干預(yù)干預(yù)過(guò)程分為三個(gè)階段,每個(gè)階段有明確的任務(wù)、目標(biāo)和時(shí)間安排,確保干預(yù)的系統(tǒng)性和遞進(jìn)性。流程維度:分階段實(shí)施干預(yù)第一階段:關(guān)系建立與情緒激活(1-4次)-核心任務(wù):建立信任,讓兒童感到“安全”,激活被壓抑的情緒。1-技術(shù)選擇:非指導(dǎo)性游戲(如自由繪畫(huà)、沙盤(pán))、表達(dá)性游戲技術(shù)(如情緒涂鴉)。2-咨詢(xún)師角色:觀察者、跟隨者,避免主動(dòng)引導(dǎo),通過(guò)“描述游戲行為”建立連接(如“你很認(rèn)真地給娃娃梳頭發(fā),這個(gè)娃娃對(duì)你一定很重要”)。3-注意事項(xiàng):避免過(guò)早提及喪失事件,優(yōu)先建立“游戲中的安全感”。4流程維度:分階段實(shí)施干預(yù)第二階段:探索處理與認(rèn)知重構(gòu)(5-12次)-核心任務(wù):幫助兒童探索悲傷主題,處理未完成哀傷,修正非適應(yīng)性認(rèn)知。-技術(shù)選擇:敘事性游戲技術(shù)(如角色扮演、繪本制作)、認(rèn)知行為游戲技術(shù)(如“情緒卡片”識(shí)別)。-咨詢(xún)師角色:引導(dǎo)者、合作者,通過(guò)“好奇提問(wèn)”幫助兒童探索情緒(如“這個(gè)娃娃被藏起來(lái)了,你當(dāng)時(shí)是什么感覺(jué)?”),而非“給予答案”。-注意事項(xiàng):根據(jù)兒童的接受程度逐步深入喪失主題,避免“二次創(chuàng)傷”。流程維度:分階段實(shí)施干預(yù)第三階段:整合鞏固與未來(lái)規(guī)劃(13次及以上)-核心任務(wù):整合喪失經(jīng)歷,重建安全感與自我認(rèn)同,制定未來(lái)計(jì)劃。-咨詢(xún)師角色:支持者、賦能者,鼓勵(lì)兒童主動(dòng)規(guī)劃未來(lái)(如“你打算如何紀(jì)念妹妹?”),增強(qiáng)其“自主感”。-技術(shù)選擇:創(chuàng)造性游戲技術(shù)(如紀(jì)念物制作、社區(qū)服務(wù))、規(guī)則性游戲技術(shù)(如合作游戲)。-注意事項(xiàng):與家長(zhǎng)、學(xué)校合作,將干預(yù)效果延伸到日常生活中(如家長(zhǎng)參與“親子游戲”,學(xué)校提供“同伴支持”)。倫理維度:堅(jiān)守干預(yù)的底線(xiàn)與原則兒童悲傷游戲干預(yù)涉及倫理問(wèn)題,需堅(jiān)守以下原則,確保干預(yù)的“無(wú)害性”和“兒童利益最大化”:倫理維度:堅(jiān)守干預(yù)的底線(xiàn)與原則知情同意原則-家長(zhǎng)知情同意:向家長(zhǎng)解釋干預(yù)的目的、流程、風(fēng)險(xiǎn),簽署知情同意書(shū);-兒童知情同意:根據(jù)兒童年齡,用簡(jiǎn)單語(yǔ)言解釋“我們會(huì)一起玩游戲,你不想玩的時(shí)候可以隨
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年甘肅電器科學(xué)研究院聘用人員招聘?jìng)淇碱}庫(kù)完整答案詳解
- 2025年齊齊哈爾市總工會(huì)工會(huì)社會(huì)工作者招聘39人筆試重點(diǎn)題庫(kù)及答案解析
- 2025廣東東莞市公安局沙田分局招聘警務(wù)輔助人員11人(第8期)考試重點(diǎn)試題及答案解析
- 2025四川德陽(yáng)市廣安發(fā)展工程建設(shè)有限公司第二批項(xiàng)目合同制員工招聘補(bǔ)充說(shuō)明筆試重點(diǎn)題庫(kù)及答案解析
- 2025年金華永康市科學(xué)技術(shù)局工作人員招聘1人備考筆試試題及答案解析
- 2026年昆明衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院春季學(xué)期教師招聘(4人)備考核心題庫(kù)及答案解析
- 《CB 3670-1994中國(guó)船舶工業(yè)總公司企事業(yè)單位名稱(chēng)代碼》專(zhuān)題研究報(bào)告
- 2025中國(guó)科學(xué)院認(rèn)知科學(xué)與心理健康全國(guó)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室博士后及研究助理招聘2人筆試重點(diǎn)題庫(kù)及答案解析
- 2025湖北隨州市中心醫(yī)院衛(wèi)生專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員專(zhuān)項(xiàng)招聘21人考試重點(diǎn)題庫(kù)及答案解析
- 2025中國(guó)瑞林工程技術(shù)股份有限公司市場(chǎng)化選聘法務(wù)總監(jiān)1人筆試重點(diǎn)題庫(kù)及答案解析
- 傳播學(xué)研究方法 課件全套 ch1-導(dǎo)論-傳播學(xué)研究方法的發(fā)展歷程 -ch18-大數(shù)據(jù)的分析與可視化-用圖表勾勒網(wǎng)絡(luò)關(guān)系
- MT/T 1218-2024煤礦動(dòng)壓巷道水力壓裂切頂卸壓施工技術(shù)規(guī)范
- 中醫(yī)推拿知識(shí)培訓(xùn)課件
- 沃柑種植合同協(xié)議書(shū)
- 河南省許昌市2024-2025學(xué)年八年級(jí)上學(xué)期數(shù)學(xué)期末測(cè)評(píng)卷(含答案與解析)
- 2024-2025學(xué)年四川省成都市高一上學(xué)期期末教學(xué)質(zhì)量監(jiān)測(cè)英語(yǔ)試題(解析版)
- 人生中的轉(zhuǎn)折點(diǎn)主題班會(huì)
- 陳景潤(rùn)數(shù)學(xué)家人物介紹
- 【浙教版】一年級(jí)上冊(cè)《勞動(dòng)》《水培植物我養(yǎng)護(hù)》
- 2024秋期國(guó)家開(kāi)放大學(xué)本科《國(guó)際經(jīng)濟(jì)法》一平臺(tái)在線(xiàn)形考(形考任務(wù)1至4)試題及答案
- 醫(yī)學(xué)倫理學(xué)(山東中醫(yī)藥大學(xué))智慧樹(shù)知到答案2024年山東中醫(yī)藥大學(xué)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論