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文檔簡介
2025年動畫場景設(shè)計(jì)考試題庫(含答案)一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共30分)1.在宮崎駿《千與千尋》中,油屋大澡堂屋頂?shù)摹扒А弊滞弋?dāng)紋樣,其原型取自日本哪一歷史時(shí)期的家紋?A.平安時(shí)代B.鐮倉時(shí)代C.室町時(shí)代D.江戶時(shí)代答案:C2.下列哪一項(xiàng)不是賽博朋克場景設(shè)計(jì)的核心視覺母題?A.霓虹雨夜B.巨型全息廣告C.原木榫卯結(jié)構(gòu)D.低生活高科技答案:C3.在三維動畫場景建模中,使用UDIM多象限UV的主要目的是:A.降低模型面數(shù)B.實(shí)現(xiàn)8K以上高精度貼圖C.加快渲染速度D.減少骨骼綁定權(quán)重答案:B4.中國傳統(tǒng)青綠山水場景若轉(zhuǎn)化為ToonShader風(fēng)格,最需要保留的色彩關(guān)系是:A.石青與赭石的補(bǔ)色對比B.高光金屬反射C.菲涅爾邊緣光D.次表面散射答案:A5.下列哪部迪士尼作品首次將“多平面攝影機(jī)”用于森林場景縱深?A.白雪公主B.小鹿斑比C.睡美人D.森林王子答案:B6.在虛幻引擎5中,實(shí)現(xiàn)“可破壞古瓷墻面”的最快捷框架是:A.Chaos破碎系統(tǒng)+GeometryCollectionsB.Niagara流體C.Lumen光照D.WorldPartition答案:A7.場景概念圖中使用“RecedingColor”技法,其原理源自:A.空氣透視B.線性透視C.色彩透視D.魚眼透視答案:C8.下列哪項(xiàng)最能體現(xiàn)《蜘蛛俠:平行宇宙》中“漫畫印刷網(wǎng)點(diǎn)”場景的技術(shù)實(shí)現(xiàn)?A.屏幕空間反射B.程序化Shader抖動C.光線追蹤陰影D.矢量位移答案:B9.在日式“侘寂”風(fēng)格場景里,以下哪種貼圖細(xì)節(jié)最不可缺?A.金箔高光B.細(xì)微裂紋與磨損C.鍍鉻金屬D.鏡面不銹鋼答案:B10.若需表現(xiàn)火星殖民地早晨的“藍(lán)色日冕”,主光源色溫應(yīng)設(shè)定為:A.1800KB.3200KC.5500KD.8000K答案:D11.在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的祖安下層場景中,工業(yè)蒸汽的動畫節(jié)奏采用:A.24幀/秒全速B.12幀/秒抽幀C.8幀/秒一拍三D.6幀/秒一拍四答案:C12.場景燈光三件套“Key、Fill、Rim”中,哪一項(xiàng)最先被引入傳統(tǒng)二維動畫?A.KeyB.FillC.RimD.同步引入答案:A13.下列哪種植物造型語言最能強(qiáng)化“新藝術(shù)運(yùn)動”場景?A.幾何對稱云杉B.蜿蜒鳶尾藤蔓C.規(guī)則球形灌木D.垂直杉木答案:B14.在皮克斯RenderMan中,實(shí)現(xiàn)“濕瀝青路面”需要疊加:A.各向異性高光+BumpB.次表面散射+CausticsC.透明涂層+DisplacementD.漫反射+Alpha答案:C15.場景概念設(shè)計(jì)“TopDownLayout”中,綠色塊代表:A.水域B.可行走區(qū)域C.死亡區(qū)D.空氣墻答案:B16.中國動畫《深海》中“粒子水墨”場景的核心算法是:A.SPH流體B.FLIP解算C.位置動力學(xué)PBDD.歐拉網(wǎng)格答案:C17.下列哪項(xiàng)最能體現(xiàn)“哥特式負(fù)空間”在場景中的運(yùn)用?A.高挑飛扶壁與幽暗天井B.橫向延展水平窗C.圓形穹頂D.平頂檐廊答案:A18.在MayaArnold里,要做出“月光穿透云縫”的體積光束,應(yīng)啟用:A.AtmosphereVolumeB.SkydomeLightC.MeshLightD.LightPortal答案:A19.賽璐璐時(shí)代,為了表現(xiàn)“湖面倒影”,最常使用的攝影技巧是:A.雙重曝光B.干刷C.膠片反轉(zhuǎn)D.抽拉定位尺答案:A20.場景設(shè)計(jì)“70%可識別+30%陌生”理論由誰提出?A.SydMeadB.H.R.GigerC.RalphMcQuarrieD.DougChiang答案:A21.在《阿基拉》經(jīng)典“鐵雄通道”場景里,地面金屬貼圖主要采用:A.氧化紫銅+磨損劃痕B.拉絲不銹鋼C.鏡面鍍鉻D.噴砂鈦合金答案:A22.