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幼兒教師課程游戲化設計案例分析引言課程游戲化是學前教育踐行《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》的核心路徑,其本質(zhì)是將教育目標隱性融入游戲情境,讓幼兒在自主探索中實現(xiàn)經(jīng)驗建構(gòu)與能力發(fā)展。本文以大班“小小建筑師”建構(gòu)游戲為研究對象,從設計理念、實施過程到效果反思展開剖析,為教師提供可借鑒的實踐范式。一、游戲設計的理念與目標定位(一)設計理念建構(gòu)游戲契合大班幼兒“探究欲強、樂于合作”的年齡特點。本活動以“做中學”理論為支撐,遵循“興趣驅(qū)動—自主建構(gòu)—經(jīng)驗生長”邏輯,將數(shù)學認知(空間、對稱)、藝術(shù)表現(xiàn)(造型設計)、社會交往(合作分工)等目標嵌入游戲,讓幼兒在“模擬建筑師工作”的情境中獲得整體性發(fā)展。(二)發(fā)展目標認知目標:感知建筑結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性原理(如三角形支撐、對稱平衡),能用幾何圖形描述建筑造型;技能目標:熟練使用木質(zhì)積木、廢舊紙箱等材料,掌握“堆疊、圍合、連接”等搭建技巧;情感與社會目標:小組合作中學會分工協(xié)商,面對難題時嘗試用觀察、調(diào)整等方法解決,體驗創(chuàng)造的成就感。二、游戲活動的前期準備(一)材料與環(huán)境創(chuàng)設材料層次化投放:基礎層(木質(zhì)積木、塑料插片)滿足“穩(wěn)定結(jié)構(gòu)”探索;拓展層(廢舊紙箱、PVC管、松果)支持創(chuàng)意建構(gòu);工具層(卷尺、圖紙、馬克筆)為“設計—建構(gòu)”提供支撐。環(huán)境開放性布局:建構(gòu)區(qū)毗鄰美工區(qū)、圖書區(qū),便于取放材料或查閱建筑圖片;墻面張貼“故宮角樓”“埃菲爾鐵塔”海報,激發(fā)視覺聯(lián)想。(二)經(jīng)驗準備活動前兩周,通過“建筑探秘”鋪墊經(jīng)驗:實地觀察:參觀幼兒園新教學樓搭建,觀察工人“壘墻、架梁”;視覺感知:圖書區(qū)投放《建筑的故事》繪本,討論“房子為什么不會倒”;經(jīng)驗喚醒:回顧“娃娃家”簡易搭建經(jīng)驗,梳理“大底座更穩(wěn)”等認知。三、游戲活動的實施過程(一)初探階段:自由建構(gòu),激活興趣(15分鐘)教師提問:“今天你想搭建什么?試試這些材料。”幼兒自主操作時,認知沖突自然涌現(xiàn)——“我的塔剛搭高就倒了!”教師以“觀察者”身份記錄問題,捕捉教育契機。(二)計劃階段:小組設計,明確分工(20分鐘)分組協(xié)商:幼兒自由組隊(3-4人/組),用繪圖紙記錄設計圖(如“帶滑梯的城堡”),標注“大底座用紙箱,塔尖用積木”。教師支持:以“顧問”身份提問(如“滑梯怎么和城堡連?會撞到墻嗎?”),引導幼兒反思結(jié)構(gòu)邏輯,不評判設計合理性。(三)建構(gòu)階段:合作搭建,解決問題(40分鐘)小組按設計圖分工,教師采用“介入三原則”支持:觀察等待:幼兒因“積木不足”爭執(zhí)時,教師提問“有沒有材料能代替積木?”幼兒發(fā)現(xiàn)紙箱可切割成“磚塊”,問題自然解決;支架引導:某組“橋”坍塌,教師出示三角形積木:“看看這個形狀,放在橋邊會怎樣?”幼兒嘗試后發(fā)現(xiàn)三角形讓橋更穩(wěn)固;經(jīng)驗拓展:幼兒用樹枝搭“樹屋”時,教師提供麻繩:“怎么讓樹枝更牢固?”幼兒模仿“捆柴”經(jīng)驗,學會交叉纏繞。(四)分享階段:成果展示,經(jīng)驗共生(20分鐘)作品解說:代表介紹設計思路(如“醫(yī)院有三層,底層是停車場,頂層有直升機坪,方便病人看病”);互評反思:幼兒用“我喜歡……因為……”“如果……會更好”評價(如“滑梯旁的墻太矮,下次可加高”);教師總結(jié):梳理“大底座更穩(wěn)”“三角形加固”等經(jīng)驗,將“怎么建更高的樓”作為下次探究方向。四、游戲活動的效果與反思(一)幼兒發(fā)展的實證觀察認知維度:85%的幼兒能描述“對稱”“平衡”等概念(如“房子左右一樣高才不歪”);技能維度:建構(gòu)技巧從“單一堆疊”發(fā)展為“組合運用”(如紙箱切割+積木裝飾),工具使用熟練度提升;社會情感維度:小組內(nèi)“指揮者”“執(zhí)行者”角色自然形成,沖突解決從“告狀”變?yōu)椤皡f(xié)商”(如“你搭底座,我設計窗戶,最后一起裝屋頂”)。(二)活動反思與優(yōu)化建議不足:材料動態(tài)調(diào)整不足(幼兒對“可移動門”感興趣,卻缺乏合頁等材料);游戲時長偏短,深度探索(如“建筑抗震測試”)未充分開展。優(yōu)化方向:1.建立“材料銀行”,收集易拉罐、舊窗簾桿等,滿足多樣化需求;2.延伸游戲周期,設“設計周—建構(gòu)周—展示周”逐步推進;五、課程游戲化設計的啟示從“小小建筑師”案例可見,優(yōu)質(zhì)游戲設計需把握三個核心:1.興趣與經(jīng)驗的聯(lián)結(jié):主題源于幼兒生活觀察(如“幼兒園蓋新樓”),而非教師預設;2.過程性支持的藝術(shù):教師介入要“適時、適度”,以問題激活思考(如“你的橋為什么會塌?”),而非直接傳授方法;3.經(jīng)驗的連續(xù)性生長:游戲通過“問題—探究—新問題”循環(huán),推動經(jīng)驗螺旋上升(如從“搭建房

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