版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
2025年數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計專業(yè)考試試卷及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在H.265/HEVC編碼標準中,決定CTU最大尺寸的可選值為A.8×8?B.16×16?C.32×32?D.64×64答案:D2.下列關(guān)于PBR(基于物理的渲染)工作流中金屬度貼圖的說法正確的是A.金屬度貼圖存儲的是高光反射顏色?B.金屬度貼圖僅使用RGB三通道?C.金屬度貼圖中純黑表示非金屬?D.金屬度貼圖必須采用16位浮點格式答案:C3.在TouchDesigner中,用于GPU并行粒子運算的TOP節(jié)點是A.ParticleSOP?B.GlslTOP?C.ComputeTOP?D.RenderTOP答案:C4.當使用AdobeSubstance3DDesigner制作程序化皮革紋理時,若要控制褶皺密度,應(yīng)優(yōu)先調(diào)節(jié)A.Warp節(jié)點中的Intensity?B.PerlinNoise節(jié)點的Scale?C.GradientMap節(jié)點?D.Blur節(jié)點答案:B5.在WebGL2.0中,實現(xiàn)OIT(OrderIndependentTransparency)最常用且兼顧移動端的算法是A.DepthPeeling?B.WeightedBlendedOIT?C.Abuffer?D.StochasticTransparency答案:B6.下列關(guān)于HDRi環(huán)境貼圖用于IBL(ImageBasedLighting)的描述,錯誤的是A.需預(yù)卷積生成輻照度圖?B.必須使用32位浮點EXR格式?C.可采用球面調(diào)和函數(shù)壓縮?D.鏡面反射需使用不同粗糙度的mipmap鏈答案:B7.在UnityURP中,F(xiàn)orwardRendering路徑下額外燈光的光照計算發(fā)生在A.BasePass?B.AdditionalPass?C.ShadowPass?D.DeferredPass答案:B8.使用Figma進行組件化設(shè)計時,若需保持按鈕圖標與文字間距隨字號自動縮放,應(yīng)優(yōu)先使用A.AutoLayout?B.Constraints?C.LayoutGrid?D.SmartSelection答案:A9.在數(shù)字音頻工作站中,將48kHz/24bit的母帶降采樣至44.1kHz/16bit時,為防止高頻鏡像,應(yīng)首先A.添加Dither?B.應(yīng)用抗混疊低通濾波?C.提升整體響度?D.進行動態(tài)壓縮答案:B10.根據(jù)《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,提供面向境內(nèi)公眾的深度合成服務(wù),需在生成內(nèi)容中A.隱藏水印?B.添加顯式標識?C.禁用PNG格式?D.采用區(qū)塊鏈確權(quán)答案:B二、多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.以下哪些技術(shù)可有效降低實時光線追蹤中的噪點A.SVGF?B.TAA?C.NRC(NeuralRadianceCaching)?D.MSAA?E.ReSTIRGI答案:A、B、C、E12.在BlenderGeometryNodes中,可用于實例化并隨機旋轉(zhuǎn)的節(jié)點包括A.PointDistribute?B.PointInstance?C.AttributeRandomize?D.AlignEulertoVector?E.CurvetoMesh答案:B、C、D13.關(guān)于AppleProRes422HQ與ProRes4444XQ的區(qū)別,正確的是A.后者支持Alpha通道?B.后者色深最高12bit?C.前者碼率固定220Mbps@1080p24?D.后者可用于HDR交付?E.兩者均采用幀內(nèi)壓縮答案:A、B、D、E14.在交互裝置中使用LiDAR進行多人追蹤時,影響精度的主要因素有A.掃描頻率?B.環(huán)境紅外光干擾?C.被測物表面材質(zhì)?D.點云濾波算法?E.投影亮度答案:A、B、C、D15.以下關(guān)于CSSHoudini的PaintWorklet描述正確的是A.運行在主線程?B.可調(diào)用registerPaint()?C.支持<image>類型CSS變量?D.可直接操作DOM?E.需HTTPS環(huán)境答案:B、C、E三、填空題(每空2分,共20分)16.在UnrealEngine5中,用于實現(xiàn)動態(tài)全局光照的實時算法簡稱是________。答案:Lumen17.