場景資產(chǎn)命名規(guī)范“SM_Bld_AncientDoor_01”中“SM”代表:A.SkeletalMeshB.StaticMeshC.SpeedTreeModelD.SubstanceMaterial答案:B23.下列哪項(xiàng)屬于“硬表面”場景建模錯誤拓?fù)??A.支持環(huán)卡線B.三角面極點(diǎn)在平坦面C.四邊面為主D.倒角保護(hù)曲線答案:B24.在《愛死機(jī)》短片《證人》中,香港樓群高飽和紅綠對比源自:A.互補(bǔ)色分裂B.三角形配色C.單色相D.中性色答案:A25.場景概念圖中“灰盒子”階段主要驗(yàn)證:A.敘事節(jié)奏與尺度B.最終材質(zhì)C.角色表情D.片尾字幕答案:A26.使用Houdini制作“被風(fēng)吹散的蒲公英場景”,最適合的解算器是:A.VellumGrainB.PyroC.WireSolverD.POPGrains答案:A27.在《鬼滅之刃》游郭篇場景里,表現(xiàn)“花魁道中”燈籠光暈使用:A.后期Bloom疊加B.實(shí)時(shí)光照ProbeC.手繪GlowD.體積霧答案:C28.場景設(shè)計(jì)“三遠(yuǎn)法”中“深遠(yuǎn)”對應(yīng)的攝影機(jī)運(yùn)動是:A.橫移B.縱深推進(jìn)C.上升D.旋轉(zhuǎn)答案:B29.下列哪項(xiàng)不是“蒸汽波”場景的視覺元素?A.希臘石膏柱B.粉青漸變天空C.故障掃描線D.榫卯木梁答案:D30.在BlenderEevee里,實(shí)現(xiàn)“霓虹燈管頻閃”需調(diào)節(jié):A.CustomDistanceB.ShadowCubeSizeC.FlickerMax/MinD.ContactShadows答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分,多選少選均不得分)31.以下哪些屬于“洛可可”動畫場景的典型特征?A.貝殼卷草紋B.鎏金鑲邊C.對稱幾何D.粉彩象牙白E.暗色胡桃木答案:A、B、D32.在SubstancePainter中,制作“風(fēng)化古埃及石墻”需要疊加:A.世界空間污垢生成器B.高度貼圖侵蝕C.金屬度貼圖劃痕D.發(fā)射貼圖E.各向異性高光答案:A、B、C33.關(guān)于“新海誠云”體積云實(shí)現(xiàn),正確的是:A.使用HoudiniCloudFXB.六面體Impostor優(yōu)化C.光線步進(jìn)RaymarchD.使用Sprite片E.啟用多重散射答案:A、B、C、E34.以下哪些攝影機(jī)參數(shù)變化會直接影響場景“尺度感”?A.焦距B.光圈C.物距D.快門E.白平衡答案:A、C35.在《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中,為了將“漫畫半調(diào)”與CG融合,技術(shù)團(tuán)隊(duì)采用:A.自定義ToonShaderB.基于屏幕空間的HalftoneC.逐幀手繪覆蓋D.深度邊緣檢測E.色彩分離答案:A、B、D、E36.場景“色彩腳本”功能包括:A.情緒曲線B.時(shí)間軸色塊C.角色配音D.燈光列表E.敘事節(jié)拍答案:A、B、E37.以下哪些屬于“硬表面”場景建模常用軟件?A.BlenderB.MoIC.ZBrushDynameshD.Fusion360E.MarvelousDesigner答案:A、B、D38.在《銀翼殺手2049》中,打造“橙色拉斯維加斯”場景參考了:A.撒哈拉沙塵光譜B.洛杉磯黃昏實(shí)測C.紅外攝影D.火星地表E.硫化物霧霾答案:A、B、E39.場景LOD(LevelofDetail)系統(tǒng)優(yōu)化指標(biāo)包含:A.屏幕像素占比B.距離閾值C.幀時(shí)間預(yù)算D.角色骨骼數(shù)E.紋理內(nèi)存答案:A、B、C、E40.以下哪些做法可緩解“恐怖谷”在寫實(shí)場景人物中的出現(xiàn)?A.適度風(fēng)格化比例B.增加皮膚微毛孔C.降低高光反射D.放大眼距E.使用手工貼圖筆觸答案:A、D、E三、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯誤打“×”)41.在《風(fēng)之谷》腐海場景,宮崎駿要求背景畫師先繪制真實(shí)毒菌照片再簡化,以保證可信度。答案:√42.“非真實(shí)感渲染”NPR場景禁止使用PBR金屬度工作流。答案:×43.使用世界坐標(biāo)偏移WPO材質(zhì)節(jié)點(diǎn)可以讓場景植被隨風(fēng)擺動而不增加骨骼。答案:√44.