若要在WebXR中觸發(fā)hapticfeedback,需調(diào)用Gamepad對象的________方法。答案:vibrateActuation18.色彩管理中,將相機RAW的RGB數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到PCS(ProfileConnectionSpace)所使用的算法表稱為________。答案:ForwardColorTransformMatrix19.在TouchDesigner里,________類Python對象可用來訪問自定義運算符的存儲字典。答案:op20.依據(jù)ITURBT.2020標準,10bit色深下,純綠色的10位二進制碼值為________(十進制)。答案:94021.使用GLSL編寫fragmentshader時,內(nèi)置變量________用于獲取屏幕空間坐標。答案:gl_FragCoord22.在SubstancePainter中,使用________投影模式可在UV接縫處自動融合筆觸。答案:TriPlanarProjection23.若視頻幀率為120fps,則每幀時長為________毫秒(保留兩位小數(shù))。答案:8.3324.在DaVinciResolve的ColorWarper中,沿________軸向上拖動可提高飽和度。答案:Chroma25.根據(jù)MPEGDASH標準,MPD文件根節(jié)點元素名稱為________。答案:<MPD>四、簡答題(每題10分,共30分)26.簡述在Unity中利用ShaderGraph實現(xiàn)基于世界坐標的三維噪聲擾動頂點動畫,并說明如何防止遠距閃爍。答案:(1)在ShaderGraph中創(chuàng)建Position節(jié)點,選擇World空間;(2)使用SimpleNoise節(jié)點,以世界坐標X、Z作為UV輸入,縮放參數(shù)控制頻率;(3)將噪聲輸出乘以振幅后連接至VertexPosition的Y分量,實現(xiàn)上下擾動;(4)為防止遠距閃爍,需在噪聲節(jié)點前添加Truncate節(jié)點,將世界坐標先除以網(wǎng)格尺寸再取整,再乘以網(wǎng)格尺寸,實現(xiàn)網(wǎng)格對齊;(5)同時開啟MotionVectorPass,并在URPAsset中開啟TemporalAA,利用歷史幀混合抑制高頻抖動;(6)對于極遠距離,可在LOD策略中切換至無擾動版本,進一步節(jié)省帶寬。27.說明在TouchDesigner中利用TOP鏈實現(xiàn)實時音頻FFT可視化,并保證≤5ms延遲的關(guān)鍵步驟。答案:(1)使用AudioDeviceInCHOP,設(shè)定采樣率48000Hz、緩沖區(qū)大小64sample,理論輸入延遲1.33ms;(2)通過AnalyzeCHOP選擇Spectrum模式,設(shè)置FFTSize=256,Hamming窗,得到頻域數(shù)據(jù);(3)利用TrailCHOP保留一幀歷史,防止TOP更新撕裂;(4)將頻域幅值通過CHOPToTOP節(jié)點轉(zhuǎn)為32bit浮點紋理,尺寸256×1;(5)在GLSLTOP中編寫著色器,將幅值映射為條形高度,采用gl_VertexID實例化繪制,減少CPU回讀;(6)關(guān)閉VSync并啟用GPUSync,在Perform窗口設(shè)置OverrideRefresh=240Hz,保證幀間隔4.17ms;(7)最終測得端到端延遲=輸入1.33ms+GPU管線≤2ms+輸出掃描1.5ms,總延遲≤5ms。28.描述在Figma內(nèi)構(gòu)建響應(yīng)式DesignToken系統(tǒng)的完整流程,并給出與開發(fā)側(cè)同步的自動化腳本思路。答案:(1)在Figma中創(chuàng)建專用Token頁面,使用命名框架“color.brand.primary.500”,以矩形作為色樣;(2)借助Plugin“DesignTokens”導(dǎo)出JSON,格式遵循StyleDictionary規(guī)范;(3)通過FigmaWebhook監(jiān)聽Token頁面Commit事件,觸發(fā)GitHubActions;(4)Actions運行Node腳本,調(diào)用FigmaRESTAPI獲取最新色值,對比main分支JSON差異;(5)若有差異,自動提PR,并運行styledictionarybuild,生成CSSCustomProperties、iOSColor.swift、AndroidXML;(6)PR合并后,發(fā)布npm包@company/tokens,版本號采用語義化;(7)開發(fā)側(cè)通過CI拉取最新包,Storybook自動刷新,實現(xiàn)設(shè)計開發(fā)單向同步,全程無需人工干預(yù)。五、綜合設(shè)計題(共35分)29.題目:某博物館擬打造沉浸式“數(shù)字敦煌”展,場地長30m、寬15m、高6m,需同時滿足200人自由流動體驗。要求:①基于實時渲染還原莫高窟第220窟壁畫與彩塑,晝夜循環(huán)動態(tài)光照;②觀眾攜帶6DoF頭顯,定位誤差≤2mm,延遲≤20ms;③地面為可承重LED屏,分辨率≥8K,幀率≥60Hz,支持觸控;④系統(tǒng)需具備故障降級策略,單點故障恢復(fù)時間≤30s;⑤預(yù)算上限人民幣3000萬元。請完成:(1)系統(tǒng)拓撲圖與數(shù)據(jù)流向說明(10分);(2)關(guān)鍵硬件選型清單與預(yù)算占比(5分);(3)軟件架構(gòu)分層圖,說明渲染、追蹤、同步、數(shù)據(jù)持久化模塊(8分);(4)針對LED屏觸控與頭顯視角差異,提出空間校準算法(7分);(5)給出性能基準測試結(jié)果表格,含幀率、延遲、誤碼率(5分)。答案:(1)系統(tǒng)拓撲:邊緣層—中央服務(wù)器—內(nèi)容層—感知層—呈現(xiàn)層。邊緣層:每10m部署1臺RTX6000Ada邊緣節(jié)點,共4臺,通過10GbE光纖環(huán)網(wǎng)連接中央服務(wù)器;感知層:采用內(nèi)向外追蹤,頭顯內(nèi)置高通XR2Gen2,配合定制UWB錨點,地面LED嵌IMU網(wǎng)格;呈現(xiàn)層:頭顯為雙μOLED2.5K×2.5K@90Hz,LED屏為P1.2小間距,驅(qū)動卡支持HDMI2.1輸入;數(shù)據(jù)流向:壁畫8K貼圖→中央服務(wù)器預(yù)加載至GPU顯存→邊緣節(jié)點按需流送→頭顯解碼;追蹤數(shù)據(jù):UWBTDOA→邊緣節(jié)點→中央服務(wù)器融合→返回預(yù)測位姿;觸控事件:LED驅(qū)動卡→邊緣節(jié)點→中央服務(wù)器→多用戶同步。(2)硬件選型與預(yù)算:頭顯400套×3.5萬=1400萬(46.7%);LED屏450m2×1.2萬=540萬(18%);邊緣節(jié)點4×6萬=24萬;UWB錨點60×0.3萬=18萬;中央服務(wù)器2×80萬=160萬;網(wǎng)絡(luò)與同步設(shè)備100萬;備用與線纜80萬;軟件授權(quán)與集成300萬;預(yù)留10%風(fēng)險300萬;合計3000萬。(3)軟件架構(gòu):①數(shù)據(jù)層:PostgreSQL+MinIO對象存儲,保存壁畫高分辨率貼圖、材質(zhì)參數(shù)、用戶行為日志;②服務(wù)層:微服務(wù)架構(gòu),追蹤服務(wù)(C++)、同步服務(wù)(Node.js)、授權(quán)服務(wù)(Go);③渲染層:基于Unreal5.3,開啟Nanite+VirtualTexture,Lumen全局光照,OpenXR插件;④接口層:REST+WebSocket,提供RESTfulAPI供第三方導(dǎo)覽平板調(diào)用;⑤客戶端:頭顯NativeAPK,地面LED觸控采用WebAssembly+WebGL2.0,通過WebRTC低延遲同步。(4)空間校準算法:①建立共享世界坐標系,以LED屏左下角為原點;②頭顯開機后掃描環(huán)境,識別UWB錨點ID,獲得初始位姿T1;③地面LED觸控點給出像素坐標(u,v),通過標定矩陣H(3×3單應(yīng))轉(zhuǎn)換為世界坐標P_led;④計算頭顯視角向量V=P_eye–P_led,若夾角<5°且距離<1m,則觸發(fā)交互;⑤采用Leven
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年綜合測試(決策能力)考題及答案
- 2025年中職模具設(shè)計與制造(模具制造)試題及答案
- 2025-2026年高一地理(海洋地理)下學(xué)期期末檢測卷
- 2025年大學(xué)大四(國際貿(mào)易)跨國公司管理試題及答案
- 2025年中職社會工作(社區(qū)服務(wù)實務(wù))試題及答案
- 2026年珠寶首飾設(shè)計與工藝(珠寶設(shè)計)考題及答案
- 大學(xué)(測繪工程)地形測量實操2026年綜合測試題及答案
- 2026年職業(yè)病防治(職業(yè)健康)考題及答案
- 2025年大學(xué)大二(應(yīng)用物理學(xué))電磁學(xué)綜合測試試題及答案
- 2025年高職食品加工工藝(食品保鮮技術(shù))試題及答案
- 通信網(wǎng)絡(luò)工程師維護與服務(wù)水平績效考核表
- 燃氣施工安全培訓(xùn)計劃
- 2025年學(xué)法考試廣東考場(二)試題及答案
- 抖音公會簽約合同
- 2025年隧道建設(shè)行業(yè)分析報告及未來發(fā)展趨勢預(yù)測
- 井下支柱工安全操作規(guī)程
- 數(shù)控銑工內(nèi)部技能考核試卷及答案
- 人工智能對生產(chǎn)關(guān)系變革的推動作用研究
- 鑄牢中華民族共同體課件
- 2025貴州盤江煤電集團醫(yī)院招聘68人筆試參考題庫附答案解析
- 建筑工程土建施工技術(shù)方案
評論
0/150
提交評論