在MayaViewport2.0中,開啟ScreenSpaceAmbientOcclusion會關(guān)閉默認(rèn)Gamma校正。答案:×45.場景概念設(shè)計(jì)“CallOut圖”用于標(biāo)注零件材質(zhì)與尺寸。答案:√46.賽璐璐時(shí)代“湖面波紋”常用玻璃紙手繪再疊拍完成。答案:√47.虛幻引擎5的Nanite支持半透明材質(zhì),可用于玻璃幕墻場景。答案:×48.在《大魚海棠》中,福建土樓場景參考了真實(shí)永定承啟樓比例1:1建模。答案:√49.使用Houdini制作“火山熔巖場景”,溫度場可直接驅(qū)動粒子顏色,無需額外貼圖。答案:√50.場景“白?!彪A段加入過多色彩信息有助于提前鎖定最終氛圍。答案:×四、填空題(每空2分,共20分)51.在《冰雪奇緣》冰宮場景中,艾莎踏出的冰晶紋理使用了________算法生成六邊形分形。答案:Voronoi52.中國傳統(tǒng)界畫場景常用________透視表現(xiàn)建筑群,與西方線性透視并存。答案:平行(或“散點(diǎn)”)53.在BlenderGeometryNodes里,讓“藤蔓攀爬墻面”需要獲取墻面________場作為生長方向。答案:法線54.場景燈光的________定律指出:點(diǎn)光源照度與距離平方成反比。答案:平方反比55.在《瘋狂動物城》中,氣候墻分隔不同生態(tài)區(qū),其概念原型參考了________國家的生物圈二號。答案:美國56.使用________貼圖可在不增加幾何體的情況下表現(xiàn)“磚墻深縫”。答案:視差(Parallax)57.在《鬼滅之刃》列車場景,煉獄的火焰特效使用了________混合模式疊加。答案:Add58.場景“空氣透視”最早系統(tǒng)論述見于北宋畫家________的《林泉高致》。答案:郭熙59.在Maya里,將場景“粒子沙塵”渲染為“精靈片”需使用________渲染器類型。答案:ArnoldPoints(或“aiPoints”)60.賽博朋克場景“低生活高科技”一詞最早出自________小說《鏡影》。答案:布魯斯·斯特林五、簡答題(每題10分,共30分)61.簡述“色彩透視”與“空氣透視”在動畫場景中的差異,并舉例說明如何聯(lián)合使用。答案:色彩透視指由于大氣散射導(dǎo)致遠(yuǎn)景物色相飽和度降低、偏冷青藍(lán),而空氣透視更強(qiáng)調(diào)明暗對比減弱。聯(lián)合使用時(shí),可先以空氣透視降低遠(yuǎn)處建筑對比,再以色彩透視將遠(yuǎn)山色相拉向青藍(lán),同時(shí)保持前景暖色高飽和,如《天空之城》拉普達(dá)遠(yuǎn)景。62.說明“拓?fù)渲貥?gòu)”在動畫場景資產(chǎn)迭代中的作用,并給出兩種常用軟件流程。答案:拓?fù)渲貥?gòu)可保持視覺不變而降低面數(shù)、改善布線,利于綁定與LOD。流程一:ZBrush高?!鶰ayaQuadDraw重拓?fù)洹鶶ubstance烘焙;流程二:BlenderSculpt→Retopoflow插件重拓?fù)洹鶥akeinMarmoset。63.描述“世界坐標(biāo)材質(zhì)”在大型開放場景中的三點(diǎn)優(yōu)勢,并指出一條潛在缺陷。答案:優(yōu)勢:1.無視UV重疊,可無限平鋪巨型地形;2.不同模型共享同一材質(zhì)球,減少DrawCall;3.保證紋理密度恒定,杜絕拉伸。缺陷:無法表現(xiàn)局部細(xì)節(jié)如文字或logo,需混合貼花或局部UV。六、場景設(shè)計(jì)創(chuàng)作題(40分)64.題目:為原創(chuàng)科幻短片《星港余暉》設(shè)計(jì)“廢棄軌道電梯基座”場景。要求:1.提供頂視Layout草圖(手繪或軟件截圖),標(biāo)注主要通道、攝像機(jī)位、光源方向;2.撰寫200字以上設(shè)計(jì)說明,包含時(shí)間設(shè)定、文明等級、材質(zhì)基調(diào)、色彩情緒;3.列出三張關(guān)鍵參考圖并說明來源(可文字描述);4.給出一條技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑,包含軟件、插件、關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)或代碼片段;5.描述一種動態(tài)元素(如風(fēng)吹殘骸、能量火花)及其動畫方案。答案示例:1.Layout:頂視呈“Y”字形,電梯斷裂處位于畫面中心,攝像機(jī)①低角度仰拍30°,太陽背光15°側(cè)逆;2.設(shè)定:公元3184年,人類文明衰退,
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